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“红色中华”牌匾“回家”记
这是一块宽30厘米、高55厘米,由樟木和杂木拼接而成的旧木匾。上面镌刻着“红色中华”四个大字,牌匾左侧落款处清晰地写着“中央瑞金红军机关报戈丽书”,右侧时间为“二十一年冬月初七日”。
作为新华社的前身——红色中华通讯社光辉历史的见证,从江西瑞金到四川雅安,从雅安到北京,这块牌匾在历经90多年风霜洗礼后,终于“回家”,静静地陈列在新华社历史陈列馆的醒目位置。
这块饱经沧桑的牌匾,跟随中央驻守红都,转战长征,见证了新华社因党而生、为党而歌、跟党而兴,始终举党旗、听党话、跟党走的光荣历史;见证了新华人经历过血与火的洗礼、生与死的考验;见证了新华社始终是党的新闻宣传战线的排头兵、先锋队、主阵地。
“红色中华”牌匾的发现与回归,是新华人赓续红色血脉的思想涤荡,也是新华人传承红色基因再出发、奋进新征程建功新时代的精神洗礼。
“红色中华”牌匾。新华每日电讯记者强晓玲 摄
“红色中华”牌匾在雅安
在这块题写于1932年12月4日的牌匾上,“戈丽”的落款清晰可辨。90年前,“戈丽”是《红色中华》报女编辑李伯钊的曾用笔名。
1931年11月7日,一场上万人参加的提灯晚会在江西瑞金举行。这一天,中华苏维埃共和国成立了。
就在那天夜里,从瑞金一处民房内发出了一条历史性特大新闻——“全国苏维埃第一次代表大会胜利召开”。发布这条新闻的就是新华社的前身——红色中华通讯社,简称红中社。这一天,也是新华社的诞生日。
红中社成立一个月后的1931年12月11日,临时中央政府机关报《红色中华》开始出版印刷。这份报纸在江西瑞金叶坪镇一所简陋的民房里创刊,李伯钊是为数不多的编辑之一。
时间来到90多年后的2022年。
已退休多年的原新华社新闻研究所(现新华社研究院)新闻史研究室主任郑德金一直有个计划,“把新华社早期杰出女性的事迹写出来,以纪念她们在新华社90多年历史中的不朽功绩”。他知道,寻访对象一定绕不开“红中社第一个女编辑李伯钊”。
2022年2月的一天,郑德金在电脑上输入“李伯钊 红色中华”关键词后,没想到跳出了一条微博《红色中华牌匾在雅安发现》,并附上了牌匾的图片,文章的作者为“史老师”。
看到这条微博,郑德金禁不住激动、惊喜。作为新华社社史研究专家,郑德金很清楚,红中社时期的文物,太稀缺、太珍贵了!如果能找回,这块牌匾不仅是新华社红色基因的重要物证,也是中国新闻事业史的重要物证。
然而,要找回这块牌匾谈何容易。
几经周折,郑德金终于通过微博博主找到了“史老师”的联系方式。
原来早在两年前的2020年11月,这块刻有“红色中华”字样牌匾的照片已出现在网上,那是四川省雅安市退休工人史晋川通过朋友发布的。
史晋川多年来从事汉砖画像研究,也热爱木雕艺术,经常下乡收集流落民间的汉砖,寻找雕刻的木材。2020年秋天,他从雅安市芦山县朋友处买下此牌匾。
朋友告诉史晋川,牌匾的上一任主人是雅安市天全县的一户农家,后人在翻修房屋时发现了它。由于不知其来历,经人介绍联系到常年在民间收购老物件的他,在天全县仁义镇进行了交接。
在网上查阅大量“红色中华”的历史后,史晋川意识到牌匾的重要性,便通过朋友将相关信息发到网上。史晋川说:“我初看照片,认为这是一件珍贵的文物,后来又做了大量案头工作,了解到《红色中华》报与新华社的渊源。我意识到,这块牌匾可能是当年《红色中华》报随红军长征的重要见证。”
郑德金将这一重要线索告知新华社办公厅。自此,“红色中华”牌匾走上了“回家”之路。
2022年3月,时任新华社四川分社社长惠小勇派记者前往雅安市雨城区看望史晋川,了解牌匾相关情况,并与雅安市委宣传部积极协调沟通。当天,史晋川便向记者郑重展示了牌匾,也表达了想将这一稀有革命文物捐赠给新华社的意愿。
随后,四川分社开始为迎接牌匾“回家”积极准备。分社记者研读史料,寻找线索。但遗憾的是,最初发现牌匾的人家因城镇改造,不知所踪。史晋川的那位朋友当初也没有询问过对方姓名,线索中断。
2022年,成都遭遇了多次疫情考验。同时,“6·1”芦山地震、“9·5”泸定地震也让雅安遭受重创,牌匾交接工作不得不一再推迟,直到今年6月。
“从这块牌匾的工艺上看,它不是雅安的,从这个落款时间上推测,应该是一路跟着红军走过来。”史晋川分析,“既然与新华社的后辈有了这样的缘分,让它‘回家’,是它最好的归宿。”
