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2019-2020 设计趋势:Avatar角色篇
在本文中,我们将分享对于最近又逐渐流行起来的角色服务的见解。随着IT世界成为新维度的社交场合,在虚拟世界中扮演和代表我的avatar的存在与重要性正在与日俱增。与现实相似,用户把时间和金钱花在装饰avatar上来获得自我满足感,或者为了吸引其他人,围绕虚拟空间移动他们的角色和他人见面与交流。
随着智能手机的发展,用于特定游戏或门户网站配置文件里的 avatar,最近开始越来越接近我们的生活。
一、什么是“Avatar”1.1 角色的词典解释“avatar”一词起源于印度教,代表陆地形态的“神”的下降(印度教的“神”普遍被认为没有形体,能够以任何形式来显现自己)。
在大众媒体中,“avatar”一词最早出现在1992年Neal Stephenson所写的科学小说《Snow Crash》中,意为在虚拟世界中虚构另一个我,又叫“虚拟实境”。在IT领域,“avatar”是对计算机用户自身形式的描述。
第一个线上游戏的Avatar是1985年由LucasArts发布的online RPG“Habitat”,这是第一个用户可以控制自己的avatar并与其它用户产生交互的案例。(维基百科,NamuWiki)
现在,从源头改变含义之后,在游戏或门户网站中能代表自己的人物形状被统称为Avatar。简而言之,Avatar是虚拟社会中代表用户的虚拟身体,也就是角色。
角色过去主要用于网聊或网络游戏,现在它的使用范围扩展到网购中心、虚拟教育,以及虚拟办公(会议)。角色将现实世界与虚拟空间连接起来,并且兼备匿名性和自主性的特征。
过去,用户着迷网络空间的匿名性,现在他们也渴望表达自己,满足了这两面的角色正在吸引人们的关注。(Naver知识百科)
1.2 技术发展对角色的影响角色与GUI的出现,还有显示技术和通信技术的发展同时发生。在IT行业早期,角色以粗糙像素的形式在小分辨率的屏幕上显示。然而,随着计算机性能和通信线路质量的逐步完善,它可以用更高质量的图形材料来呈现。
2007年,高性能移动pc,智能手机的推出使得只在台式上的角色如今能够现于手机端。此外,随着智能手机摄像头和处理器,AR与VR技术的出现,已经达到可以用真实图像实时合成3D 角色的水平。
1.3 角色服务的崛起自2018年9月推出以来,ZEPETO在35个国家应用商店的免费应用类别中排名第一。自发布以来的短短三个月内,MAU(用户数量)增加了五倍,总下载量已超过1200万。(截至2018年12月20日)
虽然与角色相关的业务在稳定发展,但2018年对角色服务而言是引人瞩目的一年。得益于智能手机与AR技术的发展,苹果和三星公布了结合人脸识别与AR功能的3D emoji,代表韩国角色服务发展的ZEPETO在亚洲广受欢迎,它们独特的特征和风格预示着角色行业竞争的激烈。
随着各公司的发展能力在某种程度上趋于平稳, 吸引人的风格, 有趣的功能和用户便利性等差异将会成就或损坏他们的长期成功。
下表展示了目前主要角色服务的现状。
以下是根据视觉特征排列角色的定位图。
二、角色服务趋势在这部分中,我们将探讨当前角色服务所反映的趋势,以及他们如何通过其优势来吸引用户。
2.1 3D风格的用户角色因为角色必须保持视觉的完整性,同时由于服务的性质,要如实地捕捉人脸,所以设计一个同时满足这些条件而又能吸引用户的角色是一项艰巨的任务。当变形、造型和真实在角色风格上以和谐比例混合时,这项服务能吸引许多用户。
最近大部分服务都向3D 角色看齐,它们在立体感和现实感上都非常出色,能产生与众不同的风格。
我们想简单比较三个典型角色的视觉差异。
(1)ZEPETO
Zepeto追求完美平衡的外观,根据亚洲人的面部特征,他们减少眼睫毛的体积,使其变薄,把眼睛的倾斜度调到一个柔和的程度,以此给人温和感。另外,头部和手部被夸张地放大,这样面部表情和手部运动在不同角度都能很好地看到。
(2)Apple Memoji
Apple 注重简洁、清晰和丰富的情感。Memoji旨在通过动态移动所有部件来简化人脸的形状,并最大限度地利用人脸识别技术。这种简单而圆润的脸给人一种卡通般可爱的印象。
