超变态手游网游(超变态手游网游)

时间:2023-11-10 04:11:20 来源:网友分享 编辑:陈情匿旧酒

2021Q1手游DAU“黑马榜”,这些新游戏杀出重围

2020年,中国互联网行业经历了一次前所未有的境况,宅经济的爆发导致不少游戏产品、公司的各项数据狂飙,相比起来,2021年Q1季度似乎就显得比较平缓。不过,虽然不及去年爆发增长,但在这段时间仍旧涌现出不少优秀的产品,引领行业前进。

近日,市场研究机构QuestMobile发布了一份《2021中国移动互联网“黑马”盘点报告》,对于中国互联网行业Q1季度(2020年12月28日~2021年1月3日;2021年3月22日~3月28日)进行了盘点与分析。QuestMobile表示“2021年一季度,周复合增长率TOP 1000的APP行业分布上,教育、游戏、生活服务行业占据了“黑马”APP前三,合计数量超过50%,优势显著。”

与此同时,QuestMobile在这份报告中也圈出了活跃用户增长迅猛的App与微信小程序,根据报告中的数据,GameLook也将游戏类产品单独挑出,看看Q1季度中游戏业都出现了那些“黑马”?以下我们分为APP游戏、微信小游戏分别介绍。

APP游戏黑马:《一念逍遥》打头阵,巨头、IP盘踞榜单头部

经历了去年的百家争鸣,今年Q1季度知名IP以及巨头占据了主导地位。Quest Mobile表示:“网易、腾讯双巨头加之各大游戏公司已然占据着游戏类App增长Top榜,通过不断创新的各类游戏,满足用户休闲娱乐需要。”

在完整的榜单中能够看到,活跃用户排行靠前的主要以网易、腾讯系或知名IP为主,并且成绩斐然。当然,由于QuestMobile统计范围涵盖整个Q1季度,所以一些稍晚上线的产品如《提灯与地下城》自然相对靠后,并没能上榜。

不过值得一提的是,虽然大厂出品的重度游戏在活跃用户上占据主导地位,但仍有不少休闲游戏从市场中突围。此外,去年放置类游戏屡屡诞生奇迹,而在今年Q1中似乎延续放置游戏的风潮,除了大热门《一念逍遥》,《上古王冠》《古代战争》《秒奇星球》等都是该品类。

在这当中,QuestMobile根据周复合增长率圈出了“十匹黑马”,其中,云畅游戏的《鬼泣-巅峰之战》以72.1%一骑当先,而在活跃用户规模方面,雷霆游戏今年推出的爆款《一念逍遥》以97.4万的活跃数独占鳌头。

以下是这十款产品具体介绍:

雷霆《一念逍遥》

《一念逍遥》由吉比特旗下的星云工作室研发,雷霆游戏负责发行,是一款水墨画风的放置类修仙游戏,在游戏当中,玩家将要扮演一个“人界修仙高手与魔族圣女的遗腹子”,在师父的引导中,体验到修仙者寻仙问道的过程,玩家在游戏中会遇到不同的机缘,也会卷入阴谋当中,在不断地修炼和突破之后,飞升灵界,去往不同的世界探秘。

《一念逍遥》可以说是今年Q1季度最大的爆款之一,上线首日便杀入iOS畅销榜第5,并且与雷霆的另外一款PC游戏《鬼谷八荒》打出了一记修仙游戏“组合拳”。与此同时,靠着持续的买量以及游戏的稳定更新迭代,《一念逍遥》在上线后的近3个月中,一直稳定在畅销榜Top10,可说是今年雷霆游戏的代表产品之一。

腾讯《妄想山海》

《妄想山海》由北京像素软件开发、腾讯发行,是一款山海经题材的无缝开放世界游戏,研发团队历时4年匠心打造,力求还原出一个充满上古神兽的神话世界。

就如同游戏名《妄想山海》一般,这是一款充满着“脑洞”想象力十足的游戏,且拥有着较高的自由度,同时开发商还将互联网中红极一时的“异兽吞噬”梗真正还原到了游戏中。天马行空的创意、自由度极高的玩法,游戏一经上线就吸引了不少玩家尝鲜,取得了不俗的成绩。

