新版本攻速盖伦出装顺序(新版本攻速盖伦出装)

时间:2023-11-16 19:15:32 来源:互联网 编辑:万物皆甜

LOL:传统重装盖伦渐渐失去吸引力,攻速暴击流盖伦正在异军突起

前言:

在英雄联盟游戏中,德玛西亚之力——盖伦是一位典型的近战重装战士,有着不低的伤害制造能力和不俗的防御坦度能力,可以说得上是“攻防兼备”,不过英雄联盟官方设计师出于均衡的考虑,盖伦也有着显而易见的短板,比如“腿短手短易被风筝”、后期缺乏伤害制造能力等。盖伦传统出装只需“黑色切割者”一件输出装即可,其余五件大装备均是防御装备,比如“兰顿之兆”、“振奋盔甲”等,但这样却直接限制了盖伦的输出能力,让其沦为团战中的前排,这样的传统重装盖伦在游戏中体验十分一般。而“攻速暴击流”出装的盖伦却可以最大程度上使得自身的伤害巨额化,正以异军突起的气势逐渐受到玩家们的青睐!

导读:

一、“攻速暴击流”盖伦的可行性;

二、“攻速暴击流”盖伦的技能详解;

三、“攻速暴击流”盖伦的出装选择;

四、“攻速暴击流”盖伦的符文选择;

五、“攻速暴击流”盖伦的玩法解析。

一、“攻速暴击流”盖伦的可行性

传统意义上,盖伦在英雄联盟里的地位是担任前排的重装战士。为了确保团队有个稳定且坦度不错的前排,盖伦为此牺牲了E技能的潜在伤害属性,出完“黑色切割者”之后的盖伦,剩余五件大装备全出防御型,这使得他十分依赖团队里的C位(中单、ADC甚至是打野)来制造伤害。如果队伍里的C位没有站出来,一身防御装的盖伦也只能站着干瞪眼,缺少伤害的他无法站出来Carry队友,这是导致他版本胜率太低的主要原因之一。盖伦在近几个版本中的胜率均低于50%,在48%徘徊,且登场率在中下游,第36位。那么如果盖伦可以通过装备最大化发掘E技能(攻速越高,伤害越高)的潜在伤害呢?于是本文所述的“攻速暴击流”盖伦就有了可行性。

二、“攻速暴击流”盖伦的技能详解

众所周知,盖伦的Q、E和R都是伤害型技能,被动和W技能则是防御型技能。而盖伦在游戏里中的定位是传统的近战重装战士,这样传统出装的盖伦版本胜率很低(上面模块一所提及)。主Q副W技能的传统出装盖伦更多的是强调在团队里的功能性,充当前排吸收大量伤害,Q和R技能限制敌方后排的输出。而本文所讲的本文所讲的“攻速暴击流”出装的盖伦则是主E副Q技能,强调个人优秀的输出能力,在团队里充当C位,Carry队友。

技能详解:

A伤害型技能;

B.防御型技能;

C.召唤师技能的选择;

D.“攻速暴击流”盖伦的技能总结。

A.伤害型技能

①Q技能:致命打击。盖伦在使用Q技能致命打击后,可以移除身上所有的减速效果并获得30%的移速加成;接下来的4.5秒内,下次普攻会造成更高的物理伤害并沉默目标1.5秒。

1.移除身上减速效果;

2.获得移速加成;

3.强化普攻伤害;

4.沉默目标。

盖伦Q技能“进可攻,退可守”,能为自己提供移速加成,快速贴近敌方英雄,又可以移除身上减速效果,跑得更快。在强化伤害的同时还可以让敌方英雄1.5秒内使用不了任何技能,可以在对拼时先手使用Q技能造成有效的压制。

②E技能:审判。盖伦在使用E技能审判后,会转圈,持续3秒,每转一圈会造成物理伤害,共转7圈(受盖伦自身攻速正比影响,攻速越高,转圈数目越多)。敌方英雄在被盖伦E技能转6圈后,会损失25%护甲,持续6秒。盖伦E技能可以暴击并造成额外的伤害。

1.受攻速影响,攻速越快,所转圈数越多,即制造伤害能力越强;

2.破甲,E技能转到敌方英雄6圈后会使其损失25%护甲;

3.可造成暴击,并造成额外的伤害。

盖伦的E是AOE范围伤害技能,既可以用来快速推线,又可以对敌方英雄使用造成大量的伤害。本文所述的“攻速暴击流”盖伦选择的非常规出装主要就是为了将E技能的潜在伤害给最大化发掘出来。