一纸风行红土地
仔细端详展柜里的“红色中华”牌匾,不难发现“红色中华”四个大字是戈丽(李伯钊)用毛笔写在木匾上,再用刻刀雕琢而成。看字体,四个大字与《红色中华》报创刊初期由首任主笔周以栗题写的报头如出一辙。
目前见到的《红色中华》报,出现过三种报头。最初的报头,被认为是周以栗题写的;第221期开始使用美术字体;到达陕北后的《红色中华》报,使用了同志题写的报头。
这块牌匾的发现,再证当年《红色中华》报和红色中华通讯社是一块牌子,都叫“红色中华”,一套人马。
新华社建社90周年前夕,记者一行曾到访地处江西瑞金市区东北的叶坪镇。在一间红泥土房前,“红色中华通讯社旧址”的牌匾映入眼帘。不大的民居里,布展最多的是《红色中华》报。当年,这张报纸发行一度多达4万份,超过国统区有名的《大公报》。
“《红色中华》报定价很便宜,当时根据版面收取一到两个铜板,让每一位普通老百姓都能够买得起。”旧址工作人员黄露芬说,“它的语言风格非常贴近人民群众,并且成立了大量读报小组,鼓励苏区百姓读报听报。”
作为传承《红色中华》报红色基因的新华社报纸——《新华每日电讯》的编辑记者,我们屏气凝神,翻看眼前两大本厚重的《红色中华》报影印合集。一篇篇吹响号角的战斗檄文、一幅幅生动鲜活的插图漫画,仿佛把我们带回那个烽火连天的岁月:一群心怀革命理想的年轻人,在艰苦又充满希望的苏区以笔为枪,书写人民中央机关报的开端,开创真正属于人民的新闻事业。
“赣南等原中央苏区是中国最早的治国理政试验田,人的文韬武略都在这里试验过、预演过。”黄露芬向我们介绍说,“《红色中华》是中国早期红色建设的记录者、宣传者、组织者,更是中国人民革命事业早期的见证者。”
在1931年12月18日出版的《红色中华》报第2期上,刊登着中华苏维埃共和国中央执行委员会委任政府人员文告:“委任周以栗为临时中央政府机关报《红色中华》主笔……”
新华社研究院高级编辑万京华介绍说,周以栗曾协助创办中央农动讲习所,“一苏大会”被选为中央执行委员会委员,担任临时中央政府内务人民委员,是《红色中华》报初创时期的负责人兼主笔。1932年初,周以栗因患肺结核离开红中社休养,1934年11月在转移途中壮烈牺牲,年方37岁,是“新华英烈第一人”。
接替周以栗的是26岁的王观澜,他曾参与红中社第一次文字新闻广播编辑工作,他生前回忆说,“当时处于战争环境,条件简陋,人员也很少,两三个人,组稿、写稿、校对,什么都干”。
1932年10月,29岁的李一氓接编报纸时,还住在瑞金城,编报在叶坪,相距约十里。那时报社的专职编辑很少,他后来回忆,“发病的时候,也得去叶坪,因为不去就没有别的人去编了”。三个月的时间里,除了编辑,署名“氓”的社论,他写了8篇。
当时21岁的李伯钊是为数不多的女编辑,也是的夫人。她后来在一篇文章中回忆,“由于要出刊物、报纸,我被调到《红色中华》当编辑兼校对……我每天要校对四版《红色中华》,差不多有12000字,还要编辑苏区的消息。点的是桐油灯,灯光很暗。这是我工作中比较艰苦的一段,那时苏区工作都是很艰苦的。”
在“红色中华通讯社旧址”的展厅里,墙上展列着《红色中华》报早期负责人、工作人员名单,一张张黑白照片上,周以栗、王观澜、李伯钊、钱希均、李一氓、、沙可夫、韩进、任质斌、瞿秋白、向仲华、廖承志……年轻的面庞,目光坚定。
1996年,回瑞金,来到已摆上陈列品的展厅,坐在“编委会”的办公桌边感慨万千。当年他在这里写稿、办报,“现在回来,拿起这个笔,我感到非常地亲切,就好像是回到了当年”。
红军长征前,《红色中华》报已成为中央革命根据地影响力最大的一份报纸。而红中社有多少人呢?1934年7月12日,《红色中华》报在第三版刊载关于苏维埃政府中央机关收集被毯供给红军的消息时,提到“红色中华社”时标注:“本社工作人员连新闻台在内十二人”。
“红色中华”的长征路
“‘红色中华’牌匾是随红军长征时留在天全的珍贵文物,是一件原物。”郑德金分析,“当年做这块牌匾时,就地取材,用的是当地生长的樟树和另一种木材。当年,红中社诞生在江西赣南地区,这里大部分地区生长着樟树。樟木不怕虫蛀。而牌匾右边的一小块杂木上面有很多虫蛀的小孔,可以断定它不是樟木。”
