暗黑2符文合成公式大全(暗黑2)
主打原汁原味的暗黑2重制版,偷偷做了这么多改变,玩家买账吗?
自从《暗黑破坏神2》放出重制消息的那一刻起,“还原”就成为了这款游戏的热词。玩家希望可以玩到原汁原味的ARPG上古神作,而暴雪在经历了War3的大暴死之后显然也既不想也不能再玩点什么花活。
于是,我们将要迎来的《暗黑破坏神2重制版》是这么一款作品:完全使用了老的底层代码,完全照搬1.14版本(也就是没有新的职业和装备调整),在试玩版中甚至连bug都有所还原,玩家调整一下就能在重制版里读取自己的老存档还能加载mod……
当然了,相比于20年前的横空出世,20年后的《暗黑破坏神2重制版》并非是一成不变的。
画面表现的大幅度提升
作为《暗黑破坏神2重制版》最大的变化,也是此次重制的核心,画面效果的提升理应被放在第一个讨论。
当3D物理引擎、4K画质这些如今耳熟能详的东西,穿越回20年前的暗黑2,炫酷效果加持下的暗黑2重制版的画面表现,可以说远远超出了玩家预期。
比如人物,虽然SOR小姐姐一路火花带闪电足够赏心悦目,但笔者的目光不得不停留在她背后那个似乎做了换脸手术顺便还植了发的帅气黑哥哥。
同样获得升级的还有游戏场景。光影效果看起来更逼真,甚至在地上的积水里还能映出倒影。颜值提升了,暗黑2那阴森甚至有些邪典的画风却没有因为画质的升级而迷失,实属不易。
需要重点关注的是,在剧情交互点或是宏大地图场景的处理上,《暗黑2重制版》并不吝啬在地图建模上的“亿点点”小改动。永恒之战和人类危机,被新技术渲染得更加“暗黑2”.
最后值得一提的,“暴雪影业”这次依旧兢兢业业工作着:所有过场动画都被高清重制。当年很多玩盗版的玩家,因为盗版商的缘故没能领略CG动画的魅力,而现在这个弥补遗憾的机会就在眼前。
要优化,不要改变
正如前文所述,《暗黑破坏神2重制版》并没有在游戏性相关的方面做任何改动。不过笔者在这里要提出一下:这不代表暗黑2重制对那些如今已经稍显落伍的设计坐视不理。实际上,针对玩家呼声很高的,又不影响游戏性的内容,暴雪这次决定“从善如流”。
比如一直玩暗黑2的同学,应该听过“大箱子”这个工具吧?原版的暗黑2,仓库的空间实在不够用,各位刷刷刷爱好者也只能通过第三方mod解决这个问题。
而在暗黑2重制版里,仓库的空间被扩大了。从6x8到10x10,玩家们在20年后,终于等来了官方的“大箱子”补丁。
至于大背包,或许是“护身符”这个暗黑2特色物品的存在,导致背包扩容会直接影响玩家战斗力……至少在官方版本我们可能是无缘享受了。
再比如“共享仓库”,想要用“遗产”玩小号的玩家,再也不用辛苦地局域网双开,往仓库里一丢就解决了问题。
除此之外,暗黑2重制版还承诺会给玩家更多的可视化信息:人物界面可以看到生效词缀的汇总属性列表,装备之间可以一键进行属性比对……
正如设计师所言,“在考虑修改哪些元素的时候,一些《暗黑2》硬核玩家所使用的的mod给暴雪指明了方向他们希望让重制版的游戏体验更易用,而不是更简单。”
时代变了,大人
与20年前相比,暗黑2重制版将要推出的当下,无论是玩家PC的装备水平,还是社交网络的舆论环境都有巨大的变化。
而暗黑2重制版,为了适应这20年里玩家中涌现的新需求,也做出了自己的探索。
比如对于手柄的支持。在暗黑2推出的时候,连USB接口都还没出现,如今玩家习惯的“接手柄打电脑游戏”更是有一点天方夜谭。
而在重制版中,暴雪贴心地加入了对手柄的支持。虽说显然这也有暗黑2重制版将在全平台发售的考量,但是对于玩家而言,可以把最爱的游戏投到电视大屏上,然后抱着手柄窝在被窝里轻松愉快地打游戏又有什么不好呢?
