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时间:2023-11-15 02:15:24 来源:网友投稿 编辑:气宇轩昂

在《最终幻想14》,BOSS也可以打赢复活赛

文/纳吉尔法船工

我现在依然记得很小的时候在某本科幻杂志上看到过的一篇小说,讲的是主角穿越到游戏成了BOSS——当然,你很容易看出他的原型是《魔兽世界》的瑞文戴尔男爵,不过那篇小说提供了一个在当时还挺别出心裁的思考:在网游中无限刷新的BOSS,什么时候算作是真正死亡(失败)?

瑞文戴尔男爵

从RP的角度来说,许多人认为,当第一个玩家小队完成击杀、看到通关剧情的时候,对应的BOSS其实就已经死了,后续的所有攻关都是平行世界的“副本”。

按照这样的说法,那么最近在知名MMORPG《最终幻想14》的最新高难副本“欧米茄检测绝境战”中,BOSS在被首杀团队击杀之后迎来了第二次“生命”。

在玩家群体中具有很高人气的欧米茄F&M

欧米茄打赢复活赛,是因为在2023年1月31日凌晨通过绝欧米茄的首杀团队、来自日本的“UNNAMED”(无名)被曝在攻略过程中开挂,受到了《FF14》玩家、尤其是高难内容玩家的千夫所指。

欧米茄检测绝境战,是《FF14》最新推出的最高难度等级的副本。

一般来说,关注相关内容的玩家会在副本开放的同时观看头部玩家开荒副本、完成解谜的全过程。在Twitch、在Bilibili,有许多参与攻略绝欧米茄的玩家正在直播,将全新副本的魅力带给热爱游戏的观众们——尤其是由于版本延迟暂时还无法自己动手攻略的国服玩家。

NGA的战报讨论帖

拜这一新副本所赐,《FF14》在Twitch平台的观看人数在1月份迎来了一次暴涨。人们看着直播、讨论着机制和解谜,随着喜爱的主播一起推进进度——直到并未直播的无名突然宣布,他们已经将副本通关了。

UNNAMED通关合影

由于在首杀当天,直播团的进度距离正式击杀还有非常远的差距,人们在恭喜之余,心中确实也埋下了疑惑的种子;而让所谓“开挂”实锤的,是一个名为“天罚”的账号在Youtube上发布的一则视频。

看得出来,这则视频来自首杀团队中龙骑士玩家的第一视角片段。很显然,游戏的视角被不自然地拉高了——远远超过了正常游戏设置所能达到的极限。

视频中被拉高的视角

同一阶段,正常的游戏视角

与此同时,人们还发现无名已经开始在网站上兜售绝欧米茄代打,定价2000刀;似乎是由于生意太好,原本的八折优惠又变成了九折。

这样的事实在游戏相关讨论中引发了许多玩家的愤怒情绪。而另一个有趣的点是,这样的第一视角视频仅仅有可能由队伍内部人员流出——考虑到“天罚”相当于是匿名,人们认为无名队内出现了内鬼,编排了一场狼人杀的戏码。

“我们中间有内鬼”

在声势浩大的炎上中,作为无名场外辅助者的Feuer E发布声明,承认自己的团队在绝欧米茄的攻略中使用了第三方工具。在声明中,他强调龙骑玩家是“在我的要求下”才开启了视距工具的,而他本人将从此退出对《FF14》高难内容的攻略;而视频流出是因为他自己的Youtube账号被盗,发布在私人内容中的视频遭窃。

显然,这又是一次非常“日本风格”的道歉。先不谈油管号恰好被盗的真实性,分担逃避责任、在大变申后一走了之,确实是在往互联网对日本人的刻板印象里对号入座了。

《传统日本风格道歉》

随后,曾经在P8S(上一个高难副本)时期在无名参与攻略的知名日本玩家eis坦承自己在上一个副本中也从第三方工具中受益,宣布删除账号从此退坑,留下了他一脸茫然的现队友面对7=1的状况欲哭无泪。

零式万魔殿炼净之狱 4层

润了

这已经不是《FF14》第一次有队伍利用“插件”获得较好成绩了。就在上一个绝本“龙诗战争绝境战”中,首杀团队Neverland就公然使用卫月插件更改UI,并利用外部工具实现了正常游戏不可能实现的无损三插(即在两个战技中插入3个能力技),用明显不正常的方式通过了DPS检测。

绝龙诗

由于这次的“无限视距”实在太过离谱,不过半天,网友已经为此制作了大量梗图。在狙击目镜里,在显微镜下,欧米茄充满史诗感的战斗成为了一场闹剧。

但在调侃之余,人们更关心的问题是:官方会如何处理?