③R技能:德玛西亚正义。盖伦在使用R技能德玛西亚正义后,可以对敌方一位英雄造成真实伤害并获得目标视野1秒。该敌方英雄血量越低,盖伦R技能伤害越高。

1.具有斩杀效果,敌方英雄状态越差,盖伦R技能伤害越高;

2.绝不空大,盖伦对敌方英雄使用R技能后可以获取该敌方英雄1秒视野。

B.防御型技能

①被动技能:坚韧。盖伦如果在9/6/4秒内没有受到任何伤害,则会每过5秒回复自身1.5-10.1%的最大生命值。

线上续航能力强。

盖伦的被动技能是续航神技,当盖伦使用Q技能突进到敌方英雄跟前时,再使用E技能来制造伤害,双方英雄互换一次血量状态,但盖伦可以利用被动来回复生命值,比敌方英雄有着更快更高的生命回复效率,线上续航能力极强。

②W技能:勇气。W技能勇气的被动效果:击杀一个单位会永久提升0.25护甲和魔法抗性加成,最大值为30。当盖伦的护甲和魔法抗性叠加到30满层时,会使得自身的双抗(护甲和魔法抗性)提升额外的10%效果。W技能的主动效果:盖伦在使用W技能后,加固自己的勇气2-5秒,同时获得一个护盾并获得60%韧性,持续0.75秒,在勇气剩余的时间里,盖伦少承受30%的伤害。

1.护甲和魔法抗性增加,坦度更高。盖伦击杀单位会获取双抗,并在W被动技能满层后获取10%额外的双抗;

2.获得护盾和韧性;

3.减少承受的伤害。

盖伦的W技能是纯防御型技能,既可以为自身增加双抗提高坦度,又可以获取护盾、韧性和减少承受,在线上打消耗或者团战一触即发,可以直接使用W技能来减少敌方英雄的伤害。

C.召唤师技能的选择

“闪现”可以提供一段位移效果,盖伦本身就有着“腿短手短易被风筝”,所以“闪现”基本是必须带的。另外一个召唤师技能的选择在于“点燃”还是“传送”。带“点燃”的话主打线上压制力,并且还可以提高自身的斩杀线;而“传送”则是保护自己的发育,中后期带线给予敌方阵营压力。本文建议带“闪现+点燃”,主打线上优势,主E的“暴击攻速流”盖伦伤害十分恐怖,再加上“点燃”的加持,伤害更高。在线上打出优势后,可以游走支援队友,将个人优势扩大为团队优势。

D.“攻速暴击流”盖伦的技能总结:常规出装的盖伦一般都主Q副W技能,这样加点有着不错的机动性和更高的护甲、魔法抗性。而本文所讲的“攻速暴击流”盖伦是主E副Q技能,主E可以将盖伦的伤害直接拉满,Q技能增强机动性。有了“点燃”加持下的“攻速暴击流”盖伦伤害更高。

三、“攻速暴击流”盖伦的出装选择

盖伦作为一位传统近战重装战士,常规出装的他,几乎一身都是防御装备,在团队中是个合格的前排,但在英雄联盟中团队协作很重要,但个人实力也要十分强大,最好自己可以Carry,直接让队友躺赢。那么如果盖伦出装是“攻速暴击流”,通过主E副Q的加点方式,把个人的伤害制造能力发挥到极致,输出伤害十分可观。

出装选择:

A.常规盖伦出装;

B.非常规盖伦“攻速暴击流”出装;

C.常规出装盖伦和“攻速暴击流”出装盖伦的对比。

A.常规盖伦出装(前三件大装备):“黑色切割者”+“兰顿之兆”+“振奋盔甲”

①“黑色切割者”:面板属性为增加400生命值、40攻击力和20%冷却缩减。

装备唯一被动:对敌方一位英雄造成物理伤害的同时,还可以对该敌方英雄施加切割效果,减少目标4%的护甲(最多叠加6次,即总共减少24%护甲)。

装备唯一被动-狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移速加成,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移速加成增加到60,持续2秒。

1.高生命值和攻击力加成;

2.20%冷却缩减;

3.加移速。

盖伦是个常规近战战士,Q、E和R的伤害都是物理伤害加成,“黑切”可以为盖伦提供40攻击力的加成,让其伤害更高;盖伦虽然使用技能不需要消耗法力值,但技能本身冷却时间过长,“黑切”提供的20%冷却缩减可以帮助盖伦更快地打出更多技能;盖伦的短板是“腿短手短易被风筝”,“黑切”装备的被动可以帮助盖伦增加移速。

