苍响种族值被削(苍响种族值)

时间:2023-11-18 12:50:35 来源:网友分享 编辑:误到人间

能打败我的,只有我自己?《宝可梦剑盾》的“罪恶源泉”,苍响

笔者曾经在《宝可梦金银》的对战环境里提到,当一个版本的宝可梦对战环境围绕着一只宝可梦在转的时候,这个宝可梦就难以超越了。就像《宝可梦金银》的对战环境,围绕卡比兽在转一样,自从规则解禁后,苍响就成为了《宝可梦剑盾》对战环境的神。看了日本著名的宝可梦对战up主的视频,绝大多数会以“用冷门宝可梦猎杀苍响”作为范例吸引注目。没办法,苍响的使用率实在太高了了,即便目前可以携带2只禁用神兽的环境,它还是高居使用率第一。

并且根据官方数据,《宝可梦剑盾》的RANK战的时候,能够击败最多苍响的宝可梦就是苍响自己……“比我厉害的,至于我自己了”。

苍响到底强在哪里?有没有办法击败呢?这里为刚入坑的朋友指出明路。

压倒性的能力值

苍响携带特殊道具腐朽的剑后,能力值一跃提升到夸张的种族值总和720,阿尔宙斯才有这种待遇吧,更可怕的是它的能力分配,几乎不浪费任何能力。HP92,两种防御高达115,即便完全不氪耐久的苍响能扛住绝大多数的非本系高威力的克制技能一发,搭配它妖精+钢的超级属性抗性搭配,只有火和地是弱点,这为苍响强化留下了极大的余地,并且即便不携带气腰来提升生存能力也足够发挥它恐怖的攻击力。

接下来就是苍响恐怖的进攻性能分配了,速度高达148……尽管并不是所有神兽里最快的,但是环境里能超越它的怪是非常少的,有些中速的宝可梦即便提升一次速度甚至带了专围都超不过它的速度,因此不中电磁波不被降速度的情况,绝大多数的宝可梦是没有它先出击的。

然后就搭配特性“不饶之剑”发动,登场就会提升一次攻击力的170的恐怖攻击力,除了贯彻物理耐久的宝可梦外,普通的对攻宝可梦哪怕有招式属性有利的前提都很难对攻赢,这一次登场的强化即便碰到威吓也完全不会让破坏力退缩……可谓是我看到最简单暴力的宝可梦,毕竟喷水海皇牙还要带专围才算得上无脑,苍响啥都不用做就送一次强化,可怕。

广泛的招式范围

嘴上叼着一把剑的苍响可没在物理招式上让人失望,尽管本属性的妖+钢并不算打击面最有利的进攻属性,但是克制极巨化的巨兽斩100%命中+高威力+没有副作用的超强招式,还是在环境中屡试不爽……妖本嬉闹虽然命中率不安定,打击面也不尽人意,但威力90可以接受,其他技能上,覆盖到电系、格斗系、恶系、超能力系,并且拥有电光石火这种先制技能,搭配本身的剑舞,即便速度没有绝对优势的情况出现,对面脆皮的话依然可以用电光石火收人头……

难以对策

曾经有玩家指出鬼系+虫系的脱壳忍者可以靠特性神秘守护对抗常见的苍响,因为苍响除了恶系的咬碎和火之牙可以克制脱壳忍者外,没有什么技能可以打破神秘守护。

遗憾的是

根据官方数据,《宝可梦剑盾》对战中,脱壳忍者被最多打败的对手,就是苍响……本身是苍响的对策宝可梦,结果还是被完爆了。不过脱壳忍者对付海皇牙应该还是完封的……苍响只能赌一没有咬碎了。

TOP1的宝可梦肯定是难以对策的,如果轻松对策那也称不上TOP1了。

如何对策

虽然难对策,但对策还是有的。目前比较有效的对策之一是沼王。沼王在如今新环境下可是非常强力的,物耐沼王即便后扔也可以扛得住巨兽斩的苍响,特性是天然的话可以无视苍响的剑舞强化,某种程度上来说是完封了,只要不出现会心一击,沼王后手对付苍响也完全可靠,并且沼王属性上不怕海皇牙的喷水和打雷,可谓是一只宝可梦对策了常见的两只神兽。

