塞尔达服装强化攻略(塞尔达服装)

时间:2023-11-08 20:29:30 来源:网友分享 编辑:旧人陌兮

「阿蕉塞尔达」荒野之息全服装获取升级攻略(游戏本体篇)

阿蕉原创文章 转载请先联络

在《塞尔达传说 · 荒野之息》中,林克可以穿着不同的服装奔走于海拉鲁大陆,这些服装有着不同的功能,如防寒、耐火、提升攻击力、防止怪物主动攻击等,《全套装》系列将和大家分享不同套装的属性、获取方式及升级材料。

该系列文章专栏主要分为以下几个部分,篇幅有限,本篇先更新【游戏本体】的服装。

一、服装系统简介(功能及升级)

二、游戏本体服装

三、DLC专属服装

四、amiibo专属服装

其他篇章陆续更新中,可以看一下我的主页,有很多塞尔达传说的视频和文章。

如果你觉得文章内容会有一些帮助,可以收藏一下~我会持续更新《塞尔达 荒野之息》视频及图文。有游戏上的问题,也欢迎私信我。

游戏本体套装

一、服装系统简介

这一部分是对服装功能、升级的简要描述,主要是帮助萌新玩家了解服装系统,非萌新可以直接跳过~

服装的功能

除了好看,服装最主要的功能就是其本身带有的属性 + 提升防御力。

不同的套装具有不同属性,我将其分为两大类:【特殊气候防护类】和【游戏辅助类】。当林克到达雪山、火山、沙漠地区时,需要穿着【特殊气候防护类】服装,相对于料理和药剂,服装的好处就是没有时间限制,同时还能获得诸如“冰冻无效”、“雷无效”等特殊防护效果。【游戏辅助类】服装就更多样了,比如增加攻击效果的蛮族套、鬼神套,防止部分怪物主动攻击的面具等等,我们可以根据自己的需要灵活使用。

防御力就是服装右下角的数值,1点防御=减少1/4颗心心伤害。

举个例子,拿着108兽神大剑的黄金人马,伤害是108+60=168=42颗心,不穿防具,即便是满心一刀下去林克也就没了;但如果穿着满级古代套装(84点防御),伤害就可降至21颗心,即使失误也有机会嗑料理再战。

服装栏说明

服装的升级

服装升级可提升防御力,部分套装在升至二级后可开启隐藏属性。多数游戏本体服装和amiibo服装可以通过大精灵升级,DLC服装则不能升级。

服装的染色及特殊获取方式

游戏本体套装可在哈特诺村染色店进行改色,amiibo和DLC服装则不能改色。套装类服装在获取单件后,可在一始村购买剩余部位。

染成白色的服装

二、游戏本体服装介绍

获取方式仅展示了地图坐标,如果觉得单看图片有难度,可以在我的主页中找到服装获取方法的视频

【套装类】

1、 古代兵装

最高防御套装之一(全套四级84点防御)、古代兵器耐性提升;全套升至二级开启隐藏效果:提升古代武器攻击力(全套增加80%,叠加三攻药可增加170%)

【获取方式】

完成“另一位研究者”(运输蓝火)任务后,在阿卡莱古代研究所购买。

【升级材料】

2、蛮族套装

攻击提升(一件增加15%,两件增加30%,三件增加50%);全套升至二级开启隐藏效果:蓄力攻击精力持久(减少50%蓄力精力消耗)

【获取方式】

三大迷宫神庙内宝箱获取(阿卡莱、格鲁德、海布拉地区)

【升级材料】

3、 橡胶套装

电麻防护;全套升至二级开启隐藏效果:雷无效(与单件雷鸣头盔效果相同)

【获取方式】

橡胶头盔:完成湖畔驿站(费罗尼地区)马厩旁NPC西米纳的支线任务“害怕打雷”

橡胶紧身衣:托·雅萨神庙(丘陵之塔旁雷之台地,下图中的“低洼”地区)

