ff14g12藏宝图在哪挖(ff14g12)

时间:2023-11-08 16:01:24 来源:网友分享 编辑:陪你演戏

差点被策划搞GG的FF14,12年后重现致命错误,却收获玩家大量好评

相信不少玩FF14的小伙伴们,应该都听说过这款游戏在吉田直树的主导下涅槃重生的故事。然而在仅仅12年后,把FF14从悬崖边树杈上拽回来的吉田直树,却再次重蹈覆辙,把一个非常经典的致命错误改回到了游戏中。

更让人意外的是,这一次几乎所有玩家都拍手叫好,似乎完全忘记了,当年正是这个致命错误,险些让刚推出不久的FF14彻底GG。为何玩家们这次集体变脸了呢?

FF14的1.0版本开发期间,制作组陷入了闭门造车的窘境,整个团队中连个玩过魔兽的人都没有。大家都在拿着六七年前的旧理念开发游戏,做出了诸如没有地图、角色无法跳跃、主线任务稀疏等自我感觉良好,但是却毫无游戏性可言的设定。

游戏画面是1.0版本中极少数拿得出手的优点。然而因为开发团队的要求过于偏执,甚至到了罔顾现实的地步,完全不考虑游戏的优化问题,这一优点险些成为葬送整个游戏的致命毒药。在某段即时演算的过场动画中,一只巨大海怪跃出水面。海怪身上每一块鳞片的动画都是独立计算的。即便放在今天,也会对游戏设备造成巨大的负担。

所以当时观看过场动画的玩家们全都苦不堪言。设备好点的卡成PPT,设备差点的直接死机强退,游戏体验极差。更恐怖的是,玩家们在主城中同样会卡到寸步难行。官方紧急排查原因,发现问题竟然出现在城内的花盆上面。原来为了让画面更加逼真,游戏中的每个花盆模型都包含了近千个横截面和150多行材质编码,几乎和一个玩家模型的需求持平。

如果只是游戏玩法和UI等方面的问题,最起码还能在游戏世界里呆下去。但卡顿和强退,却直接将玩家拒之门外,几乎等于杀死了整个游戏。如此灾难性的结果,直接导致制作人田中弘道被踢出团队。顶着SE股票狂跌的巨大压力,吉田直树走马上任,除了基本设定、少数图片素材和音乐之外,FF14被全部推倒重做,连人物模型都没有放过。

新团队从游戏UI、战斗系统和最终幻想式元素三方面入手,对1.0版本进行了一系列的修改。其中建模精度被刻意降低,画质也乏善可陈。这一特色在之后的几个大版本中一直存在。即便把画质拉满,贴图也全是马赛克。至于建模精度,玩家看看角色的手指便心知肚明。然而无论画质高低。画面中的细节却一点不少,光影搭配也始终自然且和谐。

所以去年底官方修复葡萄的低质量建模时,玩家们才会感到一丝不舍,纷纷在网络社区里发起悼念。脑洞大开的玩家们P了一张“葡德林”水晶的图,声称这个版本是FF14:葡萄之重生,而自己则是“葡萄之战士”。最后就连官推都亲自下场,发文表示会想念曾经的多边形葡萄。

而在今年2月份的制作人来信中,吉田宣布未来将在游戏中针对材质、光照和贴图等方面进行画质优化。从官方放出的部分画面升级前后对比图不难看出,人物的打光和整体质感,看起来都自然了不少,看起来更舒服了。所以尽管有个别玩家感觉不太习惯,但大部分玩家们对于这个当初差点毁掉FF14的决定,却是举双手赞成的。

其实会存在反对提升画质的声音并不奇怪。毕竟FF14的画质十几年没有大改过了,大家早就习惯了之前的感觉。然而对于吉田直树等制作组成员而言,对玩家和游戏本身负责,才是他们的首要任务。正是出于这种责任感,才让官方顶着压力不断进取,用质量更好的游戏内容来回馈玩家。

对于FF14画质提升这件事,大家又是怎样看待的呢?欢迎在评论区积极发言哦~

FF14亲友必备玩法“挖宝”指南,以及下底赚金收益如何?

在狒狒14中比较常见的赚钱方式有两种,一种是高难陪练约百万时薪,另一种是版本初期搓生产,努力点赚个几千万不是问题。然而,对于豆芽来说,无论是高难还是生产,都需不低的入门门槛,有什么方式是可以轻松游玩,还能赚钱的呢?

本期主要为各位豆芽玩家,介绍游戏中的“挖宝”玩法,该玩法的唯一门槛仅有你的主线进度,区域地图开的越多,能挖到的宝图种类、等级也就越丰富。

首先是前期的准备,新玩家需要前往东拉诺西亚,完成任务“浪漫的寻宝猎人”,获得【解读】和【挖掘】,两个技能。

【解读】:解读宝图,提供宝藏的大致位置;【挖掘】:确认宝藏在附近,进行挖掘会出相应宝箱。

完成任务后,就可以开启自己的寻宝之旅~

宝图大致分为两种类型,单人和组队,单人不能出魔纹,除此之外,两者奖励没有太大的区别,选择自己喜欢的方式就好,另外,如果你有高等级的采集职业,也可以每日去野外挖一下藏宝图(40级以上采集点概率出)。

组队挖宝的一些注意事项:

挖宝需要小队全部成员在同一个服务器下的同一张地图。

在集合完毕后记得解散跨服小队重新组本地小队。

开箱子大概率会有道具出现,队友无特别说明,记得roll点。

解读一张宝图的流程大致为:解读宝图→寻找地点→前往打怪→开启宝箱→概率出魔纹

其他环节相信大家都是一点就会,唯有“寻找宝藏地点”会花费很长时间,推荐使用攻略网站素素,首页一栏有“藏宝图”选项,点击藏宝图页面就能看见各个区域的宝图位置了。

用自己手中的宝图与之比对,就能快速找到目标点,方便又快捷。

挖宝的收益如何?

开启宝箱,会概率出“魔纹”,除了场景不同,玩法大致分为两类:“选门”和“抽奖轮盘”。两种方式没有本质上的区别,都是看运气决定是否前往下一层。运气好的可能第一轮就出大奖,运气不好的也可能第一轮就被淘汰。

总之,能不能赚,全靠运气!可供参考的收益,挖宝1小时大概能有约40w的保底收益,如果能roll到一些稀有道具,如绿图、雾绢、火角、补剂等等,那差不多有100w/h。

以当下最新出的G15宝图为例,极小概率出希局和爱梅的迷你宠物,板子上收购价约在1kw和700w左右,能roll到可真的太赚了。

最后是挖宝的一些小技巧

一个人最多可携带三张宝图,解读消耗一张、陆行鸟鞍囊放置一张,背包里放一张。

多余的宝图可以放在雇员背包(一个雇员只能放一个),也可以通过回寄邮件囤积宝图,最多20个。

挖宝本质是一个休闲玩法,如果你平时不怎么打高难或者正处于游戏的长草期,不妨拉上亲友们一起组队挖宝吧。欧皇能一夜暴富,脸黑一点的也能有不错的系统金收益。

总之,挖宝是一个很不错的休闲娱乐玩法~

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