七龙珠游戏破解版无限钻石金币(七龙珠游戏)
《七龙珠:破界斗士》评测:七个“战五渣”能顶一个赛亚人吗?
想法还是挺好的
在一众以对战格斗和动作冒险为主要玩法的“龙珠”漫改游戏里,《七龙珠:破界斗士》的确算是个异类。
本作主打的非对称对抗玩法,一改往常“龙珠”漫改游戏中,正反派双方互相比拼放波实力的对战模式。转而让玩家扮演起了“龙珠”世界观下,如蝼蚁般渺小的“战五渣”平民。不仅如此,你还要和其他六个同样是“战五渣”的玩家一起,想方设法从弗利萨、沙鲁、魔人布欧这些,由另一位玩家扮演的“龙珠”原作中的超级反派手中逃出生天。从游戏的预告里,你就应该能感受到由于悬殊的实力差距,所带来的强烈震慑感。
而这,也就成了本作作为一款非对称对抗游戏的最大看点。七个“战五渣”对战一个能随时把城市轰成渣的反派,究竟谁的胜算会更大一些?是“战五渣”们通力合作,用蛮力和智谋化解危机?还是反派轻松秒杀全场?在一场对局开始前,谁都猜不到最终的结果。
和《黎明杀机》《十三号星期五》这类开局战力就一边倒的非对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的对局设计,某种程度上更接近另一款同类型游戏——由Turtle Rock工作室开发的《进化》。这类游戏的独特之处在于,无论是“人类”方还是负责追捕“人类”的“屠夫”方,在对局前期都会经历一个相对较长的成长阶段。在这个阶段里,“人类”可以通过搜刮地图中的补给,让自己短暂获得可以和“屠夫”正面交锋的实力,甚至可以直接扭转战局;而“屠夫”也需要在前期的发育阶段,尽可能吸收更多的“人类”,增强自己的实力,让自己之后不会被“人类”反杀。
这种鼓励“人类”和“屠夫”正面交锋的对抗机制,让《七龙珠:破戒斗士》的对局,远比玩家最初预想的要精彩。
首先,游戏并没有限制双方玩家获取胜利的唯一方式——也就是无论玩家处于幸存者方还是反派方,在游戏中都不只有一条获胜思路可以选择。
作为幸存者,玩家在游戏中的常规获胜方式,是找到散落在地图各个区域的用来启动超级时光机的钥匙。当激活一定数量的钥匙后,地图上就会出现能召唤超级时光机的装置。幸存者们只需要手动完成对时光机的充能,召唤出时光机,就能逃脱反派的追捕,获得对局的胜利。
但具体的过程,肯定没有那么一帆风顺。因为扮演反派的玩家,可以凭借自己碾压式的战斗力,轻松打败正在设置时光机的玩家。而一旦所有玩家都被消灭,反派玩家就将获得获胜。
除此之外,反派玩家也可以选择直接破坏幸存者召唤超级时光机的装置,一旦破坏成功,幸存者就必须选择另一种过关方式——在地图中寻找召唤逃脱专用时光机的坐标。登上这艘时光机后,幸存者玩家依旧能成功逃脱反派的追杀——但这艘小时光机只能搭载有限数量的幸存者逃离,并且同样可以被反派轻松击毁。
当然,幸存者方还有一个更高效但难度也更高的获胜方式,就是团结起来利用武力打败反派玩家。
在探索地图的过程中,幸存者玩家可以收集各种用来强化自身生存能力的道具,包括可以直接回满血量的仙豆、用于战斗的武器和装备,以及最重要的用来和反派正面交锋的“能量转换”装置。只要玩家积攒到足够的能量后,就可以通过对局外预设好的Z战士传附珠,短暂获得“龙珠”原作中各位Z战士的能力。