记者分别拜访了四川省社会科学院、四川省委党校等单位专家。各方一致认为,“红色中华”牌匾应为红中社先辈随红军长征时留在天全。“红军长征时在雅安停留的时间长达半年之久,留下了诸多红色革命文物和遗迹,这块牌匾应当是散落民间的珍贵文物之一。”四川省社会科学院思想(理论)研究所所长杨先农说。
1934年10月,中央和中央红军主力踏上了战略转移的征途。据记载,长征开始时,中央专门成立了一支由当地青年农民组成的挑夫队,把红军在根据地所有的东西,包括印刷机、无线电台、发电机等能带走的东西,几乎全部带上开始长征。后来,挑夫队解散,剩下的物资就全部由红军战士或背或挑,继续长征。
1934年秋红军长征前夕,红中社的新闻文字广播停止,红中社人员中仅有少数调到部队随军长征。其他则由瞿秋白带领,留在中央革命根据地坚持出版《红色中华》报。
万京华说,尽管长征路上已没有红中社的机构和业务,但红中社的工作人员仍有不少参加了长征,以“戈丽”之名题写“红色中华”牌匾的李伯钊便是其中一位。
在长征的漫漫征途中,各方面红军队伍共有三千多名女红军参与其中,李伯钊是中央红军30多位长征女战士之一,先后任中央工作团团员、红军总政治部宣传部宣传干事等。
李伯钊多才多艺,是中央革命根据地著名的文艺工作者,曾创作和参演多部话剧。在长征途中,她带领的文艺宣传队唱歌跳舞、编剧演戏、培训文艺干部,足迹遍及红一、二、四方面军所走过的地方,为红军长征的宣传鼓动工作做出了卓越贡献。
长征中,李伯钊曾三过草地。对一位女同志来说,在那样极端艰难困苦的情况下三过草地,需要非常坚强的意志和毅力。无论在云雾缭绕的崎岖山路上,还是在茫茫草地的宿营处,她经常不顾疲劳,唱革命歌曲,增强大家克服困难的信心。她走到哪里,哪里就增添欢乐,就士气振奋。红军的物质生活极度匮乏,许多同志因伤病、劳累倒下去再也没起来,但她忍受着冻饿劳累,常常拿出自己的一点给养帮助别人。
据记载,红军在雅安天全县完成了休整和补充给养后,又开始了艰难的长征,经过雪山草地,一直向北到陕北。
郑德金认为,“红军在离开雅安北上抗战时,也许是考虑到下一步的条件更加艰苦,于是留下了许多不便携带的物件,这块牌匾应该就是当年红军带到了天全县,后由当地老乡收藏起来的。”
红中社时期的工作人员,除了李伯钊,参加过长征的还有王观澜、李一氓、、任质斌、向仲华、廖承志、李柱南等。王观澜、李一氓是红中社早期负责人。李柱南是译电员,他在中央革命根据地和长征后到陕北都在红中社工作,一直到延安时期才从新华社调到新四军部队。他对电码娴熟,译电时可以不查电码本,人称“李本子”。1945年在通过敌人封锁线时牺牲。
“红色中华”谱壮歌
“红中社时期,虽有大量文字记载证明,但是缺乏相应的实物佐证。‘红色中华’牌匾的出现,不仅填补了新华社红中社时期珍贵实物缺失的空白,也进一步印证了新华社90多年来的光辉历史,是对中国新闻史文物的弥补。”郑德金说。
其实,在今天的“瑞金中央革命根据地历史博物馆”里,陈列着一片残破的报纸,它便是国家一级文物——《红色中华》报第264期——中央苏区出版的最后一期报纸。
这张由江西会昌县群众捐出的报纸,被战火烧掉一部分,留下不规则的三分之一部分。残报一经发现便引起了史学界的极大关注,因为之前人们一直认为,中央苏区出版的《红色中华》报停留在红军长征前的第240期。
第264期意味着红军长征后,中央苏区至少又坚持出版了24期《红色中华》报。
这24期《红色中华》报因为印发数量不多,加之在特殊的战争环境中,截至目前国内只保存有5期的内容。
“其中第243期(1934年10月20日出版),是当年‘围剿’中央苏区的北路军总指挥陈诚从中央苏区搜集到的。”瑞金市委党史办工作人员曾告诉记者,“那个时候,《红色中华》报也是了解中央苏区的重要信息来源。”
当年陈诚在占领瑞金后,曾下过一道命令:任何从苏区得到的文字资料,哪怕是片言只字,也要上缴。他将一些珍贵资料收入他的“石叟资料”(即陈诚文库)中,最后赠与了哈佛大学燕京图书馆。
两年前的那次瑞金采访,让我们更加清楚了这24期《红色中华》报的出版背景。瑞金市委党史办工作人员告诉记者:“当年,红军是在绝密情况下转移的,为保证8万大军安全冲破敌人包围圈,中央给留下的中央分局任务很艰巨。中央规定:首先他们要牵制敌人、掩护红军主力部队转移;大军走后要保卫苏区老百姓,并在苏区周围开展游击战;等大军打回来,要配合野战军反击,恢复被敌人占领的地方,重建苏区。”
