仁王配置要求高吗(仁王配置)
GTX1080Ti都扛不住?!《仁王》PC版4K分辨率教它做人
前言
最近,又一主机大作移植到了PC上,它在steam众多西方魔幻,科幻战争,野外生存游戏中以其浓烈的东方色彩脱颖而出,它就是——《仁王》。
《仁王》(NIOH)是一款2017年2月9日发行,由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国角色扮演游戏。
故事的舞台在日本,由于掌权者丰臣秀吉在朝鲜惨败给明朝军队,最终郁郁而终,德川家康与石田三成二人开始争夺天下的战国时代(大航海时代)。在这个烽烟四起,妖魔横行的时代下,一个能看见魑魅魍魉的金发碧眼英国探险家威廉*,因一场船难流落至日本,开始寻找反派凯利的复仇之旅……
*威廉原型为侍奉德川家康的英国航海家三浦按针/威廉·亚当斯,1600年来到日本,并成为日本第一位外籍武士。他是第一个来到日本的英国人,通晓几何学、数学及航海知识,曾做过德川家康的外交顾问,帮助德川家康造船及进行对外海上贸易,领有一块250石的领地。
究竟是什么让这款连差评玩家都觉得好玩的游戏但仍然给了差评呢?小编就去实际体验了一番为大家揭晓这个问题的答案。
《仁王》PC版电脑配置
《仁王》对电脑配置要求不低:
小编使用以下配置进行本次游戏体验:
虽然《仁王》PC版锁帧,但因为游戏优化不佳,很多显卡都不能做到一直稳定60帧,让我们稍后在文章中看看几款显卡应对《仁王》PC版的表现。
《仁王》PC版画面设置
《仁王》需要在游戏外打开nioh_launcher程序进行画面设置,各位玩家一定要注意的是:《仁王》PC版不支持键鼠!
这里小编使用的是北通阿修罗2游戏手柄有线版。
设置好游戏的伽马亮度之后,游戏进入了主界面,游戏主界面默认为英文。
中文需要玩家们进入游戏后自行进入System设置找到Language setting一栏调整,游戏自带简体中文,置换语言后看起来毫无违和感,甚至与游戏风格更加贴切。
《仁王》PC版初体验垃圾话
游戏一开始讲述了一个叫做精华的宝物的概念,大致上意思就是精华很强大,有了大量精华你就可以为所欲为了。(精华在游戏中是主角升级素质点要用到的东西)
进入游戏后,小编发现自己所操控的威廉正穿着一条白裤衩被关在一个类似监狱的地方,身边有一只小精灵告诉我要逃出这里。
游戏除了稀少的几个按键的说明之外没有别的提示,我在牢里绕了半天,也跳不上牢里墙壁上那个洞(后面才发现这个游戏根本就没有跳这个动作),后面我在水友们的提示下,我踹开了监狱里由些破碎的石头堆砌起来的快崩坏的墙,跑到了监狱的走道里。
随后狱卒似乎听到了些动静朝我挥刀追来!可我手上没有任何武器,于是好几次从牢房里出来接连被狱卒三刀砍死。
还是在水友们的热心提示下,小编终于在隔壁房间找到了我的第一把武器——一把武士刀。
有了装备以后因为总是和士兵硬肛死了好几次才过,之后我懂得了这个道理:在这个游戏中,不要贪刀,要常利用招架防御,要注意闪避。(小编很少玩硬核游戏,刚玩的时候并不知道《仁王》是款硬核游戏,还是仿魂系列做的时,打怪毫不谨慎,非常粗鲁直接上,但在知晓《仁王》中怪物的伤害如此之高,硬肛是肛不过之后,慢慢开始小心翼翼。)
打怪掉落的物品
《仁王》不像一般游戏那样宠着玩家,反而更像是对玩家们怀着满满的恶意,尤其是萌新。在这《仁王》中,难度不可变更,小怪不再是玩家随意两刀就能清掉稻草类角色,他们十分凶残,有时会格挡住你的攻击,甚至三刀砍死玩家使玩家们纷纷“落命”。
主角威廉更因为长得与《巫师3》男主杰洛特相似而被称为杰洛特的弟弟杰落命。
在精灵带着我杰落命出逃伦敦塔时,我无意在某一楼层的一个房间中听到两个人在对话,其中一个身着黑斗篷,长相有些奸险,全身纹满符文,有着血色双眸的男人似乎和另一个人在一同商量些坏事,他们似乎打算在四处惹起杀戮战乱以此收集大量精华,第一个要去的地方便是日本。
正当我杰落命听的起兴想听把该说的说完以后的他们还能继续BB些什么时,突然冒出来一个卫兵捅了正在窥视房里二人的我,我下了一大跳,和卫兵打斗起来,房里的人也把门上的小窗关上了。我与面前那个卫兵死斗一番了战胜他便继续逃脱,此时屋内的人还没有任何动静。
在逃出关押我杰落命的那个建筑后,我继续向前,周遭有很多你完全打不过的兵教你该往哪个走,很多敌人也可以依靠跑路完全避开,就这样我跟随精灵的指引上了塔顶。
却没想到遇到了反派boss,也就是刚刚那个在房间了商量坏事的身着黑斗篷有着血色眸子的男人,他可能出房间后看见了那个尸体,知道我逃脱了,便追了上来,要杀我灭口!