②“兰顿之兆”:面板属性为增加400生命值和70护甲。

装备唯一被动:减少20%来自普攻的暴击伤害。

装备唯一被动-寒铁:被普攻命中时,减少该攻击者15%的攻速,持续1秒。

装备唯一主动:减缓周围敌人55%的移速,持续2秒。

1.高生命值和护甲加成;

2.减少暴击承伤。十分克制暴击出装的英雄,比如女警、亚索等;

3.减敌方英雄的攻速和移速。

“兰顿之兆”是件纯防御型装备,自带400生命值和70护甲的它,可以帮助盖伦的坦度再加强一个档次,贴切盖伦W技能的被动;“兰顿之兆”还可以帮助盖伦减少暴击承伤以及减敌方英雄的攻速和移速,性价比十分高。

③“振奋盔甲”:面板属性为增加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命回复和10%冷却缩减。

1.高生命值和高魔法抗性加成;

2.10%冷却缩减;

3.强化恢复生命值效果。

“振奋盔甲”为盖伦提供了450生命值和55魔法抗性加成,再加上W技能被动的双抗加成,使盖伦的坦度更强;“振奋盔甲”提供的100%基础生命值回复以及所受全部治疗效果提高30%,十分贴切盖伦的被动技能,使得盖伦被动触发后,回血效果更高效;提供的10%冷却缩减也可以帮助盖伦打出更多的技能。

B.非常规盖伦“攻速暴击流”出装(前三件大装备):“三相之力”+“幻影之舞”+“亡者的板甲”

①“三相之力”:面板属性为增加250生命值、250法力值、25攻击力、40%攻击速度、20%冷却缩减和5%移动速度。

装备唯一被动-狂暴:每次普攻后会获得20移速,持续两秒。每次击杀单位后,获得60移速。

装备唯一被动-咒刃:使用技能后,下一次攻击会造成额外的物理伤害。

1.中等生命值和攻击力加成。“三相”较之于“黑切”(400生命值和40攻击力),在生命值和攻击力这两方面确实稍有逊色,不过“三相”属性更加全面;

2.高攻速和低移速加成;

3.20%冷却缩减。

“攻速暴击流”盖伦追求的是极致的伤害制造能力,“三相”给予的40%攻速加成能帮助盖伦的E技能打出更高的输出伤害,而且盖伦作为一个近战重装战士,5%的低移速加成也可以帮助其跑得更快;20%的冷却缩减可以让盖伦使用更多的技能来打伤害。250生命值和25攻击力的加成中规中矩。

②“幻影之舞”:面板属性为增加30%攻速、25%暴击几率和7%移速。

装备唯一被动-幽影华尔兹:普攻敌方一位英雄时,会提供鬼魂化状态和7%移速,持续2秒。

装备唯一被动-救主灵刃:在受到伤害时,且你的生命值降至30%以下,会提供一个可吸收伤害的护盾,持续2秒。

1.高攻速和暴击几率加成;

2.护盾。

“幻影之舞”提供的30%攻速和25%暴击几率加成,可以帮助盖伦的E技能将伤害拉满,前期主E的“攻速暴击流”盖伦,自带破甲属性,对敌方英雄有着很强的威慑力;“幻影之舞”在携带者英雄的生命值低于30%时还可以提供额外的护盾,可以吸收一部分伤害,增强逃生和反杀能力。

③“亡者的板甲”:面板属性为增加425生命值和60护甲。

装备唯一被动-无畏:移动时积攒“气势”层数,最多可积攒100层数并提高60移速。

装备唯一被动-碾压猛击:普攻时消耗所有的“气势”层数来造成额外的魔法伤害。如果被攻击者是近战英雄,还可以减少其50%的移速,持续1秒。

1.高生命值和护甲加成;

2.提高机动性。

“亡者的板甲”提供的425生命值和60护甲,帮助“攻速暴击流”盖伦提高坦度;而且在积累“气势”层数时,会有额外的移速加成,提高机动性。

C.常规出装盖伦和“攻速暴击流”出装盖伦的对比

常规出装的盖伦坦度更高,在团队里充当前排的作用,但个人伤害制造能力不足,难以Carry队友,十分被动,如果队友Carry不起来,团战几乎没有作用,只是单方面挨打。反观“攻速暴击流”出装盖伦,坦度一般,但个人伤害制造能力特别强,在团队中充当Carry角色,团队主动权掌握在自己手中。总之,“攻速暴击流”盖伦的坦度相较于常规出装盖伦,显得不足,但自身凭借W技能的被动已经有很高的坦度,再加上E技能的强大爆发伤害,是可以Carry队友的!所以 “攻速暴击流”出装盖伦>常规出装盖伦。

