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三本都市恋爱文,文笔细腻,适合一个人晚上躲在被窝儿里看!
大家好,我是爽哥,本期分享的是三本都市恋爱文,文笔细腻,适合一个人晚上躲在被窝儿里看!
一、《重生后才发现我有青梅》 作者:曹瞒君
轻小说、恋爱、甜宠,主角重生幼儿园,开局就有两个青梅,相对于前世的默默无闻,梅方决定,这一世我要园梦!!!毕竟谁不想拥有一个青梅竹马呢!更何况还是两个!目前已经有幼儿园篇、小学篇、初中篇、高中篇,作者写作不炫技,情节平和淡雅。梅方和两位青梅的成长给人有种养成的感觉,两位青梅竹马的性格各不相同,一个外冷内热的学霸,一个外向粘人的甜妹。人物构造鲜明生动,两位青梅各具特色 充满青春 温馨日常 以及狗粮 是一部细细看下去就越来越喜欢看的佳作 适合一个人晚上躲在被窝儿里看着看着扭来扭去的精神食粮。总字数:142.71w,连载中。
二、《去有风的地方等风来》 作者:老托啊
都市、恋爱、同人、甜宠, 这是23开年热剧《去有风的地方》的同人文,主角张文涛是个米其林一星厨师,他因为父母意外去世回国疗伤,在医院与许红豆有了邂逅,并在后面的疗伤之旅中再次在云苗村与许红豆有了相识、相互了解的机会。相较于其它同人的直接上,本书特意用60多章节去描绘了一对恋人的相识、误解、暗恋、解除误会的过程,并且让整个恋爱的过程更加的真实,这是其他同人很少能遇见的!本书的前63章,过程较为平缓,甚至张文涛的性格不是很讨喜,但一路看来,会发现,张文涛与许红豆的恋爱就是如此,就应该修成正果。本极为精彩的小说,你甚至可以把它当做一个故事娓娓道来,它我觉得埋没的珍珠,十分推荐大家去看!!!总字数:101.66w,已完本。
三、《恋爱要在模拟后》 作者:归来细雨中
轻小说、恋爱、模拟器、修罗场,穿越至原主身体的南悠希,受上天眷顾而得到了一个用于模拟恋爱过程的系统,不愿打无准备之仗,不愿过早地对女方下定论的他,通过系统模拟了一次又一次的恋爱经历,在不断的尝试找到了相处的最优解!主角重生平行世界的日本,标准日式轻小说高中生开局。金手指是恋爱模拟器,就是在虚拟游戏中对女角色进行攻略,获取技能点加成,有了模拟器的攻略方案可以推动现实生活中对女角色的攻略。作为日式轻小说的祖传手艺,其各个女角色都或多或少有着各种问题,第一个是个社恐、第二个自闭、第三个病弱。
角色的复杂性,使得攻略时要回档,这无疑推动了故事情节的起荡,有利于引起读者的阅读恶。女作者的加成,让女角色的心理活动更加真实,让故事情节高潮连连而又切合实际,一定程度上增加读者的代入感。利用模拟器的模拟恋爱,可以将复杂而又敏感的情节至于模拟器中,而现实生活则是平和美好,可以减轻读者的反感,既能让作品更具魅力,又不至于对读者劝退。总字数:88.28w,连载中。
今天的介绍就到这里,感兴趣的朋友别忘了点赞关注小编,会继续带来更多好书推荐~下次再见咯~
你也配谈创作?连个PV都做不好,做什么二次元
导语
燃烧的中二之魂。 |
