美少女万华镜5攻略路线(美少女万华镜5攻略)

时间:2023-11-16 09:22:15 来源:网友上传 编辑:横行天下

《美少女万华镜5》:遗憾的完结篇,系列的滑铁卢

作为系列终章,所有人都知道这是深见夏彦和莲华的故事,所有人都希望男女主最后能够在一起。如何在已知主要人物和已知剧情结局的情况下,给出一个既让观众满意又要够资格结束持续了9年的故事,还要避免像4代一样剧情口碑两极分化?最终编剧吉祥寺,包括原画八宝备仁,还是给出了自己的答案:在不放弃万华镜作为实用作剧情天花板的地位的同时,满足核心观众需求。然而结果,有些一言难尽。

根据前四部给出的些许信息,虽然莲华只是虚无的“座敷童子”,但不过是人与妖的恋而已(?),男女主在一起似乎没有什么大的障碍。因此,要做出一部完整的作品,就必须要设计一个新的主要矛盾:学校神秘事件“青蜘蛛的诅咒”,和男主夏彦心里总觉得自己想要“寻找着什么”。本作的剧情和主要矛盾贯彻了系列前4部打造出的神秘主义氛围,而剧情关键也变成了在破解神秘事件的同时,解决夏彦身世这一终极问题。

莲华线trueend对如上问题的演绎还是比较完整的:“青蜘蛛的诅咒”罪魁祸首,是被爱着前世的夏彦的狐妖的仇怨附身的、一直用狐妖之力诱惑夏彦的桃叶歌【根据7.10上线的中文官网消息,官汉的翻译是“萌世歌”】,莲华想要保护所有人和桃叶歌决战让其收手,但打不过狐仙,被及时赶到的夏彦挡下了致命一击。狐妖见自己伤害了前世恋人悲伤的现出原形,被莲华所持万华镜祭祀。莲华想要用自己的实在换取夏彦的灵魂的恢复,两人在前作的地图里到处补魂,而两人通过万华镜的力量了解到彼此从前几个轮回开始即是恋人,(狐妖也是莲华的前世),但都因故最终没办法在一起。在trueend中,夏彦选择不忘记莲华不回到原来的世界,和莲华一起从头开始进行新一个轮回,最终转世的夏彦成功遇到了转世的莲华,开始了没羞没臊的新生活。

夏彦和莲华是万华镜全系列唯一让我感觉甜的感情线,两人第一次拥抱的cg配上ed作为bgm,这个场景是真挺棒的。

然而除了莲华线trueend,镜5的其它的结局,都只有一种感觉:敷衍了事,草草收尾。第2部的四种结局,第3部的三个单人end和一个双人end,以及第4部的伊千果badend、夕莉end和trueend,全都有因有果的给出了主要人物在这条线有的结局。但反观镜5,月丘线的岔路出现在剧情的前段(结尾的处理无比草率几乎为0,编剧摸鱼狂喜),桃叶歌线桃叶歌的死我直到推了全结局后都不能给出合理解释。并且除了trueend,其它3个结局都没有对莲华进行交代,大家的想法都是“总觉得忘记了什么”。没想到吧,莲华放大招删记忆了,自己还消失了,真是一劳永逸,斯巴拉西。不依靠剧情解释而直接滥用设定,充分说明了连编剧自己都没有想好到底怎么处理除莲华线trueend外的其它3种结局。从这点上来看,镜5的叙事相比前三部有过之而不及。

