命魂 任天堂明星大乱斗(命魂)

时间:2023-11-17 16:05:13 来源:网友分享 编辑:及時行樂

《墲人之境:探索》新手向攻略——命魂分析(二)智力魂介绍

如果问《墲人之境:探索》的萌新们,你了解“智力魂”吗?那答案肯定是齐刷刷的:你说的是什么?如果看过上一篇夺宝魂介绍的朋友肯定会笑着答道,这就是命魂嘛!没错,智力魂也是命魂的其中一种,它的作用和功效要比夺宝魂在生命危急关头更加实用。今天,继续由B站UP主@顾声咕不咕 为大家带来命魂-智力魂的详细介绍,一起来看看吧!

【命魂的种类】

命魂一共有四种:力量魂、智力魂、敏捷魂和夺宝魂。每个角色所能够携带的命魂也并不相同,智力魂也是其中一个占比较重的魂格。

【可携带智力魂的角色】

在《墲人之境:探索》中,能够携带两个智力魂的角色有朱莉、李涵和爱德华,其他的角色都只可以携带一个智力魂,而无法携带智力魂的只有一个角色,就是我们的胖爹章大海。

【智力魂效果】

下面以五级效果呈现每个智力魂的效果。

(一)普通智力魂

1.紧急治疗

首先是最常用的紧急治疗,残血情况下,45秒自动回复两格血,无论是被追逃离还是倒地被扶起来时都有比较明显的效用,更何况还有积分加成,不得不说是一个性价比极高的命魂,也是一个很多人选择的命魂。

但携带这个命魂要注意,如果踩到陷阱或者开馆没打到鳖,或是其他只掉一格血的情况下,这个技能依然会触发,四十五秒钟之后也只会回一格血,然后技能失效。这种情况下就显得有些小亏。

2.审时度势

审时度势也是比较常用的一个命魂,而且这个命魂可以称之为单排利器!当一名玩家倒地时,可以看到十五米范围内的守墓人气场,你可以很明显地看到他向哪个方向去,从而早做准备。

而且这个时候哪怕他已经不在十五米范围内了,但他去追逐了其他队友,由于技能机制,你虽然看不见守墓人,但你能看到被追逐的队友,从而分析守墓人大致所在的方向,实用性一级棒!

之所以称之为单排利器,是因为如果队友不开麦交流的情况下,你也能看到是否有人去救倒地队友,从而判断自己的开机时机或是救人时机。

组排来说,开机位的李涵有两个智力魂的情况下也可以携带一个,给队友共享视野会比语音播报更直观。

(二)感知类智力魂

1.后勤搜寻

后勤搜索是感知背包并增加搜索速度的,背包中可以搜到工兵铲,烟雾弹,飞龙爪,医疗包,寻龙盘等一系列能够携带进来的道具。

2.精明猎物

精明猎物简单来讲就是受伤了之后看得见的陷阱,不受伤还是要靠自己的眼神,在受伤的情况下可以提前规划路线,避开陷阱。

3.寻龙定穴

寻龙定穴是感知棺材位置的,棺材中可以搜到空水晶、雪灵芝、古墓烛台、古香炉等一系列古墓中自带的道具。进入棺材后还可以感知周围的守墓人,在守墓人来的时候,可以及时出棺,避免被拽出来。

4.计划行事

计划行事是开局即可感知附近的天底盘及守墓人,7秒钟的时间,可以看见守墓人的行动路线,从而及时与队友沟通,避免不必要的撞脸操作。

总的来讲,这四个虽然都是感知类的命魂,但感知的内容却无一相同,对比之下其实并无高低。根据打法不同,玩家的选择也会不同。如果使用仇天或者安可这种擅长溜鬼的角色,在长时间的追逐之下,为了提高容错率,可以携带精明猎物来规避地上的陷阱,避免触发失败的代价或者是5级刺效果。

同样是提高容错率,如果是擅长使用道具来逃脱守墓人的追逐,则可以使用后勤搜索,快速搜索场景内的背包来获得道具,给下一次追捕未雨绸缪。

猥琐流的打法自然而然的就要考虑一下寻龙定穴了,拿了宝石棺材里一躺,等到密道开好我再去送,守墓人来了20米的范围我也看得清行动轨迹,来得及及时出棺,就算慢了出去之后最多也是砍一刀还能跑不至于直接被拽出来躺地上。