“中央机关主要的领导人全部都随主力红军走了,但这件事是保密的,不能让知道,所以表面上还要保持现状,以便迷惑敌人。这样,《红色中华》报还要继续出版。”曾任《红色中华》报编委的韩进曾在一篇回忆文章中这样写道,“编委会就只留下瞿秋白和我两人了,继续坚持出版《红色中华》报,表示中央还在这里。”
事实证明,直到红军主力撤离中央苏区后近一个月,军队才敢放胆靠近中央苏区核心区域。
这24期《红色中华》报,在稳定苏区人心、迷惑敌人视听、迟滞敌人行动、掩护主力红军转移等方面,起到了十分重要的作用。当年的红中社留守人员发扬革命理想主义精神,怀着对党的新闻事业的无限忠诚,掩护了中央主力红军突围转移,并持续激励留守苏区的广大军民,是中国革命新闻史上永远值得铭记的悲壮历程。
1935年2月5日,留守苏区的中央分局、中央政府办事处被敌人重兵围困,危急关头接到中央发来的“万万火急”的“开展游击战争”的突围电报。
中央分局依据指示组织留守红军分九路突围,《红色中华》报社的工作人员将印刷机等分散埋藏,停止了出版工作。行前,在于都井塘村的小山窝里,瞿秋白还主持了中央苏区的最后一场文艺演出,史称“井塘会演”。
2月10日,瞿秋白等人由一个排的红军护送从井塘村出发,经瑞金、武阳往福建方向突围。24日,当他们行至福建省长汀县水口附近,被民团发现,在激战中何叔衡牺牲,邓子恢突围,瞿秋白等被俘。
“在狱中,瞿秋白与敌人展开了机智的斗争。后因叛徒出卖,他的身份暴露,面对敌人的威逼利诱,瞿秋白始终没有屈服,保持了一名员的高风亮节。”万京华说,“6月18日,瞿秋白沿途唱着《国际歌》和红军军歌在福建长汀西门外从容就义,年仅36岁。”
1935年11月25日,红军长征到达陕北后,红中社恢复新闻文字广播,《红色中华》报在陕北瓦窑堡复刊。因为当时并不知道瞿秋白在苏区继续出版《红色中华》报,因而复刊号接续长征前的期码。
1937年1月,随着红中社更名为“新中华社”(简称“新华社”),《红色中华》报也改名为《新中华报》,1941年和新华社主办的《今日新闻》合并为《解放日报》。
今天,传承《红色中华》报的基因,新华社编辑出版的报纸有全国性时政日报《新华每日电讯》,有发行量长期稳居全国报纸前列的《参考消息》等。
赓续九十载红色血脉,书写新时代奋斗华章。在《红色中华》报中,我们看见了一批批同样年轻的面孔。我们更读懂了,他们“只要能为社会的前进照亮一步之路,就毅然举全身而自燃”的坚定信仰和初心。
2023年6月2日,新华社四川分社举行了简朴而庄重的捐赠仪式,史晋川将珍藏的“红色中华”牌匾正式捐赠给新华社。
7月4日下午,“红色中华”牌匾入馆仪式在新华社历史陈列馆举行。秦灿 摄
7月4日,“红色中华”牌匾入馆仪式在北京新华社历史陈列馆举行。
新华社社长傅华在入馆仪式上表示,“红色中华”牌匾所承载的,是新华人与生俱来的政治忠诚,体现了新华社旗帜鲜明讲政治的优良传统;所凝结的,是新华人薪火相传的理想信念,让我们体会到前辈们筚路蓝缕、艰苦创业的如磐初心;所书写的,是新华人献身事业的执着追求,向我们传诵着新华人为党和人民鼓与呼的奋斗历程,为新华社留下了代代相传的宝贵财富。
“今天的我们,依然是瑞金的我们,是长征路上的我们,是太行山上的我们,是枪林弹雨中的我们,是敢于奉献和牺牲的我们。我们依然牢记,‘新闻人’更是‘革命人’,‘新华人’更是‘党的人’。”誓言铮铮的新华社年轻同志,正接过接力棒,走在传承红色基因、赓续红色血脉、创造新的辉煌的道路上。(强晓玲 吴光于)
来源:新华每日电讯
JFrog CLI 客户端工具高级使用
今天接着分享一些 JFrog CLI 客户端其他高级指令的用法。
提交制品
向仓库中提交一个发布的软件制品包,可以看到目前仓库是空的,刚新创建的仓库。
通过客户端工具在命令行执行提交上传。
# jf rt u psi-probe-3.5.3.zip scm-repo02:27:39 [Info] Log path: /root/.jfrog/logs/jfrog-cli.2023-09-07.02-27-39.100010.log02:27:39 [Info] These files were uploaded: scm-repo└── psi-probe-3.5.3.zip{ "status": "success", "totals": { "success": 1, "failure": 0 }}#
刷新页面,或鼠标右键点击 Refresh ,即可看到提交的制品数据。