再比如,“网络直播”可以说是近年来才兴起的娱乐活动。而为了照顾看别人玩的云玩家,暗黑2重制版都有所照顾。在暗黑2重制里,有一个一键切换画质的功能,重制版、原版一个游戏两种体验。
这个功能对于体验游戏的玩家或许没有什么用,但是对于直播的节目效果那可就有说道了。主播一键切换画质,观众一片“爷青回”弹幕刷屏,两边都开心何乐而不为呢?
微软的狠活不只暗黑三27赛季,D2重置也爽翻了
自从得知微软收购了我们的大暴雪之后,不知道是不是我的错觉——我咋感觉换了新东家的暴雪少了几分摆烂的气息,多了不少积极向上的“正能量”呢?
有种浪子即将回头的既视感——怎么也不算是坏事吧
别的不说,单论《暗黑破坏神》这一支(毕竟其他的咱也不天天玩,不好评价),暗黑三27赛季的优秀表现是大家伙有目共睹的。
多套装的改动配合天使坩埚带来的全新三选一属性,我先是爽了整整一个月的“台风斩”(超级加强版旋风斩,自带360°吸怪),然后转成散件在150层大米里又敲了一个多月的锤子(天使坩埚特效下一锤更比六锤强),怎一个爽字了得。
而在这之前呢?
不往远了说,就上一个26赛季,多出来那个什么“梦魇回响”,先不谈打半天就给一个只能用来打装备用的宝石,就光说游戏体验,和我打非赛季有什么区别?
除了一个进入新副本的门票以及这个奖励
暗黑三26赛季就啥也没有了
不过今天来倒也不是问罪于曾经的大暴雪,毕竟光一个27赛季,就已经让我有点“暴黑”转“中立”的趋势了(仅限暗黑破坏神奥,隔壁魔兽世界的巨龙时代咱们也暂时看不见长啥样不是),而在“中立”那侧,此时多出了一个小人,抬起一脚就要把我踢到“暴吹”那边去。
这个“小人”就是10月7日上线的《暗黑破坏神II:狱火重生》2.5版本更新,也就是D2重置版的第二赛季。
暗黑2重置这次的新赛季,带来的内容,总结起来同样也是一个字——爽。
作为一个刷子游戏,最关键的是什么?伤害够高,打的够爽。
暗黑2重置第二赛季这次就针对这两点,直接上狠活。
首先是伤害。
拿我的冰法举例,在第一次进入地狱难度后,原本噩梦难度下叱咤风云的我,一瞬间面对大量冰免(冰霜伤害免疫)的怪物寸步难行,佣兵也撑不了几秒就躺在地上——以往赛季的经验,我们冰法应该搞点MF(魔法物品掉落几率),用顺手的技能蹲一个顺手的图猛刷,如果不小心遇见了刷出了鬼娃鬼爵遗忘骑士这样的究极恶心,令人生理心理都不适的阵容,就直接炸房重开,直到憋出一身合适的装备为止。
这是因为在暗黑2重制版的地狱难度中,许多怪物都会拥有针对特定伤害类型的抗性。如果抗性数值提高超过100%,那么怪物就会对该特定类型伤害完全免疫。
由于游戏中可以降低怪物免疫百分比的方法并不多,导致常常只会有一部分的角色流派(也就是俗称的BD)能够被玩家所青睐。
这把名为“无限”的武器,由于可以减大量电系抗性
成为了许多电系套路的必要武器
而新赛季带来的全新机制——称之为全新神器可能更为恰当:灭破咒符,就解决了这个令人头疼的困局。
灭破咒符带来了全新的一个属性:灭破。这个关键词在游戏中的效果非常强大,它会在某个怪物拥有特定伤害类型的免疫效果时生效,不论其抗性原始百分比为何,强制让抗性数值降低为95%。
这样一来,怪物就不再对该类型的伤害完全免疫,玩家也能透过其免疫的伤害类型对其造成伤害。
不过需要注意的是玩家也必须付出代价,在降低怪物抗性时
灭破咒符也会降低你对该元素的伤害抗性,使你承受该伤害类型的额外伤害
(但这条属性在掉落时是在区间里随机,可以在梦里爆一个非常完美的灭破咒符)