四、“攻速暴击流”盖伦的符文选择

“攻速暴击流”盖伦追求的是极致的伤害,而英雄联盟中有一款符文既能增加自适应之力,还能将一定的伤害转化为治疗效果效果,即“征服者”符文。在英雄联盟游戏中,流传着“万物皆可征服者”的颇具调侃意思的话语,“征服者”符文的初衷是为了一些战士英雄而设计的,比如盖伦、锐雯以及诺手等等,但被一些玩家所发掘潜力并壮大,一些传统法师英雄也可以带“征服者”,比如瑞兹、蛇女以及蜘蛛等等。

符文选择:

A.符文主系:精密

B.符文副系:启迪

C.符文碎片

A.符文主系:精密(强化攻击和持续伤害)

①“征服者”:普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,会提供两层“征服者”效果,持续6秒,每层效果提供1.7-4.2适应之力,至多可叠加12次。当“征服者”层数叠满时,对敌方英雄造成的15%伤害转化为对自身的治疗效果。盖伦的E技能命中敌方英雄时,每圈都可以叠加2层“征服者”层数,待盖伦E技能命中第六圈后,自带破甲效果,“征服者”层数也已经叠满到满层,可将部分伤害转化为治疗效果。

②“凯旋”:参与击杀敌方英雄会回复12%已损失生命值并提供额外的20金币。盖伦没有法力值一栏,参与击杀回复生命值可以提高自身团战作战能力,额外的20金币可以快速使装备成型。

③“传说-韧性”:自带5%韧性,参与击杀、击杀大型野怪和小兵可以积累传奇效果,每层2.5%韧性,最多可叠加10层,即25%。为盖伦了30%韧性,减少被控制的时间,提高团战存活率。

④“致命一击”:对敌方低生命值的英雄造成更多的伤害。盖伦的R技能具有斩杀效果,搭配“致命一击”符文可以提高斩杀线。Q+E+点燃+R不解释技能连招,“攻速暴击流“盖伦在Q技能的沉默效果结束后,最后一个大招收尾基本斩杀了敌方该C位英雄。

B.符文副系:启迪(创造性的工具并扭转常规)

①“神奇之鞋”:在游戏12分钟时获得免费的鞋子,但在之前不能购买鞋子。参与或协助击杀敌方英雄会使该鞋子提前到来。一双普通鞋子价值300金币,而免费的“神奇之鞋”代表着可以节约300金币的经济,让“攻速暴击流”盖伦的装备更快成型。

②“星界洞悉”:加5%冷却缩减、最大冷却缩减和召唤师技能冷却缩减。“星界洞悉“可以提供很多的冷却缩减并将最大冷却缩减提升至45%。帮助盖伦在同一时间内打出更多的技能,造成更多的伤害。而且“闪现”和“点燃”的冷却时间更快,可以使得敌方英雄错误计时了“攻速暴击流”盖伦的召唤师技能的冷却时间。

C.符文碎片

①进攻系:选择加10%攻速,帮助“攻速暴击流“盖伦提升前期E技能的圈数和伤害。

②灵活系:选择加9适应之力,帮助“攻速暴击流“盖伦提高伤害。

③防御系:如果对位英雄主要是物理伤害,则选取加6护甲;如果对位英雄主要是魔法伤害,则选取加8魔法抗性。帮助“攻速暴击流“盖伦提高对线期强度。

五、“攻速暴击流”盖伦的玩法解析

与常规出装的盖伦定位不同,“攻速暴击流”盖伦主打输出伤害,是可以担任Carry位置的,所以在对线期要尽量打出优势;在团战时不能第一时间进场,待敌方英雄基本交完第一波技能后,再使用Q技能进场收割。

①对线期:盖伦Q技能本身是加移速,并不是真正意义上的位移技能,所以可以灵活运用上路的三个草丛来卡敌方上单英雄的视野,冷不丁地从草丛里跳出来,Q接E技能打消耗,降低敌方英雄的血线。在连续两次QE二连的消耗后,有着被动技能的盖伦回复状态更快,血量上更健康,可以看情况去断兵线或压制敌方英雄不让其吃兵线的经验和经济。

②团战时:“攻速暴击流”出装的盖伦较之于常规出装的盖伦,坦度较低,所以在打团时不能第一时间进场,把握进场时机很重要,尽量配合“闪现和点燃”来压制敌方后排C位英雄的输出环境,让其不敢上前进行输出,然后配合队友把敌方前排处理掉,打出团战优势。“攻速暴击流”盖伦在有“闪现”的情况下,可以大胆尝试使用“闪现”并配合QER来秒杀敌方ADC英雄。