橡胶紧身裤:丘卡·纳塔神庙(费罗尼地区花柔莉亚大瀑布右侧,找到NPC游吟诗人卡西瓦接到神庙任务)

【升级材料】

4、 攀登套装

攀爬速度提升;全套升至二级开启隐藏效果:攀登跳跃精力持久

【获取方式】

攀登头巾:利·达席神庙(双子山北侧山腰处)

攀登护手:洽斯·科塔神庙(哈特尔海上小岛)

攀登鞋:塔诺·阿神庙(拉聂耳群山 玛德罗纳山右侧)

【升级材料】

5、 潜行套装

安静性提升,主要用于偷袭怪物;全套升至二级开启隐藏效果:夜间移动速度提升

【获取方式】

在卡卡利科村服装店购买

【升级材料】

6、 海利亚套装

无特殊效果

【获取方式】

在卡卡利科村或哈特诺村服装店购买

【升级材料】

7、 海利亚士兵套装

最高防御套装之一(全套四级84点防御),无特殊效果

【获取方式】

在哈特诺村服装店购买

【升级材料】

8、 卓拉套装

游泳速度提升;装备头盔可在游泳时使用旋转攻击,装备铠甲可使用攀瀑技能;全套升至二级开启隐藏效果:加速游泳精力持久

【获取方式】

卓拉头盔:卓拉领地北部托托湖湖底宝箱

卓拉铠甲:卓拉领地四神兽主线任务获得(需和多莱凡王对话)

卓拉护胫:完成卓拉领地NPC福拉拉托的支线任务“莱尼尔调查”

【升级材料】

9、 耐火套装

火焰防护(不耐热);全套升至二级开启隐藏效果:火焰无效

【获取方式】

均可在鼓隆城服装店购买,其中耐火石铠也可在南部采矿场找到NPC麦萨奇,完成支线任务“捉住耐火蜥”,用十只耐火蜥换取

*没有购买耐火套装之前,需要准备耐火药才能进入火山区域,可到山麓驿站NPC凯特处购买

【升级材料】

10、 利特羽绒服套装

耐寒防护;全套升至二级开启隐藏效果:冻结无效

【获取方式】

在利特村服装店购买

【升级材料】

11、 淑女套装

进入格鲁德小镇必备,套装耐热防护;不可升级

【获取方式】

在古科·齐塞神庙旁(格鲁德小镇入口处)找到NPC本杰明,接取主剧情任务“潜入!男子禁入的小镇”后,到卡拉卡拉集市找到NPC维薇安(最高石头建筑顶部)购买全套(绿色,花费600卢比)

也可在格鲁德小镇内服饰店购买(白色,单件180卢比,整套540卢比)

12、 热沙套装

耐热防护;全套升至二级开启隐藏效果:麻痹伤害减少

【获取方式】

完成格鲁德小镇内支线任务“秘密俱乐部里的秘密”,通过密码(GSC◆)进入俱乐部购买

或完成一始村建设后,在NPC帕伍达经营的服装店购买

【升级材料】

13、 夜光套装

夜晚发光;全套升至二级开启隐藏效果:骸骨变装(骷髅敌人不主动攻击)、擅长骨武器(骨武器攻击提升80%)

【获取方式】

完成格鲁德小镇内支线任务“秘密俱乐部里的秘密”,通过密码(GSC◆)进入俱乐部购买

【升级材料】

14、 黑暗套装

夜间移动速度提升(增加30%);不可升级

【获取方式】

在怪物商店购买(需一定游戏进度解锁)

15、 打捞员套装

游泳速度提升;不可升级

【获取方式】

完成支线任务“联动:异度神剑2”获取

打捞员头盔:到达海利亚大桥(湖之塔地区),晚上抬头看天空,红色的流星即为任务宝箱

打捞员外衣:到达兹纳·卡伊神庙(阿卡莱地区骷髅池塘),晚上抬头看天空,红色的流星即为任务宝箱

打捞员裤子:到达海布拉山山顶(海布拉地区),晚上抬头看天空,红色的流星即为任务宝箱

16、 新手套装

游戏内可获取的第一组套装,无特殊效果;不可升级

【获取方式】

复苏神庙内宝箱获取

17、 旷野之勇者套装

全套升至二级开启隐藏效果:大师之剑剑气强化(增加50%)

