nba2k21本世代次世代区别(nba2k22本世代和次世代的区别)
《NBA 2K22》次世代版评测:改了,但没完全改
一年一度的《NBA 2K》如约和大家见面了,对于年货来说大家最害怕的就是换汤不换药,今年它还会是“角色扮演”了它自己去年样子的那个《NBA 2K》吗?让我们通过本评测来一探究竟。
NBA 2K22 开发商:Visual Concepts 发行商:2K Games 发售日期:2021年9月10日 发行平台:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One 属性:体育、竞技、模拟 ※本文以PS5版为基准
最主要的改变:投篮和防守
每年大家都要吐槽的是2K都会改改投篮条、更新一下阵容名单、再把游戏名字加个1就拿出来继续卖,乍看之下《2K22》也是如此,进入比赛首先发现的就是投篮条又改了,而且投篮速度飞快,得投几个篮才能适应。本作的投篮条命中窗口是动态变化的,与球员投篮能力、当前防守干扰、球员剩余体力这几个数值有关,玩下来的感觉是仓促出手和强行投篮比较难进球,因此需要利用挡拆和更多战术制造出空位去投篮,没有防守者的时候哪怕不是完美投篮也比较容易进,所以打球需要更合理,团队配合要放在首位。
右摇杆(专家摇杆)取消了去年那个需要找绿域投篮的玩法,改回了和方块键一样的投篮条。利用专家摇杆花式扣篮的时候添加了时机条,空中接力的接球者也需要在合适的时机按下方块键,否则空中接力和花式扣篮都无法进球,个人感觉这两点带来的挫败感要大于爽快感。
本作的防守方面有着很大的进步,AI在防挡拆、轮换补位、协防的时候都有更合理的逻辑,像此前那样叫个挡拆就能出现空接或者三分机会的情况少了很多,防守时只要不失位就能很大概率防成功,球员突破也比此前更难。拥有篮下终结能力的中锋在本作中成为了更有威胁的存在,不过在背身单打的时候每次推进都会让体力快速减少,因此需要多利用专家摇杆的各种背身动作来单打才能提高成功率。
MC模式:鲜活的篮球之城次世代版的MyCAREER模式依然打造了一个「篮球之城」,这次全新的篮球之城亮点颇多,首先是它完全融合了单机和联机两个部分,玩家创建了MC角色之后直接就进入了这个在线的篮球之城,完成各种任务、推进剧情、参加球队训练都需要跑到城市中对应的位置去触发,看起来就是个网游。你也可以不管单机剧情直接去各个球场和其他玩家进行比赛,还有唱片店、时尚T台之类的地点锦上添花。
和去年相比,今年的篮球之城明显更鲜活和更有魅力,由于玩家都是在线游玩MC模式,城市中的每个角落都有玩家的身影,还有各种NPC角色在其中烘托气氛和发放任务,显得这个城市非常热闹,我也会在前往任务的途中偶尔拐个弯去路边的街球场打一场,非常惬意。
今年的MC模式弱化了剧情方面,没有什么回顾童年成长经历的桥段,一开场就是让你选择去大学还是去G联赛(打完其中一个之后还能选另一个继续打),然后去参加NBA选秀,剧情推进比较快。在MC中加入了和MT模式中相似的“赛季”机制,在一个多月的时间内完成任务提升等级后会获得各种奖励,比如获得轮滑和卡丁车让你在篮球之城中更快地移动。这张大地图中缺少快速传送手段(除了瞬移回家),30级之前只能通过滑板慢悠悠溜达,比如我要和经纪公司谈话进行任务的话,需要数分钟时间从自家踩滑板到经纪公司的大楼内去对话,实在有点折磨人。以及,为什么记者采访我还得我自己跑过去?
