异度之刃2神八给谁比较好(异度之刃2神八)

时间:2023-11-20 14:43:08 来源:网友整理 编辑:万物皆甜

《异度神剑2》更新1.5.2升级补丁 喜欢尼娅和大家的泳装

《异度神剑2》现已更新1.5.2升级补丁,追加了不少新内容。

首先,DLC 更新追加了新的异刃“神八”,使用“如神的核心水晶”必定能够召唤出来。他是拥有黑色翅膀、双刀的光属性异刃,御刃者只能持有其中一把刀。

“神八”的武器种类为打刀,与他同调的御刃者能使用有包含反应“Smash”的技能。

画师:足立慎吾 CV:村瀬歩

游戏还追加了新的挑战“异界的战士”以及“Doku Doku 天堂”。在“异界的战士”种,玩家将遇到《异度神剑X》中登场的角色艾尔玛,如果对战成功,艾尔玛就能作为异刃加入同伴阵营。

除此之外,游戏更新后还会追加以下项目:

◆宝箱中追加道具“顶级的诺彭水晶”(極上のノポンクリスタル);

◆追加能够略微改变“顶级的诺彭水晶”可交换服装的道具;

◆道具中包含对攻略“Doku Doku 天堂”有利的“泳装”。

◆挑战之地追加装饰道具屋,以及能够交换“诺彭水晶”和“顶级的诺彭水晶”的交换屋。

此外,在主菜单中的系统选项中,还会追加BGM切换机能。当埃尔马在队伍中时,可以将特殊怪物战斗的BGM变更为《异度神剑X》的「Uncontrollable」。

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异度之刃2——写在通关之后

文章内的文字和图片均为我自己截图留取,实为原创,转载欢迎,但请注明出处;文章内异度之刃2的称呼和叫法以繁体中文为准(我当时选的繁体中文……改不了了,改得重新开档……),后面附抽SSR玄学福利。

异度之刃2值不值得入手?异度之刃2好不好玩?

一款好玩的游戏能带给人什么?有欢笑,有失落,有心酸的浪漫,也有感动,有抓狂的谩骂,也有静下心来的慢慢体会。如今好游戏的定义,就是能让人重新沉迷于一款作品,几小时甚至是上百小时,时间飞逝,不能自拔。具备了上述的要素,那么这个游戏就是好游戏,毋庸置疑。

通关之后的游戏封面,话说雷克斯真过分,还一手拉一个!

异度之刃2是近年少数的优秀JRPG优秀作品之一。那位说你说了那么多,它的优点到底到底在哪呢?请看我一一道来:

1.创新的游戏风格

抛开越来越玩烂了的回合制游戏,异度之刃2终于找到了自己独有的战斗风格(说不上来具体是什么战斗系统,即时战略+ARPG?)。不同于欧美的ARPG,异度之刃2开拓了独有的战斗方式。虽说这款游戏战斗系统让许多萌新一头雾水,但至少我看到了制作方所作出的巨大努力,他们努力的摆脱JRPG常规的回合制玩法,找到一个创新的战斗方式(不像咱天朝的神X幻想放着那么优秀的引擎做什么回合制)

八重切开环任务ING

2.人设多而庞杂,却十分讨喜

打开游戏中的神剑图鉴,你一定会看到众多画师画出的精美人设(虽说画师我一个也不认识)。难能可贵的是,这部游戏里的妹纸人设占了绝大多数,而且个个莺莺燕燕,燕瘦环肥,各种款式的妹纸都有,宅不宅的玩家估计都喜欢。我最喜欢的人设是神威,很霸气的赶脚。但是呢,游戏当中各种不同外貌的妹纸和游戏风格略显违和。

清凉、福利满满的人设妹纸:月

3.后期才能灵活掌握的流畅战斗体验

是的,这战斗系统我想每个玩家到游戏中段才能逐渐掌握并熟练的打宝练级。虽然纷乱复杂的战斗系统将很多萌新拒之门外,但是随着你逐渐掌握了战斗节奏,你会发现:随着你掌握破防→倒地→浮空→猛击的连击节奏之后,你会随着这个节奏不停的刷宝打怪乐此不疲。因为这套连击时间节奏,玩家必须娴熟的根据技能条时间条来依次递出连击招式,随着你的此套连击完成,怪物在空中上下起伏,视觉很拉风,怪物在最后一招中应声落地,掉宝也丰厚的不得了,一箭双雕,一举多得。

打宝就是为了开异刃妹纸

4.解谜和探索

(不得不承认这是柄双刃剑,为什么说是双刃剑,后面缺点中有说到)和以往的JRPG一样,异度之刃2里有太多的解谜要素要一一让玩家去找出并解开。大到主线环节去观察环境细节开启下步的行进路线;小到支线去搜集那些传说中的异刃(例如神威和重音的获取方式)。再说探索,异度之刃2难得开启了一个自由度极广的开放世界,这在JRPG里也是很少见的。玩家可以在广袤无垠的一个国家里自由探索,直到你死的很惨……(别问我为什么很惨)有人说了,探索的意义是啥?第一,这游戏和解谜元素紧密结合,有些游戏场景你不跑到,你就永远不能洞悉一些游戏中的乐趣,例如诺彭硬币任务,例如找十二兄弟(我是没找全,十二个啊,比诺彭硬币还多一个)