有了这些能力,玩家既可以用来在战场上快速脱身,也可以选择与反派正面交战。运气好的话,七名幸存者玩家确实存在一定概率,通过正面交战的方式,打败反派玩家。这时,游戏还会播放一段幸存者玩家集体变身发波的终结动画,庆祝它们成功完成了对反派玩家的击杀。
当然,这种获胜方式的概率十分低。因为,游戏中不光玩家可以变身,反派方玩家操作的角色,也可以像它们在“龙珠”原作中那样,通过不断击败幸存者玩家和地图中的NPC角色,完成对自身的进化。而且在不同进化阶段中,反派玩家可使用的技能也会有所变化,尤其是当它们进化成完全体形态时,战斗力更是堪称恐怖——它们甚至还掌握了可以瞬间毁灭地图大片区域的范围AOE技能。如果不是对自己的操作有着十足自信的话,幸存者玩家是绝对不敢贸然和处于完全体形态的反派开战的。
所以,尽管游戏让正反派双方都拥有升级能力的机会,但在1V1的情况下,反派玩家对于幸存者玩家,依旧存在着实力上的绝对碾压。从本质上来说,《七龙珠:破界斗士》依旧是一款强调幸存者玩家间互相合作的非对称对抗游戏。而为了让对局的局势更加扑朔迷离,游戏还结合“龙珠”原作的设定,加入了一些能让幸存者玩家间“勾心斗角”的有趣机制。
比如,作为一款“龙珠”漫改游戏,玩家当然也可以在本作中收集龙珠,召唤神龙并满足自己的一个愿望。但有趣的是,如果是幸存者玩家阵营召唤出了神龙,愿望需要在“将自己的能量提升至四级”和“让所有队友的能量提升一级”间做出选择:是让自己一人化身英雄,拯救全场?还是有福同享,大家一同对反派展开车轮战?这样的机制设计,无疑是对玩家的合作意识的一次考验。
同理,还有前面提到的逃脱专用时光机。这种小型时光机在启动后,驾驶它的玩家可以直接选择用它逃离战场,不管其他队友的死活。也可以选择驾驶它去寻找队友,最后带着队友一起逃离。但这也就意味着,营救中途很有可能会被反派将时光机摧毁,最后全军覆没。
这些能让幸存者玩家间进一步产生矛盾的有趣机制,显然也能极大提升对局的精彩程度。幸存者之间要如何合作,反派又将如何实施自己的清除计划,一场对局从始至终都充满了不确定性,这也是我认为《七龙珠:破界斗士》在玩法设计上最吸引人的地方。
不过可惜的是,虽然这种玩法机制的设计理念是值得肯定的,但目前的《七龙珠:破界斗士》,并没能达到一个最为理想的游玩状态。
首先,是游戏本身的质量问题。抛开不少国内玩家反应的服务器连接问题不谈,光是游戏中角色的平衡性、糟糕的建模和演出动画,就已经让《七龙珠:破界斗士》看上去像是一款赶鸭子上架的作品——我甚至丝毫不怀疑,它套用了大量隔壁《龙珠:超宇宙2》的模型素材。
这个击倒抓取动作,就从来没有准确对上过
其次,就是玩家们比较关注的游戏内微交易的问题。从目前游戏刚发售的情况来看,游戏内的微交易要素,主要包括角色抽卡和额外的个性化装扮购买。
后者由于对玩家游戏不会造成实际性影像,买不买其实都无所谓,主要就是满足玩家的个人审美和个别“龙珠”粉丝的情怀。
相比之下,我个人对目前版本的角色抽卡机制,有着更多的担忧。因为从官方公布的抽卡爆率来看,想要抽到五星角色,并不是件容易的事。虽然,玩家可以用不同的游戏内货币和卡券换取抽卡资格,但这些货币和卡券本身的获取难度,也不算低。
以无需氪金获取的代币——索尼为例,单抽一次需要玩家消耗15000索尼,但一场对局下来,获胜玩家最多也就获得几千索尼的奖励。想要凑齐一次十连,就需要玩家高强度地参与对局和完成日常任务。但说实话,以目前游戏第一赛季的地图数量和反派数量来说,在游玩时还是挺容易产生乏味感的。即便我是一名“龙珠”粉丝,我也不太能持续在《七龙珠:破界斗士》中投入大量的时间和精力。