腾讯《秦时明月世界》

《秦时明月世界》是一款玄机授权、腾讯魔方工作室群研发,由知名国漫《秦时明月》改编的3D MMORPG手游,游戏致力于打造一个生动、可触碰的“秦时明月世界”。

借由《秦时明月》强大的IP影响力,这款游戏上线之初就吸引到了庞大的用户群体,并且在游戏中加入了大量的剧情与过场动画,赢得了玩家的认可。游戏的开发团队就曾告诉GameLook,团队的初衷就是,既要保证对于原作足够尊重,同时也要诠释出IP价值。与此同时,在《秦时明月世界》中还与动漫做了深度的漫游联动,调动了玩家以及动漫粉丝的热情。

云畅游戏《鬼泣-巅峰之战》

《鬼泣-巅峰之战》是一款由CAPCOM鬼泣官方团队深度参与、云畅游戏研发的正版鬼泣手游。作为一款ACT顶端IP授权的手游,《鬼泣-巅峰之战》继承了这一IP一贯的灵活、技巧与策略兼备的华丽动作连招体验。

值得一提的是,不同于QuestMobile榜单中的其他产品,《鬼泣-巅峰之战》并未正式上线,不过游戏此前进行了几次测试,且人气爆棚,可见这款游戏拥有着十足的潜力。

极致游戏《上古王冠》

《上古王冠》是一款极致游戏出品的3D放置卡牌游戏,以西方魔幻世界为背景,并且每一位角色都采用了高品质的3D建模。据悉,这款游戏经过了极致游戏历时三年积淀打造,给予3D人物建模与绚丽的技能特效,能够给玩家带来不一样的放置卡牌游戏体验。

网易《天谕》

《天谕》是一款由网易旗下人气MMO端游改编的手游,游戏以东方幻想为主题,打造了一个可以上天入海的立体幻想大世界。值得一提的是,《天谕》还未正式上线之时,靠着高品质的美术风格以及独特的捏脸系统成功的出圈。游戏上线后,TapTap评分仍然稳定在7.1分,可见玩家对于这款游戏品质的认可。

与此同时,这款游戏上线后就跻身iOS畅销榜第4,经过三个月的持续稳定运营,该作仍旧稳定在畅销榜Top20左右,可见经典IP的魅力十足。

桥瀚科技《矿牛守卫赚》

《矿牛守卫赚》是一款合并塔防类超休闲游戏,玩家能够通过合成战舰不断升级自身的战斗力进行闯关。值得一提的是,这款游戏加入了不少网赚元素,因此通过买量等方法,吸引了不少玩家。

elPatrixF《OuO》

《OuO》是一款创意类的超休闲游戏,该作以颜文字、表情包等元素为灵感,玩家可以通过触摸屏幕与游戏中的“表情”进行互动,靠着可爱、治愈的美术风格,游戏吸引了不少玩家。

套鹿工作室《秒奇星球》

《秒奇星球》是一款由套鹿工作室研发、波克游戏发行的放置类休闲养成游戏,玩家将在一个有点古怪的宇宙中,与一群可爱的角色一同游历漫长的星河,经历一段充满意外与惊喜的冒险。靠着独特的可爱画风以及简单休闲的玩法,这款游戏获得了不少玩家的认可,在TapTap上也拥有着8.8分的良好口碑。

小游戏活跃用户普超原生App,多款新游表现强势

在微信小程序侧,通过QuestMobile的榜单能够明显的发现,今年Q1季度微信小游戏一改被棋牌类游戏与老产品“支配的恐惧”,涌现了不少玩法与特色各异的新游戏,榜单头部产品在品类玩法等方面均有不同。

