黑暗收割有什么用泰拉瑞亚(黑暗收割有什么用)
豹女二级反野超猛入侵思路教学从游戏开始反到游戏结束#豹女
本文介绍了豹女二级反野的技巧,包括游戏开局到游戏结束的全过程。豹女在野区一对四的操作十分高超,同时也详细介绍了她的出装。本文将以红开二级反野为例进行讲解。这篇文章是一份低分段的教学,适合喜欢看教学视频的兄弟们观看。
这盘我们对位皇子,打皇子很简单。红开二级反野,让我们来一波。我们没有带惩戒,因为打皇子不用先惩戒。我们可以用q技能抢掉他的野怪,再吃掉他的蛤蟆。刷完蛤蟆后,我们可以去中路骚扰一下,看看能不能抓到劫。如果能抓到,我们就可以升到三级。如果抓不到,我们也可以升级到三级。我们可以用技能消耗皇子的血量,然后去反野区,这样比较安全。我们也可以升到三级。
如果你喜欢看教学视频,可以耐心看完这篇文章。这个账号已经打了两个包天,目前已经上了10个段位,胜率达到了90%。皇子已经升到三级了,打我们的二级很容易。他会觉得我们的血量很低,会追着我们打。我们可以用河道加速来引诱他,只要我们能拉开距离,他就无法攻击我们。我们可以躲闪他的普通攻击和技能。
打赵信、卡利斯塔等英雄时,我们可以先用e技能接近他们,然后再用w技能拉开距离,接着用普通攻击和技能组合攻击他们。豹女的主要攻击方式是拉扯,所以在前期我们需要特别注意拉扯。如果我们q中了皇子,我们可以用w技能接近他,再用qe技能组合攻击他,最后再吃掉他的野区。
如果我们看到对面上单不见了,我们需要注意一下,对面的上单可能是卡利斯塔。这个时候,我们可以在草丛里放夹子,然后进入上面的草丛观察对面的动向。如果劫的血量比较低,我们可以用技能攻击他。如果我们触发了黑暗收割,我们可以用w技能接近他,然后用eq技能组合攻击他,这样可以直接秒杀他。如果我们没有用e技能攻击他,他也没有用e技能逃跑,我们就可以用w技能和q技能继续攻击他,这样我们就可以追上他并将其击杀。
如果我们在草丛里,我们可以用w技能和q技能攻击皇子,这样可以追上他并将其击杀。如果我们在草丛里,我们可以用w技能和q技能攻击皇子,这样可以追上他并将其击杀。如果我们在草丛里,我们可以用w技能和q技能攻击皇子,这样可以追上他并将其击杀。如果我们在草丛里,我们可以用w技能和q技能攻击皇子,这样可以追上他并将其击杀。如果我们在草丛里,我们可以用w技能和q技能攻击皇子,这样可以追上他并将其击杀。如果我们在草丛里,我们可以用w技能和q技能攻击皇子,这样可以追上他并将其击杀。
如果我们看到皇子想偷河蟹,我们可以在草丛里攻击他,这样可以追上他并将其击杀。皇子因为没有蛤蟆,所以不能升到三级。我们可以用w技能和q技能攻击他,然后再反掉他的上野区。这样,皇子肯定会来下野区。他可能会去反我们的野怪,也可能会来我们的上野区,或者他会继续来找我们,但这种情况比较少见。因此,我们可以尝试去抓一波上路。卡雷斯塔的血量比较低,但如果皇子过来了,我们可以用q技能和e技能攻击他,然后再用w技能和q技能组合攻击他,这样我们就可以将他击败。
如果对面的上单过来找我们,我们可以先观察一下他的位置,看是否有机会将其击败。这个时候,卡雷斯塔不要和他进行普通攻击,因为他的矛可以秒杀我们。如果我们的队友也过来了,我们可以用技能攻击他,然后再用w技能和q技能组合攻击他,这样我们就可以将他击败。
刚升到三级,我们可以随意行动,先去抢野怪。等野怪打完,再去找他。他可能还在找果子,我们可以用一个q来引诱他,如果他闪现,我们就用w把他勾回来。突然,我们用一个q骗了他的闪现。这种反野方法胜率很高,特别是在钻石以下的段位,成功率高达九成。前提是要有点操作,把皇子赶走后,我们可以把他的下野区刷掉。这种方法的恶心之处在于,我们可以一个人刷掉四片野区,而对面少了一个打野。如果下路有机会,我们可以去抓一下,只要剩下一个adc,我们就能稳稳地抓住他。找一个好位置,不要放q,再变连体状态,等q中了再用wq来斩杀。细节一定要到位。如果第一套技能不行,我们可以用小法去抓上单。我们可以卡一下视野,用q来骗他的技能,再用wqe来秒杀他。小法没有伤害,所以我们要用w来补伤害,然后用一个惩戒来拿下皇子的红。我们可以再来入侵他的上野区,把他的野区全部刷掉。由于前期被压制了三级,所以他的野区基本上待不下去,抓人也没有伤害。没有大招很难抓到人。如果兄弟们想看对位什么英雄或什么段位,都可以告诉我。我目前有不同段位的素材,包括青铜、白银、黄金、铂金和钻石,还有一把电一的大师局,以及和一个主播对位的王者局。
