黑铁残油去哪里交(黑铁残油)

时间:2023-11-10 15:42:49 来源:用户分享 编辑:君心似我心

《魔兽世界》怀旧服:经典旧世的冷门小知识——商业篇

8月27日魔兽世界怀旧服就将和大家见面,今天小编带来的是关于60年代商业方面的一些冷知识,一切为了千金马!

TAQ以前,元素火焰不能由火焰之心分解,所以元素火焰非常贵。BWL末期,元素之土会慢慢涨价,平均会到5G一个。大家都知道这玩意TAQ和NAXX会大有用处,而且不会掉价,可以提前屯。

珠宝

原始黑钻石在ZG开放前会慢慢涨价,最终涨到80G一个。并在1.10开放前慢慢跌价,跌到5G一个,主要用于ZG附魔和圣骑的千金马。值得注意的是,是蓝色品质的原始黑钻石而不是绿色的黑钻石,黑钻石一毛都不值。

附魔

附魔最赚钱是全服第一张团本图纸,包括:55治疗/30法伤(MC的BOSS掉落)手套15敏/20火伤/20暗伤(TAQ/RAQ掉落),尤其是前2个,在第2张图出来前,代工费100G起。而第二张图,可能是1、2个月后了。

工程

最难的是火反图纸,黑上龙蛋BOSS掉,基本没人会打,掉了图纸150G起,25-50G代工费,冬泉谷4张图纸,冰反/瑟银管等等,有闲工夫可以去蹲,10G起卖。另外,火核狙击步枪/力反馈盾牌真的有人要,代工费用大概在5-10G。

锻造

最好赚的是第一张元素磨刀石图纸(MC BOSS掉落),代工费起码5G一个,是一个!

黑铁套,需要工会支持才能冲满的吃人兄弟会声望。注意!前期是灼热峡谷是没有黑铁残油/火蜥蜴鳞片/重皮等交物资给声望的任务,只能去黑铁酒吧交MC材料,贵的一批,真公会养才行!代工5G起。

狮心头(早期就有)/泰坦腿(1.10才有),25G起,图纸也不好掉,第一张也是为所欲为。

练级过程中,秘银马刺/武器链可以让你小赚一点,前提是有耐心卖。有一把幻影之刃44级蓝色主手剑,如果DZ/ZS土豪多可以做给他们。

炼金

最稳定的赚钱方式就是各种抗性药水,火抗/自然抗/暗抗都可以小赚一笔,最稳定的就是转化奥术水晶,3天一次。奥水这东西的价值,经历过60年代的玩家一定不会陌生。

裁缝

洗月布是最稳定的收益(注意不是随时随地都能搓,你得站在月亮井里),4天一次。月布直到NAXX副本都很有价值,可以一直囤着,平时没事就搓点符文布包。

制皮

魔暴龙套是非常保值的DZ/狂暴战装备,部族制皮最吃香(因为魔暴龙套),元素/龙鳞很一般,熟化毛皮到NAXX阶段非常值钱,建议屯着。

早期可以收厚皮搓夜色衣服当商店,一次赚几个银币,搓1个1分钟。时间成本……幸亏现在是月卡制度了。

魔兽世界怀旧服:一些60级的小知识,12日更新

闲来无事,老咸鱼写一些60年代的小知识,不定期更新。其中涉及价格的,以最接近官服的怀旧服为准。价格基准:大魔光4.5G

有什么不对的地方,各位也可以指正,也会把各位的一些知识加进来(毕竟个人知识是有限的)

官方怀旧可能会和当时版本有所差别,内容也会根据改动编辑的

不要说炉石30分钟

综合:

23.阵营专属

除了职业,还有一些阵营专属的好东西:

部落专属:

小龙牙,能用很久

仅次于钓鱼大赛的奖励,可怜的LM只能用粗铁鱼竿(+20)

22.奥山有黑莲花/富瑟银矿

总有人在奥山抢这些

黑莲花50G起

有老哥指出国服比较早就改掉了

21.堆叠

为什么背包吃紧?