与此同时,在今年Q1季度中微信小游戏在活跃用户上的表现整体要高于原生App,期末周日均活跃用户数量有半数在20万以上,而在周符合增长率最高也能达到72.2%。

此外,今年Q1季度中还有着不少个人开发者表现突出,QuestMobile表示:“小程序已成为许多个人游戏开发的重要渠道,简单而又极具创意的玩法能够快速捕获大批玩家”

以下是这十款产品具体介绍:

双晨科技《叶罗丽仙子化妆》

《叶罗丽仙子化妆》是一款偏女性向、美妆换装类的微信小游戏,玩家将在游戏中与选中的娃娃互动,并根据任务的需求对娃娃进行化妆或是为其选择好看的衣服。

个人开发者《迷你积木》

《迷你积木》是一款轻松休闲的模拟类微信小游戏,玩家能够在游戏中拼装各种各样的积木模型。游戏为玩家准备了一套完整拼装模型的流程,玩家将会首先拆开包装,倒出积木块然后一步步进行拼装。

同艺互娱《狼人计划》

《狼人计划》是一款以“狼人杀”为核心玩法非对称题材的微信小游戏。游戏中,玩家可以扮演平民或是狼人两种角色,平民需要完成船舱的维修工作,而狼人则需要击杀平民以获取胜利。

华夏乐游《第七装甲师》

《第七装甲师》是一款装甲题材射击类微信小游戏,玩家能够在游戏中驾驶各种各样的装甲载具,如装甲车、坦克车等,同时也要随时应对地图中的敌人,并摧毁地方目标。

娱海量《迷你攻势》

《迷你攻势》是一款“大逃杀”类玩法的微信小游戏,并且还杂揉了不少二次元元素在其中。游戏简化了大逃杀类手游的操作方式,玩家只需将准心瞄向敌人即可实现自动开火,与此同时,玩家拾取地图中的道具也是全自动化,减轻了玩家的操作需求。

个人开发者《魔女安琪拉》

《魔女安琪拉》是一款创意模拟类的微信小游戏,玩家将在游戏中扮演一位“魔女”,并且通过获取的各种材料来熬制神奇物品。游戏中玩家只需点击屏幕便可选择材料或是加速熬制,最后通过绘制图案完成制作。

广州千雪《和平荣耀荒野枪战》

《和平荣耀荒野枪战》是一款射击类的微信小游戏,该作中杂揉了不少常见的射击玩法,如狙击战、团队对抗、大逃杀等。同时,游戏还杂揉了部分放置与合成元素,在对局中玩家将能够获取枪械,同样种类的枪械将可以进行合成,并升级为更为强力的枪械。

星游互动《佣兵荣耀》

《佣兵荣耀》是一款融合了RPG元素以及军事射击题材的微信小游戏。游戏中设置了若干个关卡,进入关卡后玩家只需操作方向键便实现开火,而通过闪避键则可躲避敌人的攻击。此外,每次玩家通关后将可以获得一定的材料或者是装备道具,用户提升玩家的战斗力,玩家能够反复通关让自身变的更强。

个人开发者《我鞋子贼长》

《我鞋子贼长》是一款跑酷类的微信小游戏,玩家将要操作角色在赛道中拾取鞋子以提升自身的高度逾越障碍,直至最终通关,如若高度不足以支撑通过障碍则闯关失败。

天赟科技《画线停车》

《画线停车》停车是一款点触模拟类微信小游戏,游戏的玩法十分简单易上手,玩家需要根据屏幕上所给出的路径,通过滑动屏幕来操纵小车,使其到达目标地点。

天堂、九阴、大航海:六款令人惋惜的网络游戏,你玩过其中几款?

如果要问你,你玩过哪些网络游戏。那么很多80后~00后的男性玩家,可以如数家珍地说出一串名字:

传奇、奇迹、征途、完美世界、魔兽世界、热血江湖、天龙八部.......