冰、火、电、度、魔法、物理。这六块灭破咒符涵盖了暗黑2重置中所有的属性,让任何一个BD都有一战之力,而且使用方式也非常的简单,你只需要爆出来这块板子,然后放在背包里即可,它就会在你需要的时候一直生效。
这对于玩家们的游戏体验增强不是一点半点——试想一下,你玩的是个野蛮人,追求鲜血与狂怒的你手持着巨斧发誓要撕碎面前的怪物,而站在你面前的是物理免疫的幽灵怪物,它们乱叫着嘲讽你,然后被携带着名为“骨裂”的灭破咒符的你用巨斧几下打碎,你完全不需要什么额外的操作,直奔下一组敌人。
可惜的是我并没有玩野蛮人,就来一张火法在火免怪物扎堆的地狱奋战的图片吧
——在没有灭破板子之前,这张图我永远不会考虑用火法来打
从这次更新开始,在暗黑2重置里再也没有“打不了”的怪物,只有“打不过”和“难打”的敌人,这对于一个刷子游戏来说,毫无疑问是无与伦比的加强,而且加强的还是玩家的游戏体验。
不信你看看大家伙的反应:
图片出自暗黑系列游戏攻略UP主“爱迪生玩游戏”,爱迪生对于本次的更新同样给予了极高的评价:
“我如果是设计师,只有中彩票明天离职才敢这样设计一次更新”
继续用之前的例子,在暗黑2重置版第二赛季中,我们冰法玩家,可以摒弃之前无脑蹲坑傻刷的游戏策略,转为先通关一次剧情,解锁灭破咒符的掉落资格,之后就不用我多说了吧兄弟们。
不过看到这里,可能有兄弟对上面突然提到的“灭破咒符的掉落资格”起了疑心:为啥还要资格,不会有什么猫腻吧?
这就是我下面要讲的,暗黑2重置第二赛季,除了更新了让玩家“伤害更高”的灭破咒符,还有“刷的更爽”的系统——威胁区域。
在第二赛季中,暴雪加入了一个全新的可以开关的名为威胁区域的挑战系统,在威胁区域中藏着毁灭之王的顽固腐化力量,其中的怪物也会收到邪恶威胁力量变得更加危险和大胆——说人话就是,威胁区域里的怪物,等级更高,经验更多,掉落更好,灭破咒符就是这类怪物的掉落之一。
至于所谓的“资格”,要解锁威胁区域功能,你就必须先打败巴尔(游戏最后一章的Boss),使用不同角色、或使用资料片角色选择不同难度都会独立计算。如果你的既有角色已经达成条件,这个功能就会自动解锁——这也是推荐大家现在先快速通关一遍的原因之一。
而这个威胁区域,由于一些有趣的设定,也被玩家戏称为“动感地带”。
例如威胁区域每小时刷新一次,在第一章到第五章的随机一张地图,而且全服统一刷新,不能通过炸房开房来手动调整,让这款大部分时间都在单机刷刷刷的游戏有了那么一股网游的味儿,而且由于增加了等级的怪物,经验更多掉率更爽,对于玩家“刷爆”的需求,可以说是相当满足。
官方放出的威胁区域怪物增加的具体等级
这也能看出为了玩家玩的爽,暴雪在暗黑二重置第二赛季上下了不少功夫,明显和之前那些像是没玩过自家游戏的设计师一个天上一个地下。
这就好像是设计师,在玩了自家游戏以后,同大部分玩家一样,觉得还不够爽,于是加怪加难度,同时也按比例增长掉落和经验奖励,又发现了许多有趣的BD因为怪物各种免疫导致不热门也不强力,于是大刀阔斧的设计出了“灭破”这个堪称玩家福利的机制。
这位名叫“那时还没你”的兄弟在评论区发癫,我直接好家伙
暗黑2重置版第二赛季的更新,明白玩家最需要的是什么:一群让我可以爽刷的怪物,更加畅快的战利品掉落,以及更加多元化的BD组合。一款刷子游戏,只要以玩家的体验作为核心的,都会是好作品。这次暗黑2重置版的更新,我给十分满分。
不说了,我要下班回家开刷了,麻麻地到现在我的小号灭破板子还没出,今晚上动感地带蹲俩小时再说。
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