我的世界加载区块范围(我的世界加载区块)
Minecraft未来更新:墓碑机制!mc死亡掉落物,5分钟消失的秘密
掉落物(Drops)是一种在《我的世界》中生物、实体死亡后出现和掉落的物品,在通常情况下5分钟后就会消失,这是Minecraft最基本的一个知识点。然而,这个长达数十年的死亡特性,最近却被认为这是一个严重影响公平的特性!
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背景:
Mojang的特性开发者kingbdogz发布了一个公告:在多人模式下,由于有其他玩家的存在,在你死去的区块会被持续加载。因此当你在很远的地方重生,不公平的机制就诞生了。而原本在单机模式下,无论你距离死亡地点有多远,都将只会在你靠近这个区块的时候,掉落物才开始消失的5分钟倒计时,这对于所有人来说是公平的。
因此kingbdogz发起了一项意见征集:对于死亡玩家来说,掉落物消失的机制是否有更加公平的方式?
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详解:Minecraft死亡,掉落物的游戏机制:
我们先来剖析一下有关于掉落物的知识点,例如当前《我的世界》掉落物究竟是怎样消失的?
①5分钟消失特性是怎样实现的?首先,需要了解一个概念叫做——物品实体的Age标签。在Minecraft中每一个物品实体都有一个Age标签,它用来记录该物品未被拾取的持续时间。当时间到达6000刻,也就是5分钟的时候,该物品会被摧毁。
②同一维度内;当玩家距离已加载区块的中心128格之内会激活区块刻,区块刻控制着生物生成、天气变化、水会结冰等等。所以当超过128格时,生物会消失。此外还有个东西叫作游戏刻,游戏刻控制着的区块的卸载、区块刻的逻辑、运算实体等等。因此当区块加载之后,方块实体便会开始倒计时。
③不同维度;当死亡地点和自己不处于同一维度内,就需要用到一个“闲置超时”的概念,即每个维度都有一个闲置数据,如果这个维度存在玩家,或者该区块被强制加载,那么这个区块就会永远加载,闲置超时被禁用。反之,玩家离开该维度,闲置超时开始计时,从0-300。便会开始停止这个维度的一切计算,最终卸载该区块。
所以总结一下就是:当你死亡地点距离自己过远,或者不在同一维度内。那么你死亡的掉落物会因为区块卸载而变得安全,直到你靠近这个区块才会开始消失倒计时。
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死亡后,5分钟物品消失该如何解决?
解决方案一:设置常加载区块;这是一个只有在《我的世界》基岩版中才会出现的特性,它的基本概念是:基岩版可以执行/tickingarea list命令,来设置一个常加载区块,这个常加载区块会执行一些基本的事件,例如掉落物品会在5分钟后消失,火焰可以传播等等。所以如果在死亡的瞬间系统立刻执行一个命令,将该区块设置为常加载区块,无论你距离死亡地点有多远,5分钟后物品都将消失。这样对于所有人来说,都是公平的。
解决方案二:将死亡不掉落不再是作弊选项,言下之意《我的世界》默认死亡不再掉落物品。这个方案很快被否定,因为这是让人们丧失生存和挑战的乐趣。
解决方案三:死亡不掉落的附魔、道具,例如死亡保护附魔、一次性道具的消耗品等等,让玩家的背包受到保护,至少死亡的时候不再掉落。
解决方案四:灵魂绑定,玩家可以对高价值的稀有物品进行绑定,绑定后物品将不再会掉落。例如钻石盔甲可以,但铁甲却不行。但这会有诸多的限制,比如无法再被交易,无法再被他人使用,绑定后无法再进行附魔等等。
解决方案五:坟墓系统,这是当前《我的世界》大多数模组采用的方式。即玩家死后,所有的物品会存留在墓碑中不会消失,同时玩家背包会生成一张地图,地图指向墓碑所在的位置。引导玩家找到自己生前的物品。
总而言之,玩家们对于《我的世界》死亡掉落机制“平衡性”的讨论有很多非常有意思的建设性建议,而这些可以确定的是,它们一定是进了Mojang的待开发特性列表中。因为官方似乎已经注意到了这个古老机制开始变得有些不那么公平了。
当然,也可能这只是一次无聊且有趣的讨论罢了~
我的世界:玩家突破Y=256格高度限制,难道是假截图?毫无破绽
背景:有玩家给我发了一个截图,Y轴高度现实在300格,从图片上丝毫看不出PS痕迹和破绽。难道真的是假截图么?于是我开始了对《我的世界》高度限制的探索。
实际上,突破Y=256格限制。目前最有效的办法实际上的确只有2个,一个是在server设置文件中修改最大限制高度,另一个就是装Mod……
那么究竟如何突破“Y=256”格的高度限制呢?
