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凤凰社:内容为王还是渠道为王?完美世界终向腾讯低头
2019年3月6日,《完美世界》手游不删档开测,一时间勾起了老玩家的情怀,熟悉的角色设定、画面、音乐,打开游戏时,精致的CG确实让人心动。游戏荣登IOS畅销榜,并获得APPLE的推荐,安卓端,依靠腾讯QQ和微信双平台推广,服务器全线飘红,无数玩家在论坛、贴吧吐槽排队等待,足以说明游戏上线后的一时火爆。
3月7日,完美世界随之上升,《完美世界手游》对股价上升推动起到了积极作用。
截至发稿前的完美股价趋势图
然而游戏热度虽高,却也暴露了《完美世界手游》背后的一些问题。
刚刚开测就上线了1G的补丁,暴露了游戏上线前的准备不足,对于《完美世界》象征意义更大的产品IP,出现瑕疵总归给人第一印象不好。
其次,细心的玩家用户发现,是的,《完美世界手游》由完美世界研发,由腾讯负责发行。
选择腾讯发行,自然有完美世界的综合考量,一切综合市场需求和战略布局,用户体量考虑。
好产品自然需要好的宣发渠道。但考虑到《完美世界》这一核心IP的特殊性,看似强强联手的背后,透露着完美世界对自身宣发的不自信。
若干年前,完美时空依靠《完美世界》打下名头身家,现在《完美世界手游》发行却需要腾讯渠道助力。腾讯的QQ、微信平台庞大的用户体量,自然担得起这个资格。但在《完美世界》这个极具特殊意义的核心IP发行权交出去的背后,却是内容为王还是渠道为王的博弈。
最终,完美世界向腾讯低了头,将核心IP的发行权押宝在了腾讯身上。
另外在微信端,《完美世界手游》还增加了微信红包返利拉人头的游戏营销策略,更暴露了宣发不够自信这一点,从玩家的角度来说,薅羊毛自然乐得其所,红包返利的形式固然容易吸引蝗虫玩家,初始数据上也会更好看,但游戏热度之后,终究还需要真正的游戏玩家留存沉淀下来,从完美世界手游运营角度来说,也许这是回馈玩家的手段,但运营上肯定不希望玩家轻易快速流失。
2005年的《完美世界》承载了无数人的回忆,也是完美世界的核心IP。《完美世界手游》能否玩家留住玩家的情怀?更需要游戏品质打磨,毕竟从玩家角度,游戏体验非常重要,游戏的画质、音效、界面UI、功能、玩法,甚至于氪金的体验。
在IOS上了畅销榜,QQ、微信双端服务器爆火的同时,我们却在TAPTAP评分见识到了从8.9到2.1的陨落。
(截至发稿前)
简单摘选TAPTAP玩家部分点评:
“语儿”:边走边打的施法僵硬无比,被打飞的时候竟然不是飞出去的,是站的直直的后退的,反正打斗是看着别扭,
“肆”:技能读条体验极差,角色僵硬的站在那里等待读条结束释放技能。无任何打击感可言,移动僵硬,潜水僵硬,宛如页游一样的飞行系统。
《完美世界手游》也许是2019年完美世界的第一款爆款手游,但对比玩家的口碑,以及同期竞品的对比,相比《完美世界手游》的压力更是不小。
毕竟,游戏好不好玩,终归还是由玩家说了算。
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