二次元可触摸动态壁纸软件有哪些(二次元可触摸动态壁纸软件)

时间:2023-11-09 05:48:29 来源:网友分享 编辑:脾气很大

只知道Animoji?这些技术也能让你化身表情包

在iPhone X发布的这么多天里,让网友津津乐道的除了Face ID,还有iMessage自带的人脸识别的动态表情——Animoji。

你可以化身小狗,兔子,机器人甚至是一坨屎等十二个物种。

不过网友怎么可能只甘心满足于这个简单的功能呢?

例如由日本搞笑视频团体Fischer‘s利用Animoji创作出的搞笑短片。’

颜艺警告

还有美国网友用Animoji替换了经典电影桥段,和川普演讲。

怎么能漏了我天朝网友,Animoji遇到鬼畜全明星你还能认出来吗?

能够这么惟妙惟肖的模仿人们的表情得益于iPhone X的turedepth超深感相机。该摄像头A11仿生技术,每秒建立两次面部3D模型,然后将动物模型贴到3D模型上。

而且能够捕捉和分析50多种不同的面部肌肉运动,而人体脸部控制表情的肌肉只有42块。理论上,Animoji可以模拟人所有的表情。不过建模是一大困难,人的表情有5000种以上,将这些表情全部捕捉并建模将会是一项庞大的工程。

电影中的动作捕捉技术与其十分相似

动作捕捉技术是指通过在运动物体的关键部位设置,然后捕捉位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。

和实时生成的Animoji不同,电影中的动作捕捉技术是后期完成的,这也就使得它可以有充分的时间去构建复杂的三维模型。

《加勒比海盗》中的面部捕捉、建模与渲染。这样才能获得电影中,游戏中惟妙惟肖的表情和动作。

如果能用truedepth镜头帮助完成这项工作无疑会节省大量成本。

目前,工作室Kite & Lightning的开发人员把手上的iPhone X用作“低价又迅速”的面部动作捕捉镜头,为正在开发的VR游戏《Bebylon Battle Royale》开发带来生动的人物表情。

在演示视频里面我们看到的就是他们正在开发的角色。

工作人员Cory Strassburger骚话连篇,同时做出各种颜艺表情。

不过Cory Strassburger表示:“要达到捕捉数据的最高质量水平,还需要继续完善。”

要是能够解决建模的工程量,Animoji的技术无疑比动作捕捉更加方便快捷。

同时还表示将会不断探索truedepth对于VR游戏的开发,包括眼镜跟踪,研究眨眼造成头部抖动的原因,视觉上调整人物形象,并增添记录数据的功能。

言归正传。目前只有iPhone X的truedepth 摄像头可以支撑这项功能,但这并不意味这我们只能看着土豪们发过来的表情。

两年前中国公司相芯科技发布的Faceunity也能给我们达到一样的效果,而且仅仅只需要一个普通的手机和摄像头。

FaceUnity早在去年6月份就已经推出了用于移动端平台(iOS、Android)表情捕捉的 SDK 开发包以及3D制作工具开发的人脸表情动作制作插件。

和iPhone X不一样,FaceUnity利用了人脸的先验知识(也就是所谓的见的多了),将拍摄到的2D画面重塑为3D模型,然后生成对应人脸动画,驱动预先设计好的虚拟角色的模型。

Animoji中也使用了类似的技术。

知名科技博主 Marques Brownlee 在他的 iPhone X 评测中提出,Animoji 根本不需要 Face ID 也可以正常工作。

即使你挡住所有的 TrueDepth 传感器,Animoji 也可以正常工作,不过表情的流畅度大打折扣,只有在常规的 RGB 相机被挡住才停止工作。

他猜测这可能是因为 Face ID 的传感器被用于初始深度地图,而剩下的事情 RGB 摄像头就可以独立完成了。

这类似于我们在日式G游戏中常见的Live2D技术。Live 2D技术由日本的Cybernoids公司开发。最先开始为了应用于日式G游戏,现多用于galgame当中。众所周知,制作一个3D模型,要消耗大量的时间与精力。而live 2D技术是通过的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像。

其实质上还是2D的画面,比如脸部模型的旋转效果只是通过网格的变形而实现的。但观看时却不会注意到其2D的本质。

画师们只修要制作好每一个贴图的2D原图,最后拼接起来就是一个萌萌的妹子了。

在建模上,2D 环境下的建模,比如纹理绘制、“网格”编辑、“蒙皮”等操作都远比 3D 模型来的简单,上手也容易,花的时间也少。动画编辑上花费的精力不会差太多。同时在游戏作品中,Live2D比3D更加细腻。

然而最总要的是省钱啊!!!

不过live 2D的缺点也很明显,人物不能够大幅度转身,四肢僵硬。

不过玩家能看到“老婆”动起来就够兴奋了,怎么会在乎这个。

除去galgame的玩家,其实live 2D技术早已经广泛应用在了我们的生活当中。

比如二次元的动态壁纸。

壁纸中的人物还可以根据触摸发出相应的声音和动作。

还有崩坏和战舰少女这样的手游。

当然,传播最广的当属FaceRig了,国内外很多主播都会用到这款软件。

FaceRig的原理和Faceunity的技术十分相似,画面也十分精美,更加真实。不够表情的精细程度却不及Faceunity。

模拟人脸面部表情这一类技术存在着较高的门槛,制作一个虚拟模型就需要对面部50种不同面部肌肉运动组合进行建模。而较高的3D模型制作成本,让大多数人望而生畏,使其无法大规模进入消费市场,同时产品的更新也会十分缓慢。Live 2D在技术上降低成本的方法不失为良策。而随着越来越多的手机效仿iPhone X增加前置3D传感器模组,我们将能更方便地创建精细逼真的三维动画形象。

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只知道Animoji?这些技术也能让你化身表情包

在iPhone X发布的这么多天里,让网友津津乐道的除了Face ID,还有iMessage自带的人脸识别的动态表情——Animoji。

你可以化身小狗,兔子,机器人甚至是一坨屎等十二个物种。

不过网友怎么可能只甘心满足于这个简单的功能呢?