处理的敷衍和草率也在节奏方面有所体现。镜5剧情前期完全可以当做全年龄的推理故事游戏来看(仅莲华线),皇公晓的推理水平甚至让故事很有看头。但在后期“补魂”过程中,莲华的11个hsense几乎没有中断的全部一股脑的堆给了观众。我之前看知乎,有回答称其推镜4的感受是“前面给你一堆莫名其妙的剧情,后面给你一堆h”。先不说我个人觉得镜4是我个人主观最喜欢的一部(4>3>2>1),我还是想用这句话超级加倍奉还给镜5。我原想着两人距镜1发布9年之后第一次为爱鼓掌可以更甜一点,但是编剧给了补魂这一出,当时心态有了一丝波动,虽然转念一想,莲华为了救夏彦牺牲自己,也算是挺感人的,不过这魂两人越补越嗨,2个hsense之后还紧锣密鼓的继续,味就彻底变了。两人的重遇的设计也比较平淡(当然结局那一块台词设置的还算不错,不过相当一部分的感情被之前的无脑hsense给冲淡了),然后后日谈重遇一天之后又开始4个hsense。可以说,从男主灵魂受重伤之后,剧情80%的内容全是高强度hsense,让人不得不祭出skip大法。

堆砌hsense当然是为了迎合那些真的花4k日元买DVD来用的核心受众而做出的举动,但就差分数量、原画质量和动态cg水平来看,个人觉得镜5并没有像3、4两部前作一样有十分惊艳的地方。半幅图的使用过多,莲华与普通立绘的样子差别略大,并且夏彦的脸可真太像3代的男主龙之介了。。。

9年以来,从2代的诡叙、3代的末日世界观、到4代的压抑风,编剧吉祥寺一直想在剧本上有所作为,事实也正如我在系列第4部评鉴时所说的一样,“剧本会继续保持这个趋势,更加注重游戏的剧情叙事。但有第4部风评的失败在前,收尾莲华作剧情应该朴实无华了许多”。朴实无华不是大问题,然而,迷惑的节奏把控,除trueend外三条结局的草率处理,没能像前作一般站出来顶住大梁画面——不得不说,万花镜系列在完结篇遇到了滑铁卢。

不过,仅莲华线来说,剧情解释清楚了莲华与夏彦两人的身世和万华镜这一道具的存在,用到了前作的背景和bgm,在末尾也给了个重聚的结局。作为系列完结也算是合格了。

《美少女万华镜5》评测:画风剧情并重的系列完结作

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前言

《美少女万华镜 -理与迷宫的少女-》,或者说《万华镜5》,是颇有名气的由ωstar制作的视觉小说系列《美少女万华镜》的最新作。在本作中,我们终于等到了系列玩家乃至没接触过的新玩家都翘首以待的高人气角色莲华、以及她的CP深见夏彦作为真正主人公的故事。本评测会不可避免的涉及大量剧情剧透,还请注意。

光怪陆离的万华镜世界

《美少女万华镜》在国内是相当出圈的一个GAL系列,更是有那啥出血万华镜之称。说到这点,就不得不聊本作的画师八宝备仁老师。虽然他和万华镜系列无疑是互相成就的关系,国内对他的了解也多半来自于万华镜系列——Bangumi他的页面头像都是莲华——不过他其实于上个世纪就已经出道了,而作为插画师他的画风与时俱进,从平到巨都能很好的驾驭,甚至连画男人都蛮帅气的,无疑是万华镜系列的灵魂。

当然,万华镜系列也并不是只靠画风取胜。虽然要说是剧情作实在是有些夸大,但是从2011年底发售了第一作《美少女万华镜 -被诅咒之传说少女-》之后,这个系列就开始在剧情上进行一定的深挖了。正因此,系列的支持者们对这个系列的剧情也是津津乐道,以长在国人xp系统上的白毛吸血鬼雾枝为代表的各位女主角也有着众多角色厨,讨论度一直颇高。而另一位讨论度居高不下的,则是本系列的真女主——莲华,“什么时候能和莲华……”的讨论此起彼伏,直到万华镜5发售之前都未曾断绝。

本系列的开场,是怪谈作家深见夏彦为了寻求写文灵感而入住了一间有着座敷童子传说的旅馆,并邂逅了神秘的和服美少女莲华。通过莲华手中的万华镜,他窥见了一个个不同的爱情故事,也就是系列作品的主线——其世界观光怪陆离,有吸血鬼,有机器人,有血亲的背德之爱……其剧情有暖心,有悲凉,更有细思极恐。换言之,莲华和深见在前几部作品本质上是一个引子,并没有迎来真正属于他们的剧情。