他摘下披在头上的斗篷,光滑的头顶显露了出来,
他用精华将刚刚我在塔顶杀死的大卫兵复活,卫兵瞬间变得面目狰狞,个头也大了许多,于是我们正式进入了序章的boss战。一开始我因为又沉迷输出多砍了boss几刀导致被boss突然反击闪躲不及死掉,几轮下(luo)来(ming)我发现,boss的AI比较蠢,但是伤害很高,只要被连着打中两下基本没命。但是在boss进行愚蠢的冲刺时,我们可以绕后砍它,但注意,千万不能贪刀,boss虽蠢但还是会很快反击!
待boss血量到了一定程度,游戏就会提示玩家按下B+Y键开始剧情杀,精灵赐予杰落命力量,万千光芒汇聚于杰落命手中的太刀中,像是团团烈焰将其包围,当刀刃刺进boss的身体,光芒的力量像是倾注其中并净化了boss体内的邪恶力量并消灭了boss。
就在此时,一旁的大反派光头见我刚打完怪精疲力竭竟径直抢走了我杰落命的精灵然后跑了!
杰落命正想追上他无奈伦敦塔的一大批卫兵已经追来,杰落命在塔顶边缘中弹,落入海中…….
依靠着要夺回自幼与自己相伴的精灵找份执念,杰落命坚强的活了下来,没有因此殒命大海!
之后他随着一支船队四处航行了两年。
随后他所跟随的商队遇到船难,他所在的船成为了船队船难中唯一幸存的一只船,恰巧来到了日本。
此处开始才开始详细的新手教程,教程之后,玩家可以选择一个自己喜欢的主武器和守护灵,然后剧情进入第一章九州篇。
从这里开始,小编才被《仁王》开始真正的教做人。在这游戏中,你虽然是主角,是名大侠客大英雄,但是你不再是天下无敌连地球都杀不死你,你不会游泳会被淹死,碰到火也不像别的大侠有护体神功,且会被烧烂一块肉,你的武功和路边的杂兵似乎在一个水平,甚至比他们攻击力都低……(OTZ我杰落命这英雄也是当的很憋屈)
这游戏的火和水都是极度“真实”的!在很多游戏中,场景里的海通常不会淹死你,而且一般都十分浅,周围覆满空气墙,走在海里十分安全,走到碰到空气墙就可以折返,火焰呢,更只是一团特效罢了。而在《仁王》里,场景里的海,有深度,甚至很深,你若是不小心跑到了海的浅滩之外,那么你就会掉到海的深槽里被海水淹死,这里的火焰更不是一团特效,蹭到一点都要烧掉你好多血,游戏场景里很多时候布置火来制造较狭隘的区域减少玩家的可操作空间,且绝大部分是用来阻隔游戏中的快捷道路,告诉玩家策划希望我们怎么走。
任务就是一个由第一个存档点历经千辛万苦去到另一个存档点的流程,虽然路途实际来说不远,但玩家如果不看攻略第一次玩,总会被关卡的一些特别设计的小陷阱(比如走在屋顶上,有些屋顶居然会坍塌,这游戏的真实物理效果实在是让我吃惊。)
阴到导致落命重来,玩家们在不断落命中将这流程慢慢理清,最终过关(不要问我落命了几次才得出这一结论才走到了九州篇第一个村子的另一扇门开门存档,想起来都心疼自己)。
接下来就是九州篇第一个boss——双球,由于场景狭隘,boss攻击范围广,要十分注意闪躲和用残心回收精力,不然很容易因为没有精力不能闪躲被boss锤死,招架防御在这里也是十分有用,即使是这样,不断贴脸打他的我也只能打掉他的两个球和半条血……(六小时过不了第一章系列)