而其他可以获得抽卡资格的卡券,大多也需要玩家升级通行证和解锁更高等级后获得。单就通行证这一项来说,目前第一赛季通行证中最吸引我的,只有满级后获得的“战五渣”村民造型。至于其他诸如贴纸、语音什么的,有没有其实没多大差别。作为一款本体买断的游戏,《七龙珠:破界斗士》推出的第一赛季免费通行证,给人感觉多少有些缺乏诚意——毕竟,想要获得足够好的必杀技能,还是得靠抽卡才行。
所以,对这样一款想法很好但成品略有瑕疵的“龙珠”漫改游戏来说,我个人目前并不推荐非“龙珠”粉丝尝试。
一方面,相比目前市面上主流的非对称对抗游戏,《七龙珠:破界斗士》虽然在玩法和游戏机制上有所创新,但本身较为粗糙的制作水准,很可能会迅速劝退部分玩家;另一方面,目前游戏才刚刚推出,内容还不是很丰富,仅有的三名反派加上两张地图,很容易就让玩家感到乏味重复。而且,目前玩家可抽到的角色,大多也只是《龙珠Z》中登场的早期角色,像是“超级赛亚人”和“超级赛亚人2”之类的形态角色,估计还要等上一段时间才能和玩家见面。所以,即便你想要入坑,也可以等到游戏进一步丰富内容后,再做考虑。
当然,如果你是一位忠实的“龙珠”粉丝,那么想必不用我说,你也会去尝试一下——好不好玩是一回事,但买不买又是另一回事了。我是说,光看着一群“战五渣”合伙对抗沙鲁,应该就足以激发起你的兴趣了。
《七龙珠:破界斗士》评测:七个“战五渣”能顶一个赛亚人吗?
想法还是挺好的
在一众以对战格斗和动作冒险为主要玩法的“龙珠”漫改游戏里,《七龙珠:破界斗士》的确算是个异类。
本作主打的非对称对抗玩法,一改往常“龙珠”漫改游戏中,正反派双方互相比拼放波实力的对战模式。转而让玩家扮演起了“龙珠”世界观下,如蝼蚁般渺小的“战五渣”平民。不仅如此,你还要和其他六个同样是“战五渣”的玩家一起,想方设法从弗利萨、沙鲁、魔人布欧这些,由另一位玩家扮演的“龙珠”原作中的超级反派手中逃出生天。从游戏的预告里,你就应该能感受到由于悬殊的实力差距,所带来的强烈震慑感。
而这,也就成了本作作为一款非对称对抗游戏的最大看点。七个“战五渣”对战一个能随时把城市轰成渣的反派,究竟谁的胜算会更大一些?是“战五渣”们通力合作,用蛮力和智谋化解危机?还是反派轻松秒杀全场?在一场对局开始前,谁都猜不到最终的结果。
和《黎明杀机》《十三号星期五》这类开局战力就一边倒的非对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的对局设计,某种程度上更接近另一款同类型游戏——由Turtle Rock工作室开发的《进化》。这类游戏的独特之处在于,无论是“人类”方还是负责追捕“人类”的“屠夫”方,在对局前期都会经历一个相对较长的成长阶段。在这个阶段里,“人类”可以通过搜刮地图中的补给,让自己短暂获得可以和“屠夫”正面交锋的实力,甚至可以直接扭转战局;而“屠夫”也需要在前期的发育阶段,尽可能吸收更多的“人类”,增强自己的实力,让自己之后不会被“人类”反杀。
这种鼓励“人类”和“屠夫”正面交锋的对抗机制,让《七龙珠:破戒斗士》的对局,远比玩家最初预想的要精彩。
