ns主机模式(ns主机)
《巫师3》NS版主机模式演示 除分辨率和帧数外体验完美
今天《巫师3》Switch版正式发售,外媒Gamespot为我们带来了一段该作主机模式下的15分钟演示,展现了战斗场景和野外骑马场景,赶紧来看看吧。
从演示中可以看出,Switch版《巫师3》还是还原了原汁原味的“巫师3”体验,不管是从野外骑马的流畅度上,还是战斗中的血液和断肢效果,都毫无保留地继承了下来,尽管分辨率和帧数的表现一般,但是能在Switch上玩到《巫师3》还是相当不错的。
NS版《巫师3》和年度版一样,包含游戏发行过的所有内容。这意味着Switch玩家除了可以享受“石之心”、“血与酒”DLC之外,还可以玩完整的《巫师3》包括16个DLC物品,其中有全部的任务、合约和盔甲等内容,此外还包括新胡须和头发等装扮。
《巫师3》Switch版掌机模式下分辨率为540p,采用动态分辨率;在连接电视的情况下,分辨率为720P,《巫师3》在Switch上的目标帧数为30帧。
失去了Switch灵魂的便携式掌机“NSL”你真的需要吗?
「将你的手柄分享给世界!」
这是任天堂的Nintendo Switch在发售时的一个主要宣传点,事实上,可拆卸式的joy-con也的确做到了这一点。在NS之前,没有人能想象到仅仅是可拆卸手柄这么简单的设计,却能在游戏玩法和玩家之间的社交上玩出那么多的花样,不管是任天堂直面会还是NS游戏的预告中,joy-con插入主机的那一声清脆的“咔哒”一直都是玩家无比熟悉的。
但相对的,NS的毛病也渐渐显现,6.2英寸的屏幕加上一对joy-con有398g重,这就导致了NS的掌机模式对于手本身就偏小的亚洲人来说非常,手持游玩超过1小时注意力就会被手中的重量分散不少;joy-con开创性的设计下却埋着许多品控上的瑕疵,摇杆漂移,L键R键失灵,在手持时总会担心会不会用力过猛将joy-con掰断是许多玩家在使用joy-con时都会遇到的问题。
作为旧机型发布的2年后,新一代的NS已经是板上钉钉的事,而在玩家群体内,对于新NS的期望也分成了两大阵营,其中之一是期望NS来一个机能强化版,毕竟隔壁索尼和微软的机能都已经在往4K和8K上做军备竞争了,NS大部分游戏却还只能维持在720P且30帧的水准,机能劣势过于明显了。
另一方则觉得应该针对老NS有掌机主机双模式,掌机体验却异常糟糕的问题,推出一款更轻更小巧的掌机版。
最终任天堂揭晓了答案,售价199刀的新一代NS正式定名为Nintendo SwitchLite,将在2019你那9月20日正式发售,这次走得是更为小巧轻薄的掌机路线。
5.5英寸720P分辨率的屏幕,配合91.1mm (寬) X 208mm (長) X 13.9mm (高) 的大小和257g的净重,演示中NSL就可以非常轻便的放在制作人小泉欢晃上衣的内袋中,取消了joy-con的插入式手柄设计,而是将左右控制器和屏幕作了整体化的设计。
这不就是一个NS版的“2DS”嘛!或许看完之后你会这么认为,但我想说的是,NSL或许比你想象中的更加“2DS”。
NSL是无法在掌机模式和主机模式间进行切换的。这是一个非常致命的问题,这就意味着NSL完全背离了“将你的手柄分享给世界!”的初衷,虽然NSL依然可以适配joy-con(需要额外购买)和朋友一起玩游戏,但是5.5英寸的屏幕支撑两人共斗已经基本是极限,3人以上如果想要围坐着玩游戏,体验是非常差的。
那么有些掌机模式和主机模式画面表现相差明显(比如《异度神剑2》)的游戏呢?不好意思,NSL对比NS的硬件改动并不包括显卡CPU的提升哦,玩家在玩NSL的掌机模式表现不满意也没有其他选择哦。
因为左右控制器都集成在掌机上,无法实现分离式控制器精准的HD震动功能,因此老NS卖点之一的HD震动也被取消了。在游玩一些需要动感IR相机的游戏(比如《12switch》)时,就必须要外接joy-con才行;因为NSL的尺寸和《LABO》并不适配,所以NSL也不能玩《LABO》上的体感游戏。
▲如果没有这个标志,就代表NSL想要玩这款游戏需要再购置一对joy-con
可以看出,以上这些功能都是作为NS发售后的卖点的,将NS这么多开创性的特色卖点(而且是现在NS玩家都常用的功能)都删了个干净,可比2DS之于3DS只是阉割了“鸡肋”的“裸眼3D”功能过分许多了吧,那NSL除了便携性,有没有其他可以同老款NS竞争的卖点呢?或者说对比老款NS,NSL有什么体验上的优化?
您好,并没有。有蓝牙功能,但蓝牙权限迟迟不开放这个设计也已经被诟病许久了吧?在主机模式如果想要带耳机,还是要插孔,NSL虽然也有蓝牙功能(用于连接控制器),但依旧没有开放蓝牙权限,没有官方外设的前提下,玩家想要使用蓝牙耳机就必须外接一个“非官方”的蓝牙适配器。
那么NSL199美刀对比NS299美刀的售价,玩家少付的这100刀是否对得起这么多功能的阉割呢?
在NS上市时,日本的一家专业拆机机构“Fomalhaut Techno Solutions”就将NS拆开计算过硬件成本,当时得出的结论是老款NS所有成本为257刀,主机配合底座成本为167刀,两个joy-con手柄成本分别为45刀。
而NSL将joy-con取消的设计无疑削减了大量成本,单纯减去两个joy-con90刀的成本,167刀的成本也可以看出任天堂在游戏机上有赚钱,但绝对没有智能手机那么暴利。对于玩家来说,虽然少花100刀,享受到的服务也少了100刀,这就是玩家在NS和NSL之间做选择需要稍加衡量的部分了。
回归我们最初的话题,现在的NS玩家群体需要一台合适随身携带的“掌机”吗?
掌机为什么落没我想作为玩家和硬件厂商们心里都是非常有数的,性能更为强大,便携性更好的智能手机本意上并没有想干涉掌机市场的发展,但以结果论来看,掌机的落没智能手机要背大锅。
对比NSL和今年的旗舰手机(以一加7pro举例),75.9mm (寬) X 162.6mm (長) X 8.8mm (高)的尺寸已经全面碾压NSL的91.1mm (寬) X 208mm (長) X 13.9mm (高) ,净重206g也比NSL的257g要轻一些。对比硬件NSL更是没有任何竞争力可言。
但手机上只能玩到大量的氪金手游和少量的优秀作品,NS在发售后的两年间,游戏数量已经超过2500款(虽然独立游戏占了其中的大多数)了,而且任天堂第一方的《超级马里奥赛车》《喷射战士》《任天堂全明星大乱斗》等游戏,单局时间控制在3分钟内,又有非常完善的社交对抗玩法,这些游戏的定位横向对比手游基本一致,最主要不需要氪金且玩法比手游要丰富多了。
所以我的最终结论是:如果你是一个已经拥有NS的玩家,对于游戏画面没什么要求,且平时在外玩游戏时间比在家更长的,NSL应该是非常适合你的;
而如果你之前并没有NS或没有接触过NS,想要购买的话,功能更全面,且能让你在掌机和主机模式自行取舍的老款NS依然会是在性能强化版的NS推出前的最优解。
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