(3)SAMSUNG AR Emoji
SAMSUNG致力于创建一个与用户看起来几乎一样的角色来推广他们的高科技。所有元素,如脸、皮肤纹理和头发都是为了增强它的真实性而设计。
(4)厘米秀
QQ的厘米秀在现有的2D角色上设计了3D角色。同时,使用3D角色的一种新服务也即将发布。为匹配厘米秀10-20几岁目标用户的品味,3D版厘米秀的角色被设计成独特和可爱的感觉。不像其他角色,它的漫画风格颇具吸引力,3D版角色将会在2019年7月开始应用。
角色的形状和比例也各不相同,因此很难根据确切的标准去对它们身材比例进行分类。但一般来说,在具有高分辨率显示设备的媒介上,身材比例会更高。在高性能游戏机和高清动画(比如 Xbox)中使用的角色就具有相对高的身材比例。另一方面,在移动设备和小型游戏机中的则会比较低。
2.2 详细人脸自定义功能大多角色服务都提供各种平台来让用户创建属于自己的角色。用户可以在调色板中通过选择头发和眉毛来创建多个面部组合,然后选择最为合适的(通常和自己相似)的那一个。像这个现有的2D 角色,它就是通过选择已经在库里准备好的图像然后将其组合而成。
然而,如果是3D 角色,随着3D技术的进步,用户可以直接调整脸部的详细尺寸和位置,这使得每个用户都能拥有与其他人区分开来的属于自己的角色,给予了用户极大的沉浸感和更高的满意度。
自定义是游戏行业近年来最重要的一部分,它从用户在几个预制面部中选择其中之一发展而来。现在,用户可以通过逐个调整每部分来“设计”全身,这种自定义允许用户创建更加多样性和个性化的面孔,许多用户都热衷于此。
用户投入大量时间在自定义以及实际游戏体验上,甚至还有一些社区供他们共享和交换自定义文件。现在自定义在游戏中已经成为一种新的游戏,用户需要一个允许他们自由改变面部的系统,而不局限于开发者提供的选项。由此,很多角色服务提供者都尝试理解和注入用户喜欢的这些趋势与需求。
2.3 人脸识别技术是否有可能通过只按一次快门来创建角色?
一些服务通过人脸识别系统提供自动化角色生成功能。SAMSUNG 的AR emoji, SNOW的ZEPETO,快手的kmoji用他们的技术识别用户的图片并自动创建3D角色。当然,创建之后,用户可以做进一步的修改。除了新颖的概念之外,这种服务还通过结合面部形状和特征等多种方式来给用户提供便利。“面部识别”的新技术特别有助于向大众推出这些角色服务。
2.4 各种拍摄模式与其他服务相比,ZEPETO更加致力于拍照部分,它提供了许多系统分类的姿势和情景模板,用户可以导入朋友的角色来一起拍照,也可以导入更多的朋友来拍摄集体照片。它还提供将纯色照片或真实照片背景相结合的能力。
3D 角色的光线、颜色、构图和姿势都经过很好的调整以便以它们可以自然地与各种真实照片的背景相融合。通过这些功能和详细设置,用户可以将ZEPETO的角色带到真实世界并创建逼真的图像。这种体验给用户一种新鲜和有趣感。
这些拍摄功能可以让用户轻松进行各种二次创作,因为它可以很容易。
通过alpha蒙版来合成背景;通过使用已提供的多种面部表情和手势来表达各种情绪;通过自定义功能生成各种角色,通过以复杂的方式使用这些功能, 用户可以创建分享包含他们故事的照片和视频(有多种渠道可以分享)。ZEPETO drama是一种在少女中流行的新类型,通过ZEPETO应用,用户可以参与创建和共享的过程并乐在其中。
基于这些功能,ZEPETO与多个品牌开展了各种合作。通过合作,用户可以在特别准备好的背景、姿势和商品中拍照,也可以通过社交媒体主动分享这些照片。在运营初期与BTS的合作,帮助ZEPETO获得超高人气。(短短时间在社交媒体创下100000的分享记录)
2.5 AR滤镜ZEPETO专注如何在真实世界中合成3D角色,也提供使用角色的AR相机服务。在角色服务之前,AR相机功能已经运用于各大相机应用中, 然而,当与角色服务相结合时,它带来了更强大的协同效应。
过去,动物,面具和其他角色可以在脸上合成,但现在这些服务可以把看起来和用户相像的avatar直接放在他们的脸上,给予用户更强的差异化和沉浸感。