这一波,我们从中路绕过去,去他的下野区反野。我们直接用大招过来,用一个q来引诱他,然后用w来留住他。他肯定会回头,我们再用一个惩戒来把他杀掉。皇子过来了,但他在看手机看弹幕,没有注意到我们。我们趁机埋伏,用一套技能秒了他。我们可以试试峡谷,但要先用q来骗他的闪现,然后用wqe来秒杀他。由于他的eq无法跟上,所以我们可以用影子来稳定输出。我们可以用a来减速他,然后用q来预判他的技能,如果没有命中,我们可以用w来收下他。我们先把皇子的野怪反了,然后再去吃峡谷。皇子这一次应该不敢来上野区了。
我们又看到了一个小法,他好像还在草里抢我们的野怪。我们出去草,假装要走,然后放一个夹子,再用q来引诱他。小法还过来了。我们可以用w来骗他的技能,然后用q来秒杀他。我们可以用w来收割,然后用w来拉开距离。我们可以用w来减速他,再用q来秒杀他。这套技能非常实用,我在实战中经常使用,而且命中率非常高。我们吃掉了峡谷。
我们先选第一个峡谷,然后再选第一个小龙,这样可以更好地推塔和带起节奏。皇子去抓中了,我们用q来骗他的技能,然后用wqe来秒杀他。他的大招都没有放出来。我们再用a来打小法,然后用q来推推棒,再用q来收割。只要剩下一个adc,我们就可以用w来抢劫减速,然后用q来等技能,如果他有闪现,我们就可以用w来收下他。我们可以先反了皇子的野区,然后再去吃峡谷。由于有红,我们可以很好地拉扯。
皇子这一次应该不敢来上野区了。
我们又看到了一个小法,他好像还在草里抢我们的野怪。我们出去草,假装要走,然后放一个夹子,再用q来引诱他。小法还过来了。我们可以用w来骗他的技能,然后用q来秒杀他。我们可以用w来收割,然后用w来拉开距离。我们可以用w来减速他,再用q来等技能,如果他有闪现,我们就可以用w来收下他。我们吃掉了峡谷。
现在对付一打三、四已经绰绰有余了,即使中单只有一丝血,也可以轻松完成收割。推推棒的平a可以轻松击败巫妖,而小法也可以轻松追上。如果q技能没有命中,也不用担心,草丛和河道都可以提供加速,再加上qwq就能轻松拿下小法。
还有人问我是出暗夜还是推推棒,这完全取决于个人喜好。如果你更习惯使用推推棒,那么法穿杖可能更适合这套装备。经过多次实战,我发现法穿杖与这套装备搭配起来效果更佳。
·q皇子闪现wqe,在w推推棒的帮助下,队友成功击败了对手。此时,预判一下卡利斯塔的位置,上面还有一个皇子正在追杀。先q皇子,然后再用q技能击败卡利斯塔,最后用q技能击败追杀的皇子。如果不小心被对手攻击,可以使用金身来躲避伤害。如果不使用金身,很可能会被击败。在击败皇子之后,可以利用他作为踏板,逃离战场。如果不利用这个机会,很可能会被对手击败。回到战场后,再次使用q技能命中卡利斯塔,然后使用eqw技能拉开距离,最后使用预判q技能完成收割。
ADC加强后当丢丢怪真爽,极地大乱斗穿甲金克丝玩法分享
LPL夏季赛正在火热进行中。要问比赛中最火的ADC是谁?除了厄斐琉斯外非金克丝莫属了。金克丝凭借炮形态的手长拉扯优势以及参与击杀后触发“胜利快感”的收割能力,让她成为下路一姐,非常适合当前版本打架节奏。
【英雄解析】
金克丝大乱斗有“输出伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。
13.13版本设计师突然加强了金克丝,大乱斗debuff从输出伤害-10%减少到-5%,看似利好暴击流玩法,实则是对穿甲流的巨大加强。
当前版本大乱斗环境以丢丢怪为主。金克丝W技能高达1.6AD加成,满级W有持续两秒的80%减速效果,六神装时WCD不足两秒。
可以说只要第一个W打中敌人,除非敌人交位移技能,不然一定会接连中后续的W直到被击杀。
并且穿甲流出装会拥有大量技能急速,六神装后E技能可无缝衔接使用,配合W技能能把敌人控到死,十分恶心。
所以像金克丝这类手长的ADC一旦buff输出伤害得到加强,收益最大的一定是穿甲流这种丢丢怪玩法,既好玩胜率又高,非常快乐!