收集全的诺彭硬币,那是相当有成就感

5.气势恢宏的音乐与逐渐展开画卷般的剧情

在音乐上,异度之刃2无可挑剔,这个不用多说,玩家可以自己慢慢体会。我们具体来说下剧情,虽然剧情的确有点老掉牙的热血青年拯救世界,但是异度之刃2的剧情还是比较吸引人的。吸引人的点并不是主角开启光环一路打怪升级的旅程,而是人们对于战争与未来的反思。随着玩家将剧情一一推进,相信玩家都会有各自的感触。可能有人说异度之刃2的过场CG过于拖沓和冗长,我想说的确有这个嫌疑,但是好故事得一句一句的说,一点一点的让人理解和体会,异度之刃2做到了,它的意义在于:让玩家想真正了解主角和异刃的羁绊和性格,让你牵绊事件和支线中慢慢寻找和体会。

老爷子也是有过女朋友的人!

优点说完了,我来说说缺点

总体来说异度之刃2游戏是个好游戏,但是问题也十分凸显。相对于塞尔达天下无敌,异度之刃2在我眼中勉强上得了中上游大作的样子,但是拔得头筹却是遥不可及。

1.没有攻略就玩不转

这款游戏的任务指引那是相当的简单,估计制作方把所有精力都投放到剧情、人设和场景上去了。作为一个魔兽世界的老玩家,魔兽世界刚开始没有自动寻路我也能玩转,而且其他欧美RPG(没有自动寻路的上古卷轴5、巫师3、龙腾世纪系列等等)我我也能适应。但是到了异度之刃2这里,我认为任务指引简单过头了。最简单的例子,让你去打哪哪哪的怪,可是怪的方位却没告诉;又例如诺彭硬币任务,没攻略估计你得找到死;再再例如八重切的最终挑战,那个怪兽的封印如果你没攻略,估计你会找到吐血而死。前一阵子我还和一网友争辩来着,他说支线任务做不好的都是没仔细看任务介绍……拜托,我想说就那简单的任务介绍你看了能有什么启发?

玩异度之刃2的一个说法:开环大吉

2.地图指示晦暗不明

承接上一条,终于搞定了任务地点,跑图却也成了问题。有些任务你即便跑到了,蓝点就在你眼前,哎,对了你就是跑不到,不是在上头就是在脚下。有人说了那不是有上下箭头吗,你不会看啊!是啊,我看到了,但问题是有些地方咋跑到啊?脑袋上方还好说至少你知道这里有个建筑,脚底下的最郁闷,鬼知道这地图怎么到。如果上文说的解谜是一大靓点,那这游戏给你的惊喜是太大了,有些地图解谜开启点很有可能和你脚底下任务点那是相隔了十万八千里!(最大的例子,玄武国那个冰洞,你想进去就得跑到贼远的一处湖面踩破……)

没有任何说明此机关该怎么打开

3玩法得自己“买”,战斗上手需要大量的尝试操作

这里所谓的“买”,是指你得去各个城镇里的情报商那里“买”攻略。这点我实在想不通,为啥好好的游戏,新手教程教一遍后,你不能在后续的帮助里重复观看啊,为啥要分散到各地的情报商那里,变成支离破碎的“文字攻略”呢?这新手引导在游戏进化史上是一种退化吧?再说战斗,本来是一大靓点,但是受到了“买”的制约,过眼烟云的战斗指导有时候一遍根本记不住,导致后续的战斗玩法只能一步步在打怪中慢慢摸索,到现在我破属性球的时候还必须念叨:冰风、地雷、水火、光暗(克制关系);到现在我还不能玩不顺溜异刃连击的派生(导致我后期大量的重复最终一击,属性球挂不全),说实话这玩意谁能记得住啊!

打出BUG了:因为败家地形的缘故,一个吹飞将怪吹到下面,怪物还是飞行怪,结果卡在了地图的下方

4.玩到吐的TigerTiger!收集到吐的游戏道具,看到吐的制作立绘

这个我想玩家能够感同身受。真的TigerTiger这小游戏玩一遍两遍还行,玩多了那是真的要吐。刚开始我手残,但是听从了头条网友们的支招很快能玩到顺溜。但是问题是即便你能打到高分,你水晶的获得量也撑死1500左右,要知道三个华随随便便一个零件都要1W左右,真是小游戏玩到死啊!再说游戏收集道具,真的七冰的佣兵任务都是小意思,毕竟你可以将七冰扔到佣兵团。结的饭团那材料才是最头疼的!而且收集地点你也依然必须查找攻略,带上3个对应收集技能3+的异刃,在采集点屁颠屁颠的重复:传送→收集→传送→收集,无聊到死!好不容易收集完了,哎,制作你也烦死,制作一个刷新一遍立绘,制作一个刷新立绘,你想砸机器有木有!