提交整个工程代码
需要注意这里的橙色框标识,后面需要带个 “/” ,才可以提交整个工程目录数据文件。
刷新查看仓库,整个工程目录数据都正常提交到仓库了。
如不带这个 “/” 工程目录啥数据都不能提交,如下图所示,"success": 0
还有一种场景,假如整个工程目录量级比较大,有 10G 以上或更大的数量级,在使用上面的方式,提交整个工程,那效率就会很低,提交时间很漫长了,这怎么办呢?
这时候就要考虑并行多线程的方式提交了,如下图所示。
9G 左右的数据量,并行多线程的方式提交,十几秒就能提交成功,效率是不是就高了很多。
## jf rt u --threads=4 Downloads/ scm-repo05:19:15 [Info] Log path: /root/.jfrog/logs/jfrog-cli.2023-09-07.05-19-15.10552.log || 348.0b/348.0b || 2.5KiB/2.5KiB || 1.4KiB/1.4KiB || 300.0b/300.0b || 1.6KiB/1.6KiB || 1.6KiB/1.6KiB || 1.0KiB/1.0KiB Working ∙∙∙∙∙∙ |…⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜…| Tasks: 679/731 || 2.1GiB/2.1GiB Working ∙∙∙∙∙∙ |…⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜…| Tasks: 679/731 || 2.1GiB/2.1GiB Working ●∙∙∙∙∙ |…⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜…| Tasks: 679/731 Working ∙●∙∙∙∙ |…⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜…| Tasks: 679/731{ "status": "success", "totals": { "success": 731, "failure": 0 }}#
下载制品
上面是提交制品数据,现在需要从仓库下载数据。比如我需要下载下面的 zip 制品包,可以使用下面指令进行下载。
# jf rt dl scm-repo/psi-probe-3.5.3.zip05:48:10 [Info] Log path: /root/.jfrog/logs/jfrog-cli.2023-09-07.05-48-10.21476.log{ "status": "success", "totals": { "success": 1, "failure": 0 }}#
可以看到已经把需要的制品文件下载到本地目录下了。
mv 移动制品数据
如下的场景,需要在 scm-repo 仓库下,把 zip 文件,mv 到上面的 generic-local 仓库里,执行下面的指令操作。
# jf rt mv scm-repo/psi-probe-3.5.3.zip generic-local06:11:28 [Info] Searching artifacts...06:11:29 [Info] Found 1 artifacts.06:11:29 [Info] Preparing to move 1 artifacts.{ "status": "success", "totals": { "success": 1, "failure": 0 }}#
刷新仓库,可以看到已经 mv 到新的仓库下了。
cp 复制制品数据
其实就跟上面 mv 指令的操作差不多,只是做了 copy 的动作,原来仓库里数据还存在,没有移动数据的动作。