【符文】
金克丝大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:丢丢怪当然点黑暗收割啦,金克丝这种有一定AOE伤害射程还远的英雄,叠黑暗收割还是很容易的。
恶意中伤+眼球收集器增加伤害。
终极猎人减少大招CD,六神装+三级大只需20多秒一个,丢起来简直不要太爽!
气定神闲保证蓝量够用,需要A人时不会出现没蓝开炮的情况。
致命一击增加对残血敌人的伤害。
【出装和加点】
出装:暮刃+CD鞋+公理圆弧+魔宗+赛瑞尔达的怨恨+收集者/夜之锋刃
加点:主W副E,有大点大。
出装解析:在敌人剩余30%生命值时,暮刃会提供20%额外技能伤害,非常适合穿甲金克丝这种黏着人的输出模式。并且还与金克丝大招“敌人血量越少伤害越高所契合”。
公理圆弧优势时能更快刷新大招,不断poke敌人。毕竟金克丝大招发射时就进CD了,二级大后只要大死一个人剩余CD只有30多秒,非常爽。
魔宗进化到魔切后增加poke伤害。
赛瑞尔达的怨恨要的是技能急速和百分比穿甲,避免丢不动前排。
收集者提升斩杀线,需要保命换夜之锋刃。
玩法简介
在丢丢怪盛行的环境下,ADC应丢尽丢是最安全也是输出效率最高的玩法。
只要己方不缺持续输出或者四个队友都是没AOE没持续伤害的英雄,那么你就可以无脑玩穿甲金克丝。
由于穿甲金克丝非常讨厌有小兵挡路,所以队友最好选择能清兵的英雄,保证W不会被小兵阻挡。
如果路人局队友不喜欢选清兵英雄,当你可以考虑玩暴击流金克丝,毕竟兵都是你补,装备成型速度会非常快。前期清近战兵用机枪,远程兵用炮,速度更快。
穿甲金克丝玩法就在“清兵+W消耗”中不断循环,大招好了就放,用来压低敌人血量。
W尽可能躲在草丛或者卡对面补兵出手瞬间再丢,提高命中率,如果队友带减速或者控制就更棒了。
W不要过于追求打到后排,能打谁就打谁,毕竟满级W高达80%的减速会让每个被击中的敌人举步维艰,利于队友集火输出。
前中期技能急速较低、E技能等级不高时,E技能千万不要随意交。
除非优势一直把敌人压在塔底,可以W命中敌人后接E技能控住打到死,否则就留着E技能防止那些带雪球的突进英雄突脸。
丢W时注意站位别被那些带雪球的英雄抓住这个施法前摇就行。
大家怎么看待穿甲金克丝呢?欢迎交流~!
LOL终于出新模式了!2v2v2v2斗魂竞技场7月20日上线
《英雄联盟》发布了全新游戏模式——2v2v2v2斗魂竞技场。该模式将于7月20日正式上线。
“斗魂竞技场”是《英雄联盟》和“云顶之弈”的结合体,目标就是让你更快开始行动,迫使你应对各种巨大的强化,并引诱你尝试各种异想天开的操作。你将与一名好友(或是单排碰上的队友)一起,在一系列2v2战斗中迎战其他双人组合。你将获得强大的强化符文,改变你的英雄玩法,购买你熟悉并喜爱的装备(新旧面孔都有),还会碰见一群想让你的战斗更有趣的斗魂战士们。说到底,活到最后的队伍获胜。
符文和召唤师技能呢?
