91游戏盒子(91游戏)
Steam好评91%,8000元就能做虚幻4游戏了?
前不久,索尼前SIE的一位高管在接受采访时曾表示,似乎在每一个游戏平台上开发游戏的成本都翻了一倍,PS4上最近的大作开发预算已经达到了1亿美元。
在如今厂商们纷纷加码、押注自研赛道的前提下,游戏研发成本的提升似乎成为了一种趋势。
但近日,Steam上出现了一款十分不同的“游戏”《死寂》,根据制作人谌嘉诚的说法,这款产品仅仅只是为了虚幻4引擎教学而制作的案例游戏,上架Steam更多的也只是“图一乐”。
更加与众不同的是,虽然这款游戏采用了虚幻引擎制作,但无论是时间成本还是资金成本都并不高,制作这款游戏仅仅只花费了17天,并且除去人力成本,开发这款游戏的花销仅仅在8000元左右。
众所周知,游戏行业是一个十分“烧钱”行业,一款产品往往需要大量的人力、资金的堆砌,那么,这样一款“低成本”游戏到底品质如何?又是如何做到低成本开发的?
8300元、17天,这款游戏是如何炼成的
根据制作人谌嘉诚介绍,游戏中所使用到的绝大多数素材基本都是在虚幻商城中购买。
其中,高速公路与村庄两个场景共花费了1065.63元;其次则是人物角色与丧尸模型,由于游戏中运用到的角色模型与丧尸数量很多,所以这部分的花销较多,在3100元左右;接下来便是较为技术向一点的内容,角色丧尸的人物动作包以及粒子特效,花费大概在2000元左右;最后便是服务器、CDN以及网站的开发费用将近1200元。
总的来说,根据开发者的自述,如果不算人力成本,整个游戏花销仅仅在8397.1元。购买到这些素材后,他进行了“亿点点”加工与优化,最后也就得到了目前版本的效果。
需要首先指出的是,如制作人所言,《死寂》这款产品最初的目的就并非制作成为一款完整的游戏,纯属娱乐产品,所以在Steam平台上选择了免费售卖,并且也能够明显看出,在核心玩法层面并没有经过太多的“雕琢”,更多的是为了展示引擎的使用方法与功能。
简单的来说,玩家在游戏中只需要做一件事,消灭场景中的所有僵尸即可,游戏中玩家拥有完整的血条、子弹数量等,在地图上也设有相应的血包,玩家需要随时随地注意自己的状态。目前,游戏共设计了简单与困难两个模式,相对而言,困难模式中僵尸的数量更多。
可以说,游戏的核心玩法十分普通,但仍然还是吸引到了一批玩家,截至目前,《死寂》在Steam平台上的好评度达到了91%,并且不光吸引到了国内玩家,甚至还有不少海外玩家注意到了这款游戏。
很多玩家表示,如果在现有的框架之下加入剧情,或者对于玩法进行打磨深造,这将是一款十分具有潜力的游戏。海外玩家表示,虽然看的出很多素材来自于虚幻商城,但游戏目前的体验还是很不错的。
当然,也有玩家表示,《死寂》很难真正意义上称之为一款游戏,甚至连DEMO都很难称得上,其实就是一个技术演示。STEAM这里还是要用作品质量做背书。
正如上文所言,严格来说《死寂》本就是一款因为教学而诞生的产品,或许游戏性并不高,也的的确确存在的问题,但仅仅一人在短时间能够做到目前的效果不禁让人们刮目相看。
并且,如果站在教学或者科普的角度,《死寂》也的确达到了效果,这款产品不光在Steam平台上获得了不俗的人气,B站上与这款游戏相关的几则视频都有着超高的播放量。
引擎、技术仅仅是工具,人才是关键
相信了解完《死寂》这款游戏的原委后,在感叹于虚幻引擎强大的表现力以及便捷的工具链的同时,很多玩家也已经发现了关键点,人才是关键。
8000元左右的花销,一个月不到的周期,看起来十分“梦幻”,但背后确实常年累月的积累背书。
根据Steam的页面介绍显示,制作者是一位虚幻引擎官方认证的讲师,截至2021年,他已经拥有4年虚幻引擎使用经验,两年虚幻引擎的讲课经验。所以,归根结底,引擎仅仅是工具的一种,如何用好工具才是关键。
有网友就调侃道,买素材花了8000元,但请到这样一位“手艺人”,8000块可远远不够。
关于游戏教学部分的PPT
实际上,谌嘉诚在对这款游戏的介绍视频中也曾提到过,虚幻商城中购买的素材就像烹饪时所购买的各种食材,好的厨师进行加工才能做出一道好菜。
从表面上来看,虽然《死寂》这款产品中的素材是从虚幻商城中直接购买,但UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等内容均通过了开发者长时间制作与打磨,这些过程也决定了游戏的最终体验。
从这个角度而言,其实也不难理解为何游戏行业为何会出现了“人才内卷”,精品化时代之下,随着玩家对于品质的要求逐渐提升,人才的价值也就随之凸显。
虚幻引擎会成为独立游戏的新宠吗?
