战锤2全面战争古圣的密码怎么解(战锤2全面战争古圣的密码)
《战锤2全战》“寂静与狂怒”评测:好牛当如吕奉先
“寂静与狂怒”是《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,终于返场的野兽人派系,带着终于能用远程射手爽上一把的蜥蜴人,一起给我们这段又长又奇妙的大漩涡旅途画上了句点。
锤2的DLC很喜欢推“宿敌组”,这次也不例外,在“寂静与狂怒”,我们等来的新派系领主分别是
铜身吕布·费拉不堪野兽人领主·想要消除脖子弱点·末日蛮牛·陶诺斯。
以及
连族人都不识得我·对混沌抑止力·上古刺客·预知未来·违章建筑·全图传送·欧西约坦。
老实说,宿敌感并不是很强,陶诺斯压根儿不知道有欧西约坦这么号人,而欧西约坦也不过是古圣的打工人,但你……也不会真的在期待这俩能组个CP,对吧?
最后一个DLC,在我看来也挺有纪念意义的——全战战锤系列的每一个种族DLC的背后,其实都蕴含着CA对于全战系列玩法的一些探索,这些探索的成果有些延续至今,有些半途而废,也有些令人不知所云,不过作为玩家,我觉得这种低成本的探索机会,对于厂商而言很难得,于玩家来说也同样如此——往坏了说,花50块踩雷总比花300块踩雷要好。
说起来,这么几年下来,你最喜欢锤2的哪个DLC?
在全DLC宣布完结后,我感觉《全面战争:战锤2》可以有一个回顾,让我们盘一盘那些有趣的派系玩法,再批评一下那些无趣而冗余的,不过这篇评测的任务繁重,我们还是先进正题,聊聊DLC的干货内容。
首先打一个备注:我们在周一(7月12日)问CA拿到了DLC的激活码,我花了3个晚上大约20小时的时间进行体验,大致上平摊到了两个新种族。但由于时间所限,且我并不喜欢太多使用自动战斗,因此两个新派系都没有完成通关。事实上,我也不认为自己是一个“锤2懂哥”,评测主要基于我游玩时的个人体验,或有错漏,欢迎大家一起交流。
“破局即废档”?在新DLC,不存在的先额外说一下,和以往CA更新惯例一样,伴随这次的DLC更新,锤2本身也进行了一次平衡性调整,主要体现在木精灵等种族的大部分兵种数值上,和以往的操作差不多,拿老玩家的话说,就是“付费DLC的VIP体验卡到期了”(上一个付费DLC就是木精灵双子),这是不管你有没有更新DLC,都会有的更新。同样地,即便你不买“牛子与刺客”的DLC,也能在玩其他派系时看到他俩。
说归正题。“破局即废档”,是萦绕全战历代的老大难问题。就拿较近的全战三国来说,不论你选什么势力,在开局打通周边,搞定一个大后方后,游戏就已经进入碾压局势了,再往下玩很缺乏挑战性——如同很久之前的《中世纪2:全面战争》一样。每次开新局的前30个回合总是最好玩,破局之后,一切又变得索然无味起来。
锤2其实在发售时就想过这个问题,所以你能在原版的高精、暗精等派系上看到一个共享的“攒石头”机制,大家的流程就由传统的“征服A家B家或者征服世界”转变为了:
占领瓦尔铁砧获取引路石→攒够数量后进行仪式→击退因仪式生成的混沌军团→进行4次仪式后打赢最终决战
这种类似于传统RPG的模式,比较有趣的是最终决战的确会给每个种族安排一个军事大演习一般的“全族车轮战”,能打得非常过瘾。
这种防止玩家轻易“破局”的设计,在思路上没有太大问题,但落在实际游玩上就显得有些无聊了。因为要防御越来越凶猛的混沌军团,玩家基本上都会把势力版图限制在1~2个行省,在前期拿下版图后,中间很多回合都会面临“无架可打”的尴尬局面,与其说是没有破局,倒不如说是在玩家完成破局后,间歇性刷一波兵出来给战局续命,但等待的时间依然是很无聊的。