以上这些,都是近20年来家喻户晓的大型网络游戏,更不要说到了手游时代后,几乎无人不玩的王者荣耀、梦幻西游、原神等等重头作品了。

就是因为网络游戏行业的利润实在是太大,所以从2000年后的20多年里,无数游戏纷纷登场,希望自己能够成为上述这些成功产品中的一员。

但是很不幸的是,真正能够走到顶峰的网络游戏,不足上线产品的千分之一。

大量的游戏,因为自身品质问题,才一登场就黯然退场。

但是也有一些游戏,本身品质不错,甚至在某些方面,比前面说到的这些游戏更好玩。可因为各种各样的原因,这些游戏最终都没能取得上述游戏的成绩。反而和那些劣质游戏一样最终饮恨。

所以,到底有哪些游戏曾经一度辉煌,但是最终结局却令人遗憾的呢?

我们不妨列举其中比较有代表性的六款作品,看看它们到底经历了怎样的遭遇。

第六名 英雄王座:曾经号称奇迹2,一度同时在线10万人,但是旋即陨落的韩式网游代表。

韩国E-NET公司开发,北京一起玩游戏公司(17game)代理。在国内于2004年10月正式测试。开服后一度火爆到进不去服务器,号称同时在线超过10万人,但是因为服务器架构、外挂以及游戏内容问题,短短1年之内就迅速由盛转衰,很快就关服删档。

对于这款当年号称是奇迹2代的标准韩式网络游戏,不知道大家是否还有印象。

作为在国内最受欢迎的韩游之一,奇迹当然可以算是一款极为成功的网络游戏。而2004年推出的英雄王座,就是奇迹团队所制作的第二款同类型游戏。

除了美术风格同比奇迹相对更卡通化一些之外,英雄王座的其他设定几乎与奇迹是一模一样的。从经典的战士、法师、精灵搭配,到类似暗黑2的背包系统,以及通过力量敏捷等二级属性限制穿着的装备体系。

可以说除了美术不一样,其他内容你不说,大家也能看出这是个奇迹2代。

当然,如果你说它一点创新都没有也不对,在游戏中最重要的装备体系里,英雄王座就加入了黄金装备和含金量这个概念。

我们在打到一些顶级黄金装备后,可以看到在装备上除了诸多属性词条外,还有一个标志含金量的百分比信息。这个数字越高,就代表了装备的属性增幅越高,装备的价值也会越大。

所以当年很多玩家,在游戏中的核心追求,就是打造一身高含金量的黄金装备。

当然,更大的追求是和奇迹一样标榜酷炫的外观造型。

不过需要说一句的是,英雄王座的外观造型虽然也很帅,可是缺乏了奇迹中最为关键的要素,那就是随着装备强化等级的提升,装备外形会非常强烈的光芒变化这点。

说有变化,其实英雄王座也是有的,但是那种暗色系下的流光效果,远远没有奇迹全身红光或者白光的感觉来的震撼。

如果要讨论英雄王座后来没落的原因,比不上前作的炫耀效果,应该也算是原因之一吧。

当然,更核心的原因,自然还是那个时代所有韩游暴毙的三大通病。

外挂、服务器和经济崩溃。

当年进入中国的几十款韩国游戏,没有一款不是死在这三大通病之下的。

因为海外没有那么多喜欢取巧的玩家,所以韩国游戏是完全相信本地客户端运算的。并且对于服务器验证这件事毫无概念,其结果,就是各种脱机挂,加速挂甚至直接改属性的外挂漫天都是。

英雄王座也不例外,那怕运营商搞出了中国第一次外挂起诉事件。也依然解决不了这个问题。

而服务器卡顿,掉线与经济系统的迅速崩溃,则进一步加快了对游戏寿命的消耗。

短短一年时间,上线人气爆棚,同时在线超过10万人的英雄王座就迅速被这三座大山压垮。在线人数跌倒几千人后,运营商终于扛不住,草草关服道歉了事。

虽然几经波折后,这款游戏在中国找到了全新的代理商,并且运营到了今天,但是也只是开了几组服务器,让当年的死忠玩家有个可以重温旧梦的机会罢了。

一度辉煌,差点成为奇迹2,但是迅速陨落,变为一款月流水几十万,苟延残喘的四线网络游戏。

英雄王座的兴衰史,的确让人唏嘘不已。

第五名 指环王OL:比肩魔兽世界,以指环王为背景的中土宏大MMORPG。

欧美公司Sierra开发,17game代理(没错,还是我)。2009年上线,2012年停服。虽然活得比上面的英雄王座更久一些,但是从一开始就没有迎来过巅峰期。到停服,知道它的玩家也寥寥无几。