2.6 AR应用技术不止静止图像,AR相机还能识别用户的实时面部表情,也可以在视频上录制。随着技术的进步,现在可以呈现更详细和更真实的动作,比如当用户说话时,可以跟踪嘴巴和舌头的形状。如果是目前正在开发中的facebook AR 角色,它能够在虚拟空间里通过聚集同伴的角色来进行实时沟通与交流。
除此之外,使用AR镜头还可以获得更丰富的体验,就好像直接在太空中一样。有了这种技术,角色服务在电信、游戏等各种领域几乎有着无限的潜力。
2.7 我的房间功能在角色服务中最重要的部分是“我的房间” 。作为角色存在的用户界面,它起到给予角色真实感的重要作用。然而不仅仅是作为背景图像,它还起到补充角色的视觉风格的作用。许多服务都添加室内设计功能,它允许用户直接购买商品来装饰房间,这也是该服务的主要盈利模式。用户可以设计自己的房间与他们角色相配,访问他人的房间,交换信息和评价彼此的房间。
(2)ZEPETO
ZEPETO的“我的房间”功能占据界面相当大一部分。它有一个很大的视觉区域, 因此根据角色风格和外观来布置物品,可以更强烈地表达用户的个性(像用于视觉补充的个人页面一样)。ZEPETO还有一个名为ZEPETO WORLD的附加交流空间,除了评论之外,没有其他特别的可选功能。不过,它起到了访问其他用户代表页面的作用。
(2)LINE PLAY
我的房间是LINE PLAY的主要功能之一,它在游戏中是角色的真实生存空间,与各种用户购买和布置的物品相互作用。用户可以在其中通过任务获得商品作为奖励,同时它也是知名品牌和名人合作活动的地方。用于获取可移动的室内装饰品的Gacha系统是LINE PLAY最重要的盈利模式。
有各种配件装饰房间。不断增加特殊套装迎合特殊活动(如圣诞节、情人节等)和合作(与时尚公司,名人等等)。为让用户持续感兴趣,它需要跟随趋势和用户的偏好,不断地更新这部分的物品。
2.8 表情贴纸生成功能创建自己的角色之后,你可以创建一套能用于社交媒体的表情贴纸。按一下按钮,根据模板,超过10张表情贴纸就会自动被创建。如果没有你想要的,你可以在所提供的库中,通过组合各种视觉元素的方式去打造属于你自己的独一无二的表情贴纸。
这些表情贴纸可以在各种平台中自由使用,包括通信APP。比起其他普通的表情贴纸,使用与用户相像的角色创作出来的表情贴纸有着与众不同的魅力。
2.9 与通信App的互通对于已创建出来的表情贴纸,多数服务只提供导出为图像文件的功能。然而,某些服务,特别是SAMSUNG AR emoji 和 Apple Memoji , 可以通过在通信APP的操作系统中直接添加角色和表情贴纸来作为emoji键盘使用,因为它已经包含在操作系统本身当中(他们自己生产硬件)。在即时通信APP “Snapchat”的官方链接中,Bitmoji可以使用他们自己的贴纸。
2.10 角色与虚拟现实如果能在虚拟空间中过另一种生活会是什么样?实际上,很多游戏服务都关注这些想法,尤其主要在美国和欧洲发展和服务的游戏。在这些游戏中,用户拥有他们的角色和房子(或者必须买一块土地),基于此,可以与其他用户进行社交,比如进行聚会、游泳、会议等社会活动,以及劳动、贸易等经济活动。
比起简单的角色游戏,这些游戏更具多维性,但所有这些活动都以代表用户的角色为中心。
在ZEPETO和LINE PLAY的情况下,基于空间聊天系统,用户可以进行简单的交际而不是使用角色进行特定的活动(它提供一些简单的姿势和动作来丰富聊天活动)。ZEPETO WORLD仍处于初期阶段,但服务提供者表示他们会持续扩展该领域,比如在未来增加可以几个人一起玩的游戏(事实上这部分每隔一段时间就会更新)
角色是限于特定网站或游戏的服务。然而随着智能手机的发展,3D形象的流行,以及两大手机操作系统的安装,角色服务似乎几乎已经完成了大众流行和普及化的准备, 现在更多的关注点集中在你可以用你的角色去做什么 ,而不仅仅是什么是角色。让我们期待代替“我”在潜在无限的IT 虚拟现实中做更多的事情的“角色” 有更多无穷尽的革新与变化。
感谢您阅读到最后,敬请期待下一篇“用户体验设计趋势”。
相关阅读2019-2020 的设计趋势:图形篇
2019 – 2020 设计趋势:IP形象篇
作者: Kay Jin,公众号:腾讯isux(ID:tencent_isux)