物耐雷电鸟作为对策并不完美,当然雷电鸟本身也是环境中超强的普通宝可梦。属性上扛住巨兽斩,但比较怕剑舞强化,因此极巨化用飞冲强化速度后,以极巨火击溃苍响。

梦特性百变怪。非常强力的神兽强化对策。道具带气息腰带或者专爱围巾。由于苍响的道具基本是限定在腐朽的剑上的,没法再进行道具强化了,因此梦特性的百变怪登场可以完全复制对方的苍响的能力。再以次专围的速度突破互攻是不会输的。不过百变怪上场的机会一定要等对面击杀了你的其他宝可梦才可以上。

思路:

强化速度或者是专围的奇袭,由于专围太明显很快会暴露意图,所以那些网红玩家会喜欢用不太容易暴露专围战术的冷门宝可梦。还有先手上壶壶之类可以铁定扛住对手的攻击,使用黏糊糊的网来降低对手的登场宝可梦的速度,然后方向用苍响击杀对手苍响的战法,战法很多,针对性也很强。

总结:

苍响确实是现在《宝可梦剑盾》最简单暴力的宝可梦,很难说有完败对方的方式轻松击溃苍响,主要还是看如何控制局面,获得有利的情况,我曾经用3只伊布击败了苍响+路卡利欧+极巨化的土地云,可以说是千钧一发了,宝可梦对战最重要一点就是,无论多么窘迫的局面都不要放弃,即便你的宝可梦很弱,也可能出现转机的,对面一次没有命中或者我方一次会心都可能产生逆转局势的机会,最后,实在打不过苍响,就自己也用。

能打败我的,只有我自己?《宝可梦剑盾》的“罪恶源泉”,苍响

笔者曾经在《宝可梦金银》的对战环境里提到,当一个版本的宝可梦对战环境围绕着一只宝可梦在转的时候,这个宝可梦就难以超越了。就像《宝可梦金银》的对战环境,围绕卡比兽在转一样,自从规则解禁后,苍响就成为了《宝可梦剑盾》对战环境的神。看了日本著名的宝可梦对战up主的视频,绝大多数会以“用冷门宝可梦猎杀苍响”作为范例吸引注目。没办法,苍响的使用率实在太高了了,即便目前可以携带2只禁用神兽的环境,它还是高居使用率第一。

并且根据官方数据,《宝可梦剑盾》的RANK战的时候,能够击败最多苍响的宝可梦就是苍响自己……“比我厉害的,至于我自己了”。

苍响到底强在哪里?有没有办法击败呢?这里为刚入坑的朋友指出明路。

压倒性的能力值

苍响携带特殊道具腐朽的剑后,能力值一跃提升到夸张的种族值总和720,阿尔宙斯才有这种待遇吧,更可怕的是它的能力分配,几乎不浪费任何能力。HP92,两种防御高达115,即便完全不氪耐久的苍响能扛住绝大多数的非本系高威力的克制技能一发,搭配它妖精+钢的超级属性抗性搭配,只有火和地是弱点,这为苍响强化留下了极大的余地,并且即便不携带气腰来提升生存能力也足够发挥它恐怖的攻击力。

接下来就是苍响恐怖的进攻性能分配了,速度高达148……尽管并不是所有神兽里最快的,但是环境里能超越它的怪是非常少的,有些中速的宝可梦即便提升一次速度甚至带了专围都超不过它的速度,因此不中电磁波不被降速度的情况,绝大多数的宝可梦是没有它先出击的。

然后就搭配特性“不饶之剑”发动,登场就会提升一次攻击力的170的恐怖攻击力,除了贯彻物理耐久的宝可梦外,普通的对攻宝可梦哪怕有招式属性有利的前提都很难对攻赢,这一次登场的强化即便碰到威吓也完全不会让破坏力退缩……可谓是我看到最简单暴力的宝可梦,毕竟喷水海皇牙还要带专围才算得上无脑,苍响啥都不用做就送一次强化,可怕。