或许对于很多喜欢这款游戏的玩家而言,《死寂》可以说证明了即便是个人开发者也能做出媲美大作的高质量游戏。那么,不到1万元的成本,就可以达到这样的水平和效果,新的问题自然也就随之出现,既然低成本之下就能做出一款这样的游戏,那么虚幻引擎会成为独立游戏开发者的新宠吗?
或许这个问题并不会有确切的答案,因为引擎的选择并非拍一拍脑门就能决定的事情,团队人员、成本、游戏的核心玩法、优化等一些列问题都需要进行综合考虑。
同时,相对而言独立游戏开发者在创作的时候或许考量更多的是GamePlay,然后才是选择引擎等工具,所以成本与引擎的选择并没有实质性的因果逻辑。
但在宏观层面,从近几年的整体游戏市场也能看到虚幻不再仅仅是大厂使用,也有很多独立游戏团队开始采用虚幻引擎进行开发,甚至有的团队已经用上了下一代引擎虚幻5。
从数据层面上,也能看出了开发者对于虚幻引擎的接受度越来越高。去年UOD大会上,Epic Games大中华总经理吴灏就曾透露,如今Epic中国的产业应用客户数同比增长250%的,游戏客户数量同比增长280%。
而从引擎的层面来说,去年Epic重磅公布的虚幻5中的不少新技术,比如Nanite、全局光照等技术的目的一方面是为了提升画面表现力,另一方面其实也是优化生产管线,进而提升生产效率,达到节约成本的效果。
从这个角度来看,引擎与独游开发者实际上是双向赋能的状态,因为引擎的性能逐渐提升,加之开发成本的降低,越来越多的开发者能够将心中所想化为现实。
并且,基于虚幻引擎的强大表现力,游戏的质量也都颇受玩家认可,比如刚刚在PS平台上发售的《暗影火炬城》在Metacritic站上9家媒体的均分达到83分,前不久科隆展上韩式“宝可梦”《多可比DokeV》引起不少玩家注目,此外还有一些国内玩家十分熟悉的《边境》、《光明记忆》以及在国内引发强烈反响的《黑神话:悟空》。
归根结底,工具的价值在于赋能,有好的工具也需要好的创意与人才。当然,工欲善其事必先利其器,正如《死寂》这款游戏的制作者所言,工具越来越好用,如今游戏开发者的环境相比于十年前要好太多。也正因如此,或许在未来会有更多优质且精品的游戏出现在市场中。
《NBA 2K19》梦幻球队全钻卡详解
在《NBA 2K》系列中,梦幻球队(My Team模式,简称MT)一直都是玩家们最为关注的模式。在MT模式中拥有者抽卡的要素,因此很多高品质球员就会在“钻石”这一品阶中。下面小编就将带来《NBA 2K19》梦幻球队全钻卡详解,大家一起来看看吧。
粉钻
1、“AK47”安德烈·基里连科&“石佛”蒂姆邓肯
第一个比较的就是两个大佬,一个是1250张收集换的钻石AK-47,一个是粉钻里唯一个98的呆呆。