【获取方式】

完成支线任务“来自导师的褒奖”奖励:解锁120座神庙后,回到罗纳·卡塔神庙(忘却神殿),在神庙后海利亚女神像面前宝箱中获取

【升级材料】

【单件类】

18、 防寒服

耐寒防护(一级);不可升级

【获取方式】

在初始台地制作料理“火辣海陆煎烤”后,和NPC老人对话获得

或到达雪山山顶,遇见NPC老人获得

或在获得滑翔伞后,来到雪山下老人小屋中获得

也可在哈特诺村服装店购买(80卢比)

19、 英杰服

显血量,游戏内单件最高防御服装

【获取方式】

在卡卡利科村NPC英帕处接到任务“照片里的记忆”(需先到哈特诺研究所解锁照相机功能),找到任意一个回忆后同英帕对话获取

【升级材料】

20、 沙地靴&雪地靴

沙地 / 雪地移动速度提升

【获取方式】

沙地靴:穿着淑女套装,在格鲁德小镇附近找到NPC伯腾萨,获得并完成支线任务“第八位英雄”后获取

雪地靴:获取沙地靴后,继续同NPC伯腾萨对话,获得并完成支线任务“被遗忘的剑”后获取

【升级材料】

21、 雷鸣头盔

雷无效;不可升级

【获取方式】

完成雷神兽主线任务后,同女王身旁雷鸣头盔“对话”,解锁支线任务“格鲁德至宝 雷鸣头盔!”,随后解锁4个小任务:“谁是犯人”、“莫尔德拉吉克的肝脏”、“寻找芭乐塔”、“你喜欢宝石吗”,完成后和女王对话即可获得头盔

22、 耳坠/头饰

蛋白石耳坠:游泳速度提升;黄玉耳坠:电麻防护;琥珀耳坠:无特殊效果

蓝宝石头饰:耐热防护;红宝石头饰:耐寒防护;钻石头饰:古代兵器耐性提升

【获取方式】

完成格鲁德小镇内NPC艾夏的任务“你喜欢宝石吗”后,可获取红宝石/蓝宝石头饰或黄玉耳坠的任意一件,其它饰品可在艾夏的首饰店购买

其中钻石头饰还可在图·卡罗神庙(阿卡莱地区迷宫)底层宝箱内获取

【升级材料】

23、 怪物面罩

不易被相应的怪物识破(不主动攻击,人马30秒后会主动攻击);不可升级

【获取方式】

在怪物商店购买(按游戏进度依次会出现波克布林面罩、莫力布林面罩、蜥蜴战士面罩、莱尼尔面罩)

游戏本体的服装就分享到这里,如果觉得内容有一些帮助,希望可以得到你的点赞收藏支持一下~后续将会更新DLC和amiibo的服装,记得关注呦

从UX体验设计谈如何巧妙降低游戏玩家认知负荷?

以下文章来源于网易雷火UX用户体验中心 ,作者雷火UX体验设计

一、三种类型的认知负荷

认知负荷是指用户在界面上理解、思考、回忆、计算信息的脑力消耗。认知负荷(Cognitive load)理论由认知心理学家Sweller提出,是教育学领域的经典理论:用户在进行学习行为时,其认知结构由短时记忆和长时记忆共同组成,短时记忆在处理学习内容时会产生负荷,即认知负荷。而由于短时记忆的容量是有限的,一旦需要学习的内容过多,或是难度过大,就会产生认知负荷超标的现象,也就是俗称的“脑容量不足”。

