万王之王3d什么职业好玩(万王之王3d什么职业好)

时间:2023-11-17 01:40:48 来源:网友投稿 编辑:几分真心

情有独钟!情怀老玩家《万王之王3D》手游初体验及萌新建议

房子、车子、媳妇、丈母娘,80后、90后的生活如何,想必如今大家已经深有体会。拿着3K到5K的工资,望着几十年的房贷兴叹,想刷刷新闻评论吐槽生活艰辛,还要被别人2K到3K工资的水友羡慕,我TM还能说什么.......最惬意的时间,还是下班玩玩自己最爱的游戏,梦回那段最初的美好时光。

每个人的成长经历不同,注定情怀倾注对象也不同,梅西、C罗离开世界杯,多少人为之悲伤;詹姆斯签约湖人,多少人随之视角来到洛杉矶而不是继续停留在骑士;火影海贼完结的时候,相信不少人和我一样都恍然若失,但是对于大多数中国80后、90后的人来说,正值网络高速发展时期,各种各样的游戏恐怕才是真正的灵魂归宿,你曾梦想过穿越到自己喜欢的游戏世界吗?

本人梦想的起点是小霸王学习机,魂斗罗、马里奥、坦克大战、忍者神龟......这些看到名字就会眼前浮现出画面的游戏,妈妈不骗你,我真的有好好学习的,这些东西一辈子都忘不了(噗2333,买来学习)!梦的走廊是街机厅,三国战纪、恐龙快打、拳皇97......这些游戏现在玩起来也不腻。再后来网吧出现,电脑开始普及,红月、龙族、千年、万王之王、传奇、魔兽世界等等,这些游戏开始承载一代人的梦想。随着大家年龄增长,各种新游戏推出,这梦的终点可能每个人都有不同,但本人情有独钟的还是网游鼻祖之一的《万王之王》系列。(哈哈,下面亮一亮老古董)

为何情有独钟?那当然是因为游戏有好玩的点打动了自己。对于一款有近20年历史的游戏IP,发展到如今的《万王之王3D》手游,可以说这手游已经是集大成者,传承了精髓的职业体系,创新玩法和游戏优化亮点很多,当然槽点也不少。个人目前比较满意的是游戏职业分支和技能设计,战士、斗士、潜伏者、法师、魔导师、黑暗贤者、牧师、圣骑士、射手九个职业,配上对应的分支转职,玩家不需要新建角色就可以尝试多种不同的职业,这一点个人觉得比kok1原生职业分类无疑是进步了!

当然,庞大的职业的体系,对于手游来说,无疑是加重了玩家的选择困难,我建议大家还是为了信仰而战吧,别纠结哪个职业最强,选自己最爱的那个就对了。因为像《万王之王3D》这样的大世界游戏,可没有最强职业一说,只有最强的团队配合和公会,开荒!连麦!拉人!注意走位!T给我把怪仇恨拉住了!嘻嘻,然后打完BOSS副本开始\"分赃\"。

阵营与公会玩法密不可分,记住这不是一个单打独斗的游戏,你要学会抱团,抱大腿,特别是公会战的奖励千万别错过,当然你有能力那就组织成员自己当大佬称霸世界,新人的话我还是推荐加入大阵营比较好,放心我不会告诉你,测试服大家都喜欢金色圣骑阵营。

最后既然是手游,从个人角度聊聊现在手游最受玩家关注的两个问题:肝否?氪否?这个两个问题其实直接决定了一个手游好玩性。《万王之王3D》从目前体验的版本来说,并不需要太多氪金,算中规中矩微氪了吧,40级前轻松挂机飘过,不过我担心萌新觉得太简单了,以为这是挂机游戏退坑了,等你开到王者级地下城副本,你就知道什么是难度了,精英怪会随着血量下降或者被击杀时,开启各种变态模式,激怒、毁灭、震动波+群体沉默,这是你就会突然感觉策划40级之前让我们虐怪,简直太良心了!