而终于,系列的完结作《美少女万华镜5》来了,这次我们终于迎来了莲华和深见的故事。本作甚至还特地制作了中文官网,且由Seikei Production代理在steam上发行了官方中文版,也可见制作组对中文市场的重视和对国内人气的认知。本作也不负众望,从在steam上发售到现在,夺下了好评如潮的评价。

唯一之爱与注定无法实现的悲愿

本作剧情展开的原点依然是在莲华寄居的那家温泉旅馆,主人公深见夏彦和他的编辑月丘香恋去参加畅销作家皇公晓的庆功宴,而席上,众人得知了附近的私立赞咲良学园据网传出现了女学生突然无端受伤的“蓝蛛之咒”事件,决定去查探一番——这一去,就是永别。

本作的剧情弥漫着一股悬疑的氛围,虽然解答简直是明显得不能再明显,但是总体来说还是没有拉胯的。路线和结局方面秉承了万华镜系列的经典操作,就是不能花心,只有一个真女主,本作除了莲华外其他人的路线直接等同于拦腰斩断主线。当然,CG方面给的可以说是毫不吝惜,部分CG是动态的,每个女主基本上几个动态场景起底,莲华线为了给剧情让路更是把CG全都堆到了游戏大后期结局处,甚至把转世体的CG直接塞到了ED后面,虽然这样导致不可避免的有些出戏,但是看得出剧情编排是真的尽力了,可以说是感天动地了。

除了莲华和深见外,《万华镜5》还有着妹控萝莉控音乐老师、但是实际上是真的关心妹妹的高濑舞斗,小动物爱好者、全能小说家、好基友皇公晓,废柴美女、小动物爱好者二号、超瑟的眼镜娘腐女——败犬月丘香恋以及……一眼黑幕的超元气绿毛巫女萌世歌这几个主要角色。

而作为另外两位女主角,月丘香恋和萌世歌正如前文所说,结局等同于腰斩。月丘小姐路线除了中途插入的几段感情互动基本上就是什么都没查出来,在剧情中盘就快进到回家然后正常地交往恋爱每日云雨写出好作品走上人生巅峰,学园背后的问题也没有爆发,而是莲华和萌世歌两位败犬交涉(?)解决,就此和莲华再也不见。

而萌世歌路线则难以称之为路线。如果说月丘还是一个独立的角色,萌世歌则是莲华纯度百分百的垫脚石,有的版本称她为“藻代香”简直是剧透级别的。可以说,萌世歌路线是本作货真价实的唯E,内容上除了多了一段温泉和一段神社剧情外没有任何出入,而后两人就在剧情后期一瞬双双离世,只有皇和月丘留下了深重的心结。

而这正是萌世歌人物设定的体现。她被百年的妖狐,男主夏彦的前世恋人怨念附体——大明遭遇战火她为了避祸东渡,然而日本此时也是战火遍地,发现人类别无二样、对人类失望的她最终还是爱上了人类,却又在领主的争斗中失去了爱人。

如果这样,作为宿世姻缘,又怎么会是垫脚石呢?不应当是相当有力的竞争者吗?要知道深见夏彦可是打小就在寻求着什么,感觉自己的灵魂有所空缺,因此才成为了怪谈作家。而他所寻找的,正是自己的宿世恋人啊——这是因为这狐狸的本体,亦是莲华的前世。

如今附体萌世歌的只是残留的感情和思念,作为本体的狐娘早已重生于人偶之间,成为了如今的莲华。这怨念憎恨人世,所以策划了“蓝蛛之咒”,想通过互联网将这份对白狐氏的恐惧与信仰传播开来,也正是因此,她才会在自己个人线的结局与深见共赴黄泉。换言之,即使是萌世歌结局,实现愿望的也只是妖狐的怨念,而非萌世歌。正如莲华所言,萌世歌想成为妖狐,但是哪怕到了最后,她依然只是人类。

而我们在剧情中所看见的萌世歌是萌世歌本人与怨念的混合体。她在女学生的纵火中失去了家人,犯人却没被抓到。对失去兄长的仰慕无法被义兄舞斗填补,又混入了怨念对前世恋人的爱恋,就此纠缠在了深见身上。

“我的大哥不像深见大哥哥那样,有着奇怪的爱好,运动和学习都很擅长。还会踢球,经常有女孩子打电话给他。”

“我的大哥和深见大哥哥不一样,他非常受欢迎,身上也没有宅男气息,所以我的大哥,非常完美。”

——“那我知道,所以为什么……?”