认知负荷可以分为三种类型:内在认知负荷、外在认知负荷和相关认知负荷。

如果用一张图来表示这三种类型的认知负荷之间的关系就是:外在认知负荷相当于额外压力,内在认知负荷相当于冰山的自重,相关认知负荷相当于海水的浮力,而设计的目标就是保持冰山在水面上的平衡。

内在认知负荷(Intrinsic cognitive load)

内在认知负荷是由学习内容本身引起的,也就是说学习内容的难度越大,内在认知负荷就越高。一个游戏本身的规则和玩法就可以归在内在认知负荷下,例如在玩一个较为复杂的游戏时,玩家需要记住招式、关卡、任务和游戏规则等信息,这些信息存储在工作记忆和长期记忆中。比如竞技类游戏的玩法设计在塑造了较高可玩性的同时,不可避免地会有较多需要玩家学习和记忆的内容,它的内在认知负荷会远高于学习一个简单的休闲小游戏。

由于内在认知负荷属于一个游戏的固有属性,除非更改游戏玩法,否则不可能发生大幅度的变化。但通过一些设计手段,也可以对玩家在学习过程中产生的内在认知负荷进行一定程度的削减,比如一个让玩家能快速了解玩法并即时实践的新手教程。

外在认知负荷(Extraneous cognitive load)

外在认知负荷是由不当的设计引起的认知负荷,比如一个界面元素杂乱,或者交互流程不符合玩家通常的习惯,就会导致玩家的外在认知负荷增高,对游戏内容或操作的认知难度增加,游戏效率降低。因此,在外在认知负荷上,设计师能做的就是通过合理的设计,尽量做到在介绍增量信息的过程中不增加额外的外在认知负荷。

相关认知负荷(Germane cognitive load)

相关认知负荷,说的是用户在强烈动机和高积极性时,对学习内容主动投入更多认知资源时产生的认知负荷。用户将闲置的资源投入学习中,从而获得更高的成绩或能力增强,因此,相关认知负荷其实是有利的认知负荷。这种负荷通过教学设计来吸引学习者专注于学习内容的认知过程或基模建构,而此教学设计虽然会增加学习者的负荷,但可以帮助建构基模,从而成为有效认知负荷。

但只有在认知负荷的总量(内在认知负荷与外在认知负荷的总和)没有超过学习者的认知能力范围时,适当地引入有效认知负荷才有意义。

为什么需要降低玩家的认知负荷

在游戏中,相对于视觉负荷和操作负荷而言,认知负荷消耗的能量更多。如果每个步骤都提供了用户所预期的信息,他们不必动脑思考,即使步骤相对较多,用户也会感觉轻松,因为思考的负荷比操作负荷更重。

游戏设计中,玩家对游戏的理解和操作需要进行认知处理。玩家的认知负荷直接关系到其在游戏中的体验和游戏是否能成功留住玩家。如果玩家的认知负荷过大,可能会导致游戏体验的下降,甚至放弃游戏。因此,如何巧妙地降低玩家的认知负荷,是游戏设计师需要思考的问题。

二、游戏中降低玩家认知负荷的方式

提供游戏引导

一个好的游戏引导可以帮助玩家更容易地理解游戏规则和玩法,减少玩家在游戏中的内在认知负荷。游戏引导可以通过教程、提示和帮助等方式,让玩家更容易地掌握游戏。

在提供游戏引导的过程中也需要注意,认知负荷并不是越低越好。如果引导过程中认知负荷过低,有可能使玩家感到失去挑战性,或者向其他事件分心,降低沉浸感,容易产生“好像什么都学了又好像什么都没学”的感觉。因此,游戏的引导设计应当控制玩家的认知负荷在一个合理的范围内,使得玩家可以减少思考但又不能完全不思考。

在新手阶段降低内在认知负荷的方式主要有以下几种。

分段呈现教学内容

在游戏引导设计中,应该将相关的内容放在同一个教学小节中,比如把同一类别的教程放置在一个目录下。分段呈现能够起到控制学习节奏的作用,确保玩家不在短时间内接收大量的新知识,产生认知负荷超标的现象。在游戏的引导设计中也应该善用分段、分节教学,将游戏内容由浅入深、循序渐进地传授给玩家。