如果说英雄王座的上限是奇迹2、那么指环王曾经的最大竞争对手,就是魔兽世界了。

IP是西方最大的指环王IP,游戏则是内容极为宏大,甚至不输给魔兽世界的超大型自由地图冒险MMORPG,游戏中的地图场景,按照玩家角色比例换算为总面积高达77699平方公里。相当于现实世界中让人跑遍整个重庆那么大的地方。

按道理来讲,如此大的IP和如此规模的投入,做出来的必然是一款超S级的网游精品。事实上指环王OL本身的游戏品质,也的确对的上这个IP和投入。

游戏本身的玩法设定是非常庞大且复杂的。

从符合原著的主线剧情,到诸多种族和九大职业体系,再加上极为丰富的装备道具系统,交易以及拍卖系统,大型PVP活动玩法和团队副本、制造职业等等。

指环王OL的内容丰富程度,基本上是不亚于魔兽世界,甚至有过之而无不及的。

而且因为是欧美开发的产品,所以在服务器和外挂方面,先天比韩国游戏有着更大的优势。

但是,为什么指环王OL没能取得和魔兽一样的成绩呢?

答案也很让人心酸,那就是产品垄断和美术表现这两大壁垒。

虽然指环王的IP在海外知名度更高,但是在国内,指环王除了3部电影为大家所知晓外,并没有其他什么配套的IP推广。指环王小说也因为过于晦涩难懂,而只是停留在部分用户了解但是又不深入的程度上。

所以和魔兽相比,指环王的IP在国内,基本上要低两个档次。

另外一方面,指环王的画风又不像魔兽世界相对讨巧,属于那种非常硬核的欧美感觉。当时国习惯了日韩美型的内玩家,对于这种风格基本上是秒劝退的。

所以指环王一上线,在没有IP加持,画面又不讨巧的情况下,能吸引来的用户基数自然少的可怜。

再加上运营方后续的一系列问题与最终倒闭,也就注定了指环王在国内的结局。

短短运营不到3年时间,这款游戏就宣布停服,并且和英雄王座不同,直到今天也没有任何人敢于再次接盘——也就是说,这款游戏的最忠诚用户数量也不多。

所以一款曾经想和魔兽比肩的大型MMORPG产品,也就这么快速陨落,成为后来开发者们最经典的失败案例之一。

第四名 大航海时代OL:一代航海名篇,但是水土不服。

日本光荣公司开发,国内盛宣鸣、天希代理。2006年上线,2007年关服;2013年再次代理,2019年再次关服。

代理害死好游戏的经典代表,也是中国大航海核心粉丝玩家永远的痛。

和前面两款游戏不同,大航海时代OL这款游戏在中国玩家中的影响力要大很多。

论IP,大航海时代2~4系列,是陪伴着许多中国玩家走过90年代黄金岁月的经典作品,IP影响力甚至不输给魔兽世界;

论游戏品质,大航海时代OL虽然没有2代和4代那么经典,但是游戏本身也很好地还原了大航海世界的全貌,商业交易、冒险探查和舰队决战都做得原汁原味。玩家评价也很好;

论外挂和服务器等问题,大航海时代OL虽然也有外挂,但是没有像韩国游戏那么变态的脱机和加速,再加上游戏本身特性,外挂的破坏力也没有那么大。服务器同样属于虽然有问题但是大家能忍的程度。

所以看起来各方面都还好的一款精品网络游戏,为啥在中国大陆就是死也火不起来呢?

