maya法线反转不过来怎么办(maya法线反转)
建议收藏!MAYA模型制作快捷键合集!get操作秘籍
转自 | MOREEDU Academy
订阅 | 010-86092062
在软件建模过程中,操作者如果能够熟练掌握快捷键运用,那么整体效率将会大大提高。那么本文就将为大家汇总常用MAYA快捷键的操作,建议收藏!
常用设置
▶后悔/返回(Undo)次数设置:
▶Maya系统单位设置
(Maya默认单位是Centimeter厘米):
▶导出文件格式设置:
▶导出文件设置:
通用
▶重复上一个命令:G▶微调:Ctrl (调数值的时候按住Ctrl可以微调)▶打组:Ctrl+G
显示
▶双面显示
显示与隐藏对象
▶隐藏未选择对象:Ctrl+1(显示隐藏择对象:再按一次Ctrl+1 )
▶隐藏选择对象:H(再按一次,显示隐藏对象)
▶显示所有隐藏的对象:选择“Display(显示) > Show(显示) > All(全部)
▶显示法线方向:先选择模型,然后选择display-----polygons----face normals(再点一次,取消显示)。前提:要先选择模型,再点face normals,不然没法显示法线方向的。
▶高清显示:(I5以下电脑,慎用!)
▶AO效果显示:
▶AO效果与高清显示效果设置:Renderer—>Viewport2.0
▶使用默认材质:Shading—>Use default material
▶透明显示:Shading—>X-Ray
▶背面消隐(使模型背面变成透明的,只能看到模型正面):Display—>Polygons—>Custom Polygon Display…—>Backface culling,设为ON,(一般用来检查模型法线是否反了。)
▶显示场景面数等信息
操作
▶旋转:E (旋转的时候按J以15度比例旋转)▶画笔大小调节(Maya里的所有画笔工具,比如笔刷工具):按住B建不放+按住鼠标左键并左右移动鼠标。
选择
▶退出所有操作(但不是完全退出,再次选择对象的时候,有的操作还是存在的):Alt+D
▶退出所有使用的工具:Q
▶加选:Ctrl+Shift+左键
▶减选:Ctrl+左键
▶扩展选择:Shift+>(M旁边的按键)
▶缩减选择:Shift+<(M旁边的按键)
▶Loop(循环)选择:1、线级别:左键双击线。2、点/面级别:先选择点/面,按住Shift,然后双击循环方向相邻的点/面。
▶Ring(环形)选择:线/面级别:先选择点/面,按住Shift,然后双击循环方向相邻的线/面。
▶全部选择元素(点/面):左键双击点/面▶全部选择:Ctrl+Shift+A▶反选:Ctrl+Shift+I
复制
▶复制/原地复制:Ctrl+D▶关联复制:Ctrl+Shift+D (前提要先打开它的参数设置)▶阵列复制:Shift+D (Shift+D 复制一个移动到想要的位置后在按Shift+D 复制)
轴心点
▶移动对象轴心点:快捷键D;或者Insert键(截图键下面),按一下Insert移动轴心点,再按下Insert确认退出。
▶轴心点居中Center Pivot
▶重置变换Reset Transformations(把变换归零到初始状态)
▶冻结变换Freeze Transformations(冻结变换与坐标,变换参数归零)
建模
▶切线:Ctrl+Shift+X(使用方法:1、按Ctrl+Shift+X或Ctrl不放,可以环形切线。2、放开快捷键后,可以自由切线,切线过程中可以自由调节切线点达到想要的效果,然后按右键或者按Enter确认切线,再按Q键就可以退出切线工具。)
▶挤出:Ctrl+E(挤出工具的缩放功能:需要激活坐标箭头上面的小方块才能缩放)
▶倒角:Ctrl+B▶删除边和顶点:
1、Ctrl+Delete /或者按住Shift+右键向左下角画线 (可以把线和点一起删除,只能删除选择的边和点)
2、Ctrl+右键画勾(把选择的边和其连接的循环边和点一起删除)
▶合并顶点:Edit Mesh—>Merge
▶合并 /分离模型:Mesh—>Combine(合并) /Separate(分离)
法线与软硬边
▶显示法线:先选择模型,然后选择display—>polygons—>face normals
▶反转面法线:Mesh Display(网格显示) —> Reverse(反向)
▶Selected faces(反转选定面的面法线)
▶Selected faces then extract(反转面法线和顶点法线)
▶All faces in the shell(反转选择对象所有选定或未选定面的面法线)
▶统一法线方向:Mesh Display (网格显示)> Conform( 一致),翻转法线的方向由所选对象同一法线方向多的面决定。
▶软硬边:Mesh Display—>Soften/Harden Edges—>❏
▶重置所有软硬边(Set to Face):Mesh Display—>Set to Face。把所有边转为硬边,当Soften/Harden Edges(软硬边)命令不起作用时可以使用。
捕捉对象
▶网格捕捉:X 在网格上按中键并移动鼠标。
▶线/曲线捕捉:C 先选择对象(物体、点、线、面),然后在要捕捉到的线或曲线上按中键并移动鼠标。
▶顶点捕捉:V 在顶点上按中键并移动鼠标。
▶捕捉对齐:W+左键 把Keep Spacing的勾去掉。
END
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231110/169625514187565.html