# jf rt cp generic-local/psi-probe-3.5.3.zip scm-repo06:35:57 [Info] Searching artifacts...06:35:57 [Info] Found 0 artifacts.06:35:57 [Info] Preparing to copy 0 artifacts.{ "status": "success", "totals": { "success": 0, "failure": 0 }}#
删除制品数据
# jf rt del scm-repo/psi-probe-3.5.3.zip06:53:32 [Info] Searching artifacts...06:53:32 [Info] Found 1 artifact. scm-repo/psi-probe-3.5.3.zipAre you sure you want to delete the above paths? (y/n) [n]? y06:53:35 [Info] [Thread 2] Deleting scm-repo/psi-probe-3.5.3.zip{ "status": "success", "totals": { "success": 1, "failure": 0 }}#
到此,JFrog CLI 客户端工具高级使用方法,基本上都介绍分享完了。后续可以深入地使用,结合其他 DevOps 工具链完成很多高级功能,使自动化的任务更加高效,协助研发团队提升效能。
写在最后
在不断的项目实施过程中,也不断的在经验总结,个人能力的提升还需要不断的学习,和大家共勉,文章中的分享有不恰当甚至错误的理解,也希望能够得到大家的指正,对各位有帮助的,也请动动发财的手,点赞点个关注,谢谢各位。
幻御云丨我的世界最全指令大全
/kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 创造
/gamemode 2 冒险
/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难
/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
,/bossbar 更改boss血条
,/clear 清除玩家物品
,/clone 复制方块,
/data 改变方块或实体的NBT数据,
/datapack 管理数据包,
/debug 开始调试,
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度,
/effect 添加或移除药水效果,
/enchant 附魔玩家物品,
/execute 以另一实体身份执行命令,
/experience 刷经验,
/fill 填充方块,
/function 运行函数,
/gamemode 更改游戏模式,
/gamerule 更改游戏规则,
/give 给玩家物品,
/help 显示帮助,
/kill 杀死实体,
/locate 定位最近的建筑坐标,
/me (不知道如何描述),
/particle 生成粒子效果,
/playsound 播放音乐,
/recipe 管理合成,
/reload 重载数据包,
/replaceitem 替换物品
/say 说话,
/scoreboard 记分板,
/seed 显示种子,
/setblock 放置方块,
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点,
/spreadplayers 随机分散实体,
/stats 探测命令执行结果,
/stopsound 停止音效,
/summon 生成实体,
/tag 修改实体标签,
/team 修改队伍,
/teleport 传送实体(和tp有点区别),
/tell 发私信,
/tellraw 发送高级信息,
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块,
/testforblocks 探测区域内方块是否相同,
/time 更改或查询时间,
/title 显示标题,
/toggledownfall 切换天气,
/tp 传送实体,
/trigger 更改判据为trigger的计分板,
/weather 设置天气,
/worldborder 更改世界边缘,
/xp 刷经验.
