世界弹射物语wiki(世界弹射)

时间:2023-11-15 08:52:16 来源:网络 编辑:落荒而逃

世界弹射物语评测:放置游戏界的一股“泥石流”

其实这款游戏都已经出了好久了,怪兽叔一直没有跟大家去聊的原因呢也很简单,我之前压根就没有去玩,最近出的游戏太多了,玩都玩不过来。

不过问题不大,在游玩一个星期后我终于确定这款游戏不是“雷”,今天翻出来聊的同时也想把它推荐给大家。

“放置肝”类游戏

放置游戏我没少玩,比如说仍然活跃在游戏盒热门榜的《旅行的青蛙》我都一直在玩。

但这个《世界弹射物语》就比较特殊,我在碰到这款游戏之前是不知道“放置类”游戏都需要肝的。

哦不是,也不能说肝,就,它会让你很上头,不由自主地去肝。

你若问我为什么要肝?

肝了有星导石(游戏货币)咯!

要星导石干嘛?

抽池子咯!

我真的从来没有见过一个可以把“抽池子”做成特色的手游,《世界弹射物语》是独一份。

你在抽池子的时候过场动画就会变成一个类似街机厅“弹珠机器”之类的游戏界面,你会看到你抽的这颗珠子在不停往下落,有可能能碰到金色的地方,也会有彩色的地方;

金色的就是四星,彩色的就是五星,虽然说不上来到底哪里有趣,但我的大脑不会欺骗我,它在愉悦,在颤抖你知道吧?

这种在抽卡功能里加了一个小游戏的设计,导致我现在哪怕有十连都要分开一次次抽,就为了看那颗珠子从上往下掉。

然后你若是问我这游戏剧情怎么样,我只能回答我不知道,因为我的注意力都放在速刷过图上了,等攒够石头我就又能去玩弹珠了,谁管你剧情是什么样啊?

就很真实。

他们靠什么赚钱?

就像这个小标题说的,我一直在思考制作组和运营组是不是已经被老板开除了?

因为我玩这款游戏都有一个星期了,一分钱都没氪过,而且目前仍然没有氪的欲望。

我知道我的想法不能代表大多数人,但我也知道现在玩手游的玩家很少有那种愿意主动氪金的。(连个免费的赞都不肯给我你还敢说你会主动氪金?)

而且最离谱的是雷霆总会以各种理由来送一点东西,除了日常更新的时候会送,还有什么“半周年纪念活动”、"黄金周纪念活动"......

Excuse me?半周年纪念活动是什么鬼?这边建议如果找不到理由可以直接送。

结果他们真就连理由都懒得编了......

不要在意那些细节

可能有小伙伴会问:怪兽叔你聊了这么多为什么还没告诉我们这个游戏的玩法?你说的这个谁懂啊!

“玩法?什么玩法?不就是弹珠抽卡咯”,虽然很想这么说,但考虑到很有可能会被小编秃头爆锤,我还是认真给大家介绍一下玩法好了;

那么以下就是《世界弹射物语》的玩法:

......

不好意思放错了,是这张:

(小声bb:这有区别吗?)咳咳,区别还是有的;

大家可以看到在下方两个挡板的附近有三个类似进度条一样的东西,这个就是技能的能量槽,当能量槽蓄满,就可以释放技能;挡板也会有金、绿、蓝三种颜色变化,颜色越接近蓝色下一次击出的角色威力就越强(具体与连击数有关)。

游戏分为自动模式和手动模式,一共可以上场六名角色;游戏中的角色分为水、火、雷、风、光、暗六种属性,对应属性有克制机制。(哦对了,还有武器装备,这个就不多聊了,可以自己去研究一下)

角色有升级、突破的成长系统,在突破功能中还会有相对应的角色故事,这些角色的声优也都是豪华阵容,比如怪兽叔比较喜欢的杉田智和就是一位“机器人绅士”角色的配音。

立绘呢也不用多说,有精美的,也有抽象的和魔性的,像是那个什么“蘑仔”就总能让我想起“潇洒哥”。

当然,游戏的缺点也是有的,比如说有时候你玩着玩着它突然就告诉你“有新内容”要你返回登录界面去下载,我人还没有反应过来的时候就发现有一排箱子出现在了屏幕上,就是下面这个界面。

然后他这个界面也是可以操作的,于是你就能看见我在无聊地打箱子一直打到三四千......

不对!我游戏呢?我奖励呢?你把我奖励还给我啊岂可修!