来源:/d/file/gt/2023-09/u0o0bykltfd 设计趋势:Avatar角色篇
在本文中,我们将分享对于最近又逐渐流行起来的角色服务的见解。随着IT世界成为新维度的社交场合,在虚拟世界中扮演和代表我的avatar的存在与重要性正在与日俱增。与现实相似,用户把时间和金钱花在装饰avatar上来获得自我满足感,或者为了吸引其他人,围绕虚拟空间移动他们的角色和他人见面与交流。
随着智能手机的发展,用于特定游戏或门户网站配置文件里的 avatar,最近开始越来越接近我们的生活。
一、什么是“Avatar”1.1 角色的词典解释“avatar”一词起源于印度教,代表陆地形态的“神”的下降(印度教的“神”普遍被认为没有形体,能够以任何形式来显现自己)。
在大众媒体中,“avatar”一词最早出现在1992年Neal Stephenson所写的科学小说《Snow Crash》中,意为在虚拟世界中虚构另一个我,又叫“虚拟实境”。在IT领域,“avatar”是对计算机用户自身形式的描述。
第一个线上游戏的Avatar是1985年由LucasArts发布的online RPG“Habitat”,这是第一个用户可以控制自己的avatar并与其它用户产生交互的案例。(维基百科,NamuWiki)
现在,从源头改变含义之后,在游戏或门户网站中能代表自己的人物形状被统称为Avatar。简而言之,Avatar是虚拟社会中代表用户的虚拟身体,也就是角色。
角色过去主要用于网聊或网络游戏,现在它的使用范围扩展到网购中心、虚拟教育,以及虚拟办公(会议)。角色将现实世界与虚拟空间连接起来,并且兼备匿名性和自主性的特征。
过去,用户着迷网络空间的匿名性,现在他们也渴望表达自己,满足了这两面的角色正在吸引人们的关注。(Naver知识百科)
1.2 技术发展对角色的影响角色与GUI的出现,还有显示技术和通信技术的发展同时发生。在IT行业早期,角色以粗糙像素的形式在小分辨率的屏幕上显示。然而,随着计算机性能和通信线路质量的逐步完善,它可以用更高质量的图形材料来呈现。
2007年,高性能移动pc,智能手机的推出使得只在台式上的角色如今能够现于手机端。此外,随着智能手机摄像头和处理器,AR与VR技术的出现,已经达到可以用真实图像实时合成3D 角色的水平。
1.3 角色服务的崛起自2018年9月推出以来,ZEPETO在35个国家应用商店的免费应用类别中排名第一。自发布以来的短短三个月内,MAU(用户数量)增加了五倍,总下载量已超过1200万。(截至2018年12月20日)
虽然与角色相关的业务在稳定发展,但2018年对角色服务而言是引人瞩目的一年。得益于智能手机与AR技术的发展,苹果和三星公布了结合人脸识别与AR功能的3D emoji,代表韩国角色服务发展的ZEPETO在亚洲广受欢迎,它们独特的特征和风格预示着角色行业竞争的激烈。
随着各公司的发展能力在某种程度上趋于平稳, 吸引人的风格, 有趣的功能和用户便利性等差异将会成就或损坏他们的长期成功。
下表展示了目前主要角色服务的现状。
以下是根据视觉特征排列角色的定位图。
二、角色服务趋势在这部分中,我们将探讨当前角色服务所反映的趋势,以及他们如何通过其优势来吸引用户。
2.1 3D风格的用户角色因为角色必须保持视觉的完整性,同时由于服务的性质,要如实地捕捉人脸,所以设计一个同时满足这些条件而又能吸引用户的角色是一项艰巨的任务。当变形、造型和真实在角色风格上以和谐比例混合时,这项服务能吸引许多用户。
最近大部分服务都向3D 角色看齐,它们在立体感和现实感上都非常出色,能产生与众不同的风格。
我们想简单比较三个典型角色的视觉差异。
(1)ZEPETO
Zepeto追求完美平衡的外观,根据亚洲人的面部特征,他们减少眼睫毛的体积,使其变薄,把眼睛的倾斜度调到一个柔和的程度,以此给人温和感。另外,头部和手部被夸张地放大,这样面部表情和手部运动在不同角度都能很好地看到。
(2)Apple Memoji
Apple 注重简洁、清晰和丰富的情感。Memoji旨在通过动态移动所有部件来简化人脸的形状,并最大限度地利用人脸识别技术。这种简单而圆润的脸给人一种卡通般可爱的印象。
(3)SAMSUNG AR Emoji