CA自己心里也清楚,这只是一个方案,一计不成,还有更多计策。所以我们看到了穷王子这种“龙专精怪物猎人”的玩法,看到了帝国猎人的延迟满足,也有木精双子这种装备满仓让人隔三差五就能爽一下的设计,千计同源,目的都是想让你把这个档打完。
如上所述,你可以把“寂静&;狂怒”看成是CA在锤2的“最后一计”,所以它俩对于全战游戏机制的“颠覆”(我想不到更合适的词)也是最大的,甚至于这俩派系你可以当成爽游来玩,破什么局?废什么档?不存在的,今晚不打一波完美局我就不睡觉的那种。
为什么爽?爽在哪里?我们一个个说。
陶诺斯,你的名字叫吕布牛牛领主的到来,也意味着野兽人派系在锤2的回归。玩过锤1的友友肯定记得这个派系,费拉不堪一直是它的代名词。基础步兵积弱,远程队伍难堪大用,唯二的牌面就是牛头怪和独眼巨人,还都是很后期才能出,突出一个拉胯。
所以到了这一代,虽然派系描述上有这么句话,但你刚开始看到时,肯定就像被渣男忽悠过的小妹妹一样轻蔑发笑:你还输液,输球还差不多。
但是平心而论,这一代的野兽人确实在版本更新后领了一波“限时VIP”的BUFF,虽然野兽人本身兵种底子太差,BUFF一波后依然不算好用,但是在巨兽阵营中新增的古尔兽和疯语兽,作为前中期的支撑力量,倒是真解了野兽人阵营的燃眉之急;另一边,本身就很好用的牛头怪,在陶诺斯本队可以获得各类加持,战斗力更是拉到满血,下图是我在游戏前期对莫妈时的一次结算图,牛头怪的战损比可见一斑。
当然,兵种其实并不怎么影响你玩陶诺斯的体验。因为在这个派系,你能玩到的是锤2有史以来斩将效率最高的领主之一,牛中吕布,陶诺斯。在牛布发育到20来级,做完神器任务,就拥有了极其可怕的冲锋伤害,而且出生自带的血怒技能还可以释放群体击飞清理碍事的小兵,让他可以开局直奔对面领主点杀——杀敌效率有多高?见到马基努斯,一个照面直接砍下对方半血,甚至点完技能,双蹄还能追上骑蜥蜴的马基努斯。
图为牛牛正在追杀木精白旗英雄
如此可怕的歼灭领主的效率,不但可以掐死大多数敌对法师领主释放强威力法术给己方造成的大量减员,更可以在对战开始时就让对面迅速背上一个全员降士气的DEBUFF,配合牛头怪和巨兽的冲阵,战斗很容易以对方全员白旗画上句点。牛的战术,就是武将猎头战术,简单爽快,你完全不会在乎“野兽人的兵好不好使”这种肤浅问题,唯一需要注意的是,牛牛并不擅长应对群敌,而且杀小兵效率很低,前期还是需要一些走位,一旦被围,血量下的速度也是犹如瀑崩的。
牛牛的爽,也不仅仅是战场上的砍杀够爽。本身就是不用在乎老家的游牧部落,而CA为陶诺斯派系打造的一系列新机制,都是为了让牛牛能够更心无旁骛地驰骋在每一个战场。
这个新机制的名词和要素很多,比如癫狂、血性、血域、震怖之类的。但要解释却很简单,当牛牛连续作战且获得胜利,就会不断累积血性值,血性值累积到一定程度,就可以启动“癫狂”来获得一次性的奖励,来让牛牛获得可观的战斗力增幅和战略地图机动力,以便继续进行连胜。不过由于存在“气焰”(忘了词对不对)这个系统,一段时间内没有展开战斗,癫狂的累积就要从头算起。
牛牛头像右侧就是血性值,不打架/打输了都会导致其下降
而“气焰”系统,可以说是牛牛能爽起来的核心机制。简单来说,打赢一场仗+2气焰,一回合不打就-1,而在你进入暴躁癫狂后,气焰就变成了一种消耗品,你可以消耗气焰来获得额外的行动次数,完成一回合三杀乃至四杀。不过我必须要吐槽这个界面设计简直是噩梦级别,这么关键的按钮做得非常小,而且教程貌似也没有提到,你很容易忽略它。