因为在上次直播中,玩家们想看小编我打(bei)双(nue)球,于是游戏暂时体验到这里,虽然只玩到这里,但我还是有不少感想和心得体会的。
《仁王》PC版显卡性能测试
先说说画面。《仁王》PC版的画面设置需要在游戏目录内的——调整。《仁王》PC版画面最高支持4K分辨率,不支持21:9屏幕比例,限制帧数(可选30/60),画面设置有一定几率不生效。
《仁王》PC版不自带抗锯齿需要玩家自行进入显卡驱动针对游戏程序设置,且游戏默认使用核显,也需要玩家们手动设置使用独显。
这里小编使用了GTX1060/GTX1070Ti/GTX1080Ti三款显卡,并记录下了它们在不同画质下游戏时长为5分钟的游戏帧数。
首先是索泰GTX1060 X-GAMING OC 6G在运行《仁王》PC版游玩5分钟的帧数记录 。
在1080P全屏全特效最高的情况下,GTX1060还是有些不稳定,游戏平均帧数为59帧,帧数偶尔起伏较大。待我将全特效调至中等时,帧数明显稳定了很多平均游戏帧数为59.7帧,但是这让本来画面优化做的就差的《仁王》PC版的画面更粗糙模糊了。
那么新一代宠儿GTX1070Ti的表现又如何呢 ?
这里使用核心频率为1607MHz(可超频至1683MHz)的影驰GTX1070Ti名人堂8G进行游戏帧数测试:
在4K分辨率下,GTX1070Ti运行《仁王》PC版游戏平均帧数为42帧,且游戏帧数整体起伏较多。2K分辨率下,GTX1070Ti运行仁王偶尔帧数会下降到50,但总体还算稳定。切换至1080P后,无论是效还是高特效都帧数十分的稳定在60帧。
令我惊讶的是,NVIDIA公版1080Ti 11G运行《仁王》PC版的表现也不尽人意:
在4K和2K分辨率下,相比GTX1070Ti,1080Ti就稳定了很多,而且帧数更高,在4K分辨率下游戏平均帧数为56.5,在2K分辨率下,游戏平均帧数为59帧。在1080P分辨率下效和高特效的游戏帧数也是毋庸置疑的的十分稳定,GTX1080Ti性能实在强大,但这相比1080Ti在别的游戏里的表现实在有较大差距,可见游戏的优化是有多差了。
然后我们再说说《仁王》PC版一些缺点和不太人性化的地方。
《仁王》PC版的不足之处
第一便是《仁王》PC版不支持键鼠操作!在辅助软件还没出来前,如果要使用键鼠操作仁王,就几乎要用到20多个键!作为一个主机移植到PC上的游戏,居然连最基础的键鼠操作都没有(我想光荣的基础应该就是能在PC上跑游戏就行了吧= =)。
我刚玩时也是按了键盘鼠标半天后面才发现这货居然不支持键鼠,steam上很多PC游戏玩家打算买它来玩打发时间,结果买完才发现要玩它居然还得去买个手柄才能玩,也是十分糟心了。我相信如果《仁王》PC版支持键鼠,光是游戏内的弓箭瞄准,视角转换,就一定比手柄操作起来要方便简单很多。
小编也是不怎么玩主机游戏且不怎么使用手柄的硬核游戏不萌的新人,但是我发现用手柄玩有个很大的好处——代入感强!