总结:

英雄联盟虽然是款团队推塔游戏,十分强调团队的协作性,比如常规出装的盖伦就是一位合格的前排英雄,但英雄个人实力也很重要,盖伦E技能有着很高的伤害制造潜力,如果通过“攻速暴击”装备来将盖伦E技能的潜力最大化发掘,“攻速暴击流”盖伦完全可以担任一个Carry点。“攻速暴击流”盖伦强度个人的Carry能力,游戏前中期的爆发伤害十分高,又可以在游戏中后期补出一些防御装备,配合自身的W技能的被动效果,又有坦度输出又高,对敌方阵容威胁很大。最后希望大家可以踊跃尝试下“攻速暴击流”盖伦,或许有新的意外发现呢?祝大家上分愉快。

你了解盖伦E技能的转圈数需要多少攻速才能提升一圈吗?

#头条创作挑战赛#

E技能应该需要多少的攻速才能提升一圈的转数:

以一级来看,E技能基础转圈数为7圈。(E技能的圈数是不受符文影响的,所以符文的传说欢欣,符文碎片的攻速,致命节奏和丛刃都是对E技能没有任何提升的)

两个短剑加24%攻速的情况下E技能的圈数依然还是7圈,但是

一旦我们把攻速加到25%,可以看到E技能的圈数提升一圈,那答案就很明朗了。

即盖伦的E技能提升一圈攻速需求为25%。

鼠标点击攻速一栏,对比满级的62.05%的攻速提升,按照每25%攻速的提升,我们就可以知道盖伦提升了两圈,从E技能面板上也是一样的。

那竟然我们知道了盖伦光等级提升能通过自身提升2圈的圈数,那出装上该如何选择来最大化提升呢?

以目前流行的攻速鞋+重伤弓+挺进破坏者和三项作对比。

首先是挺近破坏者的满级后的攻速加成为142.05%,转圈数为7+142%÷25%≈12圈

而三项出装满级后的攻速加成为152.05%,转圈数为7+152%÷25%≈13圈

可以看到如果以主流的挺坏破坏者来出装的话,攻速的利用并不能最大化E的圈数提升,还差7.95%,就是说基本还要再出一个攻速短剑才能弥补,前面的出装已经够脆,后续出装基本不再考虑攻速装备,需要快速补坦克装。所以要最大化利用攻速来提升E技能的圈数的化,主流但更少玩家使用的三项流会更好。

那如果一定要出挺进破坏者呢?

我的建议是放弃攻速鞋,因为攻速鞋他只提升一段E的圈数,而且挺近破坏者+重伤弓的攻速配合自身等级满级的情况下,107.05%的攻速提升已经有7+4=11圈的圈数,只比多出一个攻速鞋少一圈,但比攻速鞋多一个抗性。

而这次我们的主要目标是这版本最近有T1强度的上单狗头。

大数据下盖伦对阵狗头的胜率非常不错,盖伦有Q的移除减速效果,W有短暂的高额韧性提升,都是克制狗头W技能最好的反制手段。为了提升最大化压制狗头的作用,我推荐的出装选择是

三项+重伤弓+攻速鞋的打法,最大13圈的E技能圈数,能更快地叠满6层E来达到破甲效果,而三项在前中期的压制力更强,小件耀光在对线期不管是消耗还是对塔的伤害上都更高,配合符文的爆破能更快地吃镀层来提升出装速度,应对畏缩龟塔的狗头们。核心装备出完后的后续出装可选偏功能性的血量装,黑切提供攻击力,破甲,CD,移速,血量都是盖伦需要的属性,用于对抗已经出了大量护甲尤其是出了大冰心的狗头使用,效果更佳。板甲+自然之力为最优移速血量坦装,方面跑图,尤其是板甲,如果是劣势的话,可以早点出板甲来提升移速去断兵线吃线,不跟敌方对线,而且跑得快敌方很难抓。整套装备每一件都有提升移速的属性,还能提升盖伦的进场速度。

符文核心依旧是征服者,小符文上E技能不受符文影响,所以有关攻速的都不用点,传说欢欣改成传说韧性来提升韧性,符文碎片攻速改成攻击力。

技能加点主E副Q,有大点大。召唤师技能选择点燃闪现。

这版本盖伦的E是有受到过加强,主流的重伤弓就可以有不错的收益,即使上单对线的不是狗头,目前盖伦上单也有T2强度,也是一个不错的选择。

结束语:喜欢的点个赞加个关注,下期再见。

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