爬塔游戏红包版(爬塔游戏)

时间:2023-11-11 11:56:15 来源:网友投稿 编辑:行尸走肉

《无间冥寺》评测:黑暗风格,硬核战斗,爬塔策略完美结合

作者:NGA-Mkguy

本作无间冥寺 是一款45度视角的硬核肉鸽动作游戏。经过了大半年的EA阶段,现已推出正式版。在正式版中有3大神庙9个BOSS 可以挑战。如果你刚玩本作,游戏提供关卡选择,可以让你只单独的挑战单个神殿的单个BOSS。当你熟悉了3个神殿之后9个BOSS之后,那你就可以打开游戏的真正的形态,在该模式你要挑战9个BOSS和一个终极BOSS。作为一款Roguelike游戏 ,提供多达10场BOSS战也是极为少见的。

这游戏看起来和哈迪斯差不多,那有他们什么不同呢?

这两个游戏是同类游戏的两个极端,哈迪斯是注重剧情(各个角色的羁绊),爽快战斗,战斗以弹幕为主。而本作是几乎没有任何剧情。上来就是干,战斗以近战为主,翻滚格挡魂类硬核战斗。同时游戏加入了类似杀戮尖塔的爬塔元素,根据你角色的状态,选择合适的房间探索,增加了游戏的策略性。

游戏中的两种重要的资源。

腐化值:也可以看成SAN值。被敌人法术攻击,每过一扇门等都会增加腐化值,腐化值满条当就会收到一个诅咒,诅咒效果随机,诅咒不一定对玩家有害,反而有的诅咒对你暂时来说还是有益。

但是当你诅咒获得第五个诅咒,就是极为致命的诅咒,持续以一定速度扣血,基本宣布死亡。腐化值是一种负面资源,当你金币不足的情况下,以获得腐化值这个代价来换取 装备和祝福。 腐化值管理是游戏重要的组成部分。

金币:有钱能使鬼推磨。武器,祝福都可以通过金币来购买,游戏中有三种属性。红色属性增加血量, 蓝色属性增加伤害,绿色属性增加金币获取量。 我们可以堆叠绿色属性 来获得更多的金币。金币除了购买武器和祝福,某个祝福效果当你身上的金币越多 伤害会越高(有上限)钞能力。 友情提示当你打完第九个BOSS之后身上最好有15000金币。

战斗系统:

战斗系统类似魂的战斗,有体力条限制。人物下方有5个点,代表体力,我们可以消耗体力来翻滚,也可以消耗体力来进攻。游戏中可以装备主武器,副武器,双手武器,主武器普通攻击不消耗体力,但是在一套连招的最后一段会消耗一颗体力,蓄力消耗一个。 副武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。主武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。完美的翻滚可以回复一个体力点

当然也有弹反设定,弹反不消耗资源,弹反成功可以上破甲并且回复2个体力点,弹反的高风险高收益,如果你喜欢格挡 副手武器可以选择盾牌,可以有效增加弹反帧。

核心战斗机制 随手连击

当你使用一下主武器攻击之后马上使用副武器攻击,副武器攻击会使出随手连击。比如副手是鞭子,随手攻击就是大范围的攻击,如果副手武器是匕首,随手攻击就带有闪避特性。每把副手武器都有各自特色的实用的随手攻击。配合随手连击必爆的字条,随手是非常重要的输出方式。武器有主手,副手,双手武器之分,并不是说主手武器就是你的主要输出,你也可以全程用副手武器输出,或者双手武器输出。

丰富的环境互动

作为神庙,陷阱是必不可少的,本作还有一个特色就是拥有种类超多的陷阱,三个神殿拥有自己独特的陷阱。玩家可以利用好这些陷阱来疯狂逃课,你如用火把来点燃喷火器,点燃炸弹,用位移技能把敌人推到陷阱区域。甚至有祝福可以增加陷阱的伤害,还有陷阱杀死敌人为主角回血的祝福。本作还有一些可以打碎的墙壁,如果你装备双手锤就可以打碎墙壁,或者利用炸弹或者敌人的攻击。 本作的角色与环境互动做的相当出色。