SAMSUNG致力于创建一个与用户看起来几乎一样的角色来推广他们的高科技。所有元素,如脸、皮肤纹理和头发都是为了增强它的真实性而设计。
(4)厘米秀
QQ的厘米秀在现有的2D角色上设计了3D角色。同时,使用3D角色的一种新服务也即将发布。为匹配厘米秀10-20几岁目标用户的品味,3D版厘米秀的角色被设计成独特和可爱的感觉。不像其他角色,它的漫画风格颇具吸引力,3D版角色将会在2019年7月开始应用。
角色的形状和比例也各不相同,因此很难根据确切的标准去对它们身材比例进行分类。但一般来说,在具有高分辨率显示设备的媒介上,身材比例会更高。在高性能游戏机和高清动画(比如 Xbox)中使用的角色就具有相对高的身材比例。另一方面,在移动设备和小型游戏机中的则会比较低。
2.2 详细人脸自定义功能大多角色服务都提供各种平台来让用户创建属于自己的角色。用户可以在调色板中通过选择头发和眉毛来创建多个面部组合,然后选择最为合适的(通常和自己相似)的那一个。像这个现有的2D 角色,它就是通过选择已经在库里准备好的图像然后将其组合而成。
然而,如果是3D 角色,随着3D技术的进步,用户可以直接调整脸部的详细尺寸和位置,这使得每个用户都能拥有与其他人区分开来的属于自己的角色,给予了用户极大的沉浸感和更高的满意度。
自定义是游戏行业近年来最重要的一部分,它从用户在几个预制面部中选择其中之一发展而来。现在,用户可以通过逐个调整每部分来“设计”全身,这种自定义允许用户创建更加多样性和个性化的面孔,许多用户都热衷于此。
用户投入大量时间在自定义以及实际游戏体验上,甚至还有一些社区供他们共享和交换自定义文件。现在自定义在游戏中已经成为一种新的游戏,用户需要一个允许他们自由改变面部的系统,而不局限于开发者提供的选项。由此,很多角色服务提供者都尝试理解和注入用户喜欢的这些趋势与需求。
2.3 人脸识别技术是否有可能通过只按一次快门来创建角色?
一些服务通过人脸识别系统提供自动化角色生成功能。SAMSUNG 的AR emoji, SNOW的ZEPETO,快手的kmoji用他们的技术识别用户的图片并自动创建3D角色。当然,创建之后,用户可以做进一步的修改。除了新颖的概念之外,这种服务还通过结合面部形状和特征等多种方式来给用户提供便利。“面部识别”的新技术特别有助于向大众推出这些角色服务。
2.4 各种拍摄模式与其他服务相比,ZEPETO更加致力于拍照部分,它提供了许多系统分类的姿势和情景模板,用户可以导入朋友的角色来一起拍照,也可以导入更多的朋友来拍摄集体照片。它还提供将纯色照片或真实照片背景相结合的能力。
3D 角色的光线、颜色、构图和姿势都经过很好的调整以便以它们可以自然地与各种真实照片的背景相融合。通过这些功能和详细设置,用户可以将ZEPETO的角色带到真实世界并创建逼真的图像。这种体验给用户一种新鲜和有趣感。
这些拍摄功能可以让用户轻松进行各种二次创作,因为它可以很容易。
通过alpha蒙版来合成背景;通过使用已提供的多种面部表情和手势来表达各种情绪;通过自定义功能生成各种角色,通过以复杂的方式使用这些功能, 用户可以创建分享包含他们故事的照片和视频(有多种渠道可以分享)。ZEPETO drama是一种在少女中流行的新类型,通过ZEPETO应用,用户可以参与创建和共享的过程并乐在其中。
基于这些功能,ZEPETO与多个品牌开展了各种合作。通过合作,用户可以在特别准备好的背景、姿势和商品中拍照,也可以通过社交媒体主动分享这些照片。在运营初期与BTS的合作,帮助ZEPETO获得超高人气。(短短时间在社交媒体创下100000的分享记录)
2.5 AR滤镜ZEPETO专注如何在真实世界中合成3D角色,也提供使用角色的AR相机服务。在角色服务之前,AR相机功能已经运用于各大相机应用中, 然而,当与角色服务相结合时,它带来了更强大的协同效应。
过去,动物,面具和其他角色可以在脸上合成,但现在这些服务可以把看起来和用户相像的avatar直接放在他们的脸上,给予用户更强的差异化和沉浸感。
2.6 AR应用技术不止静止图像,AR相机还能识别用户的实时面部表情,也可以在视频上录制。随着技术的进步,现在可以呈现更详细和更真实的动作,比如当用户说话时,可以跟踪嘴巴和舌头的形状。如果是目前正在开发中的facebook AR 角色,它能够在虚拟空间里通过聚集同伴的角色来进行实时沟通与交流。