在无数网友的期待的目光中,制作人吉田直树终于在国际服官网发布了名为《关于欧米茄检测绝境战的违规行为》,对这一事件表达了官方态度。

吉田的公告

公告指出,SE正在对绝欧米茄首杀队伍在攻略过程中涉嫌使用第三方工具的信息进行调查,“但是具体的处罚内容不会向大家公开”,因为“这是运营对个人的惩罚行为”;同时,SE“今后将暂时避免对首杀竞速活动的官方发表”。

在公告的最后,吉田表达了自己的态度:“如果本次调查确定了违规使用第三方插件的情况,至少我本人,不认可该队伍的首杀结果。”

图源ff14贴吧

于是,被无名击杀的绝欧米茄,突然之间打赢了复活赛——目前,已经有复数队伍进入到了最终阶段,向着“堂堂正正的击杀”作最后的冲刺。

不久之后,一位首杀队伍成员公开了自己与GM的对话。从这张对话截图中我们可以了解到,除了被上传到油管的那则视频的主视角玩家(即龙骑士)将会面临封号处罚之外,其他通过绝欧米茄的玩家受到的处罚仅仅是回收称号和成就——以及GM一句“请立即摧毁已经换取的武器”的警告。

图源微博 @一之濑夏

不在游戏中直接回收武器、而是由受罚玩家自己摧毁,可能是因为《FF14》“切换职业通过切换武器实现”的底层代码——如果直接删除武器而角色失去了该职业的全部武器,可能会导致不可预料的BUG。

尽管这种解释看上去还挺合理,但是“官方甚至无法独立完成处罚”这一点正是SE在诸如此类事件上无能的缩影。回过头来想,这场闹得沸沸扬扬的大炎上其实是长期以来他们对所谓“第三方工具”言行不一、模棱两可的态度所造成的必然结果。

事实上,由于《FF14》并未开放任何插件端口,上到这次高难度副本中使用的无限视距、BOSS技能范围预读,下到休闲玩法中的钓鱼辅助和装修工具,甚至是色盲色弱玩家所依赖的色彩增强插件,其本质都是通过读取内存实现的“外挂”。

在这些所谓的“第三方工具”中,有的是对游戏“本该有的”功能进行补充。比如,高难副本中的DPS统计、以及与之相关的用于分析DPS数据的fflogs网站对于PvE玩法来说显然是必要的——考虑到许多副本确实存在DPS Check,玩家无法实时确认自己的输出量是不合理的。

而另一些则涉及到破坏游戏平衡。显然,无限视距、更改模型或是自动标注预警能够显著降低副本难度、让很多机制设计失去意义,作为游戏开发者和运营者当然要避免这种工具被滥用。

当然也有一些中间地带。比如被广泛使用的TTS(cactbot)能够语音提示BOSS技能,但是由于它的提示是通过读取内存实现的,因此会产生一些“未卜先知”的效果,比如在技能动画还未出现之前就指示出了安全方向,一定程度上简化了玩家的观察成本。

不像假的

就在事件发生后,有人在中文玩家社区发布了一则投票,调查《FF14》玩家对所谓“外部工具”的使用情况。从这份包含1000人的调查来看,有高达93.2%的玩家多多少少在游戏中使用过第三方工具,但进行过普世意义上“开挂”行为的人少之又少。

调查问卷(图源NGA)

这一现象体现出的问题是,玩家、或者说有正常判断力的人,都能够对“外挂”与“插件”的鸿沟有所分辨;而与此同时,SE却无法对这两种行为区别对待,而是一刀切地戴上了“违规”的帽子——更离谱的是,他们仅仅只是在批发帽子而已。