光源系统

在神庙里自然是伸手不见五指,所以运用到了光的元素,在黑暗环境中角色受到伤害会额外增加受到伤害,玩家自带火把,可以点燃敌人或者周围的环境。所以也延伸出了一些玩法。比如有一个祝福是如果是光明环境 你受到的伤害减少-20%,这样利用火属性武器全程点燃敌人就可以常驻20%的免伤。还有黑暗环境增伤的祝福,光明环境增伤的祝福。根据光源来定制你战斗方式。

爬塔系统

游戏也有着类似杀戮尖塔的爬塔系统,每一次代表一个房间,每一层的符号代表这该层最后奖励是什么,比如说武器图标,改层打通后 有武器祭坛,玩家可以用金币或者鲜血献祭来购买合适的武器。金币图标表示该层能或多较多金币,玩家需要根据自己的状态来路线的选择,增加了动作游戏的一个策略性。

武器系统

游戏的武器种类不少,随机获取,武器池中的部分武器需要完成特地条件才能解锁,比如要无伤某个BOSS才能获得特定的诅咒武器。 武器分为主武器,副手武器,双手武器。这些武器中也有近战和远程之分,每种武器最多带有3个字条,然后每种武器有单独的特性,每种武器的出手的快慢,连段有所差别,每种武器都有独特的蓄力攻击。但是个人觉得武器平衡性做的比较差 导致部分武器没上场的机会。 个人喜欢 主手 爪子,副手 匕首,鞭子或者盾牌。双手 锤子。本作没有人物成长系统,但是可以在神殿中获取的骷髅头和戒指来解锁 更多种类的祝福(只能装备三个),以及解锁更多种类的武器。

总结

个人认为本作是近几年玩到的最优秀的肉鸽游戏之一,21年有可能入围最佳独立游戏。游戏是美式漫画风格,打击手感优秀,战斗硬核,怪物种类BOSS种类丰富,可能剧情比较敷衍,但是对我这种上来就是干的人来说这个缺点或许是加分项,上述文字为大家介绍这款游戏,总之买就对了!

《无间冥寺》评测:黑暗风格,硬核战斗,爬塔策略完美结合

作者:NGA-Mkguy

本作无间冥寺 是一款45度视角的硬核肉鸽动作游戏。经过了大半年的EA阶段,现已推出正式版。在正式版中有3大神庙9个BOSS 可以挑战。如果你刚玩本作,游戏提供关卡选择,可以让你只单独的挑战单个神殿的单个BOSS。当你熟悉了3个神殿之后9个BOSS之后,那你就可以打开游戏的真正的形态,在该模式你要挑战9个BOSS和一个终极BOSS。作为一款Roguelike游戏 ,提供多达10场BOSS战也是极为少见的。

这游戏看起来和哈迪斯差不多,那有他们什么不同呢?

这两个游戏是同类游戏的两个极端,哈迪斯是注重剧情(各个角色的羁绊),爽快战斗,战斗以弹幕为主。而本作是几乎没有任何剧情。上来就是干,战斗以近战为主,翻滚格挡魂类硬核战斗。同时游戏加入了类似杀戮尖塔的爬塔元素,根据你角色的状态,选择合适的房间探索,增加了游戏的策略性。

游戏中的两种重要的资源。

腐化值:也可以看成SAN值。被敌人法术攻击,每过一扇门等都会增加腐化值,腐化值满条当就会收到一个诅咒,诅咒效果随机,诅咒不一定对玩家有害,反而有的诅咒对你暂时来说还是有益。

但是当你诅咒获得第五个诅咒,就是极为致命的诅咒,持续以一定速度扣血,基本宣布死亡。腐化值是一种负面资源,当你金币不足的情况下,以获得腐化值这个代价来换取 装备和祝福。 腐化值管理是游戏重要的组成部分。

金币:有钱能使鬼推磨。武器,祝福都可以通过金币来购买,游戏中有三种属性。红色属性增加血量, 蓝色属性增加伤害,绿色属性增加金币获取量。 我们可以堆叠绿色属性 来获得更多的金币。金币除了购买武器和祝福,某个祝福效果当你身上的金币越多 伤害会越高(有上限)钞能力。 友情提示当你打完第九个BOSS之后身上最好有15000金币。

战斗系统:

战斗系统类似魂的战斗,有体力条限制。人物下方有5个点,代表体力,我们可以消耗体力来翻滚,也可以消耗体力来进攻。游戏中可以装备主武器,副武器,双手武器,主武器普通攻击不消耗体力,但是在一套连招的最后一段会消耗一颗体力,蓄力消耗一个。 副武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。主武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。完美的翻滚可以回复一个体力点

当然也有弹反设定,弹反不消耗资源,弹反成功可以上破甲并且回复2个体力点,弹反的高风险高收益,如果你喜欢格挡 副手武器可以选择盾牌,可以有效增加弹反帧。

核心战斗机制 随手连击

当你使用一下主武器攻击之后马上使用副武器攻击,副武器攻击会使出随手连击。比如副手是鞭子,随手攻击就是大范围的攻击,如果副手武器是匕首,随手攻击就带有闪避特性。每把副手武器都有各自特色的实用的随手攻击。配合随手连击必爆的字条,随手是非常重要的输出方式。武器有主手,副手,双手武器之分,并不是说主手武器就是你的主要输出,你也可以全程用副手武器输出,或者双手武器输出。

丰富的环境互动

作为神庙,陷阱是必不可少的,本作还有一个特色就是拥有种类超多的陷阱,三个神殿拥有自己独特的陷阱。玩家可以利用好这些陷阱来疯狂逃课,你如用火把来点燃喷火器,点燃炸弹,用位移技能把敌人推到陷阱区域。甚至有祝福可以增加陷阱的伤害,还有陷阱杀死敌人为主角回血的祝福。本作还有一些可以打碎的墙壁,如果你装备双手锤就可以打碎墙壁,或者利用炸弹或者敌人的攻击。 本作的角色与环境互动做的相当出色。

光源系统

在神庙里自然是伸手不见五指,所以运用到了光的元素,在黑暗环境中角色受到伤害会额外增加受到伤害,玩家自带火把,可以点燃敌人或者周围的环境。所以也延伸出了一些玩法。比如有一个祝福是如果是光明环境 你受到的伤害减少-20%,这样利用火属性武器全程点燃敌人就可以常驻20%的免伤。还有黑暗环境增伤的祝福,光明环境增伤的祝福。根据光源来定制你战斗方式。

爬塔系统

游戏也有着类似杀戮尖塔的爬塔系统,每一次代表一个房间,每一层的符号代表这该层最后奖励是什么,比如说武器图标,改层打通后 有武器祭坛,玩家可以用金币或者鲜血献祭来购买合适的武器。金币图标表示该层能或多较多金币,玩家需要根据自己的状态来路线的选择,增加了动作游戏的一个策略性。

武器系统

游戏的武器种类不少,随机获取,武器池中的部分武器需要完成特地条件才能解锁,比如要无伤某个BOSS才能获得特定的诅咒武器。 武器分为主武器,副手武器,双手武器。这些武器中也有近战和远程之分,每种武器最多带有3个字条,然后每种武器有单独的特性,每种武器的出手的快慢,连段有所差别,每种武器都有独特的蓄力攻击。但是个人觉得武器平衡性做的比较差 导致部分武器没上场的机会。 个人喜欢 主手 爪子,副手 匕首,鞭子或者盾牌。双手 锤子。本作没有人物成长系统,但是可以在神殿中获取的骷髅头和戒指来解锁 更多种类的祝福(只能装备三个),以及解锁更多种类的武器。

总结

个人认为本作是近几年玩到的最优秀的肉鸽游戏之一,21年有可能入围最佳独立游戏。游戏是美式漫画风格,打击手感优秀,战斗硬核,怪物种类BOSS种类丰富,可能剧情比较敷衍,但是对我这种上来就是干的人来说这个缺点或许是加分项,上述文字为大家介绍这款游戏,总之买就对了!

刷视频领红包,玩游戏领红包,揭秘红包APP中的各种套路

“只要登陆就能领200元红包”这是某款游戏的广告语,不知道你信不信,反正我不信!

别忘了,这是一款游戏,它是来赚你的钱的,怎么可能让你那么轻松就能领到平台的红包呢?