除此之外,使用AR镜头还可以获得更丰富的体验,就好像直接在太空中一样。有了这种技术,角色服务在电信、游戏等各种领域几乎有着无限的潜力。
2.7 我的房间功能在角色服务中最重要的部分是“我的房间” 。作为角色存在的用户界面,它起到给予角色真实感的重要作用。然而不仅仅是作为背景图像,它还起到补充角色的视觉风格的作用。许多服务都添加室内设计功能,它允许用户直接购买商品来装饰房间,这也是该服务的主要盈利模式。用户可以设计自己的房间与他们角色相配,访问他人的房间,交换信息和评价彼此的房间。
(2)ZEPETO
ZEPETO的“我的房间”功能占据界面相当大一部分。它有一个很大的视觉区域, 因此根据角色风格和外观来布置物品,可以更强烈地表达用户的个性(像用于视觉补充的个人页面一样)。ZEPETO还有一个名为ZEPETO WORLD的附加交流空间,除了评论之外,没有其他特别的可选功能。不过,它起到了访问其他用户代表页面的作用。
(2)LINE PLAY
我的房间是LINE PLAY的主要功能之一,它在游戏中是角色的真实生存空间,与各种用户购买和布置的物品相互作用。用户可以在其中通过任务获得商品作为奖励,同时它也是知名品牌和名人合作活动的地方。用于获取可移动的室内装饰品的Gacha系统是LINE PLAY最重要的盈利模式。
有各种配件装饰房间。不断增加特殊套装迎合特殊活动(如圣诞节、情人节等)和合作(与时尚公司,名人等等)。为让用户持续感兴趣,它需要跟随趋势和用户的偏好,不断地更新这部分的物品。
2.8 表情贴纸生成功能创建自己的角色之后,你可以创建一套能用于社交媒体的表情贴纸。按一下按钮,根据模板,超过10张表情贴纸就会自动被创建。如果没有你想要的,你可以在所提供的库中,通过组合各种视觉元素的方式去打造属于你自己的独一无二的表情贴纸。
这些表情贴纸可以在各种平台中自由使用,包括通信APP。比起其他普通的表情贴纸,使用与用户相像的角色创作出来的表情贴纸有着与众不同的魅力。
2.9 与通信App的互通对于已创建出来的表情贴纸,多数服务只提供导出为图像文件的功能。然而,某些服务,特别是SAMSUNG AR emoji 和 Apple Memoji , 可以通过在通信APP的操作系统中直接添加角色和表情贴纸来作为emoji键盘使用,因为它已经包含在操作系统本身当中(他们自己生产硬件)。在即时通信APP “Snapchat”的官方链接中,Bitmoji可以使用他们自己的贴纸。
2.10 角色与虚拟现实如果能在虚拟空间中过另一种生活会是什么样?实际上,很多游戏服务都关注这些想法,尤其主要在美国和欧洲发展和服务的游戏。在这些游戏中,用户拥有他们的角色和房子(或者必须买一块土地),基于此,可以与其他用户进行社交,比如进行聚会、游泳、会议等社会活动,以及劳动、贸易等经济活动。
比起简单的角色游戏,这些游戏更具多维性,但所有这些活动都以代表用户的角色为中心。
在ZEPETO和LINE PLAY的情况下,基于空间聊天系统,用户可以进行简单的交际而不是使用角色进行特定的活动(它提供一些简单的姿势和动作来丰富聊天活动)。ZEPETO WORLD仍处于初期阶段,但服务提供者表示他们会持续扩展该领域,比如在未来增加可以几个人一起玩的游戏(事实上这部分每隔一段时间就会更新)
角色是限于特定网站或游戏的服务。然而随着智能手机的发展,3D形象的流行,以及两大手机操作系统的安装,角色服务似乎几乎已经完成了大众流行和普及化的准备, 现在更多的关注点集中在你可以用你的角色去做什么 ,而不仅仅是什么是角色。让我们期待代替“我”在潜在无限的IT 虚拟现实中做更多的事情的“角色” 有更多无穷尽的革新与变化。
感谢您阅读到最后,敬请期待下一篇“用户体验设计趋势”。
相关阅读2019-2020 的设计趋势:图形篇
2019 – 2020 设计趋势:IP形象篇
作者: Kay Jin,公众号:腾讯isux(ID:tencent_isux)
来源:/d/file/gt/2023-09/rva4tn1rf2m 秀华丽升级,这是要干票大的?