“因为,这不是没法完全放下吗?”

最终,深见为了保护莲华被萌世歌打成濒死,再次失去恋人的怨念崩溃离体被莲华供养,二者合二为一,而萌世歌也失去了关于深见的所有记忆。这份爱,实质上与莲华之爱系出同源,故是唯一之爱;而萌世歌这份纠葛的情感,则注定是无法实现的悲愿。或许这对萌世歌来说,才是最好的结局?

只是深见对莲华也好,萌世歌也好……对她们那希望她们如同普通女孩一般嬉戏、欢笑、成为友人的祝愿,也只是注定无法实现的悲愿罢了。

跨越星海和轮回来见你

拥抱莲华时,万华镜唯一指定ED《芸芸众生》响起,象征着莲华线正剧的序幕——尽管这条线与萌世歌线无疑是交错的。

为了拯救濒死的深见,莲华以命换命,将他收入了万华镜之中恢复魂灵,而代价就是自身灵魂的死灭。正如前文,供养了怨念之后,她终于回想起了自己的前世,乃至一切。

从史前时代再到罗马到中世纪到大明,从奴隶与主人到女王与骑士到“魔女”与异端审问官再到狐妖与农民……在人类的历史中,两人在无数的轮回中转世、相爱、而后再分离,他们是一对注定要被拆散的恋人。

而莲华作为理的守护者亦是寄生者,既无萌世歌要破灭理的勇气,也无她要破灭理的怨毒,更无她要破灭理的手段。二人的命运,只有分离。

如果要我评价的话,这里的升华是有些铺垫不足的。深见所寻求的前世恋人不是怨念的铺垫非常充足,以至于最后揭露莲华前世水到渠成,然而这里突然上升到宿世姻缘,确实显得有些突兀。

但是瑕不掩瑜,最后深见拒绝返回现实世界,与莲华一同转世只为再见的描写着实浪漫,搭配上从日本到地球到太阳系再到星辰大海的演出,很难用言语形容,颇有看《叛逆的物语》焰魔最后黑化时的三分感触了。

不过不得不说的是,最后的相遇相较于这段宇宙规模的演出实在是有些草率了,没有什么铺垫,有种急着收尾的意思——更不用说再相遇的时候皇甚至还活着,这不是根本没过多少年吗.jpg。

当然,莲华线的感情调动方面也有许多值得一提的闪光点,正所谓前后对照。全篇用了多少笔墨来描写大家的友情、对自身和莲华获得正常生活的渴望,最后将其全部放弃就显得有多震撼,老套但是实用——如果莲华不回去,这一切又有什么意义呢?而本作对于放弃一切的描写,也是细致入微而多方位的——这里就不得不说一句了,皇,你好惨!

虽然深见和自己幻想出的、作为自己别人格的诸多友人在万华镜中道了别,确认了自己与莲华共度三途川的意志,但是真货事实上对此一无所知。当然,这种剧情也不是没有,比如RE0就有这种和自己幻想中的父母告别但是现实中的父母仍然在焦急地寻找他的剧情,算是作者的一点点小恶意了。

在萌世歌END后的一段描写,是皇的第一视角。他和月丘在没能解开谜题的情况下失去了身为挚友的深见和莲华,留下了不可磨灭的心理阴影。而他的耿耿于怀在这三言两语间就体现得淋漓尽致——这还是忘记了莲华的情况。

而从莲华TE在ED后的后日谈里皇作品改编的电视剧看皇他们不但记得深见,连莲华都还记得——毕竟太匆忙了肯定来不及施术。想象一下,你选择了相信莲华能救下友人,然而回到屋中看见的却是自己挚友逐渐的尸体和消失不见的少女,你又会作何感想呢?