还有的游戏表示,只要你能升级到一定等级,就可以立马领到2000元大红包。这个确实有可能是真的,不过想要达到官方指定的等级在不花钱的情况下是不可能的,最终有可能会出现你花了20000元,领了2000元红包的情况。

当前社会,除了游戏红包之外,还有各种各样的APP都承诺给钱,而且很轻松的那种。现实是我们都被这些平台给当成了廉价劳动力。

1

赚钱难于上青天

甭管是大平台还是小平台,很多都推出了极速版,目的就是为了吸引那些时间不值钱的人。

极速版为什么可以吸引到人呢?因为它的用户体验跟正常版本是差不多的,最主要的不同就是在看视频或者看新闻的时候可以多赚钱。

平台方将根据你看的时间,给你下发相应的金币,然后你可以将金币转换成平台金额。

很多平台为了吸引用户,20元、100元、200元的红包满天飞。可当你真正想要领到的时候,你就会知道有多难。

比如说有的平台推出了满20元可以提现的红包活动,刚开始的时候,你很容易就能赚到15元以上,甚至是19元以上,可是当你真正接近20元的时候,你就会发现平台的套路开始了。一开始1000金币就能兑换1元钱,到了后来1000金币只能兑换1毛钱,等你攒到19.9元的时候,10000个金币只能兑换1分钱。金币的贬值速度像极了津巴布韦的货币贬值速度。

平台这么做就是为了让你能够帮它打工,很多人累计花费10个小时都领不到这20元。这意味着你每个小时的工资连两块钱都不到,跟路边的乞丐比起来差远了。

当然,这还是在平台良心的情况下,让你最终领到这20元。怕的是有些人最后时间也浪费了,钱还没集够,根本无法体现。

可能你会纳闷,谁会靠这些软件来赚钱呢?毕竟这摆明了就是套路呀。

千万不要忽略了老年人的耐心,很多老年人已经退休在家,业务爱好也就是拿着手机看看新闻、看看视频。反正闲着也是闲着,不如专门看那些有钱的平台。

于是乎,老年人成为了各种“赚钱APP”的赚钱工具。

如果这些APP只是想“白嫖”一下老年人还算好的,怕的是有些软件完全就是病毒,他们通过老年人绑定身份证、银行卡进行行为。

很容易出现贪小便宜吃大亏的情况,家里有老人的一定要注意一下。

2

赚钱APP怎么盈利?

这些赚钱APP的样式有很多,但是盈利模式主要就两种:一种是电商模式,另一种是广告模式。

这些赚钱APP为什么要给用户红包诱惑?

最主要目的就是吸引用户在平台停留更长的时间,目前各平台之间的竞争就是得用户停留时间长的得天下。

只要用户在平台停留时间足够长,平台是很容易通过广告变现的。这也是赚钱类APP最基本的变现模式,几乎所有平台都有这层收入。

除了广告收入外,有的平台推出了商城,用户可以在里边随意购物,平台可以抽出商家的佣金或者是技术服务费等。

可能有人会认为这都是小打小闹,平台根本就赚不到多少钱,这种模式也是互联网最基本的盈利模型,没有任何创新啊。

我想说的是,千万不要小看这种平台的威力,因为平台的创始人绝对不仅仅是来赚广告费的,背后还有一笔更大的钱等着他们去赚。

就算这些平台上聚集的都是60岁以上的人群,假设它可以吸引全国一半以上的老年人来平台“薅羊毛”,那么这个平台将会有1.3亿以上的用户(数据参考第七次人口普查,60岁以上的老人在2.64亿左右)。

当你的平台聚集了1.3亿用户之后,是不是可以直接上市了?就算一个用户的价值只有100元,那么1.3亿用户也是130个亿的价值。

创始人很有可能通过一款非常土的“赚钱APP”成为一个百亿身家的富翁,你确定不羡慕?

羡慕归羡慕,这些平台利用套路来套路老年人的方法是极度不道德的。对于这种行为,央视也曾在4月底专门报道了平台的这种骗局。

最后,但愿这些平台多些真诚,少点套路,凭借制造口碑,你的用户一定会快速上涨,赚钱是早晚的事。

用媒体思维全网覆盖,让产品销售慕名而来!

未来所有的商业竞争,都会聚焦在媒体传播上。一家公司或一个老板,如果媒体思维短缺,注定会提前败下阵来。

请记住:没有传播度,就没有认知度;没有认知度,就没有美誉度;没有美誉度,何来知名度!

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231111/169625357779345.html