答案30%在游戏节奏,70%在于代理。

因为是航海类型游戏,所以这种游戏的节奏必然就要比那些泡菜快餐游戏的节奏慢许多,而这个慢节奏,刚一接触的玩家还会觉得很新鲜,可时间一旦变长后,玩家很快就会觉得过于拖沓从而弃游。

所以这个问题,将大部分玩家都阻挡在了长期之外;可大航海的FANS玩家那么多,能接受这个节奏玩下来的人也是不少。

接下来摆在他们面前的,就是第二个也是更致命的问题——中国代理方的不给力。

从盛宣鸣大张旗鼓宣传,但是在2006年干出40小时30块钱,相当于0.8元每小时的点卡抢钱模式;到后续接手的天戏完全不懂这类游戏,各种变态售卖导致游戏内的平衡被加剧打碎,最终无奈关服。

都证明了国内不单玩家被泡菜游戏,代理商也被泡菜游戏,最终导致了游戏两度开服又两度停服,最终到今天再无声息的命运。

要知道,哪怕是到了2023年,很多玩家也是转战台服和国际服,天天玩得不亦乐乎。

大航海时代OL之所以没能成为游戏巅峰,自身的问题,是远远不如两个代理商瞎搞来的大的。这也进一步导致了此类游戏在国内市场的低迷命运。

如果要说可惜,那么大航海时代的陨落,比前两款游戏要来的更为可惜才对。

第三名 鹿鼎记OL:试图和天龙八部组成帝国双壁,但是......

国内畅游2011年研发发行,作为金庸小说中的顶级IP,鹿鼎记是所有金庸作品改编游戏后,境遇最惨的一款了。

前面几款游戏,分别是日本、韩国和欧美研发商开发的游戏。所以不管过程如何,我们都可以用水土不服这个词,来概括形容它们为啥在中国火不起来的原因。

但是对于鹿鼎记来说,则是手握一把好牌打烂的典范了。

要知道,在鹿鼎记开发出来之前,畅游手中另外一部金庸IP的武侠网游《天龙八部》已经开始大杀四方,将包括征途、完美世界等等其他同级别的网游纷纷打下神坛,取而代之。

对于畅游而言,迅速开发一款比天龙更优秀的金庸武侠游戏,就是可以让这家公司取代盛大(当时的游戏公司第一名)的核心目标。

所以,才会有这款号称投资8000万美金开发四年的鹿鼎记OL。

不过实际的情况却是事与愿违,鹿鼎记OL开服的时候,整体用户关注度和反馈就不是很好。而在开服1年后,更是在线一路下跌,哪怕到2017年启动怀旧服计划,游戏依然呈现半死不活的状态,不要说和天龙八部比,哪怕和其他金庸IP作品相比,鹿鼎记也是表现最差的那个。

原因何在?答案自然是在违和感上。

本来鹿鼎记的世界,就是金庸作品里最不武侠的一个。而鹿鼎记更是将不武侠这点发挥到了极致。

纯Q的角色与完全和历史不搭的服饰,你给鹿鼎记改个名字叫什么仙境传说3D版都可以。除了一些剧情与地名外,整个游戏和鹿鼎记其实是半点不搭的。

所以哪怕游戏承袭了天龙八部的很多设定,也增加了很多比较新奇的玩法,但是游戏表现与IP不符这个问题,也让鹿鼎记OL根本没有达到自己该达到的程度。

当然,这个问题基本是开发组自己自找的,所以这款游戏没能走上巅峰,一点也不冤枉。

第二名 九阴真经OL:真正体现了武侠的一款MMORPG,可惜公司不给力。

苏州蜗牛开发,2012年上线。曾以真正的武侠游戏为噱头宣传;事实上,游戏内也的确做到了很多体现武侠元素的系统或者设定。如果说评选国内最优秀的武侠网络游戏,九阴真经肯定榜上有名。