广泛的招式范围

嘴上叼着一把剑的苍响可没在物理招式上让人失望,尽管本属性的妖+钢并不算打击面最有利的进攻属性,但是克制极巨化的巨兽斩100%命中+高威力+没有副作用的超强招式,还是在环境中屡试不爽……妖本嬉闹虽然命中率不安定,打击面也不尽人意,但威力90可以接受,其他技能上,覆盖到电系、格斗系、恶系、超能力系,并且拥有电光石火这种先制技能,搭配本身的剑舞,即便速度没有绝对优势的情况出现,对面脆皮的话依然可以用电光石火收人头……

难以对策

曾经有玩家指出鬼系+虫系的脱壳忍者可以靠特性神秘守护对抗常见的苍响,因为苍响除了恶系的咬碎和火之牙可以克制脱壳忍者外,没有什么技能可以打破神秘守护。

遗憾的是

根据官方数据,《宝可梦剑盾》对战中,脱壳忍者被最多打败的对手,就是苍响……本身是苍响的对策宝可梦,结果还是被完爆了。不过脱壳忍者对付海皇牙应该还是完封的……苍响只能赌一没有咬碎了。

TOP1的宝可梦肯定是难以对策的,如果轻松对策那也称不上TOP1了。

如何对策

虽然难对策,但对策还是有的。目前比较有效的对策之一是沼王。沼王在如今新环境下可是非常强力的,物耐沼王即便后扔也可以扛得住巨兽斩的苍响,特性是天然的话可以无视苍响的剑舞强化,某种程度上来说是完封了,只要不出现会心一击,沼王后手对付苍响也完全可靠,并且沼王属性上不怕海皇牙的喷水和打雷,可谓是一只宝可梦对策了常见的两只神兽。

物耐雷电鸟作为对策并不完美,当然雷电鸟本身也是环境中超强的普通宝可梦。属性上扛住巨兽斩,但比较怕剑舞强化,因此极巨化用飞冲强化速度后,以极巨火击溃苍响。

梦特性百变怪。非常强力的神兽强化对策。道具带气息腰带或者专爱围巾。由于苍响的道具基本是限定在腐朽的剑上的,没法再进行道具强化了,因此梦特性的百变怪登场可以完全复制对方的苍响的能力。再以次专围的速度突破互攻是不会输的。不过百变怪上场的机会一定要等对面击杀了你的其他宝可梦才可以上。

思路:

强化速度或者是专围的奇袭,由于专围太明显很快会暴露意图,所以那些网红玩家会喜欢用不太容易暴露专围战术的冷门宝可梦。还有先手上壶壶之类可以铁定扛住对手的攻击,使用黏糊糊的网来降低对手的登场宝可梦的速度,然后方向用苍响击杀对手苍响的战法,战法很多,针对性也很强。

总结:

苍响确实是现在《宝可梦剑盾》最简单暴力的宝可梦,很难说有完败对方的方式轻松击溃苍响,主要还是看如何控制局面,获得有利的情况,我曾经用3只伊布击败了苍响+路卡利欧+极巨化的土地云,可以说是千钧一发了,宝可梦对战最重要一点就是,无论多么窘迫的局面都不要放弃,即便你的宝可梦很弱,也可能出现转机的,对面一次没有命中或者我方一次会心都可能产生逆转局势的机会,最后,实在打不过苍响,就自己也用。

能打败我的,只有我自己?《宝可梦剑盾》的“罪恶源泉”,苍响

笔者曾经在《宝可梦金银》的对战环境里提到,当一个版本的宝可梦对战环境围绕着一只宝可梦在转的时候,这个宝可梦就难以超越了。就像《宝可梦金银》的对战环境,围绕卡比兽在转一样,自从规则解禁后,苍响就成为了《宝可梦剑盾》对战环境的神。看了日本著名的宝可梦对战up主的视频,绝大多数会以“用冷门宝可梦猎杀苍响”作为范例吸引注目。没办法,苍响的使用率实在太高了了,即便目前可以携带2只禁用神兽的环境,它还是高居使用率第一。