因为绝大多数药水5个一组,没有小宠物/坐骑栏,乱七八糟的声望/任务物品,混合职业的多套装备,BUFF职业的材料

真是

20.背包

背包非常吃紧,一个人最大的空间是

人身上天生16格+4*18格,银行6*18格,总计196格

16格包15G

18格包200G

19.阵营地图

吃鸡山、湿地、暮色森林这三张明显是LM独占的地图是争夺中的领地!

也就是BL可以在这里尽情杀小号

18.炉石

CD60分钟,只有一个,就是这么蛋疼

17.自动拾取

没有这么个东西,你“必须”按住shiift再右键才能将一个尸体上的物品一次性拾取完

提醒一下,尸体要一个一个摸,不存在批量拾取的

各位老哥指出官方怀旧已经有自动拾取了,那就编辑掉吧

16.古典坐骑!多少人的怨念

1.4版本之前,你能买到的KG马都是古典坐骑,很朴素

1.4之后就绝版了。当然,有个任务让你把古典坐骑换成新坐骑,傻了吧我才不换呢

值得注意的是亡灵马没有变,一直都这个样

一位老哥指出,由于上线时间问题,当时国服只有人类有古典马

15.不同的种族,不同的职业,满级属性是不同的

以法师为例:

当然,比起这细微的差别,还是种族天赋来的实际

14.DEBUFF栏

1.7(祖格)以前,DEBUFF栏只有8个

1.7(祖格)以后,DEBUFF栏也就16个

13.敌对目标BUFF

敌对目标是看不到他身上BUFF的,除非上一个FS的魔法侦测

12.抗性

用火球打龙,用冰箭打水元素?

可以,很RPG

11.军装

刚开服时,军装属性还没那么强

在1.6.0(黑翼之巢)的补丁中,R14武器被增强了,才是你们现在看到的样子

在1.11.0(纳克萨玛斯)的补丁中,少校套和元帅套增强了一次,才是你们现在看到的样子

1.11.0以前没有一些R14武器,如快速单手剑等

10.风剑在1.12.0以前都是主手剑,1.12.0才是单手剑

所以DZ你们就先别抢了,让MT拿了再说吧(我就说说,该怎么分配怎么分配)

9.传家宝

60也可以有传家宝,给剥皮小刀FM30法伤,用完了还可以交易给别人

同理其他FM也是可以的

8.辛玛洛水晶

联盟专属任务道具,前提是你不能交任务

最低可以将损血控制在20-30,LM战士拉58非常轻松

当然你也可以拿来PVP,防冰霜陷阱/羊等 说不定死得更快

7.联盟/部落徽记

不同的职业徽记作用是不同的,如下表

可见就DZ和术士不能解昏迷。什么?法师?人家闪现比你这破章不知高到哪去了

6.只要目标不在队伍,团队,目标血量都是不知道的

所以你无法知道一个敌人有多少血,只能靠插件估算

插件估算血量对玩家没有任何意义,因为误差非常大。一般用来估算BOSS血量

自己阵营玩家可以通关观察目标装备,来精确知道目标血量

敌对阵营血量?洗洗睡吧,打一炮再说

5.暗夜精灵的影遁不能在战斗中使用

三消失?不存在的

4.泰坦合剂的效果是,使你的生命值上限提高1200,并回复1200血,CD5秒

也就是说,只要你足够有钱,每5秒就能磕一个药水回复1200血。泰坦的价格是105G左右

3.上马最高移速是109%

棍子上的萝卜+3%,手套骑术+3%,鞋子秘银马刺+3%

也就是点了天赋的圣骑(108%)跑的没有同时拥有以上3者的人快

一般会有自动上马换装插件,上马就同时装上以上三者,逃跑飞快

2.上马读条是3秒,不是1.5秒

逃跑要注意时间

1.人类没有自立

人类只有+5剑/锤(单手双手都加)武器技能,声望获取+10%,精神+5%,还有一个主动技能感知:20秒内提升侦测等级10(也就是50潜行值),CD3分钟,然后没有了

(潜行等级具体看后面,非常长所以放比较后)

德鲁伊:

1.吃药

变形型态不能吃药

需要变回人型才可以

也是阻碍野德成为主T的原因之一(其他的原因是没有盾墙等应急技能)

法师:

1.暴击天赋

寒冰碎片这个天赋,是让原本冰霜系法术暴击伤害从150%提高到200%

原本打1000,暴击1500,点了天赋暴击2000,就是这么回事

不要再说什么250%了,居然还有人敢说300%...

