我的世界制作图表(我的世界制作)

时间:2023-11-14 09:47:17 来源:网络 编辑:超甜的布丁

【教程】如何在SOLIDWORKS软件中进行建模?

第一季。

朋友们好,非常感谢大家对《虎哥帮》的支持。在上节课中,我们使用CAD软件绘制完成了展馆平面图。这节课,我们将探讨如何搭建展馆主体建筑基础结构。在教程简介部分,我们已经介绍了建模软件的选择。接下来,我将详细介绍如何在SOLIDWORKS软件中进行建模。

首先,我们打开SOLIDWORKS软件,初次打开软件会弹出一个欢迎界面。选择“零件”选项后,我们进入了软件的工作界面。根据操作习惯,我们需要更改鼠标滚轮的方向。

点击最上面的工具面板中的“小齿轮”图标,打开系统选项,并点击“视图文字”选项。勾选“反转鼠标滚轮缩放方向”选项,然后点击“确定”按钮。接下来,我们需要将在CAD软件中绘制的平面图作为参考来进行建模。

切换到CAD平面图,从右向左交叉选择所有平面图线条,然后按Ctrl+C键进行复制。在工具栏中选择第一个“新建文档”图标,在弹出的窗口中选择默认的图形样板,然后点击“打开”按钮。接着,按Ctrl+V键进行粘贴,并点击“确定”按钮。现在,我们需要将CAD图形的中心位置对齐到世界坐标原点位置。

激活下面工具栏中的“捕捉到图形栅格”开关,选择所有图形,然后使用“移动”命令中的“圆心中的端点”选项。配合鼠标中键平移和滚轮,将坐标点位置放大。

捕捉到坐标中心后,点击“完成对齐”按钮。在工具栏中选择“保存文件”图标,将作为参考图的CAD文件保存到硬盘指定位置,并将文件命名为“CAD参考图”,然后点击“保存”按钮。

现在,我们切换到SOLIDWORKS界面,选中左侧设计树中的“上视基准面”选项,然后点击“插入”菜单中的“DXF/DWG”选项。在弹出的窗口右下角选择“DWG”格式文件。打开刚才保存的CAD参考图,并在新弹出的窗口中点击“完成”按钮。

接下来,选择是双击鼠标滚轮让图形最大化显示。现在,CAD参考图已经成功导入到SOLIDWORKS软件中,并且图形中心位置完全对齐于软件坐标原点。

我们现在可以看到窗口右上角会出现一个“退出”和“取消”图标。这表示当前的环境处于草图编辑模式。如果不需要对草图进行编辑,我们可以点击右上角的“退出”图标。退出草图编辑模式后,右上角的图标将消失,并且点击空白处可以取消草图的选择状态。退出草图编辑模式后,草图将呈灰色显示。左侧的设计树最下面会多一个“草图1”的记录。设计树从上到下依次保留了对场景对象编辑时所有使用的工具历史记录,随时都可以对历史步骤进行修改。先分析一下建模的问题,因为我们想将地面设计为太极圆,希望最后可以旋转,所以可以考虑将地面和建筑主体分开建模,即整体模型由地面和墙壁两部分组成。大致思路是,先不考虑地面,先建好墙壁,然后再单独补上地面模型。

展馆内墙壁呈拱形,可以先拉伸出整个墙壁,然后再将中间的拱形部分镂空。由于所有大展台的高度都是统一的1米35,因此我们可以将建模分为三步进行:先拉伸出1米35的高度,再拉伸出墙面,最后再进行镂空。

现在需要获取CAD参考图的最外圆,即CAD参考图不是直接使用,而是通过引用的方式使用。这需要新建一个草图来引用CAD参考图形。草图是依赖基准面的,因此需要先定义一个基准面,也就是将草图画在哪个方向。

→选择上视基准面,在弹出的快捷菜单中可以看到第一个图标是草图绘制。点击后,进入新的草图绘制环境。选择参考图的外圆被选中的图形会呈蓝色显示。然后切换到草图标签面版,点击转换实体引用,因为圆是封闭图形,它会自动变为蓝色填充。再点击右上角退出草图编辑环境。

此时场景中就有了两个草图,设计树中也会出现一个新的草图2。按住鼠标中键可以环绕观察视口,滚轮可以缩放视口。由于这两个草图都绘制在上视基准面上,因此它们是重合在一起的。

→可以选择CAD参考图草图,在弹出的菜单中点击眼睛图标将其隐藏。现在只能看到草图2,这两个草图是分开独立的,它们之间是引用关系,即草图2是CAD参考图的引用。

如果CAD参考图进行了修改,草图2也同样会变化。也就是说,草图2依赖两个条件,一个是CAD参考图的外圆形状大小,一个是上视基准面。如果依赖对象发生变化,就会影响到草图2,这个依赖关系在软件中非常重要,有时会因为依赖关系的变化而导致报错,因此大家需要重点理解。

现在我们选中草图2,切换到特征标签面版,点击拉伸凸台工具,当前环境就进入到拉伸编辑模式。我们将拉伸尺寸修改为1米35,点击确定。现在草图2就被拉伸成三维模型,设计树中又多了一个凸台拉伸记录,点击小三角可以看到草图2就隐含在凸台拉伸工具下面。

在软件中,类似凸台拉伸这些工具都被称为特征,选征会出现该特征的标注,我们可以直接修改参数来编辑模型。现在我们再将参考图显示出来,再次引用,还是一样的思路。

首先需要定义基准面,然后在基准面上画出草图,最后使用特征将草图生成三维模型。软件默认提供了三个基准面,它们互相垂直且相交于坐标原点。我们现在要在1米35高的地方开始,继续往上拉伸出墙面,因此基准面需要设定在这个高度。场景中的圆台高度为1米35。

因此,我们可以利用模型的表面来作为基准面。选中模型上表面,进入草图绘制模式。现在进入新的草图编辑环境,选择需要的线条,包括整个展台部分和外圆,然后点击转换实体引用,退出草图编辑模式,隐藏参考图,这样更方便观察。环绕视口可以看到被引用的线条投影到了1米35高的位置。

因此,我们得出的结论是,模型的表面可以作为基准面,引用的图形会被投影到基准面上。这个结论也需要大家重点记录。我们的学习方法是逐步深入的。在前期的基础学习中,如果这些重要的概念没有搞清楚,就会影响后面课程的开展。本节课就到这里,下节课我们将继续制作展馆圆拱形墙壁模型。如果您对课程中的知识点有疑问,请在虎哥帮微信公众号上留言(hu ge bang),我会及时回复。我学习,我快乐!感谢大家支持虎哥帮!朋友们,下节课再见。

Animate 2023 Mac下载安装v23.0.2(使用教程)

Animate是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,用于创建各种类型的动画、交互式体验和多媒体内容。下面是一个Animate的基础教程:

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