我的手指在北通阿修罗2有线版游戏手柄的左摇杆上乱晃,游戏里的杰落命也跟着乱晃,我要猛烈快速的攻击,一直猛按X/Y键能得到酣畅淋漓的快感,要跑路/进行谨慎精妙的躲避就立马手柄上的A键随着人物视角方向奔跑/后退闪避。
最重要的是,北通阿修罗2游戏手柄有线版的按键是带灯的,我个人喜欢在比较暗的环境下玩动作类游戏(MOBA类游戏喜欢坐在光亮的地方玩),对于手柄不熟悉的我经常会按错键(其实我键盘盲打也不是十分熟练),所以要进行重要操作时都要快速低头看手柄上那个我要按的键,在黑暗中X/Y/A/B四个键发着柔和的光芒,字体清晰可见,救了我一命哈哈。
当我的杰落命因为一直连砍没收残心没有精力不能攻击时时,按下攻击键手柄会震动,让我深深体会到和它那微微震感一般没有精力时的无力感。在使用手柄进行弓箭设计时就更有代入感了,LT键开弓,右摇杆瞄准,RT射击。手柄的瞄准是真的要很细微很细微的调整准心啊,就跟现实一样中玩反曲弓一样,所以真的很有代入感。
顺便一提,《仁王》PC版不支持键位更改,所以不习惯这种键位设置的玩家们只能去适应它们了。
我个人目前体验到的缺点就是这两个,为了给玩家带来更多参考建议,小编特地跑遍了知乎且看完了《仁王》PC版的720个差评给大家总结了一下广大游戏玩家在《仁王》PC版中遇到的问题和使他们游戏体验不好的地方:
1优化较差,经常崩溃。(我玩到目前是没有感觉的,大多玩家表示刚开始确实没问题,打到后面游戏就经常发生未响应、程序错误或者直接崩溃,steam上有个玩家都打到了最后一关的boss,打到boss快死了时游戏崩溃了,想象了一下是真的很气人啊)
2.不支持键鼠
3.不能改手柄键位
4.bossAI低,但伤害极高(硬核狂热玩家对AI还是有比较高的要求,毕竟那才叫真的难嘛!我手残党表示这个难度还是够我受一段时间的)
5.不支持21:9屏幕比例
6本身不自带抗锯齿,要开抗锯齿须用显卡驱动调节
7.存档小怪会全部刷新(我觉得这是为了防止玩家打关卡打到一半原路返回存档升级人物素质点吧,如果是那样的话玩起来就没那么痛心了,所以为了好好地虐待玩家x,咳,是让玩家更加认真对待游戏、直视游戏的难度……)
8.看得到好友却不能与好友联机,与好友只能过二者都未通过的关卡
9.PVP有外挂(这个就很伤了)
10.缺少部分PS4上有的道具
11.画面设置有一定几率不生效
12. 游戏有一定难度,对新人不友好,新手指引在序章之后, 部分玩家打不过序章的话就不能进入详细的新手指引(没人教的话也许有些人可能真的不会操作,打不过序章boss)。
13默认集显,需要自行调节成独显
14.后续关卡设计缺乏创意,靠堆怪增加难度,限制玩家可操作性
15.剧情鸡肋,游戏代入感不足
16.地图设计较差,环境缺乏美感
17.没做A卡的适配
18. 游戏和键盘冲突,PC插入键盘打开游戏游戏会出现卡顿现象,只有拔掉键盘才不会卡顿
19.画质优化差(据说主机版画面完全没有那么渣)
《仁王》PC版的有趣之处
我个人蛮喜欢这种游戏的(可能因为我是个不服输爱争强好胜的抖M吧哈哈),所以给大家说说推荐它的理由:
1玩法丰富
2.武器品种众多(太刀,双刀,枪,斧,大太刀,火绳枪,弓箭……个人最喜欢双刀,攻击很快很爽)
3.技能种类多样,光是每个武器就有很多招式可以学啦,然后据说还有很imba的阴阳术什么的。
4.耐玩(玩一星期第一章都不一定过的去是不是超级耐玩的)
5.手残党能以勤补拙,打不过的关卡可以靠刷等级刷装备降低游戏难度,你的努力会得到回报(虽然不是所有)。
6.锻炼玩家心态
7.装备外观独特(背包装得下的话以后可能会被我玩成奇迹暖暖)
8.幻化系统
9.独特的残心设定
3DM游戏硬件频道总结
