武士零隐藏武器房间怎么进(武士零隐藏武器)
云电脑《武士零》全钥匙收集
在武士零这款游戏中,其实有很多隐藏要素等着玩家去发掘,其中一部分就是游戏内的5把隐藏钥匙,小编这两天在云电脑中玩了很多把终于把隐藏钥匙全部找全了,这边分享一下全钥匙收集的攻略给大家哦,有需要的小伙伴快来看看吧~
这款游戏有5把钥匙需要收集,可以打开12关墙上的5件新武器(其中还有大师剑哦),但和新结局或剧情没有任何关系。
第1个。
在第一关“工厂”中,当游戏的开场动画结束后,向左走跳,寻找第一个杀死的敌人。
第2个。
第二关“酒店”中,这里只要主角闯入天台那个NPC无论怎么对话都会跳楼,所以你需要事先准备好一次可投道具来快速将其抛出杀死。
第3个。
第四关“监狱”,完成潜行通关任务不会杀死一个人,这里需要付出一定的耐心,注意主角行走(键盘Ctrl,把Y键)可以降低声音,这一关的前半段需要找到监狱然后躲起来,后半段需要绕开探照灯。工作结束后可在回家楼梯上取钥匙。
这里也可以在开始和电音头对话然后触发监狱全杀的委托,任务完成后也能获得钥匙。
第4个。
第六关《公馆》中,在游戏后半段某一场景中,有盗贼在左边的房间里,静候着他忙完手头的工作离开后,走进房间取钥匙。
第5个。
在第九关“屠宰场”中,躲开眼睛里的眼睛。当你进入房间后,在屏幕发出信号之前,迅速切断显示线路,在另一片房间里注意摄像头的位置所在,然后到下方注意时机翻滚闪过。整个过程没有触发警报,在接近关闭时左下方的桌子上可以获得钥匙,如果某房间失误,门被拉下就可以重开,试下其实并不难。
以上就是全隐藏钥匙的收集攻略了,感兴趣的小伙伴快来云电脑中自己亲自探索吧!
一刀断生死,武士不出第二刀,游戏《武士·零》测评
前言“东方武侠,西方魔法”似乎在这样的文化背景下,游戏的相关创作也受到了某种导向,在以西方制作人主导的作品中,很常见的是炫丽的魔法,奇异的大陆,以及类似“勇者斗恶龙”那童话般设定。反观东方,在很多艺术作品当中都会放大“平凡人”,以武论道,以强者为尊,战胜的目标往往都是比自己强大很多的“同类”。
然而就是在东方武侠的文化背景下的创作,对于“武道”也有了两个截然不同的分支,其中一种追求的是“美学”,即繁复无比的招式,飘摇登仙的身姿,即便是剑花都能挽出七七四十九朵;另一种武学极致则是追求“一力降十会”化繁为简,万剑归一,一招之间分出胜负。这种武学文化在日本更加凸显。日本武士道所追求的大多为“一刀流”、“拔刀流”所讲究的便是用最短的时间击败对手。
这种设定如果放在游戏里,势必会降低游戏的表现力上限,因为一刀流会缩短对抗时间,玩家无法更深入体验战斗玩法,在缺失了你来我往的拼刀换血之后,游戏就无法成为广泛意义上的“大作”。但一刀流的玩法却无法阻止游戏“好玩”。
今天说的就是一款一刀断生死的横版像素风动作游戏《武士 零(Katana ZERO)》
画面(7/10)因为本作是一款横向卷轴动作游戏,而战斗设定则是被敌人砍一刀就死,所以打斗才是重点,而画面方面,毕竟是2D像素,说破天也是像素块,但是优势在于战斗设计足够流畅,以至于会忽略“像素”本身的棱角和卡壳。
本作官方描述为“黑风格”所以画面整体基调偏暗黑,但是技能特效的颜色选用明亮的冷色,整体画面在打斗时明亮且清晰,拥有强烈的视觉冲击感。天空盒也层次鲜明,并非一成不变的单一远景,而是拥有类油画般的复杂层次。
设定(8/10)玩家所扮演的是一名武功高强但失去自身记忆的杀手,在执行任务的过程中逐渐揭开自己的身份之谜。
有多强呢?刀可以弹飞子弹。而揭开的谜底也是反转又反转,错综复杂。
战斗设定
玩家手持武器可以“砍子弹”,而对应的技能为“子弹时间”,即放慢时间速度。这也是本作的最大卖点,时快时慢的打斗加上一刀即死的设定,让玩家在战斗时欲罢不能。操作相对简单,只有跳跃、冲刺、丢、时缓、砍,手柄操作更加顺畅,不管玩家用什么方法,只要最终可以砍敌人一刀,就算完成任务,游戏也没有固定路线,甚至在角落还有隐藏的武器可以升级。即便任何武器都是一刀流,但搜集的乐趣还是无法忽视的。对于“子弹时间”的设定则是在某种程度上降低游戏难度而存在,如果走位足够风骚意识到位(俗称有手感),完全可以全凭手砍子弹。音乐(7.5/10)本作音乐方面也是十足下功夫,背景音乐十分丰富,包括蓝调爵士、电子乐、以及叙事曲在内,多种风格的音乐共同营造了一个复古的黑般的故事。如果画面和游戏设计超高规格,而音乐方面拖了后腿就会让人觉得哪里好像不太对劲,但也说不上来,好在本作音乐中规中矩,也没有喧宾夺主,玩家的感受重点还是在快节奏的战斗和复杂反转的人物身世。