对比就可以看到,呆呆的内线能力比AK强了一截,但是AK的全属性都是80点以上,三投全部达到了恐怖的90+,控球达到86可以做SPEEDBOOST,速度也全线在85以上,虽然他的能力值只有95,但是他的整体实力已经超过了目前所有的粉钻卡,楼主个人认为这是目前最变态的一张卡。作为参考,我们拿紫水晶库里来对比,AK的投篮能力是全部超过库里的,当AK在场上你会看到一个跑的比后卫快,防守比大前强,能运球,三分还能的怪物。
2、“真理”保罗·皮尔斯&“甜瓜”卡梅隆·安东尼
第二个出场的是粉钻保罗皮尔斯和钻石安东尼,这两张卡可以说是大家最喜欢用的两张卡,都是全能型,能突能扣能投,关键是人气也高。
皮大爷不愧是粉钻卡,属性基本上都领先安东尼一些,但是幅度有限,主要优势在投篮和精神上,皮大爷的防守意识非常好,在场上的时候,你如果让电脑自动操作皮尔斯防守,你会看到他的断球欲望非常强,经常会贴身上去抢断,可以说是很符合大家对AI的要求的。关键是成功率不低,可以说这两个球员是同一类型,皮尔斯是安东尼的防守加强版
3、“穆大叔”迪肯贝·穆托姆博&“大帅”威尔特·张伯伦
下一个是穆大叔和张大帅了。
张大帅不愧是目前唯一一张放出的银河欧泊,除了投篮和传控,其他能力几乎全满,可以说是一张已经毕业的卡了,在防守上,张大帅比穆大叔可以说稍有领先,作为总评97的粉钻,穆大叔的防守也是几乎满值的存在,但是在进攻上无疑差了一截。但是因为张大帅的进攻能力虽然比穆大叔高,但是因为中投和三分的短板,无法挡拆之后外切投三分,只能打内线,无疑是一个很大的限制。这代鼓励投射,而内线投篮只要被对面起跳干扰到,命中率就会大大降低,能力值也打了折扣,在队伍配置的时候,建议这两张卡同时只上一个,保证队伍篮板和防守,如果一起上场,无疑会导致进攻能力受到限制。
4、格兰特·希尔&拉沙德·刘易斯
格兰特希尔和拉沙德刘易斯。这两个也属于全能型球员,但是一个早期因为伤病没落,一个后来成为毒药合同,在人气值上比皮尔斯和安东尼差了不少,但是在游戏里他们和前两位能力相仿。
刘易斯以3分著称,在2K里策划也给了他一个面子,他的投射能力比希尔和安东尼强了一些,但是还是不及皮尔斯,篮板虽然比希尔强一些,不过无论70还是80的篮板能力在内线90+的能力面前其实差不多,在其他属性上,希尔的运动能力极强,速度都在90以上,加速更是达到95以上,可以说跑的飞起,但是楼主亲身体验,感觉不明显。。刘易斯的投篮动作很好掌握,可以作为投手上场,定点三分一头一个准,希尔的话,其实有皮尔斯的存在,他的定位比较尴尬,三分80多的能力中规中矩,速度虽然快,但是这代突破难很多,也发挥不出来,防守是一把好手,在优先级上比刘易斯强,但是并不是那么吸引人。
5、约翰·斯托克顿&巴郎·戴维斯
斯托克顿和巴郎戴维斯。戴维斯有两个版本,一个是91的精英复古,一个是93的钻石,钻石卡平均能力都是94,93的能力值无疑让人感觉不值,再加上有一个91的紫水晶存在,很多人一开始都不会去选择兑换他。但是!