《仁王》是个不错的好游戏,但是《仁王》PC版,却是有上文提到的很多不足的(尤其是优化,优化差,容易崩溃,画面优化也差,与主机版有较大差距,不支持键鼠,不能更改键位是最大不足),所以在其改正之前不推荐入手近300+的PC版,它的崩溃可能会给你带来极差的游戏体验。如果实在想玩玩最好去玩主机版(对于主机玩家来说这可能算个蛮好的安慰吧,毕竟原PS4独占什么的……)。
显卡的话各位仁者见仁,智者见智,按需购买。
对画质要求不太高的朋友用索泰GTX1060 X GAMING OC 6G就可以十分流畅的玩耍,这款显卡也是所以1060中最好看性价比最高的。
但对画质有一定要求的玩家我个人推荐入手影驰GTX1070Ti 名人堂8G(喜欢大量光污染的玩家可以选择索泰GTX1070Ti至尊PLUS)。
玩《仁王》PC版没必要上4K,因为画面优化做的实在是太渣了,4K依然看起来不够高清,开2K画质已足够,运行流畅无压力,且影驰的名人堂系列纯白显卡性能强悍,颜值又高,买新不买旧,买了不后悔。
有条件的玩家当然我还是推荐买公版1080Ti啦,它也是本次游戏体验中使用起来帧数最稳定最高的显卡~泰坦皮,信仰灯,强性能,大核弹,美滋滋。
最后,我还是要说句,我是威廉亚当斯,日本人叫我三浦按针,玩家们叫我杰落命,武器宗师、忍者大师、阴阳术专家、宝可梦收集者,航海家、霓虹第一位外籍武士,战国无双,能斩妖能除魔。
没错,我是杰洛特的弟弟杰落命。我和哥哥有些不一样,他怕高我怕水(哪怕我是个无敌全能横跨了太平洋的航海家),但我不会游泳。
《仁王2》评测:“增肥”又“加难”,想要通关真的不简单
因为当前疫情,以及本次测评的特殊形式的影响,电玩巴士受索尼SIE(上海)的邀请,在非常有限的时间内,仓促体验了《仁王2》前四章(篇)的内容。
具体说,我在写这篇评测时,并没有按照以往基本要求打通这款游戏,当前进度只做主线,打到了第四篇·旭光篇的第一关为止,在已经有前三次测试经验的前提下,仍旧花费了大约十三个小时,这个进度绝对算不上快,甚至没有玩到保密协议要求不能剧透的部分之后。因此包括评测和临时评分在内,我对《仁王2》的理解只能算一个初步认识,更全面的内容可能要等游戏正式发售之后补充了。
根据奖杯来看,我们目前玩到的内容可能只有游戏全部的二分之一不到,通过这份临时的评测,希望能帮大家大致了解游戏的基本情况,同时提出一些通关的简单心得,帮助大家度过初期“痛苦”的前十个小时。
先总结几个大家最关心的重点:
1、 关于游戏长度。根据奖杯网站泄露的奖杯列表,我们大致可以判断游戏会有7-8个章节(篇),每一篇都有一个自己的章节名,包含3个主线关卡,和若干支线以及逢魔时刻。这样算下来,《仁王2》主线大约会有20个以上的主线Boss,这与一代的Boss数量基本相同。
按照我们测试时每章大约需要一个小时,且只做主线的玩法来计算,正常练级+通关,不全清支线会需要30-40小时以上。从内容上来讲,这个份量算比较厚实了。
2、 关于游戏难度。十几个小时体验下来,我们得出的结论是,《仁王2》是真的很难,这个“难”相对于开荒血源,只狼,黑魂时更甚。不过大家也不用太担心,因为这个“难”建立在很多因素的限制之下,比如规定的评测时间非常短且不是我们熟悉的环境(此次测试是在索尼公司用测试机完成的,而且全程佩戴口罩),来不及刷支线刷等级刷血刀冢,没法联机召唤稀人,使用的武器和武技套路是否最佳化等等,因此这个感受只能作为参考。具体为什么难的原因,后面我会详说。
P.S.我们参与评测的另一位“打手”是巴士编辑部内出了名的动作游戏好手,《仁王1&2 beta》都录制过Boss无伤教学视频,所以技术应该是够硬的,并非手残玩家。感兴趣的朋友可以移步电玩巴士在B站投稿过的相关视频。