在早些时候吉田对“第三方工具”的说明中,他甚至将这一定义滑坡到“使用Excel表格计算伤害也是外部工具”,本质上其实是在回避对这一问题的讨论;

而考虑到制作组本身也在吸纳外部工具中好用的部分(比如下个版本将实装此前只有卫月插件能够实现的、在框架显示队友BUFF时间的功能)、甚至是引发过争议的部分,他们对于所谓违规工具的态度是令人迷惑的。

制作人如此表现的背后,是团队既无法自发地处罚违规玩家、又无法对外挂和插件作明确定义、更无法从技术层面阻止所谓“外部工具”的无能。

正如网友比喻的那样,《FF14》就像一场只提供了铅笔的考试,监考老师吉田告诫大家用橡皮也是作弊、用计算器也是作弊,但是考试开始之后他根本没在教室里,而是在门口抽着烟。

根据另一款拥有更长久更成熟首杀竞速历史的MMORPG《魔兽世界》的经验,其实头部团队对于副本的攻略和相关插件的研发都是在“BUG”和“作弊”的红线上跳舞。

从Method为阿克蒙德制作的“精炼混乱”插件,到阿尔法对乌纳特的特殊打法,再到Pieces在恐惧双王的攻略中开发的“找内鬼”插件,都是通过某种独特的方式处理掉了BOSS最难的核心机制——而暴雪对此的回应是插件端口的关闭和技能逻辑的修正,“是否允许这种攻略方式出现”则体现在修正的具体时间。

阿克蒙德与精炼混乱。此役过后,暴雪关闭了获取玩家坐标的接口。

一个很简单的道理是,并不是所有玩家都会按照制作者设定的方法玩游戏,而首杀争夺者尤甚。为了最快速度通过副本,“法无禁止皆可为”是可以理解的——你看,即使是看了那个作弊视频后惊呼的大胡子,在之后也坦言“我想看看他们的P5处理,因为我希望尽快通过P5”。

事实上,在这条模糊的红线上本该存在玩家与官方的互动和博弈,通过一次次的交锋确认一个心意相通的底线。但是SE的选择是直接往地上一躺,美美开摆。

“科技打法”“占领”国际服招募板(图源ff14贴吧)

在UI优化和功能升级上停滞不前、对显而易见的违规行为又打太极拳,共同造成了相当一部分头部玩家在高难副本首杀争夺中使用超过“合理范畴”的外部工具帮助自己快速过本的现状。

这一恶果在绝龙诗就初现端倪,而在绝欧米茄彻底被引爆。

从那个心算所有玩家输出的“天才妹妹”到如今装都不装的大开特开,那一瞬间被鼠标滚轮拉大的超级视距看上去无比滑稽,但这其实是长久以来被没有反抗的试探戳得千疮百孔的所谓“底线”的具现化。

可以想象的是,如果没有“内鬼”(或是他口中的“盗号者”)曝出视频,这次事件根本不可能会走到处罚这一步。在这样的前提下,吉田直树口中的“不认可”,确实很容易让人想问他一句“你寄吧谁”。

从结果上来说,绝欧米茄首杀“开挂”事件,确实在《最终幻想14》的游戏相关讨论中掀起了轩然大波,甚至在当天登上了日推热搜第一。

一方面,过度利用外部工具通关副本的无名不论是在游戏中还是游戏外都被剥夺了首杀的荣誉;但在另一方面,在SE对于违规行为的界定依然模糊的情况下,高难副本首杀争夺的可看性和参与队伍的含金量都在无形之中被降低了——毕竟,即使队伍全程直播,你也没法确定主视角之外的队友是否通过外部工具获取了额外信息。

“月球2杀”

在被所谓“外挂”拉远的镜头之下,流光溢彩的舞台剧被缩小,显露出背后的、埋藏着太多问题的黑暗宇宙。

在故事的最后,欧米茄带着自己的“心”与世界问好;而在现实里,这个世界的信任危机正在愈演愈烈,而它的创造者选择把视线移开,然后西装革履地走到台前,微笑着和大伙说起“今年下半年”。

截止发稿时,当事人已经赛博切腹

Hello world!