从这个角度看,皇也算是一种另类的垫脚石了。正是因为甚至分出篇幅刻画了友人的痛苦,才更显两人之爱的决绝。抛弃友人,抛弃前程,抛弃一切,只为了在一个虚无缥缈、毫无保证的未来与你在星海的某处相见,确实不可谓不浪漫。

光阴如白驹过隙,红颜才子,终归难逃白头,纵使相见,又有何可说?只是,最后没有和当年的友人相见,还是颇为遗憾。我真想和皇、和月丘、和舞斗、甚至和已经不认识深见的萌世歌,再一同聊聊那些过去和未来啊。

结语

总而言之,《美少女万华镜5》是一款质量优秀的视觉小说游戏。立绘CG画风自不必说,音乐也水准颇高,剧情方面也有不少可圈可点之处。以万华镜的名气,心动的玩家或许早就出手了,不过还是要推荐大家体验一下本作,期待后续系列前作与新作也能早日上架Steam。

俄罗斯方块还在出新作?现代技术制作还挺好玩!

8012的今天,就连虚拟马都会热障冷缩的这个时代,曾制作《Rez》、《Lumines》及《伊甸之子》的制作人水口哲也“4K ! 60FPS!PSVR支持!”的新作终于来了————《俄罗斯方块效应》。

用最先进的技术做最为经典的抽象游戏,似乎是有史以来最为杀鸡用牛刀的行为。然而,笔者在玩了它两天以后已然不是你的友好邻居、更不在乎什么Plan,我,已经无我!

现代俄罗斯方块+ZA WARUDO

首先,这就是俄罗斯方块,10乘20的空间, I, O, T, S, Z, J, L共7种不同的骨牌随机顺序掉落,每当有一排整齐排列时方块就会消失并计分。这就是俄罗斯方块的基本玩法,上手起来比读这一整行的文字要简单10倍。而就是这看似简单的游戏,其实有着近乎无限的可玩性和深度,自1984年面世开始就让任何接触它的玩家都对它爱不释手,成为世界上最受欢迎的游戏之一,其巨大的销量天文数字是任何其他游戏迄今都难以望其项背的。

对于俄罗斯方块的核心玩法,唯一合理的处理方式就是继承。而现代的俄罗斯方块,在多次继承这一核心后,其实是有一些改变的:骨牌在掉落下来后不再是接触后只能移动一次就锁定,而是可以不断移动变化,只要不误操作,甚至可以做出类似于攀爬的动作;这一进化带来了更多的可能性,比如最为标志性的T-spin的流行;还有连击得分系统,每次骨牌落下都有消除被记为连击,连续的两次消除都是高难度消除(Tspin消除或者一次消四行Tetris)被记为Back to Back。

较难的Tspin消三行图解

《俄罗斯方块效应》继承的自然是已经完善的现代俄罗斯方块,带来的新系统则是Zone。简单地说,就是让你体验一次Dio玩俄罗斯方块的体验,关键时刻喊一声[The World],游戏就进入时停。

此时骨牌会停止下落,并且从进入Zone到结束期间消除的整排是不会消失的,而是和所有这时消除的行数累计计算,让玩家能够一次性消除4行以上的方块,计入额外分数。对于俄罗斯方块老玩家来说,这一系统带来了不小的策略改变,因为ULTIMATRIS(一次消除20行)是新的高分目标;对水平差一些的休闲玩家来说这也不失为一个保命辅助,用时停来让高速下落的方块停下,慢慢清场续命。

如露亦如电的沉浸式体验

俄罗斯方块本身就有个特质,就是玩得久了会陷入一个专注状态。这个状态下玩家眨眼次数减少,思绪完全围绕在下落的骨牌的上,并无杂念,像极了无我的冥想状态。本作的设计者利用了这一特性,并不干扰玩家的集中状态,而是用音乐和画面元素同步操作和消除动作,甚至有时突然放慢或者加快速度,引导玩家的节奏和情绪感觉的变化。