3、 关于《仁王2》相比前作进化之处不少玩过《仁王2》的玩家,都会觉得它更像是一代的资料片或者新DLC,因为从画风,界面UI到操作手感来讲,看上去变化都不大,就像新增了一些关卡而已。表面上确实如此,但整个战斗的动作系统变得更加重要了,也更加复杂了,而且变数会更多。如果说一代还像是一款魂系列的模仿作,那么《仁王2》已经拥有了自己的特色,更像是一个完全体。
《仁王2》动作模式下游戏帧数基本稳定,画面和光影也明显进化。虽然游戏的画风与一代无二,但无论从贴图细节,水体效果都要比前作进化不少,特别是黑夜里的光照,还有山洞中的点光源都更明亮了,这对通关的帮助很大。同时,由于妖怪化的设定,无论是人形Boss还是主角本身,新增了许多亮丽的颜色,和视觉冲击力很强的妖怪化技能,战斗时会比前作炫酷不少。玩初代《仁王》时,单调且朴素的灰暗色调使得后期Boss战很容易视觉审美疲劳,这一点在2代里进化非常明显。
一次性设计二十几个Boss,想要避免审美疲劳,一方面要靠视觉特效来提升,另一方面则要从Boss种类和动作设计,场景设计几个方面同时下手。在这一点上,起码在《仁王2》里前十个Boss都是非常新颖的,这其中妖怪仍然占了大多数。
虽然同为妖怪Boss,但这几场战斗都各有各的套路和玩法,并不存在一招鲜吃遍天的情况,这还是令我非常满意的。尤其是Boss战额外加入了很多机制性的设计,既增加了难度,也带来了完全与众不同的体验,比如夜刀神(Beta测试里见过)杀掉小蛇会提前结束常暗,还有崇枭Boss黑夜打破召唤的红球可大幅削精甚至让Boss直接气绝,并且提前结束常暗的设定,烟烟罗撞碎水桶会叠加易伤Debuff等等。这些机制大都围绕常暗来开,而且贯穿游戏始终,这也是玩家需要着重解决的难题。
但美中不足的是,这几场Boss战的场地仍然缺乏美感和设计,大多都非常简陋,栅栏围起来的空地,空空如也的房间就能跟Boss开干。相比《只狼》芦苇丛与剑圣对决,还是《血源》里花园血拼老猎人,庭院广场硬刚神父都少了点仪式感。这一问题也算是前作遗留,多少还是有些遗憾的。
关于新增武器,武技,和妖怪技方面,《仁王2》极大的扩充了前作的玩法,妖怪技加入连段,让操作的深度进一步增加,变化性也更多。想必在游戏上线之后,一定会有硬核玩家发掘出无数Bulid或赖招。如果制作组能避免像一代时哪个强直接一刀砍废的更新策略,而是更加注重平衡的话,《仁王2》在玩法上一定会异常丰富。
由于时间紧迫,我们并未在这一部分多做测试,武器我们使用了太刀+大太刀的组合,武技沿用一代的逆波/山风/紫电/飞天剑/配合上段削精的压制流打法,对人形怪压制效果不错。但庞大的技能树,装备魂核之后的妖怪技让你需要记住的操作翻倍,对于没玩过试玩版的玩家来说,刚上手时肯定免不了手忙脚乱,到时候可千万别太心急,这游戏贪刀或者乱按一通还是大忌。
这里要提到的是,我们新发现的“自定义武技附加特效”,每个技能可以像镶嵌宝石一样额外增加一些特效,比如增加伤害,附加属性伤害等等。
4、 关于游戏剧情我们已经知道本作的时间线搬回到了战国初期,把戏说和真实历史非常巧妙的结合了起来。织田信长从发迹,再到天下布武的过程,实则是主角陪着藤吉郎,也就是丰臣秀吉的一步一步打怪成长,最后留下了伏笔,个人猜测后期他还会黑化。过多的内容就不剧透了。
但不得不说,这个故事在整体上颇有悬念,但在细节上却欠打磨。从前十几个小时的塑造来看,游戏里的藤吉郎距离历史书上的形象差距很大,也很难称得上讨喜。关卡制的设计,只适合展现历史上的关键节点,却在这些节点之间缺乏联系,让人根本搞不清这一关自己要去打谁,为什么去,对于几个关键人物的背景描写也是只言片语,主角还是个哑巴,头到尾没说过话。除非你很熟悉战国历史,不然玩起来很容易忽视剧情,玩得云里雾里,就看制作人怎么把剧情原回来了。威廉会不会登场?会不会在结局跟初代剧情有联动?一切都还是未知数。
最后,也是我在评测里想具体谈的是,《仁王2》究竟难在哪里?