你不需要选择符文或召唤师技能,符文在斗魂竞技场中显得很无聊。你要么用不上符文(比如先攻的金币收益根本没必要,或是黑暗收割需要长时间的叠加),要么是很快固定在一个最优解上(在测试的时候,每个人都只会选征服者,并立刻开始叠加效果)。
至于召唤师技能,闪现倒是挺酷的,但其他技能每轮都是单调的交换(交换虚弱也挺无聊的)。所以官方决定保留一个好用的技能,然后再提供一个小技能(叫“闪人”)填满栏位,这个后面还会说。
最终的成果,就是你能更快进入游戏状态,同时更强调在比赛中获得的新强化。
装备的强化
斗魂竞技场中的装备机制有点不太一样。在前两个采购阶段,每位玩家将获得1000金币,购买一件出门装,然后是买鞋子。理论上你也可以先买鞋,但出门装真的非常厉害。大部分情况下,我们都强烈推荐先买这个。买完鞋子和出门装后,每个采购阶段都会获得3000金币。商店中的所有装备都会调整数值,价格变为3000金币。没有散件、没有萃取,也再不用买三把长剑,只有大件装备。也就是说每阶段你都可以买自己想要的装备,然后强度上仍然与对手大致持平。
一开始你可能觉得这没什么大不了的,但实际上非常关键,因为这能够应对一种在《英雄联盟》中非常关键,但在斗魂竞技场中效果不佳的机制:滚雪球。《英雄联盟》对局的体验之所以好,是因为你的技术能得到各种各样的回报,包括前期优势对后期的重大影响。
如果能在前期对线拿到巨大优势,你就可以把控对局接下来的走向,迫使对手四处寻找其他机会。但在斗魂竞技场中,没有其他机会。你所能做的就是战斗。但是,一旦陷入巨大劣势,战斗可不是什么有趣的体验。因此,所有英雄通过装备,以基本相同的节奏成长,并通过一套不同的机制引入更多策略:果汁。
虽然每个非强化阶段都会获得金币,但在战斗中额外获得的一些金币在斗魂竞技场也是有意义的。如果你成功击杀至少一个敌方英雄,就会得到350金币作为回报。你可以花费700金币,使用一种新型药水来获得单回合的强化,我们管这种药水叫“果汁”。这就是使用更偏向前期英雄的回报。早早叠加击杀、获得金币,就能购买果汁,用于更棘手的后续回合。果汁效果持续一回合,因此只能提供短期强化。如果你想倾情投入,每轮可以购买各种类型的果汁各一件。或者,如果你愿意承担更多风险,也可以把金币都存起来,试着提前一轮达到你的装备巅峰。
强化现实
斗魂竞技场中的强化符文和云顶之弈中的看上去很像。在某些采购阶段,玩家不会获得金币,而是每人得到三种强化符文选项,每种都提供不同的强化效果。这些强化符文分为三个等级:白银、黄金和棱彩。
这些强化比你在传统《英雄联盟》对局中遇到的任何加成都强得多。冷却时间会变得非常低。英雄会变得非常快。技能可以暴击。这些强化旨在与英雄的技能达成有趣的组合,强化他们的形象设定,迫使玩家应对一些非常疯狂的局面。甚至还有新的召唤师技能。
还记得我们说除了闪现之外,默认的召唤师技能在斗魂竞技场中有些无聊吗?还有我们将在对局开始时,在闪现旁边提供一种较弱的召唤师技能“ 闪人”吗?部分强化会用各种超酷技能取代闪人:有些熟悉,有些则不太熟悉。这些东西叫主动型强化符文(Active Augments),目的是彻底改变英雄的战斗方法。有了中娅显灵,就能无所畏惧地深入敌后。选择位移魔术,就能没有后顾之忧地全情投入了。你可以用这些新技能肆意妄为。而要想充分发挥它们的威力,也需要你动用自己的奇思妙想。
还有一种搭配是围绕特定关键词展开的。有些强化符文会自动触发,还有一些则会产生引燃等效果。但我们并未止步于此,强化就要彻底一些!我们还加入了一些强化,能够提升该类型的其他强化。
如果你在一场对局中遇到多个这种强化,局势可能会十分混乱。相信我,我们见过(不过很难得)。之前有一个自动强化,能够让你在地图上随机闪烁,还有隐身效果。这个强化的冷却时间是4秒,打造出了一个能够随机疯狂闪烁的凯南,终于完全体现了他的忍者形象。那次玩法测试是我在很长时间里笑得最厉害的一次。
进入斗魂竞技场
2v2竞技场是一个名为“深水区”的新地形,以及新的植物,能量花卉。
深水区和其他陆上地形很相似,只有两点关键差别:不会阻挡视线;在奇亚娜的技能等类似情况下会被视为水面。
能量花卉是一种多功能植物,触发机制很独特。被玩家攻击后,它可以直接提供治疗、护盾和直接的冷却时间减免。
场景英雄
在斗魂竞技场中,偶尔还会看到“斗魂觉醒”的主题英雄出现,让战斗更丰富。
与路过的战士从天而降的效果类似,在场景中,你将看到10位拥有斗魂觉醒皮肤的英雄随机对战斗产生影响。每位英雄都有独特的机制,为每场战斗带来趣味性。拉克丝扫视竞技场,对她发现的第一个人使用大招。瑟提承受伤害,生命值不断降低,然后攻击对他造成最后一击的队伍。至于萨科?他当然是跑来跑去,搞些萨科的小玩意了。场景英雄的目标是让每场对局有更多变化,从而让你无论是第一次还是第二十次玩斗魂竞技场,都觉得同样有趣。
光荣退场
但是如果你房间里的其他队伍超级幸运,或是你的强化符文不符合你的计划,怎么办?这个模式允许你提前退场。也就是说如果你打输了,就可以离开房间,重新排队加入新的对局。这样你就不会困在对局中,直到最后一刻了。你会看到一个退出的提示,并可以立刻开始排下一局。
段位体系
从隔壁云顶之弈那里汲取灵感,加入了类似狂暴模式的段位体系。段位从低到高依次是:
● 木木角斗士
● 青铜角斗士
● 白银角斗士
● 黄金角斗士
● 王者角斗士
你能成为斗魂竞技场的王者角斗士吗?来试试看吧!排名前二的队伍可以获得胜点,后两名则会失去胜点。但是不用担心一上来的输赢,因为前五局有胜点保护,也就是说在此期间你只会赢得胜点。
在人人都是吸血鬼的版本,真正的吸血鬼在大乱斗该怎么玩?