首先,游戏并没有限制双方玩家获取胜利的唯一方式——也就是无论玩家处于幸存者方还是反派方,在游戏中都不只有一条获胜思路可以选择。
作为幸存者,玩家在游戏中的常规获胜方式,是找到散落在地图各个区域的用来启动超级时光机的钥匙。当激活一定数量的钥匙后,地图上就会出现能召唤超级时光机的装置。幸存者们只需要手动完成对时光机的充能,召唤出时光机,就能逃脱反派的追捕,获得对局的胜利。
但具体的过程,肯定没有那么一帆风顺。因为扮演反派的玩家,可以凭借自己碾压式的战斗力,轻松打败正在设置时光机的玩家。而一旦所有玩家都被消灭,反派玩家就将获得获胜。
除此之外,反派玩家也可以选择直接破坏幸存者召唤超级时光机的装置,一旦破坏成功,幸存者就必须选择另一种过关方式——在地图中寻找召唤逃脱专用时光机的坐标。登上这艘时光机后,幸存者玩家依旧能成功逃脱反派的追杀——但这艘小时光机只能搭载有限数量的幸存者逃离,并且同样可以被反派轻松击毁。
当然,幸存者方还有一个更高效但难度也更高的获胜方式,就是团结起来利用武力打败反派玩家。
在探索地图的过程中,幸存者玩家可以收集各种用来强化自身生存能力的道具,包括可以直接回满血量的仙豆、用于战斗的武器和装备,以及最重要的用来和反派正面交锋的“能量转换”装置。只要玩家积攒到足够的能量后,就可以通过对局外预设好的Z战士传附珠,短暂获得“龙珠”原作中各位Z战士的能力。
有了这些能力,玩家既可以用来在战场上快速脱身,也可以选择与反派正面交战。运气好的话,七名幸存者玩家确实存在一定概率,通过正面交战的方式,打败反派玩家。这时,游戏还会播放一段幸存者玩家集体变身发波的终结动画,庆祝它们成功完成了对反派玩家的击杀。
当然,这种获胜方式的概率十分低。因为,游戏中不光玩家可以变身,反派方玩家操作的角色,也可以像它们在“龙珠”原作中那样,通过不断击败幸存者玩家和地图中的NPC角色,完成对自身的进化。而且在不同进化阶段中,反派玩家可使用的技能也会有所变化,尤其是当它们进化成完全体形态时,战斗力更是堪称恐怖——它们甚至还掌握了可以瞬间毁灭地图大片区域的范围AOE技能。如果不是对自己的操作有着十足自信的话,幸存者玩家是绝对不敢贸然和处于完全体形态的反派开战的。
所以,尽管游戏让正反派双方都拥有升级能力的机会,但在1V1的情况下,反派玩家对于幸存者玩家,依旧存在着实力上的绝对碾压。从本质上来说,《七龙珠:破界斗士》依旧是一款强调幸存者玩家间互相合作的非对称对抗游戏。而为了让对局的局势更加扑朔迷离,游戏还结合“龙珠”原作的设定,加入了一些能让幸存者玩家间“勾心斗角”的有趣机制。
比如,作为一款“龙珠”漫改游戏,玩家当然也可以在本作中收集龙珠,召唤神龙并满足自己的一个愿望。但有趣的是,如果是幸存者玩家阵营召唤出了神龙,愿望需要在“将自己的能量提升至四级”和“让所有队友的能量提升一级”间做出选择:是让自己一人化身英雄,拯救全场?还是有福同享,大家一同对反派展开车轮战?这样的机制设计,无疑是对玩家的合作意识的一次考验。
同理,还有前面提到的逃脱专用时光机。这种小型时光机在启动后,驾驶它的玩家可以直接选择用它逃离战场,不管其他队友的死活。也可以选择驾驶它去寻找队友,最后带着队友一起逃离。但这也就意味着,营救中途很有可能会被反派将时光机摧毁,最后全军覆没。