肝这个的话,我觉得这得看职业选择和因人而异了,其中涉及到了两个点:一个肝技术,一个肝装备。毕竟一代版本一代神,虽然之前我说过没有最强的职业,但是有性价比最高的职业啊,某些职业由于定位特殊,人家需要的装备成型时间和装备成本天生就低。每日体力有限,优先选择自己获得收益最大的任务去做才是硬道理,王者地下城副本中,各难度每周首次通关传说装备碎片箱这个是必拿的,祝大家尽量往高难度副本爬了,奖励的传说碎片箱也越多;团队地下城副本每日规定时间开启,准时参加奖励拿满,这个应该算是官方福利,稀有防具和饰品掉率可观,副本跟着大部队走,记住走位躲boss大招,大佬会带你飞的。

游戏中常规的日常副本是3输出+1奶+1肉的五人队配置,肉和奶责任重大,虽然不需要怎么肝技术,但是装备还是要有的,不然肉被秒,奶不住,那就是团灭发动机。性价比最高的职业,目前看是各大输出位(近战潜伏者可能死于不明AOE,上手困难需要骚操作,萌新慎重考虑),特别是简单上手的远程法师,矮人小萝莉和精灵御姐真心可舔,就算装备不行,没有输出打团负责美和卖萌喊666就可以了。

聊了这么多,最后莫名想\"哎!\"一声,青春小鸟一去不复返啊。《万王之王3D》勾起了我那段打团的记忆,确实也是大学最好玩的时光,天天总想着如何公会划水不被会长踢,想着跟领队搞好关系,人家好心收留我打团喝汤,想着如何卖装备赚钱。哈哈哈,不过现在工作几年,已经不用靠学校节约生活费冲点卡了,万王手游暂时考虑微氪一下,以前混吃混喝划水捡装备这么多年,现在也是该当当大佬了,至少公测先建个公会,是兄弟就来砍我!

3天冲进畅销榜Top 10,《万王之王3D》靠什么吸引大批MMO核心用户?

《万王之王3D》可以说是近期表现最强势的MMORPG手游之一。这款有《万王之王》端游授权的产品在上线首日就登顶App Store免费榜,并在几天内冲进畅销榜Top 10。

这款游戏除了再一次证明MMORPG品类有良好的用户聚集能力之外,更值得关注的是,在年初大家都在强调MMO传统玩法已经无法取得成功,MMO进入到了拼差异化、拼制作门槛的阶段。但是《万王之王3D》的成功,似乎又预示着传统仍有空间,玩家仍然需要传统。

那么在一众MMO品类产品,为什么同样采用传统设定的《万王之王3D》,能在短期内聚集大量的用户?是什么样的人群构成了这款游戏的重点用户?

适配核心玩家的话语体系

腾讯在对《万王之王3D》的营销定位事实上并不复杂。除了借助《万王之王》的IP,去影响老玩家之外,更主要的是用传统MMO玩家最熟悉的话语体系,如开荒、组队、下副本等,去影响他们。

因此,“开荒24=1,只等一个你”“进组扣1”等宣传文案均是希望将早年通过“组团队——下副本——过BOSS——分装备”建立核心乐趣的玩家唤醒。

而在上线初期,我们可以看到《万王之王3D》的宣传几乎是以“开荒”作为核心要素展开。

比如游戏定下了“集结万王,自由开荒”的Slogan。上线前公布的游戏主题CG、主题曲,都在围绕着这个概念来包装。

CG截图,多种族、多职业的战斗场面

从CG中能看到,画面重点展现了不同的种族、职业的典型特征,以及作战时的技能动作等场景。主要也是在营造MMO中常见的多职业开荒的氛围。另外,信主唱的《万王归来》主题曲,也同样强化了这样的标签。明星效应也吸引到了不少歌手粉丝,主题曲传播推动了这部分新进用户加入游戏,并组建粉丝公会。

主题曲发布微博的粉丝反馈

同时,为了强化多职业开荒的概念,CG公布后官方平台也陆续发布了各职业主题海报,进一步强调职业特色。这些都在刻画游戏对于典型MMO设定的还原。再加上一些广告素材中对游戏团队副本内容更具体的展现,“九职业团本开荒”“T,奶,DPS开荒高难度25人团本”等等,这类广告中,《万王之王3D》再现MMO开荒体验的核心含义,都很清楚地传达了出来。

对开荒的着墨是一方面。另一方面,在整体的营销过程中,同类游戏专用语等关键词的定调,借助素材海报、UP主和主播等KOL的视频内容传播,触达了相应受众,也比较成功地融入了MMO核心受众的话语体系中。