在前三次测试之后,网上就有很多玩家抱怨过游戏难度过高的问题,制作组也表示会根据玩家的呼声进行调整。但从我们玩到的内容来看,不仅游戏的难度没有降低,反而还有进一步增强的趋势,这里最明显的就是敌人AI明显提高了,不仅攻击欲望特别高,而且反复横跳躲技能特别频繁。
例子就是试玩版中的夜刀神召唤出的两条小蛇,之前几乎是原地不动的,现在它们会非常迅速的在场上来回乱窜,配合Boss本体在屏幕外的远距离攻击,一度让我们非常不适应。测试时我们还给夜刀神录过无伤教学视频,但在正式版中,这个Boss又卡了我们将近一个小时:
目前我们打过的十个Boss里,有五个都是我们在测试里已经见过的,包括马面鬼,烟烟罗,夜刀神,镰鼬,真柄直隆,而双面佛已知会出现在中前期,也就是说我们在测试版中基本都见识过了《仁王2》前期的大部分Boss。官方通过测试的方式,让我们提前熟悉了这些Boss,但在正式版中Boss的技能和地图小怪配置仍然会有微调,希望大家有心里准备。
第二个难点就是游戏数值。初代《仁王》后期最被人诟病的就是数值崩坏,这一点在二代里似乎并没有很完美的解决。仁王系列可以通过装备,属性上的压制削弱难度是我们已知的,但在没有达到数值压制之前,游戏的困难程度相当大,比如我们耗时最久的一关,崇枭,任务推荐等级38,我们当时的等级是45,太刀中段砍普通小怪一刀不到200伤害,但是小怪一个突刺就能捅你8,900血,升级点一点体力,才加15血,基本是杯水车薪,可以说容错空间会非常非常低。
被野武士一刀砍了2035的血,此时我满血才1445
再加上仁王固有的庞大词缀,这次又加上了魂核,想要刷出好属性的装备可谓难上加难。正式版中,如果你觉得太难了,请多刷几级达到等级压制,或者召唤稀人NPC or 朋友一起过吧。
跟光荣社长一起打仁王(NPC稀人)
第三个难点是地图设计。《仁王2》的地图设计这次仍然恶意满满:有的神社相距很远;有的地图四五个岔路,四通八达又没有明显的地标,非常容易迷路;有的岔路你死了无数次,却发现路的尽头只有一个宝箱或者木灵,前期仙药紧缺的时候特别伤士气;最关键的还在于“常暗”的设定,除Boss战外,基本每章地图会有一两个这种区域,里面有攻击力和攻击频率都强化过的数个精英怪,你在里面打还会削弱回精,难度相当大。如何适应在常暗里生存下去,会是你能否顺利通关的重要技能。
解除常暗
总结起来,想要顺利通关仁王,你需要学会使用妖反,然后把你的等级尽可能刷高,学会在常暗里面打怪,在加上一些耐心和练习的话就差不远了。但在此之前,你可能需要大量的时间去上手和适应,对于普通玩家来说,这样的门槛是不是有点高了?
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