七冰的牵绊圆环真的只是时间堆出来的

5.剧情上的脑残热血以及不合理情节

热血是日式漫画、游戏的一大看点,最起码看起来很血脉喷张、精神振奋。但是异度之刃2的开头我感觉热血的有点不太对劲:雷克斯是一个打捞员哎,一辈子的人生理想可能就是成为1级打捞员之类的,怎么会在天之圣杯救你命后就死心塌地的去找乐园呢?是,救命之恩我能理解,但是之后的态度如此之坚决让我感觉剧情很违和(莫非你是看上了焰的欧派?);还有,其他异刃都是在没有剑主之后就自动变成核心失去记忆,为啥天之圣杯就有之前的记忆?(也可能是我我没认真看剧情吗?);剧情中段范达姆为雷克斯战死虽然感动,但是却很违和。要知道范达姆堂堂一个佣兵团团长,不说身经百战那也是阅人无数,为人处世肯定相当圆滑老道。那么和雷克斯的短暂接触中惺惺相惜我能信,但是最后为雷克斯而死我感觉是为了剧情死而死了(而且还有模仿海贼王艾斯之死的嫌疑)。因为毕竟范达姆和雷克斯相处时间不长,也不是生死之交,没必要把心爱的佣兵团抛下并为了一个小屁孩丢了性命。而且最不应该在生死关头热血上涌,范达姆的理想处理方式应该是留得青山在,这才是最稳妥的处理方式。所以我觉得这处剧情有待商榷,违和的一塌糊涂。如果说换做我处理这段剧情,如果说制作方想顺理成章的把佣兵团系统交给雷克斯,交给玩家,最好的办法就是让范达姆重伤,以后失去作战能力,佣兵团交给雷克斯而自己做幕僚大佬。

200多小时的深度体验,我有资格如是如是说

综上所述,异度之刃2游戏是个好游戏,但还不是一款成熟到家,让玩家流畅体验的一款游戏。至少说圈粉这块就会受到如上文所说缺点的制约。也许我们也不应该求全责备,毕竟异度之刃系列虽然有几作了,但NS上才一款,以后很可能有很大的发展空间,值得我们在以后对续作拭目以待。而且就在这几天,我也看到:2017 UCG大赏异度之刃2也拿到了第5名的好成绩,可喜可贺。好了,文章的结尾,我奉上一些异度之刃2自己总结的一些事实和福利。

先写几个不为人知的事实

1.抽异刃是有上限的,具体不知道是多少,我是没查,但是肯定有,当你抽到上限就不能再抽了,不管你多少个SSR

2.网上的全支线攻略少了一个后期学校的任务,估计是这任务有N个老师的备选所以没被录入,所以这任务暂时没有任何完整的攻略

3.TigerTiger小游戏高分技巧(总结大佬告诉我的,让我手残党都能打到7W分,感谢以前回我话的大佬,现在分享给大家):简单难度,第一关,全水晶、全宝箱、无伤状态通关,不管你打不打怪,都能5W+分,这个是开花JS的倒数第二环的必要一节,所以必须要过

7W分,真的喜极而泣

4.在信赖度达到S级以上的时候,还有S1、S2以此类推,我最高的是白虎,信赖度达到了S5,但是很可惜因为上面学校的任务没完美达成我重新读档没做,导致白虎只达到了信赖度S4(大家都知道,信赖度巨幅提升可以通过完成任务来获得)

S4信赖度

5.支线任务道具可以提前获得,所以异度之刃2的任务道具并不是只能任务触发

6.有些异刃打怪有彩蛋,例如玛瑙,当你在打虫类怪时,切换玛瑙上场你会发现玛瑙会发出惊恐的呼喊,因本人不懂日语不知道喊的是啥- -

抽SSR玄学

玩网游的小伙伴都知道垫刀理论:就是当你砸装备或抽奖的时候,你会先拿破装备或辣鸡宝箱先抽,当连续不成功5+时再换上真正要砸的装备或者宝箱……其实这里也并不全是玄学,这里面有点概率问题,就是当你连续不成功时候,你的成功概率就会高些。那么放到异度之刃2里的抽SSR的具体做法是:

1.前期抽卡,普通核心不放或放1增幅器抽卡,连续5+不成功换稀有核心抽,放满增幅器(满为5,后期增幅器上限能达到15,但是抽卡最多能放5个增幅器)

2.后期抽卡,稀有核心不放或放1增幅器抽卡,连续7+不成功换史诗核心抽,放满增幅器

3.还剩1-3个SSR没抽到时,抽卡方法同第2条,但要注意的是,剩下的几个异刃最好网上查查是啥,例如你差冰风的核心,那你就放冰风的增幅器(诚实)

最后显摆下异刃全开图

在最后,欢迎大家对我的文章批评和指正,如果还有什么问题和看法,欢迎关注私信。

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