ps金属质感怎么做的(ps金属质感怎么做)
【PS新手教程】:制作金属质感#泉州电商培训
PS制作金属质感。
金属拉丝质感一并学会,今天来制作一下这种金属效果。
先用椭圆工具画一个正圆,Ctrl+A选择画布,让椭圆在画布里居中。找到填充渐变,中间点击一下添加色标。头尾色标填充黑色,按Alt键拉出7个渐变,调整下左右的间距,均等分点。把线性改为角度,开始有那味儿了。
然后新建空白图层,找到滤镜-杂色-添加杂色,确定。滤镜-模糊-径向模糊,数量适量调整,确定。
鼠标右键创建剪贴蒙版,换移动工具,往下移。模式改为滤色,降低图层不透明度,这样会更真实些。
鼠标右键找到混合选项,添加斜面和浮雕,数值参考我的,确定,立体感就出来了。换个背景看看。喜欢点赞关注哦!点赞关注转发。
Photoshop制作显眼的金色卡通立体字
作者:野马平面设计 来源:站酷
最终效果
1、单击“文件”>“新建”,打开Photoshop并创建新文档。用2000 px制作了文件2000像素(由于使用的是像素,因此分辨率并不重要)。将文件命名为“漫画书文字效果”。
2、为背景添加渐变,双击背景图层以显示图层样式窗口并应用此设置。
3、创建一个新图层。用任何颜色填充并将填充更改为0%。双击该图层以显示图层样式窗口并应用此图案。
4、创建一个新图层。选择画笔工具(B),然后将画笔大小设置为1957像素。可以使用你想要的任何颜色。现在将半色调放在文档的中心。此外,将填充层更改为Luminosity,填充率为16%。
5、创建一个新图层。抓住钢笔工具(P)并创建一个形状,如下图所示。
6、转到“路径”选项卡,右键单击刚刚创建的路径,然后单击“选择”及“确定”。
7、用任何颜色填充此选择,然后双击该图层以应用“颜色叠加”和“投影”。
8、创建一个新图层。通过单击Ctrl并选择缩略图图像,从上一个图层中进行选择。再次抓取画笔工具并使用半色调画笔将其放入文档中,如下所示。可以使用任何颜色。
9、双击该图层并添加此渐变叠加,填充率为0%。
10、创建一个新图层,抓笔工具并为创建的形状创建轮廓。从中进行选择并用#000000填充,将此图层放在该形状图层下方。
11、抓住打字工具,在这个例子中创建“POW!”这个词。
12、复制此图层并将其放在原始“P”图层下。获取原始的“P”图层并添加这些图层样式。后添加轮廓。
13、添加内发光。
14、之后“P”应该是这样的。记住复制了“P”,选择那一层。使用箭头键将此图层向右移动五次,向下移动五次。确保选中“移动”工具。
15、取刚刚移动的这一层并再次复制它(向右移动五次,向下移动五次)。重复前面所述的相同步骤再三个“P”层。因此,总共应该有6个“P”层,包括原始的“P”层。
16、将5个重复的“P”图层放在一个组中并应用这些图层样式。
添加内阴影。
添加外发光。
17、在字母“P”上添加一些半色调画笔。转到原始图层“P”,从中进行选择。创建一个新图层并抓住画笔工具。使用#000000,将半色调放在字母上。
18、将此图层更改为叠加。对O,W和感叹号重复这些相同的步骤。
19、隐藏黑色背景,然后按Cmd / Ctrl + Shift + Alt / Option + E合并所有透明图层。
20、为此图层添加斜角和浮雕效果。
21、用0%填充此图层。
22、现在重复上一步骤添加笔画。创建一个新图层并将其放在所有文本图层下方。通过按住Ctrl和Shift键,从所有第一个和最后一个P,O,W和感叹号图层中进行选择。用黑色填充这一层。在此图层中添加黑色笔触。
23、通过右击该层,并选择转换为智能对象,添加投影。
最终效果:
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如何画出金属光泽和质感?板绘厚涂金属质感刻画
如何画出金属光泽和质感?板绘厚涂金属质感刻画!我们学画画时,必然会接触到不同材质的东西。牛奶、钢铁、泥土、树木等,都有各自不同的材质。更多材质ps绘画教程,只有材质画好了,物体才显得更真实,但如何正确的表达不同材质,很多新手都搞不懂。为了帮助大家学好金属质感的画法,今天微课君就教大家金属质感的绘画教程!
如果大家想要学习绘画的话,可以去轻微课网站看一下,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材。下载“轻微课APP”学习更方便!