这些能让幸存者玩家间进一步产生矛盾的有趣机制,显然也能极大提升对局的精彩程度。幸存者之间要如何合作,反派又将如何实施自己的清除计划,一场对局从始至终都充满了不确定性,这也是我认为《七龙珠:破界斗士》在玩法设计上最吸引人的地方。
不过可惜的是,虽然这种玩法机制的设计理念是值得肯定的,但目前的《七龙珠:破界斗士》,并没能达到一个最为理想的游玩状态。
首先,是游戏本身的质量问题。抛开不少国内玩家反应的服务器连接问题不谈,光是游戏中角色的平衡性、糟糕的建模和演出动画,就已经让《七龙珠:破界斗士》看上去像是一款赶鸭子上架的作品——我甚至丝毫不怀疑,它套用了大量隔壁《龙珠:超宇宙2》的模型素材。
这个击倒抓取动作,就从来没有准确对上过
其次,就是玩家们比较关注的游戏内微交易的问题。从目前游戏刚发售的情况来看,游戏内的微交易要素,主要包括角色抽卡和额外的个性化装扮购买。
后者由于对玩家游戏不会造成实际性影像,买不买其实都无所谓,主要就是满足玩家的个人审美和个别“龙珠”粉丝的情怀。
相比之下,我个人对目前版本的角色抽卡机制,有着更多的担忧。因为从官方公布的抽卡爆率来看,想要抽到五星角色,并不是件容易的事。虽然,玩家可以用不同的游戏内货币和卡券换取抽卡资格,但这些货币和卡券本身的获取难度,也不算低。
以无需氪金获取的代币——索尼为例,单抽一次需要玩家消耗15000索尼,但一场对局下来,获胜玩家最多也就获得几千索尼的奖励。想要凑齐一次十连,就需要玩家高强度地参与对局和完成日常任务。但说实话,以目前游戏第一赛季的地图数量和反派数量来说,在游玩时还是挺容易产生乏味感的。即便我是一名“龙珠”粉丝,我也不太能持续在《七龙珠:破界斗士》中投入大量的时间和精力。
而其他可以获得抽卡资格的卡券,大多也需要玩家升级通行证和解锁更高等级后获得。单就通行证这一项来说,目前第一赛季通行证中最吸引我的,只有满级后获得的“战五渣”村民造型。至于其他诸如贴纸、语音什么的,有没有其实没多大差别。作为一款本体买断的游戏,《七龙珠:破界斗士》推出的第一赛季免费通行证,给人感觉多少有些缺乏诚意——毕竟,想要获得足够好的必杀技能,还是得靠抽卡才行。
所以,对这样一款想法很好但成品略有瑕疵的“龙珠”漫改游戏来说,我个人目前并不推荐非“龙珠”粉丝尝试。
一方面,相比目前市面上主流的非对称对抗游戏,《七龙珠:破界斗士》虽然在玩法和游戏机制上有所创新,但本身较为粗糙的制作水准,很可能会迅速劝退部分玩家;另一方面,目前游戏才刚刚推出,内容还不是很丰富,仅有的三名反派加上两张地图,很容易就让玩家感到乏味重复。而且,目前玩家可抽到的角色,大多也只是《龙珠Z》中登场的早期角色,像是“超级赛亚人”和“超级赛亚人2”之类的形态角色,估计还要等上一段时间才能和玩家见面。所以,即便你想要入坑,也可以等到游戏进一步丰富内容后,再做考虑。
当然,如果你是一位忠实的“龙珠”粉丝,那么想必不用我说,你也会去尝试一下——好不好玩是一回事,但买不买又是另一回事了。我是说,光看着一群“战五渣”合伙对抗沙鲁,应该就足以激发起你的兴趣了。
万代南梦宫手游《七龙珠:激战传说》手机游戏,给你主机体验
漫改游戏,特别是手游,十有八九是毫无诚意的换皮游戏,剩下的多半是连换皮游戏都算不上的粗制滥造作品,真正能做好的似乎至今一个都没有。其中的重灾区以腾讯全权代理的《JUMP》系漫画为主,越出名的改得越烂,手游、页游、网游……改来改去都是换汤不换药的模式。