比起鹿鼎记自己作死,九阴真经OL的落寞其实更可惜一些。

这款游戏,其实是很多武侠游戏玩家心中的白月光。

和打怪升级砸装备的韩国网游不同,九阴真经OL从一开始,就走了一条中国武侠特色网游之路。

在游戏中,轻功、内功、武学修炼、帮会演武,甚至就连风水宝地等等系统或者玩法应有尽有,让人一看,就是一个传统到不能再传统的中国武侠世界。

而和单纯比拼数值强度的韩国网游相比,九阴真经也更多采用了生克、点穴、暗器等等中国武侠特有的体系来影响胜负。

总之,和空有武侠之名而无武侠之实的鹿鼎记相比,九阴真经在玩法、体验和画面各个方面都是要诚意很多的。

但是游戏不错,公司却不太靠谱。

从2013年开始,公司老板就各种尝试新鲜事物,各种冒进与各种战略分散。几年下来,新的业务没有一个赚到钱,反而把九阴真经这种已经有一定用户口碑的游戏荒废了。

伴随着后来各种公司内耗与核心人员离职,九阴真经后续版本维护质量也越来越低,导致玩家逐渐失望而渐渐离去,收入下降伴随着更多的割韭菜行为,也反向导致更多的玩家离开。

一通组合拳下来,九阴真经OL就已经奄奄一息,只能苟延残喘到了今天。

如果没有这些骚操作,也许今天的九阴真经OL,还能和剑侠情缘3一样,作为中国最优秀的武侠游戏笑傲群雄也说不定。

第一名 天堂2:画面之上,曾经韩游的巅峰作品。

韩国NC SOFT公司制作,新浪发行;2003年上线。曾经韩国游戏的新一代标杆作品。也是韩国游戏在全球游戏制作的最巅峰。

如果说当年曾经有一个机会,可以让韩游取代魔兽,成为当时国内最优秀的网络游戏。你觉得会是哪款韩游拥有的这个机会呢?

答案自然是天堂2,一款曾经震惊世人,绝代无双却又悄然陨落的顶级网络游戏。

天堂2好在哪里?当然是好在它的美术表现。

2003年的美术,哪怕放到20年后的今天,也依然不算过时,甚至还有着独有的风情与韵味。

要知道天堂2的美术风格,其实是引领了一个时代的。对于许多中国玩家来说,天堂2,其实就是韩式西方风格的代名词。

这款游戏在玩法层面上,虽然还是标准的韩式打怪,可血盟战、攻城战与转职、坐骑体系的出现与完善,也让天堂2在玩法层面和其他韩国游戏拉开了一定的差距。

优秀的美术加上不错的玩法体验,这就是为什么2003年第一次在中国面世时,天堂2几乎是所有中国玩家的心头最好;和她相比,什么魔兽世界、剑侠情缘、完美世界等等,都是完全不如的。

不过呢,韩国游戏的致命三大问题,也一样找上了天堂2,并且最终将其送入冷宫。

无数脱机外挂,直接把天堂2的生态和经济体系搞到爆炸,而后服务器的频繁宕机、回档、卡顿等等各种问题,也把天堂用户最后一份耐心榨干。

虽然天堂2最终也和其他韩游一样黯然退场,只落得个换代理开几组服惨淡活着的命运。但是如果要说曾经达到的高度,天堂2说自己是第二,没人敢说是第一。

结语:

总结一下以上六款游戏的特点,那就是虽然每款游戏都有着自己的优势,可也都有着非常鲜明的缺点。对于一款成功的网络游戏而言,光有足够高的优势其实是不行的,还必须不能有过于低的短板。

如果有,那么不管是外挂、经济系统、玩法、IP还是后期运营,都可以成为一款网络游戏的致命伤。

上述这些游戏,你是否也曾经接触或者体验过,是否也是其中某款游戏的fans呢?

又或者你玩过其他的一些游戏,最终也成为了自己的意难平?

欢迎在评论区留言,说说那些年,你曾经玩过的网络游戏有那些,后来又有怎样让人难以忘怀的命运吧~

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