震怖就更容易理解了,它是一种和神恩(野兽人的货币)功能相仿的货币,在你战斗胜利,完成任务,或者进入癫狂时,都可以获得震怖。震怖点数可以在陶诺斯专用的界面(右侧轮盘最上面的按键)里兑换各种奖励。比如兵种的招募容量、解锁领主和英雄、升级万魔岩等等。也可以在这个界面消费神恩点数换取随从和装备。简单总结:它就是个商店系统。但在后期,解锁了10个巨人招募容量后,你甚至可以单回合爆一队巨人,而且不用承担维护费。
前面提到的“万魔岩”,则是从锤1沿袭而来的游牧氏族标准的“搞破坏”建筑。在牛牛打下一座城池后,可以将其毁灭并在废墟上建立万魔岩,万魔岩还可以额外建造一些为牛牛部队提供加成的设施。建立万魔岩时,还会成立一片红色“血域”,只要毁灭血域内的其他城市,就可以获得“废灭点数”,攒够点数后展开的仪式里获取到的“废灭印记”,则可以用于解锁更高阶的兵种。
说起来可能有些弯弯绕,实际上的操作非常简单粗暴。牛牛攻城后建立万魔岩,依靠万魔岩赋予的BUFF不断连战取胜维持癫狂,快速积攒“废灭印记”以解锁强力巨兽,攒出足够的巨兽后,牛牛等级也足够高了,差不多就进入了“我见,我砍,我毁灭”的连战节奏。在这个过程中,你完全不需要care经济系统,也不用在乎外交,甚至万魔岩你不想防御也完全无所谓,只要见人砍上去就完事。
所以我才说,“破局即废档”在牛牛这边是不存在的,因为领主的强大单挑战斗力,你在单局游玩中会沉醉于这种快感,牛牛战胜后的可观移动回复,又便于找到下一个敌人,这种无尽的砍杀征伐,可实在是太酸爽舒适了。
欧西约坦:潜行单杀刺客(X) 团队远程BUFF机(√)来到蜥蜴人阵营,欧西约坦的出现很是叫人意外,不仅是因为它是蜥蜴人中唯一的“刺客”型角色,更是因为它建立在传统玩法上的“开挂”玩法。
先来聊聊领主的本事。欧西约坦是个很矛盾的角色……他的技能构筑似乎想告诉你:我会隐身,是远程,单点很强,拿我对着对面领主吹箭就完事。
但实际上,由于敌方领主往往都会混迹在敌我方的小兵群里,而欧西约坦的吹箭是尴尬的直线型远程武器,会存在路径被遮挡而无法射击的状况,点到领主身上经常会站着发呆,能够愉快朝敌方领主吹箭的场合可谓少之又少,更别提单杀了。B站倒是有人做了欧西约坦的走位吹箭攻略,或许能够用来进行一些单杀操作,感兴趣的老哥可以搜索看看。
另一方面,欧西约坦对于蜥蜴人派系射手的增幅又相当夸张,不但可以通过任务赠予的“宝珠”给远程部队附加强力攻击特效,而且还有数值上的大幅加成,使得欧西约坦队中的变色龙和标枪射手,战斗力可以直接对标四本射手,四队一轮齐射几乎就可以秒一只巨兽。新增的变色龙潜行者也是相当有意思的冲击步兵,操作有一定难度,但杀敌效率谁用谁知道。
无巨兽也能打3队老鼠
不过这其实很有趣,一直以来,蜥蜴人的远程兵种既不好用,也不算强力,虽然三角龙(太阳引擎)是很强力的炮兵,却也无法抵消蜥蜴人阵营前中期的远程火力弱势。但在欧西约坦派系下,你却能玩到主打远程兵种的蜥蜴人。当标枪兵一轮齐射可以将对面步兵射到半残,当变色龙能玩出骑射手的感觉时,蜥蜴人派系射手对于操作的需求,也就变为了操作得当时以少换多的快感。如果你喜欢玩远程射手系兵种,欧西约坦是绝对值得一试的。
另一个有趣的地方是欧西约坦的“全图流”玩法。
因为能够感知到未来的设定,欧西约坦可以察觉到世界上存在的威胁——所以每隔一段时间,欧西约坦都能生成若干个“视界任务”,如果在时限内完成任务,可以获得金钱、兵种等奖励。这些任务会散落在世界各处,而且会标识出其难度。但也需要注意,一些任务没有及时完成,会遭受一定程度的惩罚。
在这个面板中,只要选择任务,而且确保欧西约坦没有处于敌对区域,就可以进行每回合一次的“瞬间移动”,直接前往任务目标的所在地点。这个移动方式的设定甚至连官方都没给到确切的解释,而在实际操作中,欧西约坦完全可以依靠瞬移打下一座城池,并且在下一个回合瞬移回老家补充兵源,除此之外,欧西约坦还可以在全世界范围内建造“静默圣所”,他甚至可以在圣所间进行移动,并且位于圣所区域内还可以获得额外增幅。