例如《永劫无间》中的专项练习主要引导玩家进行进阶的操作教学。在专项练习中,提供从简单到高阶的连招教学,支持玩家反复练习。这一方式就是将玩家需要学习的内容分段呈现,控制了动作操作的学习节奏。练习列表也按难度从易到难、循序渐进地进行学习,可以让玩家逐步上手难度较大的招式,避免一开始就因为接触到过高难度的操作而直接流失。同时,每一章节的数量应该在可接受的范围内,以免玩家产生厌烦的情绪,专项练习中的数量一般不会超过8个。

《永劫无间》中的专项练习目录——从基础练习到进阶连招练习

在设计教学时,可将内容相关的教学放在一起,在同一章节呈现,这样能够帮助玩家在相关的内容之间建立起连接,并有效避免因为玩家后期进行自主匹配而产生的外部认知负荷。

《永劫无间》专项练习界面

对游戏规则进行预先学习

在游戏引导设计中,进行游戏玩法的教学之前,应当先进行游戏背景、游戏基础操作、以及相关术语的讲解,并支持玩家反复观看。在正式学习前,预先了解一些概念性内容,在正式学习时将获得更好的学习效果。预先学习夯实先备知识,以便在正式学习时消耗更少的认知资源,有效避免内在认知加工过载。

这一部分的引导可以采用阅读式教学的方式(以视频、图文结合教学最优),相比交互式教学,阅读式教学能够使玩家快速掌握基础内容,适合于基础、简易内容的教程。

《糖豆人》:在等待中学习游戏规则

《糖豆人》中开始比赛前的等待时间关卡游戏说明也是典型的预先学习的方式。在这个休闲竞技游戏中,有非常多的关卡,且这些关卡会在游戏中随机出现。如果在新手进入游戏时就逐一介绍,可能会因为数量过多而难以记住,很难有较好的新手教学效果。巧妙的做法就是在玩家等待进入游戏的加载过程中,把这个等待时间利用起来,以图文的形式对即将进行的挑战进行游戏说明,玩家既不会在等待过程中感到无聊,又可以对下一关卡进行预先学习,对即将开始的比赛有心理预期。

《糖豆人》中比赛前等待时间的关卡提示

《永劫无间》:预先学习高难度招式

《永劫无间》的新手引导中对于一些较为复杂的招式让玩家以视频的形式预先学习,在观看视频的同时也提供了操作说明,在视频学习之后通过让玩家进行实操尝试该动作,达到理论加实践二次学习、巩固的效果。

《永劫无间》新手教程中的振刀预先学习视频

《永劫无间》新手教程中的振刀实践操作

降低外在认知负荷的方式

简化游戏界面,让玩家聚焦

在教学的过程中要减少无用信息的干扰,让教学内容成为玩家关注的焦点。如果玩家的注意力被分散,很容易导致教学质量降低或者完全没学会教学。

《塞尔达传说:旷野之息》在进行一些图文式操作教学时 ,会暂时屏蔽掉游戏里的其他UI,减少其他信息对玩家注意力的干扰,强化教学效果。

《塞尔达传说:旷野之息》操作教学界面

格式塔原则——相关的内容临近排列

格式塔原则是交互设计中的基本原则之一,主要是说人的眼睛往往会把相似的元素连接成一组,大脑会认为这些元素有相同的作用。因此在设计时,可以将相关的信息放在一起,以建立起它们之间的联系,通过模块化的组织布局将繁多的信息化繁为简,从而降低玩家的外在认知负荷。

《死亡搁浅》中的背包系统、外观系统等界面中,很好地进行了相关内容的临近排列,将大量的信息有秩序地进行归纳组合,同时使用给UI信息加入透视的形式,拉开左侧物品列表和右侧物品属性的视觉层级,也给原本扁平的信息增加了空间感。