前几天新版 QQ 内置虚幻引擎 4 引起了大家的讨论,对此虚幻引擎官方也下场回应了。
他们表示,在 iOS 端内嵌 UE4,应该是 QQ 团队自己改造的,QQ 是第一个吃螃蟹的移动端产品。同时也鼓励其他移动 App 拥抱最新的技术,期待 3D 形态渗透到越来越多的领域。
同时虚幻引擎还不忘给 QQ 团队的技术能力点了个赞,还表示“相信 QQ 团队是有更大愿景的”。
那么问题来了,这个 UE4 引擎是用来渲染什么的呢?为什么会出现在社交产品里,更大的愿景又是什么?
答案其实很容易想到。
去年 11 月初 QQ 秀被下线的乌龙新闻引起全网青春回忆,QQ 官方紧急辟谣并暗示未来的 QQ 秀将展示更真实立体的“你”。而就在近日,QQ 秀卷土重来,在最新版本中小范围可抢先测试超级 QQ 秀。
根据测试版图片显示,变成了 3D 的超级 QQ 秀,形象更加清晰和生动。
用户可以高度自由捏脸和换装,动作和表情更加真实流畅。
除了角色功能之外,超级 QQ 秀还新增了乐园板块,里面有 3D 的主题场景,让用户可以在里面进行场景社交。
这些还只是超级 QQ 秀抢先测试版表现的形态,可以想象,最终品质应该会比这个更好。
看到这么多功能,小编已经在期待,超级 QQ 秀能够给我们带来怎样颠覆的社交新体验。
小编认为,超级 QQ 秀的本质意义,还是在于腾讯最擅长的领域:社交。
前面我们说了,超级 QQ 秀是 QQ 秀虚拟形象的延续。
说到 QQ 秀,得追溯到 2003 年。
那时,腾讯从一家韩国社区网站里一个叫“阿凡达”的形象定制功能中获得灵感,开发出了 QQ 秀这个虚拟形象定制系统。
2003 年 1 月 24 日,QQ 秀上线试运营,成为一款划时代的“虚拟社交”产品。
QQ 秀让当年的网民在网络这个虚拟空间里重建了一个虚拟的自己和表达情感的方式,进而真正意义上推动了互联网上虚拟社交和社区氛围的形成。
它如同是人们在虚拟世界对自我特征认知和表达的情感寄托,有了这个寄托,就进一步产生了社交的动力,慢慢的,就形成后来我们看到的有温度、有虚拟人格、有价值观和族群规范的虚拟社交世界,社交生态由此形成。
而随着互联网发展到移动互联网时代,腾讯又在 2016 年开始将 QQ 秀引入到手机端,推出了全新的厘米秀功能。
在厘米秀里,你依然可以根据预设的风格 DIY 个性厘米形象,并且还能根据你的聊天内容演绎厘米动作。
值得一提的是,在厘米秀时代,QQ 就开始过 3D 形象的探索,并且允许用户 DIY 厘米人、小窝等元素。
在厘米秀身上我们已经能够看到,QQ 利用技术的升级,尝试追求人性化、真实、可互动的互联网虚拟社交的体验。
正是这样的追求和实践,让手机 QQ 深受新时代年轻人的喜爱。
再看这次超级 QQ 秀,其实就是贯穿 QQ 秀到厘米秀发展过程中,某个统一思路的进化。
UE4 引擎的能力,为超级 QQ 秀的虚拟形象带来更逼真、细腻的观感,也为虚拟场景带来更绚丽好看的美术表现,大大提升虚拟社交的真实感和沉浸感;
小窝和乐园场景也让用户的虚拟社交互动更加多元,仿佛是真实世界的虚拟映射,这样的社交体验,无疑也更加具有沉浸感。
可以说,从 QQ 秀到厘米秀,再到超级 QQ 秀,QQ 用户的社交体验在不断延伸和升华。
20 年前,QQ 秀用创新的理念,释放了人们在网络虚拟世界表达自我个性、传递情感的需求,改变了一代人彼此交流、沟通的方式。
20 年后,超级 QQ 秀所做的,其实还是一脉相承的事情。
并不是一件事重复 20 多年,而是时代在变幻,不断为这件事提出新的要求、新的标准。
在这个漫长的旅程里,QQ 积累的经验是其他产品难以比拟的。它深谙人们在虚拟世界的沟通之道。
由此再往深处想,超级 QQ 秀的出现,很可能就是未来虚拟社交的里程碑:
随着高性能低功耗计算技术、人工智能技术、5G 等连接技术的进步,更真实的虚拟世界必然会出现。那时候,更全面、更多元、更真实、更沉浸的社交体验,将成为刚需。
而超级 QQ 秀呈现的内容,让我们有理由相信,它能够为我们带来这样的社交体验。
一个数字生活、娱乐、办公的新方式,正在启航。
想想是不是还挺让人激动?