在某种程度上,欧西约坦可以说突破了全面战争的战略地图的束缚。
欧西约坦能够破解“破局即废档”的方式,也来自于视界任务。在维持了传统发育模式的同时,等待着任务派发,并且从任务中获取大量资源的快感,会贯穿整个对局。你即便不花心思搞扩张,也能够在全图随便传的快乐和任务的指引中感到“有事可做”。而让玩家每一回合都有事可做,其实就是CA一直是实现的课题。
当然,欧西约坦全图传送的主要目的都是滴滴打人,所以游玩起来难度并不会低。他几乎会像所有混沌派系宣战,所以老家很容易被各种路过势力劫掠或偷袭,必须要在战局早期就培育一个守城领主,不然很容易被打得满头包。
结语DLC的两个冤家的玩法就在这了,俩新种族的玩法,说实话聊得还比较浅显。比如专注极高难的友人就在我撰写评测期间提到,“欧西约坦留在老家会被疯狂合邦的暗精打爆建议开局搬家”,这其实是我真没想过的战术,而如果欧西约坦的生存相当困难,这个派系其实是很难爽起来的。不过换个角度来说,这其实也是锤子2的魅力,你总是可以在战局里试着发挥想象力,无论是战略发展的,还是战术微操的,对吧?
锤2正式完结,接下来就是静待锤3的到来了。我是刹那,我们锤3评测再会。
《全面战争:战锤2》DLC评测:勇敢牛牛大战蜥蜴人吧友
迎接‘锤3’的到来。
随着《全面战争:战锤3》的发售日步步逼近。CA也为即将结束的《全面战争:战锤2》,制作了最后一个DLC“The Silence & The Fury”。作为《全面战争:战锤2》的最后收官,这次的新DLC除了新增了两位传奇领主和新兵种外,还对很多派系和兵种进行了修改的平衡。单从工作量来看,CA确实是费了一番功夫的,并且态度很端正,没什么问题。
不过,新DLC的主角还是野兽人和蜥蜴人的新领主。算上随DLC发售,玩家能够免费获取的新矮人领主,看来CA这是要在《全面战争:战锤2》末期,强推这三个种族。在最后一个DLC里新增蜥蜴人领主,这点其实并不奇怪。在国内“全面战争:战锤”系列的玩家眼中,CA那可是老“精蜥”了。甭管蜥蜴人在原“战锤”世界观里有多惨,放在“全面战争:战锤”系列中那就是实打实的“古圣长子”“神明代言人”“抗击混沌的最强战力”。人气和战斗力,都位列前茅。
出乎意料的,反而是野兽人和矮人的这次更新。这两个种族之前在游戏中,是出了名的机制落后和弱,在玩家间的讨论度也不高。这次新DLC内容的调整,可以说给这两个种族带来了巨大的改变。特别是野兽人,和之前相比,强度简直就是天壤之别。
当然,这也可能是为《全面战争:战锤3》的到来铺路,毕竟中古世界与混沌的最后决战就要到来了。这次CA对野兽人新领主的宣传,甚至超过了蜥蜴人。
从游玩的结果来看,野兽人的新领袖——陶诺斯·铜牛(以下简称“铜牛”),确实带来了完全不一样的野兽人派系体验。这固然与新DLC中,野兽人派系大改有着密不可分的关系。但铜牛特有的机制,从体感上,比其他三个野兽人领袖要来得更简单粗暴,并且更有混沌灭世的沉浸感。
铜牛在战斗后会获得“气焰值”,气焰值达到一定数值和等级,就能给铜牛解锁各种增益——这看起来似乎很平常,很多派系都有类似的战斗奖励机制。但是,气焰值的作用远不只是给铜牛提供几个BUFF。气焰值最大的作用,还是在于花费点数,回复铜牛的行动力条。
这就给了铜牛远超于其他派系的超高机动性——当然,是要靠不断战斗来维持的。熟悉《全面战争:三国》的玩家,一定对这个机制很眼熟,吕布派系的机制,就有着类似的效果。不过,CA缝合机制也不是一次两次了,这样的结果玩家也能接受。况且在《全面战争:三国》中,吕布的这个机制虽然很强,但也并非绝对无敌。玩家用吕布派系很爽,大部分都是因为吕布、张辽等传奇武将的战斗力过高,打起来和“无双”没什么区别。《全面战争:战锤》里的传奇领主虽强,但一开始也达不到吕布那个级别。这样看来,铜牛机制在前期的收益可能还要低于吕布。