可玩性(8/10)虽然游戏在很突然的情况下“未完待续”但以目前的完成度来说,还是颇具可玩性。目前能玩到的部分给人感觉出现的人物挖了坑但是还没填。玩家不同的选择会走向不同的剧情。不同的击杀方式还会出现在当天的新闻里,笔者在发现这处细节的时候惊呼制作组良心。有些选择甚至不会立即出现,而是在之后很远的章节里才会体积,这点确实是值得给分。中文汉化接地气,在剧情关卡还有梗可以玩,也是本作的细节之处。简中翻译甚至有些成人化,大量粗口虽然不提倡,但是真实。期待后续DLC,或者独特成就,比如不使用技能弹反几次之类,本作为速通和各种成就提供了可能。其他目前steam好评率较高,初上手可能有些困难,但绝对不是有意为难玩家,多试几次就能过关,建议亲自上手游玩,实在卡关再尝试查看攻略。
本作对配置要求极低,512M缓存的显卡已经是推荐配置,基本上是无门槛游玩。
江湖人称本作为迈阿密只狼,动作场面已经可以想象。
此前IGN打出8.7/10的评分,steam则是超高的好评率,加上后续的优化和剧情补充,相信评分会更高一些,目前笔者评分7.5/10。
更多游戏测评请关注【赵小私】,感谢您的支持与喜爱。
武士刀零(Katana ZERO)隐藏5把武器获得方法
《武士刀零(Katana ZERO)》已经在stream和switch发售了,小编觉得游戏的手感非常好,打击感强、节奏快、BGM带感,相比于最近流行的只狼,武士刀零的难度不高,一个小关卡就几分钟的流程,就算卡关了,也可以立即无限复活。
可惜的是流程较短,只有几小时的流程。小编已经通关了,并且摸索出了5把隐藏武器的获得方法:
第一关:工厂出生点出来后,跳上平台往回走搜索尸体可获得第一把钥匙:虹光钥匙
第二关:酒店看见本关刺杀目标前,先存一把飞行道具在手,一开门就投出去把目标杀掉,不给他说话和跳楼的机会,搜索尸体获得钥匙:大师钥匙
第四关:监狱不要杀死一人通过本关,注意敌人视野,适当隐藏在房间和背景场景中,还要用道具引开敌人。通过后最后回家前地上的箱子可以获取试做钥匙。
视频加载中...
第六关:公馆其中一个管卡左上角有个小偷在偷东西,先清理完所有敌人,在门外等,在关卡时间差不多完结小偷就会从窗口离开,立刻进去拿钥匙。
第九关:屠宰场在第一个监控电视的场景,一进去先不杀小兵,立刻切断上面的电线才杀小兵。还要避开头顶的摄像头的正下方。然后进入下一关如果没有狙击手狙你,就代表成功开始。然后继续前进,凡是碰到有监控屏幕的关卡,都要滚过摄像头正下方,不要触发摄像头。来到第三个监控屏幕场景,滚过后下面就可以拿钥匙。(滚不过触发了机关的话,就重打本小关一直到成功)
最后在11关结束杀掉帮我们打针的人后,搜索台面和尸体拿到实验室钥匙,就可以用上面5把钥匙开启5把隐藏武器了。
武士刀零(Katana ZERO)隐藏5把武器获得方法
《武士刀零(Katana ZERO)》已经在stream和switch发售了,小编觉得游戏的手感非常好,打击感强、节奏快、BGM带感,相比于最近流行的只狼,武士刀零的难度不高,一个小关卡就几分钟的流程,就算卡关了,也可以立即无限复活。
可惜的是流程较短,只有几小时的流程。小编已经通关了,并且摸索出了5把隐藏武器的获得方法:
第一关:工厂出生点出来后,跳上平台往回走搜索尸体可获得第一把钥匙:虹光钥匙
第二关:酒店看见本关刺杀目标前,先存一把飞行道具在手,一开门就投出去把目标杀掉,不给他说话和跳楼的机会,搜索尸体获得钥匙:大师钥匙
第四关:监狱不要杀死一人通过本关,注意敌人视野,适当隐藏在房间和背景场景中,还要用道具引开敌人。通过后最后回家前地上的箱子可以获取试做钥匙。
视频加载中...
第六关:公馆其中一个管卡左上角有个小偷在偷东西,先清理完所有敌人,在门外等,在关卡时间差不多完结小偷就会从窗口离开,立刻进去拿钥匙。
第九关:屠宰场在第一个监控电视的场景,一进去先不杀小兵,立刻切断上面的电线才杀小兵。还要避开头顶的摄像头的正下方。然后进入下一关如果没有狙击手狙你,就代表成功开始。然后继续前进,凡是碰到有监控屏幕的关卡,都要滚过摄像头正下方,不要触发摄像头。来到第三个监控屏幕场景,滚过后下面就可以拿钥匙。(滚不过触发了机关的话,就重打本小关一直到成功)
最后在11关结束杀掉帮我们打针的人后,搜索台面和尸体拿到实验室钥匙,就可以用上面5把钥匙开启5把隐藏武器了。
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