游戏中大量的粒子效果和背景艺术等画面效果都经过精心设计,Journey中的每个关卡都有着各自的独特主题和节奏,不同的关卡中方块、背景、甚至方块消除的特效都有区别,不同的区域进入Zone模式也是各自迥异的体验。不过在少数情况下,特效会影响视野,看不清方块的排列,引起操作失误。幸好在2D模式中,有无数选项调整特效强度和视角,少量牺牲画面效果来保证游玩不受影响。

拉近视角

旋转视角

在画面这一方面,VR版略有优势,因为特效和方块在VR中是有实际景深的,即使眼前粒子飞来飞去,玩家也能判断哪里是方块哪里是粒子特效。在VR中,确实可以完全享受特效带来的氛围而同时集中于堆砌,比2D模式有更深一层次的沉浸感。

相比略有瑕疵的画面特效,本作的音乐则几乎可以说无可挑剔。不仅有仿佛是部落祭典乐到Dubstep电音,还有几首以清醒女声为标志的流行乐主题曲。其中不乏可以单独欣赏聆听的精品,且每首都以自己的方式与俄罗斯方块的游玩节奏同步,与玩家按键下反馈的音效组成变化无穷的动态乐曲。

万事俱备,只欠Battle

主线Journey模式

只要给个无尽模式,理论上俄罗斯方块有着堪称无限的耐玩度。本作在这方面毫不吝惜创意,并未直接采用过去如“扫描模式”或是方块会下落的“重力模式”等已有的概念,而是引入了3个目标各不相同的全新模式:

PURIFY模式

COUNTDOWN 模式:活用自动掉落的I方块,消除方块列及取得额外分数。

PURIFY 模式:在3分钟内清除最多的Dark Block。你可通过消除它们所在的方块列、或连续消除多行等方式把Dark Block清除。

MYSTERY 模式:在一场不停出现随机特殊效果(该模式部份环节对玩家有利,但大多会增添难度)的Marathon关卡中求生。

这些新模式带来的新鲜感和策略变化自不必多说,更贴心的是游戏在多个模式中,设置了共5种用来放松的RELAX类别模式:有的是将格调类似的关卡像做串烧金曲一样连在一起,用独特的Remix歌曲作为主题,创造不同于Journey的沉浸体验;有的则是不会GAME OVER的无尽模式,适合新手或是纯粹想要放松的玩家;或者是热衷于某个关卡的风格,但是嫌它太短,想要无止境游玩体验的,也能在这里做到。

除了上述这么多的可玩模式,再加上包括几个硬核经典模式的CLASSIC和专注于挑战连击和解残局的FOCUS,本作绝对不缺可玩性。而且各个模式的难度梯度设置充沛,足以涵盖所有不同水平的玩家需求。但是本作缺少了这个时代几乎是必不可少的一大模式——多人对战。

唯一需要网络的每周事件,并没有什么特殊的内容

如何让本就紧张刺激的俄罗斯方块更加具有挑战性?当然是让玩家们互相竞争。当看到对手在快速消除,把“垃圾”丢到你这边时,你自然也不会示弱,开始超载运作自己的脑子,争取先把对方逼到版顶。本作不知出于什么理念,并未包括对战模式,这份缺失恐怕会让俄罗斯方块玩家中最硬核、最具竞争心的一部分玩家失望。

另外有点奇怪的是,Zone系统只在Journey里可以用,所有别的模式都完全不见踪影,对于一个新加入的系统,这样的利用率似乎有点太低。

单人的体验依然是完美无暇的

总结

一切多余的话,在不断下落的方块前都是苍白的。只要你满足于单人探索俄罗斯方块的无限可能,那么《俄罗斯方块效应》就能通过炫丽声色创造的万花镜,让你进一步地沉浸、沉醉、致幻,甚至最后脱尘入禅哦!(小Tips:本作配合VR使用更佳)

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