模组“OpenCubicChunks”介绍
这是一个优化极好的可以突破《我的世界》区块限制的模组。这个mod允许(几乎)无限的世界高度和深度。所以无论是你想在虚空建造,还是无限高空建造。都可以实现。
犹记得当年很多无良教程,突破256格的方式居然是,用TNT把自己炸上去。(一口老坛酸菜喷出。)
适用版本:JA版1.12.2,1.11.2,1.10.2;一共有三个兼容版本。设置步骤:创建新的世界-更多世界选项-CubicChunks:YESCUP/显卡会不会很“烫”
在原版《我的世界》中,一个区块的大小为16*高度*16,MC区块加载的规则也是如此。但是模组“OpenCubicChunks”中的世界几乎是无限高和无限深的,所以原版的加载规则可能会导致地形无限加载。故,区块加载规则改为了16*16*16。而非16*高度*16。
所以即使你是82年的渣机,只要合理控制区块加载范围,一样可以畅玩。但实际上,我开到最大32个区块加载的时候,这地形加载真的很慢!我华为的轻薄本,有点扛不住啊。突破Y=256之后能干嘛?
例如1:1还原珠穆朗玛峰,青藏高原,埃菲尔铁塔,去地底无人区探索。联机模式、或者服务器里把庇护所藏在虚空,然后告诉所有人,地底基岩无法突破。这辈子都不会有熊孩子能找到你的家。
并且这里可以正常种树、种地、养殖,等等。似乎一切MC生存的机制,都可以在这里实现。当Y<0会发生什么?
除了无限向上,当然还可以无限向下。Y≤0以下,全都是石头。生存模式也不会受到原版的虚空伤害。(原本的基岩层已经被移除)
测试:我们熟知的Minecraft地图横向距离的界限是X=±30000000,这附近会有一个屏障阻挡。所以我们测试当Y=-30000000时候,会发生什么呢?
地底有多深?
当我试图输入更大值的时候,出现了一个提示:你输入的数字太小了,至少需要-1073745920。这应该是MODDER开了一个玩笑。
于是我传送到了这个地点,一顿乱七八糟的生成,还没看清周围是什么,就这么死了。也就是说,这个位置,你将会受到正常的虚空伤害,即使你开了创造。
最后提醒!
千万不要用《我的世界》旧存档加载这个MOD,尤其是你正在玩的存档。这会导致你的存档出现不可逆的地形生成。Cubic Chunks打破了NEID和JEID。它最终会腐蚀你的世界,没有办法恢复它。
而且也不要学我去尝试探索极限的地图边缘。因为,我的Minecraft,崩溃了!
再一次,论存档备份的重要性!
玩我的世界为什么会卡?那是你自己没调的原因,不要怨游戏的问题
大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家分享一下玩我的世界为什么会卡的原因。
玩我的世界会卡,那是你自身的原因,跟我的世界没关系,因为只要你做的到位,玩起来就不会卡,而卡的最重要原因一般就是你的手机不行或者是你的电脑显卡、配置不行,再一个就是你的电子产品的内存容量过小,或者是存储的东西太多,玩起mc来也会卡顿。
1.你开的视野太远手机版上还好,手机上国际版的视野最多只能开到16个区块,但是即便是这样,不少玩家玩起来也会卡,最近是4个区块;网易代理mc后,视野最多一开始开到8个区块,现在可以开到12个区块。但是电脑版不一样,电脑版视野最近1个区块,最远可是36个区块,光默认都16个区块,所以卡也是很正常。
2.你下载的模组或者装的光影太多如果你下载量一二十个模组然后装到一个地图里面,那样的话不卡才怪呢,而且光影也一样,如果你用的是超大或者是超多光影,那么卡也是很正常的,显卡也承受不了,尤其是那些分辨率极高的、还原现实的材质包和光影,基本上卡的没法玩。
3.地图建造的东西太多或生物太多地图里面如果玩的时间太长,也会出现卡顿的现象,比如你建造了20多个高楼大厦和大城市,那么内存估计都有几十MB了,那么卡也正常,同样,你放了100多个生物集中到一个区域里面,也会特别卡,还有就是TNT太多,爆炸的时候显卡都反应不过来。
因此,你玩我的世界的时候如果遇到特别卡的话,就可以参考上面的三种情况,但是最终都得归结于你的手机自身的问题,和我的世界无关,不要怪罪到我的世界身上,因为我的世界本身是本身出色的游戏,卡的话是自己没调好的原因。好了,以上就是关于我的世界为什么会卡的问题我的文章,喜欢的话点个关注哦。
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