例如由日本搞笑视频团体Fischer‘s利用Animoji创作出的搞笑短片。’

颜艺警告

还有美国网友用Animoji替换了经典电影桥段,和川普演讲。

怎么能漏了我天朝网友,Animoji遇到鬼畜全明星你还能认出来吗?

能够这么惟妙惟肖的模仿人们的表情得益于iPhone X的turedepth超深感相机。该摄像头A11仿生技术,每秒建立两次面部3D模型,然后将动物模型贴到3D模型上。

而且能够捕捉和分析50多种不同的面部肌肉运动,而人体脸部控制表情的肌肉只有42块。理论上,Animoji可以模拟人所有的表情。不过建模是一大困难,人的表情有5000种以上,将这些表情全部捕捉并建模将会是一项庞大的工程。

电影中的动作捕捉技术与其十分相似

动作捕捉技术是指通过在运动物体的关键部位设置,然后捕捉位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。

和实时生成的Animoji不同,电影中的动作捕捉技术是后期完成的,这也就使得它可以有充分的时间去构建复杂的三维模型。

《加勒比海盗》中的面部捕捉、建模与渲染。这样才能获得电影中,游戏中惟妙惟肖的表情和动作。

如果能用truedepth镜头帮助完成这项工作无疑会节省大量成本。

目前,工作室Kite & Lightning的开发人员把手上的iPhone X用作“低价又迅速”的面部动作捕捉镜头,为正在开发的VR游戏《Bebylon Battle Royale》开发带来生动的人物表情。

在演示视频里面我们看到的就是他们正在开发的角色。

工作人员Cory Strassburger骚话连篇,同时做出各种颜艺表情。

不过Cory Strassburger表示:“要达到捕捉数据的最高质量水平,还需要继续完善。”

要是能够解决建模的工程量,Animoji的技术无疑比动作捕捉更加方便快捷。

同时还表示将会不断探索truedepth对于VR游戏的开发,包括眼镜跟踪,研究眨眼造成头部抖动的原因,视觉上调整人物形象,并增添记录数据的功能。

言归正传。目前只有iPhone X的truedepth 摄像头可以支撑这项功能,但这并不意味这我们只能看着土豪们发过来的表情。

两年前中国公司相芯科技发布的Faceunity也能给我们达到一样的效果,而且仅仅只需要一个普通的手机和摄像头。

FaceUnity早在去年6月份就已经推出了用于移动端平台(iOS、Android)表情捕捉的 SDK 开发包以及3D制作工具开发的人脸表情动作制作插件。

和iPhone X不一样,FaceUnity利用了人脸的先验知识(也就是所谓的见的多了),将拍摄到的2D画面重塑为3D模型,然后生成对应人脸动画,驱动预先设计好的虚拟角色的模型。

Animoji中也使用了类似的技术。

知名科技博主 Marques Brownlee 在他的 iPhone X 评测中提出,Animoji 根本不需要 Face ID 也可以正常工作。

即使你挡住所有的 TrueDepth 传感器,Animoji 也可以正常工作,不过表情的流畅度大打折扣,只有在常规的 RGB 相机被挡住才停止工作。

他猜测这可能是因为 Face ID 的传感器被用于初始深度地图,而剩下的事情 RGB 摄像头就可以独立完成了。

这类似于我们在日式G游戏中常见的Live2D技术。Live 2D技术由日本的Cybernoids公司开发。最先开始为了应用于日式G游戏,现多用于galgame当中。众所周知,制作一个3D模型,要消耗大量的时间与精力。而live 2D技术是通过的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像。

其实质上还是2D的画面,比如脸部模型的旋转效果只是通过网格的变形而实现的。但观看时却不会注意到其2D的本质。

画师们只修要制作好每一个贴图的2D原图,最后拼接起来就是一个萌萌的妹子了。

在建模上,2D 环境下的建模,比如纹理绘制、“网格”编辑、“蒙皮”等操作都远比 3D 模型来的简单,上手也容易,花的时间也少。动画编辑上花费的精力不会差太多。同时在游戏作品中,Live2D比3D更加细腻。

然而最总要的是省钱啊!!!

不过live 2D的缺点也很明显,人物不能够大幅度转身,四肢僵硬。

不过玩家能看到“老婆”动起来就够兴奋了,怎么会在乎这个。

除去galgame的玩家,其实live 2D技术早已经广泛应用在了我们的生活当中。

比如二次元的动态壁纸。

壁纸中的人物还可以根据触摸发出相应的声音和动作。

还有崩坏和战舰少女这样的手游。

当然,传播最广的当属FaceRig了,国内外很多主播都会用到这款软件。

FaceRig的原理和Faceunity的技术十分相似,画面也十分精美,更加真实。不够表情的精细程度却不及Faceunity。

模拟人脸面部表情这一类技术存在着较高的门槛,制作一个虚拟模型就需要对面部50种不同面部肌肉运动组合进行建模。而较高的3D模型制作成本,让大多数人望而生畏,使其无法大规模进入消费市场,同时产品的更新也会十分缓慢。Live 2D在技术上降低成本的方法不失为良策。而随着越来越多的手机效仿iPhone X增加前置3D传感器模组,我们将能更方便地创建精细逼真的三维动画形象。

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