猎人:

6.

最常用的是瑟银弹/瑟银箭,秒伤5.8,但是不能直接购买

瑟银箭只能通过主城任务,用等量的瑟银弹换

瑟银弹是工程做出来的

除此之外,用的多的是奥山尊敬购买的冰线箭矢/冰线枪弹,秒伤5.5,射的时候会发光,很COOOOOOL

最强的子弹,是ST炮手威利掉的迷你炮弹,秒伤6.8

最强的箭矢,是黑下的暗影猎手掉的末日之击,秒伤6.7

5.BB属性

早期版本,很多BB都各自有各自的特色,什么盲眼猎手免疫控制,鲁伯斯暗影伤害等

1.12的时候,所有BB的属性都同质化,只有攻速,以及按照种类的部分属性不同,不再有其他特性。如下表:

从表中可以看出,猫科类动物是最均衡的,也难怪断牙是标配。当然,它1.0的攻速也是原因

4.灵魂兽

60也是有一只“灵魂兽”的,在黑海岸最上面的娜迦营地,开小豹子雕像就会出一只幽灵豹,可以抓

好歹是透明的

3.抓了BB赶紧喂食喂到绿色,不然会逃跑

2.宠物技能必须抓特定BB学,除了系统学的各种抗性/耐力/嘲讽

所以在此之前你只能拥有2只BB,另一栏要留给学技能

P.S.闪电吐息2只有ZG的哈卡之子才会,所以你要学有宠物技能,必须等到1.7,ZG开放

1.兽栏只有2格!也就是说你最多拥有3只BB!

战士:

3.愤怒掌控

这个不起眼的天赋隐藏了一个属性没写:每3秒获得1点怒气,无论是否在战斗

90%的人都不知道系列

怀疑的人,找个SS插旗,让他一直给你上元素诅咒,你就能看到效果了

其实细心的人会发现,点了这个天赋,你脱战怒气减少过程中会突然上升1点,就是它造成的

2.毕业最强PVE狂暴战种族是人类,其他都排不上号

1.只有造成伤害/受到伤害才能获得怒气。打别人被吸收/自己有盾吸收伤害都不能获得怒气

本来法师就是爷爷,加上这点就是祖宗

怒气值按照伤害/受伤来算,所以装备提升不是线性的

术士:

4.KG马

KG马道具可以借/租,省一笔钱

3.侦测隐形

注意!这玩意是用来侦测隐形的!不是潜行!不能用来看DZ/XD!!!

你这是在侮辱盗贼/野德

主要作用是LM术士在乌鸦岭的房子里吸碎片

2.拉人

能在野外拉野外的人,能在副本内拉“这个”副本内的人

副本拉外面的人?不要想了

1.可以制造1个法术石装备在副手(不是远程)

法术石可以解除一切魔法效果,包括法师的沉默

注意!反制不是一个debuff,不能解除,被反制的技能就老老实实等吧

圣骑:

2.祝福

小祝福5分钟,大祝福15分钟,打个本走两步就要拍BUFF

真是

1.读条成功后要等一个武器CD的时间才能进行自动攻击

比如说,我拿着哈卡大剑,读了一个圣光术,那么读完圣光术后要过3.8秒才能进行下一次平砍。

那么问题来了:无敌的时候,你的攻击间隔变成2倍,也就是说,我在无敌过程中读了一个圣光术后,要等7.6秒才能进行下一次平砍...

P.S.一些刁钻的细节:等待时间是按照你读完条的瞬间你的武器攻速算的,也就是说,我开着无敌,在无敌结束前0.5秒读完了圣光术,那么就算无敌消失了,我还是得等额外的7.6-0.5=7.1秒。但是,如果是在无敌中读条,无敌结束后0.5秒读完,那么只需要再等3.8秒即可。

所以,如果你不幸在无敌结束前0.5秒读完了一个圣光术,你大可以再读一个圣光闪现(不怕被打断的话),这样只需3.8+1.5-0.5=4.8秒后就能再次平砍了。

注意:引导类法术不受影响,比如绷带,死亡射线等。

受影响的读条:上马(是的,这个读完也要等),所有技能(包括读条贼快的愤怒之锤)