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
召唤生物:召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
召唤僵尸巨人:/summon Giant
/summon Giant 巨型僵尸
/summon EnderDragon 末影龙
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髅
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 鸡
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 猪
/summon EntityHorse - 马
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 铁傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 猫
/summon Squid - 鱿鱼
/summon Zombie - 僵尸
/summon Skeleton - 骷髅
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵尸猪人
/summon Ghast - 幽灵/恶魂
/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”
/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫
/summon Endermite - 末影螨虫
/summon Slime - 史莱姆
/summon LavaSlime - 地狱史莱姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保卫
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龙Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵尸
非生物:
/summon Boat - 船
/summon MinecartRideable - 普通矿车
/summon MinecartHopper - 漏斗矿车
/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车
/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
/summon MinecartChest - 箱子矿车
/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
/summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)
/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 绳子结
/summon Painting - 画
/summon LightningBolt - 雷电
/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
/summon EnderCrystal - 末影水晶
/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
/summon Arrow - 已射出的箭
/summon ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT
/summon FallingSand - 掉落沙属性
/summon ItemFrame - 物品显示
/summon XPOrb - 经验球
/summon unknown - 鱼饵
周末玩什么:受苦游戏出新作,文字游戏大推荐!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
祝思齐:《匹诺曹的谎言》(多平台)关键词:魂like、受苦、黑童话
一句话推荐:除了战斗系统,一切都很好。
Neowiz开发的类“魂”动作游戏《匹诺曹的谎言》(Lies of P)已经正式发售将近一周,买了豪华版的玩家已经通关的也为数不少,关于这部作品的口碑也相对明朗。作为一款类“魂”游戏,在较为核心的战斗系统方面,各种测评已经说得很明白了:因为一些设计问题导致学习和纠错成本高,正反馈稀缺,中后期敌人数值过于苛刻,整体手感也比较一般。
我不想继续重复关于战斗系统的评论。说说其他的方面,尤其是那些让我“一边骂街一边继续玩下去”的那些方面。公平地说,哪怕《匹诺曹的谎言》在战斗系统上有缺陷,它依然相当好玩,甚至让我愿意被一个Boss卡得死去活来之后,仍然迫不及待地前往下一个章节。
有些探索会引向意想不到的地方
之所以它能吸引我,是因为它有在同类游戏中较为上乘的地图设计和优秀的美术与音乐。《匹诺曹的谎言》的地图探索感不错,继承了类“魂”游戏的九曲回环,经常一整张大地图只有一两个复活点,可以说是步步为营,各种岔路的探索回报也令人满意,“老不死人的趋光性”至少还原了八成。游戏还非常温柔地在几乎每个精英怪和Boss门口都放了捷径,精英怪还有开阔的场地。获得重要物品之后,随身蟋蟀、NPC和传送界面都会提示,古典“魂”无头苍蝇一样满世界错过支线的情况再也不会出现。
游戏中的收藏品和回忆物品的描述都挺优美的,而且其实与核心设定关联不小
还有一个接近游戏终章才能体会到的优点:《匹诺曹的谎言》在童话改编和叙事上做得相当不错。虽然采取了和古典“魂”类似的把信息塞到收集品里的碎片化形式,但它的叙事一点都不“谜语人”,主线相当明晰。就连那些一开始看不懂的碎片信息和物品描述,在主线秘密揭晓的时候全都会被联系起来,给人豁然开朗的感觉。甚至一些重点Boss的开场CG,也是用童话或者戏剧的形式暗喻故事的真相。到最后,人物的成长系统、世界观设定融入叙事,还真的给这个魔改的童话故事赋予了全新的意义与内核:人类回忆的低语想要被倾听,而人偶的谎言最终能保护怎样的事物呢?
游戏在原来的童话剧情上加了一套新设定,几乎每个原著人物都有对应的角色
只有获得了足够的人性才能撸猫,小木偶想变人的理由又多了一条!
因此,游玩《匹诺曹的谎言》是一个充满矛盾的体验,让人脑溢血的战斗和充满乐趣的探索与通关欲望同时存在。总体来说,我喜欢这部游戏。我认为乐于挑战自我,以及对类“魂”叙事感兴趣的玩家值得体验一番。
store.steampowered/widget/1627720/
熊冬东:《Pacify》(Steam)关键词:心理恐怖、多人合作、策略
一句话推荐:帮帮恶灵女孩——爱来自PAH公司。
《Pacify》是一款由Shawn Hitchcock开发的心理恐怖游戏。在游戏中,你需要受名为PAH的超自然活动帮手公司雇佣,洗清一所房屋闹鬼的传言。当然,你需要先来到这所房屋,调查清楚到底发生了什么事,并将证据和真相带回公司。
这款游戏基本是围绕着女鬼展开的。玩家需要通过焚烧黑色娃娃的方式来消灭女鬼,在前期女鬼虽然安全无害体型也较小,不会对你进行主动攻击,但随着时间推移,黑色娃娃烧掉的数量越多,女鬼的攻击性和战斗力也会直线上升。在游戏中有且仅有一种方式来在被女鬼发现的情况下阻挡女鬼的进攻,那就是给予她红色娃娃。你可以通过听女鬼喘息或行动的声音来判断位置,提前和队友商量对策。
女鬼发怒前的白衣小女孩形象使得其在玩家群体中人气极高
游戏中室内全黑,你需要通过手电筒进行探路,视野狭窄,这也使得游戏中极易出现女鬼撞脸的Jumpscare。关卡区域是那种在美式恐怖电影里常见的复式独栋,场景道具布置参考了许多西方巫蛊元素,将娃娃丢进锅炉焚烧有种别样的新奇感。虽然建模有一些粗糙,但配合上房屋外的雷雨声有一番老式的恐怖氛围。
用来焚烧物件的锅炉
游戏更强调技巧上的锻炼和玩家之间的陪伴感,而不强调故事上的探索性。虽然这是个需要你调查真相的游戏,但在得知真相后你仍然会有开下一把的动力。如果你有胆大的朋友敢于和女鬼“打情骂俏”,那这款游戏一定会给你带来诸多趣味。
《Pacify》于2019年2月23日在Steam平台上线,原价42元,现折扣价21元。
store.steampowered/widget/967050/
彭楚微:《云聚:失落的魔法》(Steam)关键词:对话选择、剧情、回合制战棋
一句话推荐:玩国产CRPG!