这段推论要是放在之前还没改版的野兽人派系里,大致还算说得过去。然而这次野兽人玩法大改,你可以很自信地对这段推论宣布“大人,时代变了”。吕布和他的部队都是人,打起来有战损,该休息补员的时候就要补员。但铜牛不需要休息,也不需要补员——这不仅是因为野兽人主打游牧玩法,更主要的是,在这次野兽人改版后,招募兵种不需要钱了,而且还不要维护费。
招募兵种不需要花钱,就意味着野兽人前期没有招募容量限制的初级兵种,玩家可以随便招,轻松凑齐一支20兵牌的满编队伍。另外,部队打光了也不心疼,残血兵牌也能直接撤销换新的。以铜牛为例,前期作战只要注意事务官、牛头怪、古尔兽的血量,其他初级兵不需要考虑战损。这就相当于给了铜牛超强的补给能力,同时也大大提高了玩家的容错率。吕布虽强,但“一人之军”的背后是玩家每次都要手动操作,对上手慢的玩家而言还是很累的;铜牛就可以完全靠着系统自动战斗一路打下去,偶尔遇见几场硬仗,靠着铜牛和事务官以及古尔兽的超模战力,也能顺利取胜。
超强的机动性搭配绝佳的续航能力,你可能想到了什么。没错,铜牛就是一个活生生的战斗“永动机”。只要玩家愿意,“一路从南天门砍到蓬莱东路”,也没什么问题,只要兵源和气焰值管够。
招募兵种不要钱,士兵不需要维护费,野兽人的强度自然高了一大截。配合铜牛越战越强的派系机制,分分钟就能毁灭一片大陆的所有城镇。什么蜥蜴人、木精灵、黑暗精灵,在混沌庇护的铜牛面前,都不值一提。咱们“勇敢牛牛,不怕困难”。
野兽人派系的改动,除了免掉了士兵招募费和维护费外,万魔岩的建造和升级也不再需要金钱。这对于野兽人派系而言又是一大加强。此外,整个野兽人派系通用的资源系统“震怖”,也进行了大改。现在,玩家可以耗费震怖点数来升级兵种容量、招募其他传奇领主、升级万魔岩、强化部队和英雄能力。就野兽人派系的整个改动而言,震怖系统是变化最大的。玩家甚至还能在震怖资源的界面中,购买强度堪比神器的道具。
此外,野兽人的兵种也进行了一定程度的调整。例如本来的五本兵“重装人马”,变成了二本兵;新出的古尔兽和战车,性能也十分优秀。好将配好兵,才是支撑铜牛“千里袭人”的又一个关键点。
从现有强度看,改版后的野兽人派系,至少在PVE方面,已经是“翻身做主”。然而配上铜牛不讲理的机动性,就造成了铜牛在战役中的强度过高。野兽人本就是要一直战斗的派系,铜牛的气焰系统则把野兽人派系“烧杀抢掠”的风格完美地体现了出来。这也是为何我之前提到,玩铜牛,就有种混沌灭世的极强代入感。
聊完铜牛,就该讲到新DLC的另一个主角——蜥蜴人中的潜行大师,欧西约坦。在文章开头,我点出了CA是“精蜥”,但这次CA对蜥蜴人派系的改动,差点让我觉得他这个“精蜥”的名头是假的——最好用的“梭罗士”(蜥人战士)从二本兵变成三本兵,对于库迦和大白蜥这样前期要靠“梭罗士”打天下的领主而言,有着不小的影响。不过蜥蜴人有削弱也有增强,新领主欧西约坦的特色部队,加上三角龙等野兽部队的降本,让蜥蜴人的玩法变得更加丰富。
欧西约坦的主力兵种,就是以变色龙为主的远程游击部队。不过,派系特性上对初级灵蜥部队的加成,使欧西约坦能更加顺滑地,以灵蜥标枪部队进行过渡。要知道,在以往蜥蜴人派系中,二本的蜥人战士性价比极高,与之相对的灵蜥系列部队则是少有人问津。这次蜥人战士改为三本兵,前期招募难度加大,就给了灵蜥部队更多的出场机会。顺带一提,这个改动,可以说是让部分“战锤全面战争”吧的老哥狂喜,毕竟在贴吧中一直有着称呼吧友为“灵蜥”的梗。