全网都在找的李峋同款爱心代码教程来了

今天全网都在过双十一,咱们轻松点聊个 5 分钟的天,就说两件事。

第一件事

说件最近发生的 「怪事」。

这几天,Gitee 咨询后台有点热闹。除了一如既往的技术操作咨询外,老有同学问个啥爱心代码,求同款,搞得客服小姐姐都懵了,还以为又是哪个商家双十一促销做广告,投放了 Gitee 词条。在 Gitee 查了下,好家伙一连串爱心代码、李峋同款的开源项目,这些都是个啥?

带着好奇搜了搜,原来是最近由陈凯歌之子陈飞宇和青春疼痛文学女主代表张婧仪主演的热播电视剧《点燃我,温暖我》中的剧情。简单说,陈飞宇饰演的角色「李峋」是个程序员,为女主用 C 语言写了个 爱心代码,制造了小惊喜,谁说程序员不懂浪漫呢。这不仅点燃了女主的心,屏幕对面的大伙对「阿瑟」更上头了。

题外话: 不过剧中似乎是在 Python 里写的 C 语言?编剧们不太严谨且专业吧,有没有实时追剧的小伙伴,你们发现 Bug 了吗?

电视剧爆火,大家都在让自己的程序员男朋友/女朋友写个同款爱心代码。没程序员男朋友/女朋友的别担心,别人都有爱心代码了,咱们 Gitee 的开发者们也必须有,开源人不仅懂浪漫,还有共享精神。今天给大家分享个用 Python 写的爱心代码开源项目,如果感兴趣或者想给自己的另一半制造小浪漫的同学可以自己上手试一试。

除了这个用 Python 写的同款爱心代码之外,Gitee 上还有许多采用其他语言(如 HTML)成功运行的爱心代码,如果你认为自己写的爱心更精美,你也可以去 Gitee 给 800万 开发者们展示你的项目。

项目作者: chnhjf

项目地址: https://gitee/chnhjf/love

操作步骤

步骤一: 确保你安装了 Python 软件,如 python3

步骤二: 安装 PIP 包 tkinter

步骤三: 执行 python3 love.py

源代码:

import randomfrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter import *import ctypesuser32 = ctypesdller32CANVAS_WIDTH = user32.GetSystemMetrics(0) # 画布的宽CANVAS_HEIGHT = user32.GetSystemMetrics(1) # 画布的高CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标IMAGE_ENLARGE = 11 # 放例HEART_COLOR = "#ff2121" # 心的颜色,这个是中国红def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE): """ “爱心函数生成器” :param shrink_ratio: 放例 :param t: 参数 :return: 坐标 """ # 基础函数 x = 16 * (sin(t) ** 3) y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t)) # 放大 x *= shrink_ratio y *= shrink_ratio # 移到画布中央 x += CANVAS_CENTER_X y += CANVAS_CENTER_Y return int(x), int(y)def scatter_inside(x, y, beta=0.15): """ 随机内部扩散 :param x: 原x :param y: 原y :param beta: 强度 :return: 新坐标 """ ratio_x = - beta * log(random.random()) ratio_y = - beta * log(random.random()) dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dydef shrink(x, y, ratio): """ 抖动 :param x: 原x :param y: 原y :param ratio: 比例 :return: 新坐标 """ force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数... dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dydef curve(p): """ 自定义曲线函数,调整跳动周期 :param p: 参数 :return: 正弦 """ # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?) return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)class Heart: """ 爱心类 """ def __init__(self, generate_frame=20): self._points = set() # 原始爱心坐标集合 self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合 self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合 self.all_points = {} # 每帧动态点坐标 self.build(2000) self.random_halo = 1000 self.generate_frame = generate_frame for frame in range(generate_frame): self.calc(frame) def build(self, number): # 爱心 for _ in range(number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t) self._points.add((x, y)) # 爱心内扩散 for _x, _y in list(self._points): for _ in range(3): x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05) self._edge_diffusion_points.add((x, y)) # 爱心内再次扩散 point_list = list(self._points) for _ in range(4000): x, y = random.choice(point_list) x, y = scatter_inside(x, y, 0.17) self._center_diffusion_points.add((x, y)) @staticmethod def calc_position(x, y, ratio): # 调整缩放比例 force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520) # 魔法参数 dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1) return x - dx, y - dy def calc(self, generate_frame): ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例 halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi))) halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2)) all_points = [] # 光环 heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合 for _ in range(halo_number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6) # 魔法参数 x, y = shrink(x, y, halo_radius) if (x, y) not in heart_halo_point: # 处理新的点 heart_halo_point.add((x, y)) x += random.randint(-14, 14) y += random.randint(-14, 14) size = random.choice((1, 2, 2)) all_pointsend((x, y, size)) # 轮廓 for x, y in self._points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 3) all_pointsend((x, y, size)) # 内容 for x, y in self._edge_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_pointsend((x, y, size)) for x, y in self._center_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_pointsend((x, y, size)) self.all_points[generate_frame] = all_points def render(self, render_canvas, render_frame): for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]: render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0): render_canvas.delete('all') render_heartder(render_canvas, render_frame) main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)if __name__ == '__main__': root = Tk() # 一个Tk root.attributes('-fullscreen', True) # 全屏 root.attributes('-alpha', 0.9) # 透明度 canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH) canvas.pack() heart = Heart() # 心 draw(root, canvas, heart) # 开始画画~ root.mainloop()注意事项:

1.此项目的操作系统必须是 Windows ,如果你使用的是其他操作系统,请及时调整此处的分辨率。

如 马建仓在试操作时,因不是 Windows 系统,需将此处分辨率适配电脑。虽然这只是个非常小的有趣项目,不过也希望项目作者也能稍作完善。

2.如果你不想写代码,作者也为你提供了一个可以直接运行的爱心,只需要在 Gitee 仓库里下载 exe 文件即可运行。

大家可以前往 Gitee ,亲自上手试试。

第二件事

好了,该说第二件事了。

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梦幻西游老司机分享各种抓鬼细节,帮你额外增加25%收入

抓鬼是梦幻西游中最受玩家们喜欢的玩法之一,原因简单,一是难度低,二是奖励丰厚!但是抓鬼也有很多细节要注意,这些细节处理好了,能够提升25%的收入。如果你不相信,请看完下面这份攻略!

一、不要盲目开眼

1、X或者Y坐标小于50不开眼

随着玩家们的硬件越来越高,抓鬼的效率也是逐步增强。很多“财大气粗”的队长,不愿意浪费一丁点的时间去找鬼,不管坐标多少,直接开眼玩完事了。对于这些大佬来说,与其浪费时间找鬼,还不如提高效率,多抓几个鬼,浪费的眼钱马上就能刷回来。

但是极光不建议这样做,因为一个眼需要1W现金,而抓一个鬼才给1W多点。这笔眼钱如果能省下来,也能增加抓鬼的利润。当然,想要把眼钱给省掉,也是有诀窍的。

这里给出的技巧是,当鬼的X和Y坐标小于50时,不用开眼。如上图所示,这个鬼的坐标是48,85。那么Y坐标大于50不用看,X坐标是小于50的,那么这个鬼的X坐标肯定是在48以内。

我把X坐标48以内的区域用红线框住,小鬼就是就在这个区间。接下来就是沿着上图小地图红线箭头飞行就行,然后在(17,78)这个位置发现了目标。这次抓鬼我没开眼,但是效率和开眼并没有什么区别。这1W眼钱不就省下来了。

记住,只要X或者Y坐标小于50,那么就沿着小坐标去找,成功率百分百!

至于一轮鬼有多少个不用开眼,我在这次测试中出现了三次X或者Y坐标小于50,分别是第二次、第七次和第九次。那么这一轮抓鬼我省下了3W眼钱。当然,以我万次抓鬼狂魔的经验来看,一轮鬼3次不开眼的几率有点高,按照一轮鬼平均2次来计算吧!