最近这两天我注意到一款名为《ReverseBlue×Re-birthEnd》的二次元新游,这款在7号才正式对外首曝的作品凭借极具想象力的老静止系MAD味PV成功吸引了我的注意,甚至单就初见印象与好感度来说丝毫不比这几年国内几款人气二次元产品要弱多少,而《ReverseBlue×Re-birthEnd》的背后却是在国内并不算高调的游老牌游戏公司——乐元素。
我个人其实对乐元素的印象并不算深,起码就最近几年来说,乐元素似乎与很多业界关注的热门玩意儿“没什么牵扯”。事实也确实如此,而乐元素相对特别的公司架构与管理模式大概是主要原因。做出头部三消产品、制霸品类十年的《开心消消乐》由乐元素中国方面研发,而大名鼎鼎的人气女性向偶像养成作品《Ensemble Stars!》(国内简称《偶像梦幻祭》)则由乐元素日本(以下简称HEKK)主导。
长久以来,乐元素似乎已经习惯了这样的独立管理开发模式,而在二次元新作爆发的当下或许有人会回忆起乐元素是最早一批做二次元【自研】的国内大厂,而今天要聊的《ReverseBlue×Re-birthEnd》正出自HEKK旗下公司 Grimoire。
有趣的是,我们原本只是打算借着这个惊艳PV简单聊聊游戏的,但命运女神显然跟我开了个玩笑,因为有趣的故事是一个接着一个根本停不下来,仿佛发现了新大陆。
这篇文章,聊聊《ReverseBlue×Re-birthEnd》,聊聊PV与创作,顺便也聊聊久违的乐元素。
01
一个PV,重忆老时光
《ReverseBlue×Re-birthEnd》是一款什么样的游戏?老实说我不知道,就算我把PV来回翻看了十遍还是同样的答案,但从PV里闪过的诸如【魔王】【世界中介】【永恒】【人类史】等关键词以及熟悉的少年少女、科技与魔法时,将其暂时定义为一款以“末日科幻废土”风格为主的二次元游戏应该没错。
但这其实不是今天的重点,我要重点聊的是这个长达一分四十秒的游戏概念PV,什么实机、玩法都给我滚到一边去。
这是一个很特别的PV,其特别的点在于PV所呈现的氛围与内容包装感是最近这两年所有二次元游戏PV里独一无二,在优雅轻快的钢琴声响起时,我感觉我看到的不是一个“末日废土”题材二次元游戏的PV,而是在10年前风靡ACG的各种MAD剪辑缩影。
《ReverseBlue×Re-birthEnd》给我的第一感觉就是“味儿实在太浓”了,以致于如果不是提前知道了这是游戏PV,我大概会觉得这是某GalGame或者日本轻小说的MAD,因为很多时候,这些作品在多媒体化前基本上只能依靠仅有的CG、插画、彩绘来创作,通常这类创作手法被称为静止系,与之对应的是动作系MAD。
10年乐,我个人最喜欢的静止系MAD之一
天生条件受限,但静止系MAD的魅力就在于视觉方面的劣势可以靠成熟编导、音律剪辑弥补,通过简单的AE特效、插帧、画面拼接展现出作品的独有魅力。
《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV正是这样一部作品,里面使用了大量【复古】的MAD创作手法,通过不断穿插的黑白关键帧来强调作品的主题,又快速用耐看、全彩高质量的CG作画来凸出核心元素,与标志性的美少女、美少年们,让该PV在成为宣传物料前本身是一个完成度较高的【作品】。
该怎么说呢,就全程有一种中二之魂在疯狂燃烧并且内心不断告诉我这个作品很棒的感觉时刻环绕着的感觉!