计划行事的话更推荐陆晓萌携带,因为是个开局七秒的一次性命魂,陆晓萌有将自己感知能力共享给队友的技能,携带计划行事收益性比其他玩家要高。

当然,这种感知类的命魂还是要看所使用的冒险者角色,以及玩家自己所偏好的打法。

(三)其他智力魂

1.危机警示

危机警示是使用古铜镜时隐身,并减少消耗耐久,延长使用时间。这个就不用多说了,清楚明了,但因为使用古铜镜时隐身依然还是有轮廓的,并不是完全消失,所以限制颇多,实用性不大。

2.医学知识

医学知识是加快救人速度的,救人位的奶妈携带医学知识收益还是可以的。或者想要加快游戏节奏,携带医学知识也是个不错的选择,快速治疗好队友然后重新开机或者溜鬼,但是守墓人会不会给你奶血的机会就很难说了。

3.配合

配合仍然是一个与救人息息相关的命魂,感知受伤者或是队友从而避免不必要的寻找过程,也是加快游戏节奏的一个命魂,但是大多数玩家开麦后往往会选择用对讲机来沟通自己的点位,倒是显得这个命魂可有可无。

4.牵肠挂肚

牵肠挂肚也是一个比较矛盾的技能,如果说他有用,原因在于使用牵肠挂肚可以有概率看见队友的位置,在自己开机队友被追时,可以看见被追的队友从而判断守墓人的位置。如果守墓人离自己很近的情况下,就可以自行判断开机时机。

如果说他没用,原因在于其实概率只有百分之三十,如果玩家是开机位角色,观察队友位置其实也是可有可无,因为被鬼追的队友完全可以语音报点说明位置。

这个命魂还是要自行衡量利弊的,像一些看见队友位置会有安全感的人来讲,携带这个命魂还是很舒服的。

5.完美规避

完美规避相当于是一个小月曜,被汲取后隐身。但是不同于月曜的是,月曜的效果是隐身+加速。实用性的话大家可以通过拿取月曜自行感受,仍然是一个矛盾的技能。救人位携带有奇效,比如去救人结果守墓人有金钟罩,直接隐身赶紧跑,免得守墓人转头就是一飞刀,但是时间之后五秒,也是需要好好考虑的。

以上首先推荐的就是紧急治疗了!不要太好用,如果是双智慧魂呢,可以按自己偏好的打法来选择,像李涵可以选择携带紧急治疗和审时度势;而奶妈可以选择携带医疗包,反而不会去携带紧急治疗。

智力魂的介绍就到这里了,是不是对你有所帮助呢?以上内容来自玩家投稿,不代表官方立场。如果你有更好的攻略内容,就请加入《墲人之境:探索》官方创作团(QQ群,还有机会赢取丰厚奖励哦!

关于《墲人之境:探索》:

《墲人之境:探索》是以古墓冒险为题材的非对称竞技网游,游戏融合了1v4非对称竞技等众多流行机制,玩家需要在随机出现的地图里开始一场趣味无穷的追逐与逃脱大战。在游戏里,你可以选择扮演冒险者,四人一组结成小队深入地下展开冒险;抑或扮演守墓人,单打独斗防止冒险小队夺取曜能。潜入、躲避、逃脱,未知的地下世界里存在着多种可能性,你将在此了解到故事背后的真相。

古人说\"人有三魂七魄\"。哪三魂?哪七魄?何为魂?何为魄?

魄字从白,魂字从云。人逝,七魄出窍,三魂离体,魂魄化作白云,缥缈天地间,依稀前世缘,似有还无,若即若离。老祖宗温良又浪漫,生死不止眼前的阔别,还有远方的宽慰和思念。纸钱和香烛果然有说法。

屈原《招魂》篇有一句"魂魄离散,汝筮予之"。意思是,通过卜筮可得知魂魄之所在,并招回还给其人。当然,先人的魂魄跑得太远,恐怕是召唤不回了。

不过,以前农村有个旧俗称"叫魂儿"。有孩童被吓到,便找人"叫叫魂",自然少不了神秘仪式。影视上也有句熟悉的台词"魂魄即散,命不久矣"。原来这些并非瞎扯,道理先不谈,至少有文化依据。

三魂七魄也是道教之语。什么是魂,什么是魄,三魂和七魄各指什么?