总之,超级 QQ 秀是在此前 QQ 秀、厘米秀培养的虚拟社交土壤之上,一次既面向当下,又着眼未来的关键升级,有可能为我们打开虚拟社交体验的新世界。
至于它是否能够很快开出理想中的花朵,还不知道,但未来,绝对值得期待。
小编已经迫不及待想体验正式版的超级 QQ 秀了。
2D变3D!科学家发现让微芯片尺寸更小的方法 最多可节省100倍芯片空间
研究人员表示,在微芯片方面,尺寸越小越好。通过在标准化的2D微芯片制造平台上使用3D组件,开发人员最多可以节省100倍的芯片空间。
一组工程师通过增加多达三个数量级的电感元件来提高先前开发的3D电感技术的性能,以满足现代电子设备的性能要求。
伊利诺伊大学(University of Illinois)电子与计算机工程教授、Holonyak微纳米技术实验室(Holonyak Micro and nano - nano Laboratory)临时主任Xiuling Li领导的一项研究中,工程师们介绍了一种能够产生数十毫微电子级磁感应的微芯片感应器。
利用完全集成的、自滚动的磁性纳米粒子填充管,该技术确保了在三维空间的浓缩磁场分布和能量存储——同时保持了芯片所需的微小足迹。
研究结果发表在《科学进展》杂志上。
传统的微芯片电感器是相对较大的二维螺旋形导线,导线的每一圈产生更强的电感。
在之前的一项研究中,Li的研究小组通过转换成卷膜模式,利用2D处理开发出了3D电感器。卷膜模式允许金属丝螺旋脱离平面,是由一层绝缘薄膜轮流隔开的。
当展开时,以前的线膜只有1毫米长,但比传统的2D电感器占用的空间少100倍。
在这项工作中报道的线膜长度为1厘米的10倍,允许更多的匝数——和更高的电感——同时占用大约相同的芯片空间。
新的微芯片电感器的另一个关键的发展是增加了一个固体铁芯。
Li说:“最有效的电感通常是用金属丝包裹的铁芯,这在尺寸不是很重要的电子电路中很好用。”
“但这在微芯片层面不起作用,也不利于自滚过程,所以我们需要找到一种不同的方法。”
为了做到这一点,研究人员用一个微小的滴管将氧化铁纳米颗粒溶液注入已经卷好的膜中。
“我们利用了毛细管压力,将溶液中的液滴吸入到芯中。溶液变干,留下铁沉积在管子里。与行业标准的固体内核相比,这增加了有利的性能,允许这些设备在更高的频率下运行,减少了性能损失。”
Li说,尽管在早期的技术上有了重大的进步,新的微芯片电感器仍然有很多问题需要解决。
“与任何小型化电子设备一样,最大的挑战是散热,”她说。
“我们正通过与合作者合作来解决这个问题,以找到更能散热的材料。”
如果处理得当,这些设备的磁感应能达到数百到数千毫特斯拉,使它们在电力电子、磁共振成像和通信等广泛应用中发挥作用。
原文出处:
https://wwwdaily/releases/2020/01/200123152609.htm
Microchip capability expanded ewith new 3D inductor technology
University of Illinois at Urbana-Champaign, News Bureau
敦煌研究院联合腾讯QQ新推虚拟形象装扮,同步实现2D与3D形式
港股研究社8月11日消息,据36氪报道,敦煌研究院与腾讯QQ推出首个“散花飞天”虚拟形象装扮,用户可在QQ厘米秀里换上敦煌装扮。
官方介绍称, 本次上线的厘米秀装扮,选取了飞天散花的形象作为创作灵感,包含了男生+女生两套形象,并同步实现了2D和3D形式。
据悉,这是敦煌研究院与腾讯自2017年达成战略合作以来,在传统文化保护与传承方面的又一次创新性数字化尝试,也是敦煌文化首次与年轻社交场景进行趣味融合。
据港股研究社观察显示,截至发稿,腾讯控股股价上涨3.19%,报518.000港元。
本文来源:港股研究社(ganggushe)—旨在帮助中国投资者理解世界,专注报道港股企业,对港股感兴趣的朋友赶紧关注我们
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