吸血鬼很多玩家都熟悉,大乱斗登场率也不低。不过吸血鬼是位典型吃操作的英雄,对熟练度要求很高。国服乱斗吸血鬼整体胜率只有48%,但观看外服数据,筛选到白金段位以上的玩家乱斗吸血鬼胜率高达55%。这进一步验证了吸血鬼玩得好不好与玩家操作有很大关系。
【英雄解析】
吸血鬼在大乱斗没有buff加成,但大招的增伤效果相当于给全队增伤buff,这也是吸血鬼后期能C的原因。
在这个重伤装备和虚弱被削弱的版本,在大乱斗保护型辅助登场率低的大环境下,吸血鬼的容错率和切后排成功率都提升不少。
只要安稳度过前期困难时光,快速做出两件套就能来到吸血鬼发力期,而且越往后打越强。
【符文】
吸血鬼大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+寻宝猎人
副系符文:超然+风暴聚集
符文解析:对于新手来说更推荐爆杀流,所以主系选择主宰系,点出黑暗收割保证后期伤害,如果想前期打出优势可换电刑。
血之滋味配合Q技能回血保证前期血量健康。
寻宝猎人加速吸血鬼装备成型。
超然提供技能急速,让吸血鬼能频繁用Q。
风暴聚集增加后期伤害以及血量,最大化吸血鬼被动的转化效果。
如果是老吸血鬼玩家则会选择“相位猛冲+灵光披风+超然+风暴聚集”,提升打团上限!
【出装和加点】
出装:暗夜收割者/火箭腰带+法穿鞋+星界驱驰+帽子+中亚+法穿棒
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:疾跑+闪现/雪球(雪球还是闪现看个人操作习惯)
出装解析:出装在暗夜收割者和火箭腰带中二选一,己方没开团缺乏进场手段就选火箭腰带,其他情况暗夜收割者更适合吸血鬼。
第二件出星界驱驰非常适合吸血鬼,该有的属性都有,还有大量技能急速。
第三件帽子全面提升吸血鬼输出,不要忘了吸血鬼被动法强可以转化为生命值,加上W技能保命,不是下饭操作很难暴毙。
第四件有生存压力先出中亚,没有生存压力法穿棒增加伤害。
玩法简介
吸血鬼核心玩法就两个字:发育。
所以前期能补兵就补兵,能抢人头就抢人头,和天使玩法类似,六级前不死就是成功。
基础连招:REQAWA。R先手给敌人挂增伤buff,然后蓄力E减速接Q打爆发伤害,技能CD时利用普攻补伤害,W留着躲伤害或者控制技能。
开团连招:E闪RQWQ。因为吸血鬼可以在E技能蓄力期间用R技能,所以E闪R不影响R技能的增伤。注意W期间的位置,不要被敌人控制技能压起身。
关于打团。
有队友开团最好,吸血鬼能不先手开团就不先手开团,第二时间进场能保证吸血鬼大到更多的人,打满技能伤害。
团战打起来吸血鬼目标就是秒C位,触发星界驱驰的移速加成后利用ERW切C位。
后期团战疾跑或者闪现CD没有好时不要贸然开团,移速是吸血鬼的灵魂属性,没有疾跑加成的吸血鬼失去了机动性很容易被敌人风筝。
大家怎么看待吸血鬼崛起呢?欢迎交流~!
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