MC角色的能力依然是要花大量VC去提升,买「75周年纪念版」附带的10万VC只能让角色提升到75左右,通过打球和完成任务能获得少量VC,看着满街能力值八九十分的玩家很容易勾起你氪金的欲望。角色的能力上限数字也要通过大量比赛去提升,依然是又氪又肝。好消息是本次MC角色徽章更容易解锁了,打两三场球就能得到一个徽章点数,比往年的获取速度要快得多。
对于MC模式略微遗憾的一点——虽然游戏封面是卢卡·东契奇以及天勾/德克/KD,但MC中基本没有和他们相关的剧情内容,只提供了几件T恤可以穿在身上,哪怕像去年利拉德那样出来唠两句也行。
MT模式:有新模式,但大部分没改本作的MyTEAM加入了两个新模式。首先是「梦幻球队:选秀」,玩家开局会获得7个卡包,每个卡包从五张相同位置球员卡之中随机翻三张,然后再从翻出的牌里选两名球员。抽卡的第一个卡包为精选卡包,每周五将会更新,其中提供的球员将是该阵容里最强力的。最后总共选出13名球员和教练去打比赛,赢10场或输3场便完成一轮,然后下一轮会抽到完全不同的球员继续比赛,因此每一轮都会有不同的体验。
另一个新模式是「线上三威胁:百分大战」:每轮开始时玩家都会有初始的100分。每场比赛之后,无论输赢,将从这100分中减去对手得到的分数。这100分清零后本轮结束,随后奖励将重设回1级奖励。因此这个三威胁模式除了要尽量赢球之外,还要努力防守尽量让对手少得分。好消息是即使你每场都输,那至少也能从这个模式的落球中获得第二级奖励。而坏消息是想拿到最好的奖励要比以往更难了,需要尽全力防守才有可能。
除了这两个新模式,MT在其它方面有一些小改动——开卡包有可能获得球员闪卡、球员卡评分、自定义球鞋卡、移除了青铜和白银球员卡等等。但游戏的基本玩法还是抽卡-打造阵容-打各种比赛,抽卡也是每一作中最花钱的地方,想要打造最好的阵容要花很多钱,而随着赛季的进行,更多数值更好的卡包也会随着推出,直到下一年又要重复一次这个循环,各位还是量力而行吧。
A9VG体验总结除了MC和MT之外,其它模式基本都是陪衬,从主菜单里的占地面积就能看出它们并不是那么重要。MyNBA模式中对MySTAFF和训练系统进行了一些改动,女篮WNBA方面似乎没有变化。DualSense手柄震动和去年完全一样,加速时的扳机键阻力会让长时间游玩很累,背身防守的时候手柄震动像打桩机。跳球之后依然掉帧,啦啦队的表演完全相同,球队训练时教练吹口哨后的动作已经用了很多年。
作为年货来说,期望它在一年之内有很大的变化似乎是不太实际的幻想。《NBA 2K22》次世代版在MC模式的篮球之城里下了不少功夫,也在投篮和防守的细节方面有所改变,这让我在前几十小时的体验中有了一定的新鲜感,但随着新鲜感过去,它依然是那个成功“角色扮演”了自己的游戏。如果刨除与系列前作的对比而单独来看《NBA 2K22》的话,它的确是当前市面上最出色的篮球游戏,但我们不满的是他把几乎相同的东西每年拿出来重新卖一次再让玩家重新氪金。其实2K在去年的基础上直接更新这些新内容也是完全可行的,但谁都不会放着赚钱的机会不要,是吧。
A9VG评分:7.5/10《NBA 2K22》次世代版评测:变化与纠结
由于vgtime只做了本世代的评测,而本次NBA2K的两个版本可说是天差地别,所以我来做个次世代版本评测。
这个令人又爱又恨,常年在steam评价榜上收获【多半差评】的年货系列,相比本世代的换皮游戏,次世代的NBA2K22的改革不可谓不勇猛,防守AI全面加强、徽章系统革新、全新的篮球之城、mc模式配点更加灵活以及更多变的花式运球、更优秀的投篮手感。
但每一项改革的背后却又各有喜忧。
次世代的大刀阔斧过往2K总是被人吐槽,改一改数值,然后变个投篮条,又是一款新作,而今年的投篮条不出意外的又改了——而且还是改回了上几代的侧边投篮。我个人其实是更喜欢21的头顶投篮条,这样既可以看着投篮条,又能观察出手动作。
但是除了投篮条以外,这代2K22确实也做了投篮优化,无论是3分还是中投,都比上一代手感更好,更容易触发完美时机。相比上一代过于强调超远3分,2K22的中投更加舒服,尤其是后仰跳投,在上代中我无论怎样抓时机,后仰既甩不开防守球员,自身的投篮条也很难把握。而在本次的2K22中,特别加入了【后仰王者】的徽章,并且只要对防守理解的够好,投篮时经常出现【视野开阔】的防守提示,使投篮时机很容易就按出完美。
这里说到了本次新增的【视野开阔】,这代甩开防守投篮也被划为了【无人防守】和【视野开阔】两种,可以理解为一种是完全空位投篮,一种是防守球员没有跟上你的投篮,而且去年21很难完全甩开,只要对方稍微往前一凑投篮就会有被轻微干扰,堪称体毛防守,本代则可以真正空位投篮。