并且根据官方数据,《宝可梦剑盾》的RANK战的时候,能够击败最多苍响的宝可梦就是苍响自己……“比我厉害的,至于我自己了”。

苍响到底强在哪里?有没有办法击败呢?这里为刚入坑的朋友指出明路。

压倒性的能力值

苍响携带特殊道具腐朽的剑后,能力值一跃提升到夸张的种族值总和720,阿尔宙斯才有这种待遇吧,更可怕的是它的能力分配,几乎不浪费任何能力。HP92,两种防御高达115,即便完全不氪耐久的苍响能扛住绝大多数的非本系高威力的克制技能一发,搭配它妖精+钢的超级属性抗性搭配,只有火和地是弱点,这为苍响强化留下了极大的余地,并且即便不携带气腰来提升生存能力也足够发挥它恐怖的攻击力。

接下来就是苍响恐怖的进攻性能分配了,速度高达148……尽管并不是所有神兽里最快的,但是环境里能超越它的怪是非常少的,有些中速的宝可梦即便提升一次速度甚至带了专围都超不过它的速度,因此不中电磁波不被降速度的情况,绝大多数的宝可梦是没有它先出击的。

然后就搭配特性“不饶之剑”发动,登场就会提升一次攻击力的170的恐怖攻击力,除了贯彻物理耐久的宝可梦外,普通的对攻宝可梦哪怕有招式属性有利的前提都很难对攻赢,这一次登场的强化即便碰到威吓也完全不会让破坏力退缩……可谓是我看到最简单暴力的宝可梦,毕竟喷水海皇牙还要带专围才算得上无脑,苍响啥都不用做就送一次强化,可怕。

广泛的招式范围

嘴上叼着一把剑的苍响可没在物理招式上让人失望,尽管本属性的妖+钢并不算打击面最有利的进攻属性,但是克制极巨化的巨兽斩100%命中+高威力+没有副作用的超强招式,还是在环境中屡试不爽……妖本嬉闹虽然命中率不安定,打击面也不尽人意,但威力90可以接受,其他技能上,覆盖到电系、格斗系、恶系、超能力系,并且拥有电光石火这种先制技能,搭配本身的剑舞,即便速度没有绝对优势的情况出现,对面脆皮的话依然可以用电光石火收人头……

难以对策

曾经有玩家指出鬼系+虫系的脱壳忍者可以靠特性神秘守护对抗常见的苍响,因为苍响除了恶系的咬碎和火之牙可以克制脱壳忍者外,没有什么技能可以打破神秘守护。

遗憾的是

根据官方数据,《宝可梦剑盾》对战中,脱壳忍者被最多打败的对手,就是苍响……本身是苍响的对策宝可梦,结果还是被完爆了。不过脱壳忍者对付海皇牙应该还是完封的……苍响只能赌一没有咬碎了。

TOP1的宝可梦肯定是难以对策的,如果轻松对策那也称不上TOP1了。

如何对策

虽然难对策,但对策还是有的。目前比较有效的对策之一是沼王。沼王在如今新环境下可是非常强力的,物耐沼王即便后扔也可以扛得住巨兽斩的苍响,特性是天然的话可以无视苍响的剑舞强化,某种程度上来说是完封了,只要不出现会心一击,沼王后手对付苍响也完全可靠,并且沼王属性上不怕海皇牙的喷水和打雷,可谓是一只宝可梦对策了常见的两只神兽。