其实吧,在技术已经非常成熟的今天,这类风格的片子其实并不难做,相较过去无非有更多的内容和概念元素在里面,但你会发现市面上很少有公司愿意去这么做。一个特别现实的例子是,同样是“末日废土”元素的二游概念PV,你这两年看到的大概可能都是一个模板与套路,甚至连黑深残的高潮点与画风色调都是类似的,属于换个名字你可能都认不出来的那种。
所以我才说《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV很难得,且不论游戏本身质量,光这一个PV就足够刷爆一个老宅的好感,而我身边专业制作二次元游戏PV的朋友也给了我类似的说法。
“片子本身的制作难度不高,难点在于PV制作团队和研发的前期沟通,需要一直了解研发内容并且一起创作。如果能做到这些,一个月多的工期就能产出质量不错的作品,但国内的二次元团队除了少部分团队比较注重这个,大部分团队并没有这种意识在里面。”
是了,现在无论业界还是玩家都已经习惯怎么去接受看待二次元游戏的PV了,大部分时候除了最重要的概念PV外,其余的PV大多都是广告与内容性质,没有内容在里面。所以我现在特别喜欢从一个PV开始建立对游戏的好感,因为在如今这个卷到没边的环境下,怎么判断一个团队是在安心做内容真的很重要。
今年目前最让我满意的二次元新游PV,我先贷个款放在这儿。
02
中二病做游戏
如果不是《ReverseBlue×Re-birthEnd》,我根本不知道《ReverseBlue×Re-birthEnd》背后的公司 Grimoire,更不知道这家公司在2016年就被HEKK收购,也就无从了解这家放眼日本都非常【炸裂】的中二病公司。
点进这家公司的官网,你会发现他们成立于2014年,代表作是一款名为《Brave Sword:Blaze Soul》的二次元手游,于2015年4月正式上线,至今仍在运营。
值得一提的是,今年6月份《Brave Sword:Blaze Soul》刚刚宣布游戏成功运营超过3000个日夜,按照我们的说法这得是一款【先帝】级别的老古董了。
或许也是因为这款产品的成功,当时刚进军海外不久乐元素于2016年收购了Grimoire,而Grimoire虽然是一家商业手游公司,但却处处透露着”中二病“晚期的模样。
在Grimoire的官网首页写着公司的创社信念,由于日文不太好所以我大部分读不懂,但主要想要表现的中二病拯救世界的主要思想。顺便一提,由于《ReverseBlue×Re-birthEnd》也看上去非常中二,所以我第一时间差点以为这是游戏的介绍,毫无违和感。
为了展现他们的信念,官方还很”贴心“的在介绍下强调公司的特点特色。
甚至,在公司首次对外的TOB向宣传时,他们用了这样的图......(なんか破廉恥が感じます)
我不知道在被HEKK收购后Grimoire都经历了些什么,但显然这家公司至始至终都保持着作为纯粹热爱与创作者的初心,这样再去回想《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV也就能有些感同身受了。
用我好哥们的说法,哪怕是在日本像Grimoire这样“坦诚”的公司也是十分罕见的存在。
03
【持久】的乐元素
最后,聊聊HEKK。其实如果按照10年的档期来算,HEKK真的是国内大厂里为数不多一直坚持在二次元赛道的公司了,旗下有包括《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ 》(国内简称《梅露可物语》)、《ラスピリ》(国内简称《最终休止符 -无止境的螺旋物语-》)等自研作品。
其中,《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ 》于2014年上线,日服至今仍在运营,前段时间刚刚度过了游戏的9周岁生日。
乐元素中国发行的《梅露可物语》1同年登陆国内,当年的B站刚开始小范围尝试联运推广游戏,《梅露可物语》就是其中之一。不过,《梅露可物语》在国内的成绩远不如日本,运营3年后于2017年正式停服。
另一款游戏《ラスピリ》则是自始自终没有登陆国内,游戏于2016年上线,于2022年宣布停服,运营6年,算是寿终正寝。
不过,HEKK虽然也做二次元,但主要功力还是在女性向偶像养成RPG系列《Ensemble Stars!》系列上,自2015年首作上线后,《Ensemble Stars!》就是日本移动平台偶像音游的代表产品之一,多年以来都是头部产品的有力竞争者,也是目前最有价值的女性向原创IP之一。
这么来算,乐元素还真是有不少生命力持久的老产品,像《开心消消乐》《ES1》《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ 》都已经运营超过8年以上,这个数据放在现在看来还挺让人觉得讶异的。
好了,今天的故事就讲到这里吧。再重复一遍,我喜欢《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV,也希望国内的一些厂商们有时候多学学,琢磨琢磨门道。
二次元不二次元的其实不怎么关键,重要的是让一切都回到创作的正轨上,而不是整天无意义的内耗、内卷、进......坑、跳......坑。
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