比起投篮,防守可能是更加直观的感受。我相信每一个刚打开2K22的玩家,无论你玩的是快速比赛还是辉煌生涯,都会惊呼:
今年的防守怎么这么强?相比去年速度型扣将在辉煌生涯的比赛动辄可以几十个暴扣,而今年的防守无论是从数值强度上还是防守AI上都有了质的飞跃。本次的2K22中评分机制里加入了【迫使停球】的加分项,过去的系列中,扣将们戴着徽章毫无顾忌的顶着人进内线扣篮的历史一去不复返,如果还像往年猪突猛进不仔细规划过人线路,稍有不慎就可能被防守者【迫使停球】,这个感受,我相信所有刚打开NBA2K的玩家们都会格外强烈。
令人欣喜的是,在防守AI上2K22也有明显进步,不但在防守端补防更加积极,也引入了真实篮球世界的先进理念:无限换防,换防非常频繁内线补防灵活,玩家们突入内线时使用欧洲步或抛投可能比隔扣内线补防人员更加有效,这点与真实的篮球世界十分相像。
除了投篮与防守,一向被人诟病的运球滑冰感也有大幅改善。虽然未能完全根除,但玩过今年2K22的玩家们都普遍反映这代的脚步更加扎实。同时三分线和底线都做了更好的智能贴边,像我这种有点细节狂躁症的人,以前经常会在投三分时小心翼翼害怕踩线,有时导致错过了最佳出手时机,而在本次2K22中,我可以放心大胆的跑位,只需要基本跑到三分线附近然后就可以把注意力全放在出手时机上,十分舒服。
还有其他的如新的更灵活的建模系统,优秀的街头赛季的奖励,篇幅过长不多说了。
令人纠结的缺点们前面夸了一堆NBA2K22的优点,到了这我可以毫不客气的说,2K22的问题一点不比优点少。以下分为三项详细说。
做好了,但是也有缺点前面夸了防守强度的提高使玩家玩游戏时更需要策略性更认真对待,但做法上却有点一刀切了,实际体验下来在阻挡持球人的强度上跟防守能力的关系比较小,几乎是人均詹姆斯、莱昂纳德,而无限换防也经常出现后卫无脑换防到中锋去这种哭笑不得的效果。
想做好,但把力使错了方向由于去年的扣将实在太强太无脑,在辉煌生涯里各种暴扣隔扣已经过于失真,2K22中对扣篮进行了削弱,不但删除了2k21中的【对抗终结者】(21次世代时删除)削了【隔扣达人】,还给花式扣篮加入了万恶的QTE。
虽然削弱扣篮没问题,但扣篮需要QTE却是有些过分了,本来可以欣赏扣篮时腾空飞起的美丽动作,现在却只能把注意力放在按QTE上,玩家群体里已经怨声载道,连辉煌生涯的电脑球员也经常扣飞,甚至我的体验中有好几次中锋空位扣篮扣飞。
剩下的就是2K完全弄糟了如果说QTE扣篮还能忍受的话,今年的辉煌生涯的剧情就是真的稀烂了。相比最近两年剧情的参与感越来越低,甚至去年进入NBA以后就没有剧情了,2K22想要让玩家们感受到他们有认真在做,但是效果嘛——
只能说是又臭又长。今年的剧情不仅每个人物都毫无魅力,废话连篇,而且还严重干扰了游戏的进程。今年的剧情是作为状元选入活塞(基本上可以无脑当状元),然后与管理层矛盾才可以转会,但是这个转会却像是去某个体制落后的部门请审批,会不断提示你“打几场比赛,等待XX回复”。
这其中A回复完以后,又要等B回复,B回复完后又要打几场比赛等待C回复,就这么兜兜转转,各种教练、管理层、媒体诸多大神都同意了,赛季都快过半了你才能转会到自己心仪的球队。而麻烦的是,一开始去的活塞又是个队友最高能力才80的队伍,其实弱队倒也不妨碍,但更要命在于我们活塞的主力控卫,现实里今年的状元秀,康宁汉姆他——传 球 倾 向 才 可 怜 的 三十几 !!!
队友能力差,主力控卫不传球,同时我们还要每次在篮球之城跑距离几百米远见各种经纪人,有一阵我真是心态崩了。
次世代的2K22大力宣传篮球之城,大而空,配合上糟糕的剧情,每次我都要从家里出来滑好长时间的滑板去见一个NPC,感觉在浪费生命。而配合篮球之城的系统打造的个人品牌也是一团糟,不但要做各种某碧式的任务,也干扰了篮球本身。
赛后的记者访谈老是有人要问我的音乐梦想——我寻思我不是来打篮球的吗,不是参加的好声音啊?
更令人无奈的是,2K22把氪金的手还是伸向了MC模式,不但获取VC的手段更少了,需要加点的VC(游戏内代币)也大幅增加了,我终极版送的十万VC连80能力都到不了,而肝了一个礼拜,离90能力也还遥遥无期。
基本上,除了买游戏的钱以外,就算游戏内充值一个三百多的20万VC套餐也很难够你一个人物的建模花销。这样算来,如果你想很好的体验一次辉煌生涯模式,至少也得是八百的花销,这还不算上更加高氪的MT模式。
总结2K22今年的次世代改革让骂了几年换皮的老玩家“感动”,但同时2K这家公司的很多毛病依然没有改善,还是希望这个系列不断完善,毕竟优秀的设计,成熟的系统已经使这款游戏的地位难以撼动。
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