《死亡搁浅》背包系统

《艾尔登法环》中的装备系统也是根据相近内容临近排列的原则,将装备系统中的信息根据属性归类,让玩家能直观地看出同一类别的信息,并能根据类别找到相应的物品属性值。

《艾尔登法环》中装备系统

利用游戏元素来传递信息

游戏元素是指游戏中的各种物品、人物、场景等。通过游戏元素来传递游戏信息可以很好的减少玩家的认知负荷。

这种方式常见于当玩家在一个庞大的场景中时,巧妙地为玩家指引方向,以免因为找不到路,而迫使大家需要判断自己在场景中的方位。当玩家处在巨大的关卡地图中时,很容易迷失自己,而在一个大地图中判断终点的方向就成为一件需要较大的认知负荷的事情,一个融合在场景中的游戏元素可以巧妙地降低这种负荷。

《糖豆人》场景中地面的大型箭头提供方向引导

用场景中的元素传递信息这一方式既可以给玩家以引导,也不会破坏玩家在场景中的沉浸感。比如《对马岛之魂》场景中风和动物的引导就是一个巧妙的应用,这种指引形式不仅非常直观,也非常贴合游戏的风格和故事背景,简化UI并把引导交给了大自然,场景也变得更加灵动。

《对马岛之魂》中的风引导了方向

《对马岛之魂》金鸟引导玩家完成任务

《永劫无间》中,当玩家处于暗域即将蔓延到的区域,右上角的小地图可能无法完整地呈现当前暗域蔓延的方向,此时的小地图中与暗域同色的箭头和线条用来向玩家直接地提示跑毒方向,能让玩家无需通过大小地图的切换就能直观地知道需要往哪个方向跑毒,从而巧妙地降低玩家的认知负荷。

《永劫无间》小地图中的跑毒方向指示

提供多样反馈

游戏中的反馈方式相较于其他产品设计更加多样化,可以借以听觉,视觉,触觉等方式。游戏的体验设计也是对玩家情绪的设计,即时的反馈可以避免玩家陷入“我这样操作是对的吗?”这样不必要的思考,从而降低认知负荷。在主机游戏中的技能战斗反馈和场景上的手柄震动,既提升了游戏角色与现实环境的连接,也提升了玩家在游戏中的沉浸感。

在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,扔完精灵球后,会在一小段时间内给出是否收服成功的提示,这个提示中也有着对玩家情绪的设计,在这个过程中会有一小段紧张情绪的积累。当收服成功后,有一个烟花效果显示,使玩家的获得感和成就感更强,而当收服失败时,较为低沉的音效提示也对应了玩家当下的心境。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》捕捉成功的烟花效果

用相关认知负荷提升动机和积极性

多通道呈现

通过“画面+语音解说”的方式进行学习的效果,会优于“画面+文本解说”的方式,即合理利用听觉通道以避免视觉通道过载。

《一起优诺》中先用UNO的起源故事背景,快速调动玩家的兴趣,并以“视频动画+语音解说”这种能让人快速接受信息的形式向玩家介绍UNO的基础玩法,在激起兴趣的同时也铺垫了游戏中的核心规则,以便在后续的实践环节中,玩家在对规则有了一定预期,能在尝试中快速上手。

玩家初次进入《一起优诺》的开头故事背景介绍

《一起优诺》新手引导中游戏规则介绍动画

提供奖励,增加外部动机

当玩家知道完成学习后能够获得一定奖励,他们的学习动机会有所增加,从而投入更多的认知资源,产生相关认知负荷,进而促进学习效果。新手引导部分的奖励可以分为两个方面。一是在游戏经验或等级上给予玩家正反馈有所增加,即内在动机;二是在完成教学后给予游戏内金币等相关奖励,提高玩家的外在动机。