1.魂魄各有指

➊魂

魂,旧指可离开人体而存在的精神总和,诸如人的思想、精神、神志等。所以,我们总会说"不忘先烈英魂",而不说英魄。

魂字从云从鬼。"云"本义为天空中团聚而游走的气体。"鬼"本为人逝后的存在状态(也为归之意),通常认为这玩意关乎精神、磁场和脑电波(现代说法)。

魂为阳,可理解为人的精神如同天空中的云气,然后作用到人体这个小天地中,并指令人体作出各种行为。医学上说的"中枢神经系统"可匹配古人说的魂。

➋魄

魄,旧指依附形体而显现的精神总和,诸如喜怒、爱恨、欲望、精力等。所以,我们常说"打造坚强体魄",而不说体魂。

魄字从白从鬼。甲骨文中的"白",如同日光自上而下之投射状。魄为阴,阴气逆物而归,主性情;阳气导物而生,主生命。医学上说的植物神经系统等,主责接受与反馈脑神经的指令,可以匹配古人说的魄。

➌魂魄

魂魄即俗称的灵魂,一种能够产生形体和精神生命活动的本源,常泛指精神活动,比如心神、意念、灵性。道家认为,人身有三宝"精气神",气为精之御,精为神之宅,神为精气之用。精气神基本体现一个人的魂魄。

《灵枢》说梦,"魂魄飞扬,使人卧不得安"。魂魄阴阳相合,魂可离,魄不可散。魄散人危,魄离则人亡。

《论衡》有非常细致深刻的论述。

张衡说,人死,精神无法借活人重生,动物成精传说是以活体为基础。换言之,鬼无法附身活人而出现,活人也不能借尸而消除精神。

注:这里"鬼"指逝者,我们熟悉的吓人鬼诞生于后来的志怪文学,这是两个概念。

魂为阳,主生命,可离开人体而存在;魄为阴,主性情,则依附形体而显现。人死,浩然正气涤荡人世间,爱恨欲望则不复存在,因为失去了依附。

以上是魂魄主要区别。魂更加玄乎,偏精神能量;魄更加直观,偏物质形体。

2."三魂"之说

➊何为"三魂"

古人认为魂有三,天魂、地魂、人魂。按其所主,又称胎光、爽灵、幽精(见于道家典籍《云笈七签》)。三魂又称三精,古人又说,三魂之中又分阴阳。

天地二魂为阳,常在外;人魂为阴,驻于身。古语说"魂不守舍",明白舍之所指了么?后面再说为什么不能是"魄不守舍"。

➋"三魂"之用

《云笈七签》说,三魂谓之三命,各有所主,一主命,一主财禄,一主灾衰。

胎光,又称天魂、灵魂、元神,乃阳和之气,生命之光。胎光主生息,决定生命长短好歹,可以对环境产生反应,乃三魂之首。胎光失,则命忧。人死,天魂归天。

爽灵,又称地魂、觉魂、阳神,乃阴气之变,智慧之光。爽灵主意识,决定聪慧愚钝,可以感受、思考、记忆。爽灵残缺,则天生痴愚。人死,地魂归地。

幽精,又称人魂、生魂、阴神,乃阴气之杂,性灵之光。幽精主灵性,决定天赋,可以感知外物。兴趣、嗜好、天赋都由幽精决定。"被小狐狸勾了魂",此魂所指幽精也。同性或异性恋也由幽精决定。人死,人魂无依。

古有轮回说,三魂在其中。古人认为,地魂前往地府了结前世,后投入母胎轮回,并与天魂相结合,再度新生一个人魂。看来轮回也有风险。道家重养生修行,也为保三魂。

3."七魄"之说

➊古说一

魄有七,各有名目,一曰天冲,二曰灵慧,三曰气,四曰力,五曰中枢,六曰精,七曰英。

七魄之中,既分阴阳二性,又分天地人三类。天冲、灵慧,二魄为阴,归天魄;精、英,二魄为阳,归地魄;气、力、中枢,三魄为阳,归人魄。

有说七魄是藏于人体内的七个能量场,即从头顶至会阴穴中脉之上的七个脉轮。 天冲在顶轮,灵慧在眉心轮,气在喉轮,力在心轮(并连接手心和脚心),中枢在脐轮,精在生殖轮,英在海底轮。