镜面反射
首先从金属为什么会闪闪发光来说明。金属闪闪发光是由于镜面反射造成的。 镜面反射是指光的入射角和反射角在反射面上为相同的角度。 被物体镜面反射了光向一定方向行进,所以会变成强烈的耀眼的光。 这个闪亮的光是3D图形的世界那么称为镜面反射。
乱反射
产生了镜面反射和德休斯这个单词。镜面反射发生在光滑的表面,相反镜面反射的物体看起来很光滑。
与此相对,反射的光被称为保险丝。解保险丝是一种柔和的柔和的光。
镜面反射强的物体
产生了镜面反射和德休斯这个单词。镜面反射发生在光滑的表面,相反镜面反射的物体看起来很光滑。
不吸光强的物体
相反,保险丝很强的物体看起来很软很粗糙。也就是说,把这些光的表现分开的话,就能有效地表现物体的纹理。
那么,这种镜面反射特别明显的就是金属。 金属不吸收特性上光(好像是电子的作用引起的),其大部分进行镜面反射(是不是都是镜面反射,那一带网调不清楚),所以镜面反射非常强烈。 而且没有镜面反射的部分会变得非常暗。这就是金属的光泽特征。 黑暗的部分为什么会变暗,那是因为光向一定方向反射,所以会产生很多无法进入视野的光。
总之金属的规格很强。除此之外都很暗。这是特征。
此外,镜面反射周围天黑。 拼命调查也不知道为什么,但是如果把镜面反射的周围变暗的话就会变得像金属一样。
反过来说,镜面反射,也就是如果加强高光突然变暗的话,就会显得像金属一样。
试着做了亮度急剧变化的样品。 因为是银色,所以看起来还不像金属(还有因为我的画力),如果是金子的话,看起来也还挺像金属的。 实际上是这样图案的人居吧。
镜面反射 由于事情表面的凹凸 变得容易识别。
有点像金属 为了这样,接下来弄中间色。 任何物体的中间色部分都最容易看出表面的状态。 这是因为白色部分太亮而泛白,而黑暗部分太暗而发黑,也就是消除法。 金属特别容易在这个中间色的部分出现表面的状态。
这是中间色的部分也是 因为是小镜面反射的集合体,每个凹凸都有明部暗部,人眼很容易识别。 所以用这个中间色的部分来表现表面的状态,顺便加一点小伤的话,就会看起来很像金属。
最后是反射光。反射光是来自其他物体的反射。金属受到这种反射的强烈影响。这本来就有镜面反射,反射光很强的缘故,而且表面很光滑,所以光照射后容易变亮。
因此,如果有效地加入这种反射光的话,就会变得像金属一样,但是这个咸梅之所以很难,是因为表面的状态会显现出来。
如果反射光强且表面相当光滑虽然是镜面状,但不适用于盔甲或熏银等表面不光滑的金属。 该反射光的处理是与加工相关的非常重要的问题。
因为来自其他物体的反射是保险丝变成比镜面反射柔和的光。
最后是关于金属的颜色。金属有固有的颜色。 这是因为金属在吸收和反射光的时候,会通过电子的作用产生固有的振动频率(据说是这样的)
这个颜色随亮度变化是金属的特征例如,金子的话,亮的地方越黄越暗,颜色就越红。
为了表现这个颜色的变化,在油脂着色的时候不使用重叠,而是使用渐变图。
以上,也就是说为了画出那么多金属镜面反光,黑暗的地方暗,中间色使之受伤,增加反射光。颜色是固有的颜色。 就是这样。
如何画出金属光泽和质感?板绘厚涂金属质感刻画!那本期关于板绘厚涂金属质感的画图方法分享就到这里结束啦~~
【PS新手教程】:制作金属质感#泉州电商培训
PS制作金属质感。
金属拉丝质感一并学会,今天来制作一下这种金属效果。
先用椭圆工具画一个正圆,Ctrl+A选择画布,让椭圆在画布里居中。找到填充渐变,中间点击一下添加色标。头尾色标填充黑色,按Alt键拉出7个渐变,调整下左右的间距,均等分点。把线性改为角度,开始有那味儿了。
然后新建空白图层,找到滤镜-杂色-添加杂色,确定。滤镜-模糊-径向模糊,数量适量调整,确定。
鼠标右键创建剪贴蒙版,换移动工具,往下移。模式改为滤色,降低图层不透明度,这样会更真实些。
鼠标右键找到混合选项,添加斜面和浮雕,数值参考我的,确定,立体感就出来了。换个背景看看。喜欢点赞关注哦!点赞关注转发。
PS教程:教你如何制作一种漂亮的银色金属字体