广告素材突出中团队界面、输出统计这些MMO玩家熟悉的设定

“拉住BOSS仇恨,治疗奶好T,团队集火”这类老玩家熟悉的“黑话”在合作视频或是素材海报中随处可见。

比如官方和画师@欧阳鹏杰-OY合作的情怀海报,以“观光团”“黑手团”“铁三角”等关键词切入,用趣味文字说明重现了一些典型场景:过不了BOSS只能当看风景。集体手黑,出不来想要的装备,多数情境都是过去MMO玩家时常遇到的。作为知名插画师,欧阳鹏杰在微博上有数十万粉丝,从海报创作到发布,也影响到了不少潜在的核心向用户。

再如B站知名UP主“我苹果牛”合作的职业视频,除了带有科普性质的职业介绍,也在强调游戏基础设定是MMORPG玩家熟知的内容。

四大种族九大职业“看到名称就知道定位”。这一系列宣传元素拉近了玩家距离,降低了理解认知成本。对于曾经守着时间开副本的那一批玩家而言,不需要额外的上手过程。

而从宣传视频的评论、社区玩家反馈来看,多数玩家都认同“这是熟悉的感觉”

玩家的正向反馈基本都在说这是“熟悉的感觉”

此外,官方还组织了蓝战非等知名主播的组队G团开荒。在微博、直播平台等聚集地造势。

在KOL的带动下,微博上G团开荒的话题达到了近100万的阅读量。多种组合宣传作用下,“万王之王”的搜索指数在上线当天达到顶峰。以开荒为主题、偏重核心玩家话语体系的宣传策略起到了相应作用。

可以说,《万王之王》营销方式虽然没有多少花哨的招式,但是一套怀旧打法下来,足够平稳也足够老练,几乎辐射到了大多数的目标用户。

奇幻题材下出的MMO手游差异化

当然,能在短期内聚集大量用户,不止是靠MMO核心玩家,西方奇幻题材的受众也是重要的组成部分。而在这一体系下,除了对典型MMO体验的还原,《万王之王3D》也在设定和玩法上体现出了差异性。

首先在职业自由度上,《万王之王3D》达到了同类手游中较高的水平。人类、兽人、矮人和精灵四个种族,每个种族都可以没有限制地从九种职业中选择。转职后同一职业的三个分支也可以根据需要来回切换,以适应单人游戏或是团队活动的需要。

其次,副本层次上,《万王之王3D》的难度分阶也更详细。副本种类分成5人本、25人团本、大秘境和多人团本几种,并且分成了随机、普通和英雄三种难度。给偏向重度的玩家提供了充足的消耗内容,也兼顾了各层次玩家的需求。

同时,游戏的战斗虽然也有挂机设定,但很多时候挂机只是能勉强保证下限。在一些稍有难度的副本,BOSS战的走位、技能躲避上都有较高的要求,给在移动端追求操作的玩家提供了更多选择。

部分副本对于坦克、治疗等职业配置也有相对明显的要求,对于选择了混合型职业的玩家,能体验到多种团队角色。

无缝大地图下,一些飞行的任务视野很好

此外,《万王之王3D》做到了相对顺畅的无缝大地图。在野外世界中,角色进出各大区域之间都不需要载入Loading界面。在奇幻题材的RPG中,这也强化了剧情任务的流畅度。配合多样化的坐骑、风格不同的场景,整体上给玩家探索世界提供了更好的沉浸体验。

传统向的MMO手游仍然有机会

端游早期,《万王之王》作为国内第一批MMORPG游戏出现,业内整体处于探索的阶段。与当时的情形不同,《万王之王3D》是在手游MMO形态已经基本确立的市场环境下出现的,并在上线后短期内进入到头部梯队的位置。

如前文所述,传统设定的MMO手游,这一细分方向的同类竞争已经十分激烈,不过《万王之王3D》的产品表现证明这一市场并未饱和,用户对于这类形态的MMO手游仍然有需求,关键在于用怎样的方式、通过哪些渠道覆盖到这些用户。

《万王之王3D》的内容定位和一系列营销操作给出了一种可能:宣传策略上,尽可能向MMO的核心用户靠拢,以此为种子用户来向外拓展;定调上,重现经典MMO端游团本开荒的体验,满足这部分玩家碎片时间内对同类游戏的需求。同时用这类受众熟知的话语体系来切中怀旧群体,方便迅速代入。

上线当天登顶免费榜、3天进入畅销榜Top 10的表现说明了这种模式的可行性。作为第一款图形网络游戏《万王之王》运营了很久,《万王之王3D》是否能像经典MMO端游那样保持长线,还需要很长的周期去证明自己。

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