目前我知道的不受影响的读条只有一个:铁皮手雷(这家伙真是强无敌)

盗贼:

3.克罗之刃

相信我,在满级后很长一段时间里你还是会带着它,所以早买早享受,练级也效率

2.消失一瞬间是无敌的

可以挡掉圣骑制裁/法师大火球等,前提是网速/意识到位

1.潜行等级(搬运)

一、潜行能力、反潜能力与人物等级的关系:

60级盗贼无天赋无种族特长支持的时候潜行能力值为300,换句话说300潜行能力对应的就是60级潜行等级,也就是5点潜行能力值对应1个潜行等级

反潜能力值同上。

二、常见的潜行能力值与反潜能力值(潜行技能熟练度):

前面说了人物每升一级会获得潜行能力值5点,也就是5点潜行技能熟练度,此熟练度不需要练,随等级提升而提升

精灵种族特长 +5——1个潜行等级

披风附魔 +5——1个潜行等级

欺诈大师 每点+3——0.6个潜行等级 点满+15——3个潜行等级

偏移之靴 或 暗幕长靴 +8——1.6个潜行等级

夜色长靴 或 耳语长靴 +5——1个潜行等级

以上是相对增加的(欢迎补充或者纠正,我随时更新)

血藤护目镜 -10——2个潜行等级

猫眼超级护目镜 -18——3.6个潜行等级

人类种族特长 感知 -50——10个潜行等级

德鲁伊荣誉手套 -15——3个潜行等级

猫眼药剂 -10——2个潜行等级

盗贼天赋察觉 每点-3——0.6个潜行等级 点满-6——1.2个潜行等级

猎人侦测 -20——4个潜行等级

术士狗多疑 -20——4个潜行等级

以上是相对减少的(欢迎补充或者纠正,我随时更新)

三、NPC视野范围(经验数据):

无论级别差距多少,NPC的最大视野为25码(最小趋近于0),这个25码的意思是:你锁定你自己,脚下会有绿色圆圈来表示你的近战范围,锁定NPC也会有绿色或者红色圆圈表示它的近战范围(两个圆圈有重合的时候才能互相用近战攻击,否则会显示距离太远),两个圆圈的最边缘相距25码的时候,如果你没处于任何潜行或者隐形状态的话,敌对NPC就会看见你并向你冲过来(产生等同于100伤害的视野仇恨)。

注意:侏儒一定要熟悉自己的近战圈,因为虽然本身模型小,但是近战圈与其他种族是一样大!

四、对怪物时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据):

一个很简单的公式:+1潜行能力值=-1码侦测潜行距离,或者,+1侦测潜行能力值=+1码侦测潜行距离

举例子:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼 VS 60级无反潜能力怪物,不潜行的话相距25码怪物就会冲过来,潜行的话就是300的潜行对300的反潜,差值0,经验中,这时相距25码怪物就会感觉到你——察觉距离,并向你这边看,相距缩小到20码的时候怪物就会冲过来——发现距离;而精灵贼因为+5潜行能力值,在这种情况下怪物察觉距离为20码,发现距离就为15码;

长期经验总结出:

潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离为25码,发现距离为20码

潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离为20码,发现距离为15码

潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离为15码,发现距离为10码

……线性类推……

五、玩家间的距离:

与三不同,这个是按照模型中心算,也就是两个玩家的近战圈圆心距离

六、对敌对玩家时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据):

公式同四

例:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼 VS 60级无反潜能力牛头人战士,在20~25码距离范围(这个是模型中心距离了)内,战士有一定机会发现贼,而20码以内的话是一定会发现贼的;侏儒贼换成精灵贼的话,就是15~20码和15码以内了;

长期经验:

潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离范围20~25码,发现距离范围为20码以内

潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离范围15~20码,发现距离范围为15码以内

潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离范围10~15码,发现距离范围为10码以内

……线性类推……

七、实例:

60暗夜精灵贼,欺诈大师点满,偏移之靴,披风附魔潜行 VS 58亡灵术士,带狗,戴猫眼超级护目镜,喝猫眼药剂

左边300+15+8+5=338

右边290+20+18+10=338

差值0

于是:两人面对面的时候,20~25码距离术士就有机会发现贼了,20码内术士肯定可以锁定贼...