物耐雷电鸟作为对策并不完美,当然雷电鸟本身也是环境中超强的普通宝可梦。属性上扛住巨兽斩,但比较怕剑舞强化,因此极巨化用飞冲强化速度后,以极巨火击溃苍响。

梦特性百变怪。非常强力的神兽强化对策。道具带气息腰带或者专爱围巾。由于苍响的道具基本是限定在腐朽的剑上的,没法再进行道具强化了,因此梦特性的百变怪登场可以完全复制对方的苍响的能力。再以次专围的速度突破互攻是不会输的。不过百变怪上场的机会一定要等对面击杀了你的其他宝可梦才可以上。

思路:

强化速度或者是专围的奇袭,由于专围太明显很快会暴露意图,所以那些网红玩家会喜欢用不太容易暴露专围战术的冷门宝可梦。还有先手上壶壶之类可以铁定扛住对手的攻击,使用黏糊糊的网来降低对手的登场宝可梦的速度,然后方向用苍响击杀对手苍响的战法,战法很多,针对性也很强。

总结:

苍响确实是现在《宝可梦剑盾》最简单暴力的宝可梦,很难说有完败对方的方式轻松击溃苍响,主要还是看如何控制局面,获得有利的情况,我曾经用3只伊布击败了苍响+路卡利欧+极巨化的土地云,可以说是千钧一发了,宝可梦对战最重要一点就是,无论多么窘迫的局面都不要放弃,即便你的宝可梦很弱,也可能出现转机的,对面一次没有命中或者我方一次会心都可能产生逆转局势的机会,最后,实在打不过苍响,就自己也用。

《宝可梦》苍响是环境YYDS!而藏玛然特却依然不能翻身?

自神战开放以来,苍响就如其以前一样一下子又冲到了使用率的最前面几位,单双打都有着很不错的使用率,特别是在取消了极巨化的情况下,苍响自身可以针对极巨化的特色的消失并没有因此让苍响失势,反而苍响依然还有着特别强的进攻力,可以说苍响这个属性加上种族值、特性,在很长一段时间内都会处于YYDS的级别,反观苍响的话,与其组成搭配的藏玛然特就显得黯淡了不少,以至于其使用率在双打中才稍微好那么一点点,,

藏玛然特(盾之王):属性(格斗/钢)、特性(不屈之盾)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

进攻上不及苍响,所以就没了特色?

藏玛然特虽然被叫做盾之王,但是在确定对战的定位上藏玛然特却没有真的发挥自己站场能力不错的优势,钢系与格斗系的组合让藏玛然特在拥有八个抗性的同时也让藏玛然特有着格斗、地面以及火系这三个弱点,这三个属性恰恰都是对战中的常见输出属性,变相削弱了藏玛然特的站场能力,而从藏玛然特的招式上来看,藏玛然特也没有一些常规盾牌特有的干扰能力,于是即便依靠耐久大部分时候也只有走输出这一条路,和纯走输出相比还是差了一大截。

因此,定位不清晰的藏玛然特在白给了一部分的双奶之后就只剩下130的基础物攻以及80的基础特攻,反过来苍响那边直接增加输出简单粗暴,定位清晰,在做输出上导致了藏玛然特完全无法和苍响形成竞争,于是,在做盾也做不了很好,在做输出也有很多的竞争者的情况下,藏玛然特的使用率自然就大大降低,双打中藏玛然特的处境相对单打要好一点,配合其它的功能性选手互相搭配的话还是能玩一玩,单打的话单打独斗确实难以有什么表现。

双打推荐配招:铁头+近身战+广域防守/守住+长嚎

虽然上面扯了那么多藏玛然特的不足之处,但实际上藏玛然特利用特性上场提供物耐来增加站场能力确实可以玩一些比较功能性的活,比如长嚎这个招式就可以被利用起来,要知道长嚎是不单单增加自己的输出的,于是和队友互相配合的话甚至可以起到辅助队友强化的效果,因此在这个前提下也可以携带一样有着辅助效果的广域防守,而在输出招式的选择上一般选择双本即可,钢本一般考虑铁头,而豆本则可以考虑近身战。

当然藏玛然特的功能性招式不单单是这些,除此之外还有诸如大声咆哮、指导等招式,也可以视情况进行搭配。

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