《全明星篮球派对》中的新手活动用日历的形式将新手阶段活动包装成了新秀计划,并在日期列表中展示了可以获得较高奖励,即新角色的签到日期,从而提高玩家参加新手活动的积极性和留存率。

《全明星街球派对》新秀计划中的新手奖励

总结

游戏设计中如何巧妙地降低玩家的认知负荷,是影响玩家是否能快速上手游戏,在游戏中长期留存的关键问题。

通过简化游戏界面、提供良好的游戏引导、增加游戏反馈等方式,可以有效地降低认知负荷,提高玩家的游戏体验。同时,设计师还需要根据游戏类型和受众群体的不同,来制定相应的策略和方法,让游戏更加易于理解和操作,避免因为游戏门槛高而难以上手,从而让玩家更好地享受游戏的乐趣。

偷跑玩家举报正版塞尔达 麻枝准叕因心态崩溃删推

今天是继续上班的星期六,欢迎来到新一期的趣闻杂谈。塞尔达系列的新作这个月就要发售了,许多玩家朋友早已心痒难耐。不过最近该作的偷跑版在游戏圈子里掀起了不小的波澜:

偷跑玩家举报正版塞尔达

生化4偷盘事件或将重演

NS游戏《塞尔达传说 王国之泪》将于5月12日发售,已经预购的玩家在5月5日即可提前下载。不过前段时间,这款游戏的偷跑版本已在网上疯传。许多盗版玩家早已下载资源,并抢先一步玩了起来。

虽说NS游戏被盗版偷跑的情况已不是首次,但有些玩家不仅在某站上进行直播,还将盗版的资源拿来贩卖。这种仿佛跳脸般的操作激起了许多正版玩家的怒火,他们在各处发帖声讨盗版偷跑的行为,并希望任天堂对这些玩家进行制裁。

随着双方之间的战火越燃越烈,偷跑玩家们甚至祭出了“举报”的令牌。他们以塞尔达是未经审查的游戏为由进行举报,试图让这款游戏从网上消失。

这样的做法不禁让人想起之前的“生化4偷盘”事件。由于国内禁止许多游戏的销售,网上出售这些游戏的店家经常会用暗号般的名称来对其包装售卖。然而一名购买者借此钻了空子,他在购买《生化危机4重制版》后,以游戏名称与商品不符、商家出售违禁品为由举报商家走私游戏,并成功申请了不退货仅退款。

虽然在众多网民的声讨下这位“偷盘哥”最终归还了到手的退款。但这起事件发生后网上又出现了各种各样的模仿犯,还有人狸猫换太子,声称光盘受损并将其换成纸片进行退货。这些情况的出现,导致游戏交易双方长久以来缔结的信任关系也濒临破裂。

红烧天堂剧本被攻击

麻枝准推特叕删号了

作为Key社的代表人物之一,麻枝准曾参与了许多游戏、动画的剧本创作。但近些年来由他参与创作的几部动画剧情都遭到了观众的抨击,麻枝准也多次心态崩溃,删除推特账号。

或许是因为动画剧本屡次失败受伤太深,麻枝准现在主要转向了Key社手游《绯染天空》(红烧天堂)的剧本创作。今年2月,他又开设了一个名为tofu的小号,偶尔会在小号上吐槽一些日常内容。

不过昨晚,麻枝准的心态似乎又崩溃了。根据推特内容可知,他为红烧天堂写的活动剧本似乎遭到了部分玩家的攻击。这样的情况令他非常苦恼,并开始考虑要不要放弃活动剧情,转换心情回去写游戏主线。

虽然许多玩家都留言安慰麻枝准不必在意别人的看法,并表示自己感觉活动剧情写得不错。但不知是因为发现他的人太多,还是转换心情没能成功?这个名为tofu的小号最终还是被麻枝准删除了。

以上这些就是本期杂谈的全部内容了。不知大家是否期待塞尔达的新作,对于最近的事件又怎么看呢?欢迎在本期评论区留言,分享你的看法和观点。

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