七魄掌于人魂,住胎而生,能量分布在人体七个脉轮。七魄附于形体。人死,则七魄散;人魂离去,生命休止。阿门。

➋道教说法

道教说,尸狗、伏矢、雀阴、吞贼、非毒、除秽、臭肺,皆"身中之浊鬼也",即七魄。在情绪上,分别对应喜怒哀惧爱恶欲。道教有"三尸虫"之说,也与此有关。

三魂为思想,无形,如能量、智慧、精气,天地二魂可离身;七魄为物质,有形,如饥寒、忧欢、欲望,七魄不离身。故曰,三魂同在不常聚,七魄相应不分离。

所以没有"魄不守舍"一说,否则那不是精神恍惚的问题,而是面临死亡。

➌"七魄"之用

七魄结合道教五术中的医术,又会产生很多实践应用。

臭肺,掌吐纳。气息绵长,臭肺则强,人体则康。息指呼与吸之间隔,息长则肺活量好,吐纳机能完善。古人认为,人一辈子呼吸次数有定数,故有"气数已尽"说法。

除秽,清除体秽和代谢废物。孩童眼睛清澈,老人眼睛浑浊,除秽魄机能优劣之别。便秘、尿床,皆因除秽魄问题。孩童尿床,多因脏气未充,后养不够,魄力不足之故;病人卧床,大小便失禁,则因除秽魄运作紊乱。吞贼吞外毒,除秽除内秽。

非毒,寒气和邪神之聚,称"毒";寒热脏邪之散,称"非毒"。量变会引起质变,尽量避免有害物质在体内某个地方聚集,要化而灭之,是为非毒。吞贼和除秽会发挥作用。

吞贼,吞,灭也;贼,害也。吞贼即现代说的免疫。一天劳作后,身体易受侵害,虚邪、贼风、异己(病菌等)都会危害健康,吞贼魄可消除体内有害物质。足够且规律的睡眠很重要,否则吞贼可能搞不清目标。

雀阴,主生殖。天黑精神抖擞,任劳任怨能扛事;天亮兴致勃勃,余力待发。如此则说明雀阴修复功能好,反之像八戒在32回骂唐僧那样,"罢软"。一觉醒来,男性若有所遗,女性物有所增,都是不好的案例。

伏矢,命魄也,七魄的掌管者,主思想和意识。道教认为,虔诚苦修可提高对伏矢魄的控制力,进而提升反应力,俗话说"开天目",就像武林高高手那样。据说练成"开天目"境界,可徒手抓飞矢,这也是伏矢魄的由来。

尸狗,代表人体预警能力。警觉性不只关乎性格和经验,也是本能。某人睡梦中惊醒,果见有人正偷偷靠近自己,手里握着篾刀。我在说《大宋提刑官》毛竹坞案中的牛二。梦中良好的感知力就说明尸狗灵敏。

按上述说法,各人七魄表现各不同。人生疾病就是魄散了,所以用医。"三魂藏在肝,七魄藏在肺",七魄之用绕不开医学话题。资质话题不能多说,小编也没那本事。

小编结语

魂魄之说最早可见《黄帝内经》,"心藏神,肺藏魄,肝藏魂,脾藏意,肾藏精志也。"最早把魂魄二字连用的可能在屈原的《招魂》。

春秋儒家典籍《左传·昭公七年》篇,晋代葛洪《抱朴子·地真》篇,都载有魂魄之说。北宋张君房(学者、道教研究者)撰有《云笈七签》,其中魂神卷详细记载了三魂七魄各名目,以及相关功能。至此三魂七魄学说形成。据说张君房最后也飞升了。

"动以营身之谓魂,静以镇形之谓魄"。魂为阳气,构成思想精神;魄为阴气,构成感觉形体。魂魄阴阳相应,构成人体的精神灵气,共同主宰人体生命活动,和则体健。魂可离身,魄离人亡。人亡,七魄出窍,三魂离体。天魂入天,地魂归地,人魂无依。

魂欲人生,魄欲人死。魂悲魄笑。

——云笈七签

张君房扯得一本正经,却也天衣无缝。畜有雌雄,物有反正,水有流止,风有暖冷,天地黑白,草木枯荣。人在天地中。

人字一撇一捺,相抵相行;生活半真半幻,一边扯淡一边正经。魂也罢,魄也罢,天地无限大,总得一处潇洒。

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