这里我们教大家学习如何巧妙地利用图层样式制作一种漂亮的银色金属字体,这是一个非常简单的金属字体教程,只用到了一次图层样式,做出来的效果无论是色泽还是色彩的更替都非常的棒,做的同时,注意图层样式每一步造成的字体不同变换,接下来让我们先欣赏一下效果图。
打开Adobe PhotoShop 2020软件,执行菜单:文件/新建(快捷键Ctrl+N),弹出新的对话框,将名称设置为:银色金属字体,宽度设置为:600像素,高度设置为:450像素,分辨率设置为:72像素/英寸,颜色模式设置为:RGB颜色、8位,背景内容设置为:#FFFFFF,设置完毕后单击确定按钮。如下图所示:
双击背景图层进入到图层样式。
选择图案叠加选项卡,将混合模式设置为:正常,不透明度设置为:100%,图案设置为自己喜欢的图案,缩放设置为:100%,将与图层链接勾选上。如下图所示:
选择内阴影选项卡,将混合模式设置为:正常,混合颜色设置为:#000000,不透明度设置为:100%,角度设置为:120度,距离设置为:0像素,阻塞设置为:0%,大小设置为:250像素,杂色设置为:0%,勾选使用全局光这一选项,不勾选消除锯齿这一选项。如下图所示:
单击工具箱中的横排文字工具,输入ChaseDream,然后在工具选项栏上设置字体为:Strasua,大小设置为:82点,行距设置为:156点,字距设置为:60,颜色设置为:白色。如下图所示:
双击文字图层进入到图层样式。
选择斜面和浮雕这一选项,将样式设置为:内斜面,方法设置为:平滑,深度设置为:100%,方向设置为:上,大小设置为:10像素,软化设置为:0像素,角度设置为:90度,高度设置为:30度,光泽等高线自定义中的输入值分别是:0,13,31,48,66,91,100。输出值分别是:100,79,84,77,80,53,0。高光模式设置为:滤色,高光颜色设置为:#FFFFF,高光不透明度设置为:75%,阴影模式设置为:正片叠底,阴影颜色设置为:#000000,阴影不透明度设置为:75%,不勾选使用全局光这一选项,不勾选消除锯齿这一选项。如下图所示:
选择描边这一选项,将大小设置为:2像素,位置设置为:外部,混合模式设置为:正常,不透明度设置为:100%,填充类型设置为:渐变,渐变颜色从左到右依次是:#1A1B1E~#F7F7F7~#1A1B1E,渐变位置从左到右依次是:0~50~100,样式设置为:线性,角度设置为:0度,缩放设置为:100%,不勾选叠印这一选项,不勾选反向这一选项,勾选与图层对齐这一选项,不勾选仿色这一选项。如下图所示:
选择内发光这一选项,将混合模式设置为:正常,不透明度设置为:100%,杂色设置为:0%,杂色颜色设置为:#FFFFFF,方法设置为:柔和,源设置为:边缘,阻塞设置为:40%,大小设置为:2像素,等高线设置为:线性,范围设置为:50%,抖动设置为:0%,不勾选消除锯齿这一选项。如下图所示:
选择光泽这一选项,将混合模式设置为:颜色减淡,混合颜色设置为:#FFFFFF,不透明度设置为:50%,角度设置为:20度,距离设置为:45像素,大小设置为:8像素,等高线设置为:自定义,输入值从左到右依次是:0、2、31、51,输出值从左到右依次是:0、49、70、100,不勾选消除锯齿这一选项,勾选反相这一选项。如下图所示:
选择渐变叠加这一选项,将混合模式设置为:正常,不透明度设置为:100%,渐变颜色从左到右依次是#001117、#A0A0A0、161A20、#A0A0A0、#001117,颜色位置从左到右依次是0%、25%、50%、75%、100%,样式设置为:线性,角度设置为:90度,缩放设置为:100%,不勾选仿色这一选项,不勾选反向这一选项,勾选与图层对齐这一选项。如下图所示:
选择投影这一选项,将混合模式设置为:正常,混合颜色设置为:#000000,不透明度设置为:70%,角度设置为:90度,距离设置为:10像素,扩展设置为:20%,大小设置为:10像素,等高线设置为:线性,杂色设置为:0%,勾选使用全局光这一选项,不勾选消除锯齿这一选项,勾选图层挖空投影这一选项。如下图所示:
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