《云聚:失落的魔法》是一款2019年的国产独立游戏,它属于比较小众的CRPG类型。对CRPG来说,我评价的维度往往集中在它是否有富于想象力、变化的文本、深度的战斗系统与多样化的对话树上。
首先,游戏的世界无疑是精心设计过的。游戏中有倒退回中世纪时代的衰败城邦和如野火般兴起的新宗教;有传说中失落的帝国与她伟大的魔法师;有曾经光荣的皇帝与他对抗众神的云聚机器,更有靠信念决定一切的旧帝国试验场、浮在空中的亚加玛级战舰、失落的时间之门和教你上网的魔鬼,这些极其迷人的片段轮番在游戏中出现。
画面当然也是独立游戏的水平!
之后,上述叙事主题又被数条任务线串起、依次展示,覆盖世界真面目的帷幕也由此在玩家面前被缓缓拉开。这过程中所带来的冲击感非常妙,另外能在母语文本里拥有这种体验,是很少见的。
游戏的战斗系统是中规中矩
游戏的剧情改编自跑团。在知乎同名的跑团专栏中,每一篇跑团评论都洋溢着欢乐又乐观的气氛,即使是那些看上去很难的战斗环节,也总是法师领导下的冒险者小队合理利用技能,轻描淡写地取得了胜利,没有任何存档、读档或者删档重来的描写。在游戏中,战斗部分显然面向的是“龙与地下城”类游戏的资深玩家每一场战斗都极其难缠,敌人不是具有地形优势就是占有先手,一不小心就得团灭。
不管如何,喜欢阅读最好的奇幻游戏剧情的玩家,就应该来试试这款2019年发售的游戏。游戏目前在Steam平台售价49元,绝对不亏!
store.steampowered/widget/1131960/
周斌:《巴别塔圣歌》(steam)关键词:文字解谜、神话、动作冒险
一句话推荐:揭示神话世界的秘密!
《巴别塔圣歌》是一款文字解谜游戏。神明创世以来,高塔各族分隔良久,彼此不再有语言来往,玩家将扮演一位得到智慧的旅人,完成自己在神话中的职责,发掘这个世界苦涩的真相。而让游戏中各族人沟通的关键就是文字,游戏中的解谜围绕着游戏展开。
游戏采取了鲜艳高亮的色彩,加上简约的3D场景渲染,来塑造神话中“巴别塔”的场景,无论是其考据的细节内容,还是依据想象所补充的场景,都能看出制作组在致力于复原神话中的“空中花园”。
游戏中明艳的色彩和简约的风格
玩家在游戏中需要通过引导,经历种种困难,解开场景和各族人文字中的秘密……因为其参考了现实当中的许多语言,基于语法、词性以及不同语言所具有的表达特征为核心,设计一个个形象的谜题,因此被一部分玩家戏称为:“在游戏中学小语种”。这一过程在故事情节的不断引导下,十分具有吸引力。
趣味十足的文字解谜
无论语言如何变换,人内心表达的情感是有着共性,能引发共鸣的。玩家能很轻松地理解一些常见的表达,例如“你”、“我”……从而去进一步加深理解。而随着玩家游戏的进行,解锁的文字变多,建立起一个不断演化的动态世界:因为语言隔阂带来的嘲笑与矛盾逐渐消失,不同的种族终于在旅人的帮助下打破了神明建立的隔阂,理解了彼此,实现了神话“巴别塔”中未完成的壮举。游戏本身也对神话做出了合理改编和新的解读:理解彼此,团结合作,才是真正通往天堂的“巴别塔”。
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