躺枪和迟早躺枪名单。
这是国内的情况,那么日本本土有没有这样的情况呢?有!而且比国内很多时候更恶劣!但是不同的是那边偶尔还能出来几个能玩的游戏,例如今天给各位介绍的这款《龙珠:激斗传说》。
万代南梦宫,虽然名声至今已经有点狼藉,近年也逐渐显露了几分IP粉碎机的风采,但是毕竟大厂还是有大厂的底气的,虽然十款游戏里面可能有五六款换皮一两款敷衍,但是始终还是有那么一两款品质还算上乘的。
游戏采用了竖屏游玩,那么就注定操作不会特别复杂,游戏的视角是目前万代南梦宫一系列《jump》系漫改作品通用的视角,要不是别人告诉我这款游戏还行,就这两个要素看完之后只想关闭游戏,但是我们慢慢看下去。
在真正操作上手之后,整体的战斗虽然简单但是做得还是挺好的,上推屏幕是靠近敌人,下推是原理敌人,快速点击两下屏幕左右任意一边是往左右闪避,如果玩家靠近敌人点击屏幕就是近战,如果远离敌人的时候点击屏幕就会发出气弹。
前半段和新手教学中的敌人比较弱,用到的技巧并不多,只需要随便打就可以了。但是在中期开始或者进入PVP房间之后,你可以感受到这跟当年几款龙珠题材的格斗游戏其实差不了太多。
按住屏幕中间可以进行蓄气,满气之后可以获得战斗卡片,不同的战斗卡片会发出不一样的效果,但是重点是战斗卡片会附带龙珠,在战斗中集齐七龙珠就可以发动大招,选择不同的卡片触发不一样的大招可以打出完全不同的战斗效果。
使用战斗卡片的时候会消耗玩家的气槽,当战斗卡片用完之后必须再次把气槽蓄满才会重新抽卡,在这个过程中敌人可以使用普通攻击打断你并且造成更高的伤害,要选择什么实际进行蓄气和使用大招是游戏中的一个学问。
万代南梦宫对漫改游戏的拿捏确实有一定火候,这款游戏巧妙地把比较硬核的龙珠格斗概念做成了最休闲的竖屏玩法,结果不仅打击反馈感不错,操作也很简单,不需要疯狂地点击手机,可以说是完美利用了竖屏操作的优势。
不过作为一个免费手游,避免不了的当然就是氪金要素,也就是十连抽!经过三次(系统送的)十连抽之后,我发现这个抽奖系统做得还是挺有意思的,一旦开始抽之后会播放一个孙悟空大战弗利萨的镜头,然后玩家一往下拉就获得了第一个角色,弗利萨被龟派气功打爆之后会炸成几个不同的角色,单独把这个氪金的部分做出来可以单独作为一个游戏看了。
要说有什么缺点,那么第一个肯定就是这个剧情,游戏里使用的剧情是在布罗利剧情上插入的一段架空故事,说的是大特(未来特兰克斯)穿越时空过来的时候,不小心把其他时空的主角牵扯进去了,主角成了个失去记忆的赛亚人,就这样一步一步地帮助悟空他们战胜布罗利的故事。
要说如何评价这段偏向狗血的剧情吧,可能也就比《龙珠超》好那么一点点吧,emmmm……这算夸奖吗?
然后第二个缺点嘛,毕竟这个游戏是万代做的,这个游戏模式成功了,那么同类型的换皮很快就会出现,随着最近万代的连续几波米之操作看来,很有可能在年底就能看到另外一个作品了,这一点我们拭目以待!
不过话说回来,虽然有那么几个很明显的缺点,但是整体来说这个作品还是一个比较值得尝试的游戏。特别是在国内一大堆换皮游戏的衬托之下,这款游戏至少不会让你感觉到自己是在集齐七龙珠用来修仙,不过短期之内估计不会登录国内,自己有办法的朋友们可以通过自己的途径去找一下。
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