不过问题不大,更新完之后还是会有补偿的。

总之这款游戏整体看上去还是非常不错的,怪兽叔这里也十分推荐大家去尝试一下,如果你对这款游戏还有什么特殊的见解和看法欢迎在评论区留言讨论哦~

弹射世界:最简单入坑路线——写给半周年萌新的小攻略

作者:NGA-chuchuyeah

本攻略写给半周年新入坑的玩家,目的是帮助萌新以最简单的方式上手,快速度过没练度没武器的尴尬期,追上大家的进度。

BV18Y4y1Y7aX

首先,半周年入坑,推荐两个方式农高难本,一个是练光fever进行跨属攻略,另一个是组工具人在群里叫人带你踢罐(秒杀boss)。

为什么推荐光fever而不推荐技伤风,面包火等通关速度更快的属性呢?

因为那些盘子需要高配,技伤风的强度是绑定羁绊枪和超风武器,面包火的强度是绑定超火武器,国服新手一个月以内很难拿到羁绊枪,也就不推荐组这些盘子。

在世界弹射物语里一个人每天能获得的资源其实是有限的,新人前期无法像老玩家一样拿到足够的素材组出针对每一个关卡的队伍。

于是投入所有资源给一个综合强度最高的队伍打所有本就是开局的主流,无论在日服还是国服。

从连击风到面包火,再到光fever,无论策划怎么针对,跨属对于新人都是追赶进度的最佳手段,其实也是不得已而为之。

老玩家不要谴责新人跨属,带新人过本是老屁股的责任,但跨属一定要合理,新人打铃铛不推荐光fever以外的跨属方式,否则会降低所有人的游戏体验。

礼黑的超模强度导致中低配的光fever就可以和克属的中配盘子打出相差不多的贡献,不会过多的拖慢铃铛速度,这也是光fever跨属的基础。

以我自己为例,我测试我自己除超水外所有超本都可以带一个光fever和系统匹配的机器人在2~3分钟左右过图,所以光fever是有条件在超级本跨属作战的。

首先,光fever的开局方式我们需要准备一个带礼黑和暗给的账号。

光fever队的组法如图,一号位武器为大蛇金币兑换,二号位武器为管理者金币兑换,三号位武器为管理者银币兑换。

当你缺少四星奇术师或五星光王子时,这样组。

组不出这几队就不要考虑跨属打超级了,可以考虑打高+慢慢毕业.

新人不推荐使用神速哥,因为没有超光武器6光收益不高,神速也没有破弱能力.会提高翻车风险。

只有顶配的光fever应该加入神速。

组好队伍后,第一步就是推主线,主线推完第六章,开启全部的共斗boss就可以了。

第二步,打素材本,将角色等级尽量拉高,至少点开角色每个技能的第一个点数,也就是大雕像。

第三步,打光属性boss管理者,推荐组工具人打高级+,没有工具人的情况推荐打高级。

第四步,组出上述完整的队伍,开始打6属深层本。

第五步,拿星星点满角色技能,用五星结晶把礼黑喂到100级,四星和三星角色尽量喂满,然后开始用光fever跨属超级。

有礼黑的光fever可以用于活动高难和跨属超级,但要注意某些有特殊机制的boss不能打,例如超水的螃蟹。其他常驻超级本都是可以用这一套农的,推荐优先农超风或超火,农完一两个超极本后,根据自己的box情况可以组更好的克属队。

2. 工具人开局. 也是最简单的开局.开局只要求有礼黑和花火二选一.但是这个方法需要加群找人一起共斗。

开局推主线,刷第一章ex4-1拿到二星角头鹰。

然后组出带有参战攻击力角色的队伍,也就是工具人。

花火队长的通用配队如下,需要把花火的四个大雕像都点开,保证开局满充。

没有花火可以选择礼黑队长,需要把它的一技能点满,保证全队满充,通用配队如下。

主位可以换成开场就能放大的其他光属性角色。

辅助位的选择和花火队是一样的。

不同的超级本踢罐需要不同的工具人,关于这点请多查看攻略视频~

组好之后就可以去群里开车摇人了。

最后,礼黑对于萌新的作用不是组顶配光fever,也不是在光技伤里面当插件,是策划为入坑的人出的超模角色,萌新应该用它组出基本的队伍快速度过前期,这就是礼黑的强度所在。光fever的意义在于快速度过无聊的空窗期,让大家快速的融入这个游戏。

一队跨属只是为了起步,不是最终目的。

游戏有无数更强更好玩的盘子,等着你们自己发掘。

任何人的攻略都不如自己的攻略。

感谢大家的支持,

希望大家都能把快乐游戏当作最后的目标!

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231115/1696257955102109.html