2、关键场景开眼技巧

不知道各位小伙伴是怎么用眼的,是不是在钟馗那里领了任务后马上开眼?如果是这样,那么你在无形中就损失了一大笔收入。在梦幻中,某些场景最好是进了地图查看一圈再使用眼。

例如普陀山这个鬼,我是进图之后,先查看一圈,然后发现这个鬼就在门派传送人那里。

除了普陀山,先进地图再开眼的场景还有不少,如江南野外、西梁女国、建邺城、女儿村、宝象国、五庄、大唐境外(靠近五庄出口处)这些。这一次我带队抓30个小鬼,就出现了一次小鬼刷在了传送门或者FF附近,几率偏低了一点。按照我个人的经验,10个鬼会有一个这种鬼!

这里要重点点名宝象国,因为这个场景刷在FF附近的小鬼太多了。曾经我有一次连抓10个鬼,有三个鬼都是刷在了FF这里,那一次抓鬼体验舒服极了。

二、法宝—聚宝盆

抓鬼能给大量的现金,所以这时候一定要使用聚宝盆来使收益最大化!按照梦幻精灵给出的解释,15层聚宝盆可以额外增加6%的金钱收入!至于是不是这个数据,极光专门做了一期实测!

在没带聚宝盆的时候,开始抓鬼的初始现金为79.2W(175五门三倍现金模式),抓完10个鬼,总现金为91.9W,那么这10个鬼的收入为91.9-79.2=12.7W。

在带了聚宝盆的情况下,初伤现金为91.9W,抓完10个鬼之后的现金为109W,由于手滑自然反应交了两个百晓点化,等截图的时候发现来不及了。所以这笔钱要减去1.57*2=3.14W,那么这10个鬼的总收入为109W-91.9-3.14=13.96W。

在带聚宝盆的情况下,抓10个小鬼会额外有13.96-12.7=1.26W的收入,占总收入的9%。

三、其他

抓鬼提升收入除了上面两种“开源节流”的方式之外,还有一个更重要的前提,那就是队伍的效率。一个小时抓25个鬼和一个小时抓30个鬼,收益完全是不一样的。作为散人队长,这里给出2点小建议,给大家做个参考。

1、不要挑选物理队友

不可否认拥有强力的物理点杀,对于抓鬼队伍来说能够提升很大的效率。但是考虑到天元组物理门派现状,我只能说洗洗睡吧!

大唐号称抓鬼之王,但我在曲阜拉车半年了,压根就没见过,这个门派不是在打图就是在打服战!狮驼岭,开场变身就算了,每次看到连环击都是对我耐心的一次挑战。凌波其实不错,天元组也能经常看见,但是选择了凌波城就一定要拿两个固伤来清小怪,有点让人脑壳疼。

当然不选择物理系,除了开场套子浪费时间、配速难题外,还有一个更重要的因素,就是鬼的气血和队伍中伤害最高的门派挂钩。每次带上物理系,鬼肉的和坦克差不多。

2、不要长时间去抓鬼

抓鬼想要提升效率,建议不要长时间去抓鬼。以我个人经验来看,当天抓的鬼越多,鬼的气血越厚。有个很明显的状况,刚开始抓鬼的时候,一个法系就能清掉小鬼,而抓了几十轮之后,两个法系出手都不一定能解决小怪,更别说主怪的气血增加。当然,这个结论的真实性有待确认,极光以后会出一期鬼的气血测试,来验证它的真实性!

总结

今天的抓鬼篇就到这里,我们可以来盘点计算一下,通过小技巧可以增加的抓鬼收入(175五门三倍小鬼)!

一轮鬼(10个)按照12.7W的现金收入,通过X和Y坐标的技巧,可以省下2个眼,就是多赚2W。然后是场景不开眼,可以省下1W。通过聚宝盆可以多赚1.26W,那么所有额外收入是1.26W+1W+2W=3.26W,占总收入的(12.7W)的3.26/12.7=25%。

当然,上述的计算公式是以散人队长来测试的,如果是五开或者散人队员,那情况又不一样了。

你们也有自己的抓鬼套路吗?不妨在评论区留言,看看谁才是抓鬼界的最强老司机!

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