甚至有网友开玩笑说,这个DLC的内容,就是“拱坝老哥大战锤吧友”。
说回欧西约坦。欧西约坦派系这次最大的亮点,就在于独有的“古圣视界”系统。这个系统说白了,就是套用了CA惯用的任务系统,另外再给欧西约坦装上了“全图传送”的能力。这个“全图传送”其实很有意思,只要在“古圣视界”的界面中点击任务地点进行传送,欧西约坦的部队就能毫无代价地“空降”到任务目标周围,颇有些“天降正义”的感觉。再加上具体战斗中,欧西约坦和变色龙主打游击射击,整个派系给人一种堪比游牧派系的“游击队”之感。
如果理解了欧西约坦这个“全图传送”的核心机制,就能发现欧西约坦的其他机制,几乎都是围绕着“全图传送”建立的。收集宝石修建“静默圣所”,是为了开地图视野,以及让欧西约坦在“静默圣所”附近空降后,获得强大的加成;全地形气候适应,可以让欧西约坦毫无顾忌地在世界各个角落攻城略地;免疫非法入侵造成的外交惩罚,是欧西约坦空降完成任务,并且和当地其他势力依旧保持良好外交态度的保证。可以说,体验欧西约坦,就是为了不断重复“说走就走的旅行”。
不过相比于铜牛的无脑自动,欧西约坦前期的远程以及灵蜥部队低到离谱的自动分,注定玩家需要靠手操来打赢大量战斗,游戏爽快感是比不上铜牛的。另外,不断操控远程部队也确实废手。
值得一提的是欧西约坦开局自带一个骑着穴居龙的灵蜥先知,有着极强的远程杀伤,并带有强力法术(蜥蜴人终于能靠法术回血了)。可以说是部队里的最强战力。这也给玩家提供了,后期用灵蜥先知和穴居龙,组成“事务官大队”的又一思路。
最后,我们来看看白送的新矮人领主——托雷克·铁眉。矮人派系在这次的更新中,也是进行了极大的调整。最大的改动,便是矮人派系通用机制“仇恨之书”的改动。相比于以往,现在仇恨之书在高仇恨值时的惩罚大大削弱,高仇恨值时,玩家能更容易地招募到精英屠夫。
此外,矮人特有的“熔炉”和“誓约金”机制,也进行了一定程度的修改。现在玩家可以在前期打造便宜且强力的符文,这些符文能给矮人提供实用且朴实的加成。
事务官的修改,则让矮人能更平滑地度过前期的困难局面。现在的事务官能学会强力的“符文魔法”,对矮人在面对大批量敌人缺乏AOE时,缓解了一定的压力。顺带一提,矮人一些兵种的解锁条件也获得了优化,玩家能更好地根据自身情况,招募到想要的兵种。
至于托雷克·铁眉,本身也是一个机制很有趣的派系。和其他矮人领主不同,托雷克·铁眉最大的乐趣就是探寻失落的遗迹,重铸矮人神器。因此,玩家在游戏中的核心目标就是收集神器碎片,合成神器。当然,神器碎片有可能已经其他势力掌握,是结盟还是交战,全看玩家自己取舍。
神器重铸成功后,玩家还能获得相当不错的奖励,光是这些奖励,就值得玩家开一局托雷克·铁眉,去体验矮人传奇工匠的大冒险。
矮人人口增长慢,部队机动性欠缺的问题依旧存在。虽然矮人中期的困境有所缓解,但依旧有着一定的挑战性和困难。
总的来说,这次的新DLC工程量巨大。不光是推出了新领主,野兽人派系的大改也是重中之重。不过,野兽人这次的大改还是相当给力的,一扫之前体验几乎垫底的颓势。其他派系的改动则是有利有弊,全看玩家个人平时的游戏习惯。
作为《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,新DLC还是达到了很多玩家的预期。随着混沌灾难越来越近,无论是侵略者还是守卫者,都在摩拳擦掌,准备最后的决战。
而这场决战,就留在《全面战争:战锤3》中,见分晓。
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