(以上对德鲁伊同样适用)

商业相关:

12.制皮赚钱

魔暴龙套是非常保值的DZ/狂暴战装备,如果你能霸占魔暴龙,那就发财了,我猜会被工作室垄断...

部族制皮最吃香(因为魔暴龙套),元素/龙鳞很一般

熟化毛皮到NAXX阶段非常值钱,建议屯着

早期可以收厚皮搓夜色衣服当商店,一次赚几Y,搓1个1分钟,挂机,嗯...这很月卡

11.裁缝赚钱

洗月布,非常稳定,8G一次,CD4天

月布到NAXX也是非常贵的存在,也可以屯着

一般就搓搓符文布包卖,偶尔有土豪可以给他做无底包

10.XX之油

这些涂在武器上的油都是一个占一个格子,可以看使用次数

但是,总有奸商把仅剩1次的油放拍卖,卖5次油的价格

当然,也总有倒霉蛋被坑,擦亮眼,世界很残酷

9.剑师护手

这玩意真的能卖1000G+,掉了就留着吧

8.抗性装

刚开服可以留着绿色20+火抗戒指,大螺丝会有人买的

TAQ开放前布甲/皮甲自然抗装会涨价,还有20+自然抗戒指(注意!刚开TAQ是没有锻造/制皮/裁缝自然抗套的!也没有自然抗戒指任务!只有可怜的几件锁甲抗性装)

7.炼金赚钱

泰坦图纸1000G,5G代工

超能800G,5G代工

精练500G,5G代工

火抗/自然抗/暗抗可以小赚一点,冰抗比较少用

最稳定的,点奥术水晶,1次5G,3天CD

6.锻造赚钱

最好赚的是第一张元素磨刀石图纸(MC BOSS掉落),代工费起码5G一个,是一个!

黑铁套,需要工会支持才能冲满的吃人兄弟会声望。注意!前期是灼热峡谷是没有黑铁残油/火蜥蜴鳞片/重皮等交物资给声望的任务,只能去黑铁酒吧交MC材料,贵的一批,真公会养才行!代工5G起

师心头(早期就有)/泰坦腿(1.10才有),25G起,图纸也不好掉,第一张也是为所欲为

练级过程中,秘银马刺/武器链可以让你小赚一点,前提是有耐心卖

有一把幻影之刃44级蓝色主手剑,如果DZ/ZS土豪多可以做给他们

5.工程赚钱

最难的是火反图纸,黑上龙蛋BOSS掉,基本没人会打,掉了图纸150G起,25-50G代工费

冬泉谷4张图纸,冰反/瑟银管等等,可以去蹲,10G起卖

另外,火核狙击步枪/力反馈盾牌真的有人要,代工5-10G

4.附魔赚钱

附魔最赚钱是全服第一张团本图纸,包括:55治疗/30法伤(MC的BOSS掉落)手套15敏/20火伤/20暗伤(TAQ/RAQ掉落)

尤其是前2个,在第2张图出来前,代工费100G起。而第二张图,可能是1、2个月后了

3.原始黑钻石在ZG开放前会慢慢涨价,最终涨到80G一个。并在1.10开放前慢慢跌价,跌到5G一个

主要用于ZG附魔和圣骑KG马

2.BWL末期,元素之土会慢慢涨价,平均会到5G一个。大家都知道这玩意TAQ和NAXX会大有用处,而且不会掉价,可以提前屯

1.TAQ以前,元素火焰不能由火焰之心分解,所以元素火焰非常贵,平均会到5G一个。TAQ开放后将跌到80Y一个

PVP相关:

道具篇:

7.闪耀的秘银徽记

锻造任务奖励,也是很多圣骑工程+锻造的原因

6.退化射线

可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,非法师拦路必备。和炸弹共享CD

5.侏儒隐形装置

战斗中可用!60分钟CD

4.地精工兵炸弹

有人问为什么这个算PVP道具,因为没有AOE的职业可以把隐形炸出来

3.铁皮手雷

是个人都知道,移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,完美

2.末日颅骨

大神法师/盗贼专用,副手解控,不过需要提前使用(所以才大神)

1.潮汐咒符

30码远程昏迷3秒,CD15分钟,无数人心中的怨念

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231110/169624818951303.html