我可以很负责任的告诉大家,这个戴维斯非常强!在能力值上,斯托克顿无疑是处于全面领先的状态,作为粉钻里唯一的一个控卫,各项能力都是非常出众的存在,但是在实际使用上,斯托克顿的运球动作属于普通型,幅度不大,不容易拉扯出空间,投射动作比较快,需要一定时间掌握,然后他不能扣篮,除此之外没有其他缺点。这里的重点是戴维斯,作为钻卡里能力最低的93,他拥有90+很快的速度,投射能力也都在85以上,属于中上等级,他的投篮动作很好掌握,运球动作幅度大,过人难度降低不少,而且他拥有80的切入扣篮能力,多说一句,他的扣篮包非常帅,A+的抢断能力让他在防守时可以轻易的抢断对手,楼主曾经用戴维斯连续5次在对面没过半场时抢断对手,无限梦幻挑战赛模式。自带金色挡拆躲闪者徽章,当对手过来挡拆时可以滑过对面挡拆球员,不容易被挡拆克制,可以说在钻石阶段是最好用的控球后卫之一。强烈推荐。
钻石
1、马库斯·坎比&杰里·卢卡斯
现在是马库斯坎比和杰里卢卡斯,一个是代币兑换的强力中锋,一个是新秀爆棚球员的收集奖励
两个人形成鲜明对比,一个攻强守弱,一个守强攻弱。卢卡斯的投射能力非常出众,可以在半场任何位置投篮,可以说是无死角,坎比的防守也很强,在钻石阶段换到一个坎比,队伍防守可以提升一个等级,但是短板非常明显,就是进攻的时候只能吃饼,背身后仰68的能力也基本上宣告背身无缘了。卢卡斯最大的短板就是速度慢,71的速度让他跑起来慢吞吞的,轮转速度很慢,快攻和防守快攻时基本不见人影,更多是作为大个子投手的存在,但是95的篮板能力和90+的防守意识,让他在防守端也能起到很大的作用,可以说是很不错的一张钻石卡。
2、阿德里安·丹特利&迈克尔·芬利
阿德里安丹特利和迈克芬利。一个是60代币兑换的小前锋,一个是无限梦幻联赛12连胜的奖励,难度肯定是后者高啦。
丹特利是标准的历史小前锋,防守和篮下能力强,背身优秀但是三分投射能力弱,而迈克芬利则是现代小前锋的模板,投射优秀,背身弱,突破强,在2K19里谁更好用,毫无疑问是迈克芬利,90+的三分能力值让他在外线有很强的威慑力,一有空间就可以出手投射,稳定性也非常高,基本属于空位必进型,丹特利呢,防守不错,进攻全靠背身和突破,个人感觉并不好用,而且他的身高只有6尺5寸,放在小前锋里也属于比较矮的那种,没有身高优势,突破进去被盖的概率也大大增加。
3、斯托·科维奇&马库斯·约翰逊
斯托科维奇和马库斯约翰逊,一个是高大投射型的白人空位,一个是运动型小前锋
斯托贾科维奇是典型的高大型白人控卫,出色的投射能力,高大的身材,让他在投射的时候能有较好的投篮环境,83的速度在后卫里只能算中下,速度偏慢是他比较大的弱点,突破的时候很容易被人跟上贴身,但是6尺9寸的身高让他突破进内线以后,如果有合适的空间,还是可以扣篮的。总之,投射是优点,突破是短板,90+的三分能力还是能给他一个中上的评价。马库斯约翰逊,典型的运动型小前锋,突破和扣篮非常给力,扣篮包帅爆,你可以把他当成8号科比来使用,动作很灵活,75的三分能力也不至于在三分线外完全没声音,空位三分还是能进的,对自己操作比较有自信的朋友可以用他,效果不错。
4、查理斯·科特&保罗·韦斯特菲尔
斯科特的速度是优点,跑的很快,所以突破能力属于比较好的那种,但是三分能力只有80,卡在临界线,比较尴尬,偶尔会投丢空位三分,而韦斯特菲尔,三分88的能力可以说是不错了,速度86也在及格线以上,但是在同位置有许多更好的备选,比如刘易斯,斯托贾科维奇,安东尼,所以这两位这样中规中矩的能力在兑换表上的排位是属于比较靠后的那种。
5、威斯利·里德
最后一位,威斯利里德,NBA历史最伟大时刻排第二的“里德归来”就是说的他。在总决赛腿受重伤之后,所有人都觉得他没法再出场了,然后再下一场依然带伤归来并在张伯伦头上连续两次取分并拿到尼克斯历史第一冠。因为传奇事迹所以楼主对他很有好感,第三个兑换的球员就是他。然而
典型的防守悍将属性,投射能力几乎等于没有,防守给力,篮板95属于标配。但是你的身高。。6尺9寸又没有投射能力的防守悍将,杜兰特都能在你头上摘板啊有没有,篮下背打都是小打大,非常容易被对面干扰,导致不错的内线能力值根本没法发挥,面前有人就会扰,出了篮下就是个超级步兵,只能防守,只能防守,个子太矮又效果不明显,总之他的定位是非常尴尬,能力值特点很明显,但是身高劣势让他的优点都无法完全体现出来。
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