我的世界门怎么合成图片(我的世界门怎么合成)
详解《我的世界》1.20!木牌、骆驼、书架、竹筏的特性是怎样的?
既然官方承诺将会100%实现在Minecraft Live中提到的所有关于《我的世界1.20》更新内容,那么这些被承诺的新内容究竟有着怎样的特性呢?以及Mojang对它们的设定又是怎样的?
一、新增的7种默认皮肤
Minecraft真的是破天荒的加入了7种全新的默认皮肤,从某种角度来说默认皮肤的加入实际上符合了不同人种不同性别玩家对于角色选择的不同需求。一个很有意思的现象是,第一人称游戏玩家往往会选择与自己相近的角色,第三人称则会试图选择与自己不同的角色,或者趋向于更美的角色。
不得不说,看完了这些设计之后还是Steve还Alex更有记忆点。而且似乎冥冥之中,Alex已经成为了《我的世界》主导角色。甚至占据了角色更新中的C位。我们简单推测一下默认皮肤更新背后的原因。第一:Alex是以Jeb为原型制作的;第二:Mojang对外的代表性人物显然已经变成了LadyAgens;第三:Steve是一个充满了Notch时代烙印的角色,而Notch已然成为过去式了;第四:避免被打上种族歧视和性别歧视的标签?
二、悬挂木牌
一种可以悬挂在《我的世界》方块上的“木牌”,玩家可以使用去皮木头和锁链来制作它们。并且不同颜色的木板可以合成出对应颜色的木牌。
事实上我们每个人,包括Mojang都知道这种可悬挂的木牌对于《我的世界》而言是多么的实用,用途是多么的广泛。你可以侧面悬挂,也可以正面悬挂,甚至可以不同角度的悬挂。链条也可以分为“11”字型,又或者是“倒V”字型。
用来作为路标和标记不同种类和功能的房子简直完美!从此以后mc又多了一种用来“告别”的牌子了。
三、用竹子制作的新木头!
就像每一套用木板制作的建筑一样,《我的世界》用竹子现在也可以搭建你喜欢的建筑啦!当然,竹子不仅仅可以制作出木板,包括竹栅栏、竹活板门、竹门等等。甚至你可以因此构建出更多远比木板材质的更漂亮的方块。
例如木活板门看起来似乎更似乎用来做窗户?这套竹子制作的木头套装独特而美丽,将会成为Minecraft 1.20标志性的更新之一。
更有趣的是,Mojang还为这套竹子制作了一个独特的方块“竹马赛克”,非常独特的纹理设计,可以很完美的和其他方块融合在一栋建筑之中。
你以为这就结束了么?并没有!用竹子做成的木筏绝对是Mojang本世纪最大的“创意”!总算是愿意加一些合情合理特性了。不过可惜的是竹筏的驾驶方式依然是保持了坐姿,整体和船类似。PS:难道竹筏不应该是以站姿驾驶的么?
另外Mojang提到了一个竹筏的特性,就是顺流而下,未来木筏是否具有垂直向下行驶的能力,而不是现在的自由落体?
四、真实的书架!
你想过有一天《我的世界》书架将成为一种可以用来交互的方块么?它可以储存1-6本书,不仅仅是成书,附魔书、书与笔,都可以被储存。换句话说你在书中记录的所有笔记都可以被储存在游戏当中。
脑洞一下,未来Mojang是否支持嵌入一个接口,实现桌面端的文本导入到书架中的书籍之中。实现现实和游戏的文字互传?兼容一下微软自家的office似乎也不是什么难事?
五、书架的红石和建筑玩法:
取出一本书,就可以打开书架之中的一个隐藏门?一个以书架制作的秘密入口!没错这也是《我的世界》1.20的主要玩法和特性之一,只能说在Minecraft的未来,开启隐藏门的钥匙将要的更加的隐秘和难以寻找。
书架的建筑物玩法:书架的顶部是一个3*3的棋盘,像是一个独特纹理的地板。作为墙壁也是一个不错的选择。
六、骆驼
沙漠骆驼不再是一首歌,而是一个真实存在于《我的世界》沙漠之中的生物,它可被驯服,可横向跳跃超远的距离,可以承载着你和自己的伙伴两人。那么问题来了,骆驼如此强大岂不是没有人会选择骑马了?
Agens告诉我们,Mojang现在所加入的一切特性都将是满足未来50年更新的,所以当前Minecraft系统的生态平衡是极为重要的考虑因素之一。所以马非常的敏捷,左右移动速度奇快。骆驼过于庞大,移动速度相对较慢。然而在平坦的地方骆驼有非常快冲刺速度。
更有趣的是,因为骆驼足够的高,所以坐在骆驼上的玩家是非常安全的,至少僵尸无法攻击到玩家。这也从侧面证明了僵尸的攻击方式不是手,而是嘴巴。当然如此有趣的骆驼也是可以驯服、饲养、以及繁殖的。
1.20更加与众不同的是,Mojang将在几天之后更新关于1.20的Beta、快照和预览版本,很快将对新功能进行测试。所以《我的世界》1.20将不再是一个你知道所有更新并等待的一个过程,而是在整个开发周期中保持着时时刻刻的惊喜!
详解《我的世界》1.20!木牌、骆驼、书架、竹筏的特性是怎样的?
既然官方承诺将会100%实现在Minecraft Live中提到的所有关于《我的世界1.20》更新内容,那么这些被承诺的新内容究竟有着怎样的特性呢?以及Mojang对它们的设定又是怎样的?
一、新增的7种默认皮肤
Minecraft真的是破天荒的加入了7种全新的默认皮肤,从某种角度来说默认皮肤的加入实际上符合了不同人种不同性别玩家对于角色选择的不同需求。一个很有意思的现象是,第一人称游戏玩家往往会选择与自己相近的角色,第三人称则会试图选择与自己不同的角色,或者趋向于更美的角色。
不得不说,看完了这些设计之后还是Steve还Alex更有记忆点。而且似乎冥冥之中,Alex已经成为了《我的世界》主导角色。甚至占据了角色更新中的C位。我们简单推测一下默认皮肤更新背后的原因。第一:Alex是以Jeb为原型制作的;第二:Mojang对外的代表性人物显然已经变成了LadyAgens;第三:Steve是一个充满了Notch时代烙印的角色,而Notch已然成为过去式了;第四:避免被打上种族歧视和性别歧视的标签?
二、悬挂木牌
一种可以悬挂在《我的世界》方块上的“木牌”,玩家可以使用去皮木头和锁链来制作它们。并且不同颜色的木板可以合成出对应颜色的木牌。
事实上我们每个人,包括Mojang都知道这种可悬挂的木牌对于《我的世界》而言是多么的实用,用途是多么的广泛。你可以侧面悬挂,也可以正面悬挂,甚至可以不同角度的悬挂。链条也可以分为“11”字型,又或者是“倒V”字型。
用来作为路标和标记不同种类和功能的房子简直完美!从此以后mc又多了一种用来“告别”的牌子了。
三、用竹子制作的新木头!
就像每一套用木板制作的建筑一样,《我的世界》用竹子现在也可以搭建你喜欢的建筑啦!当然,竹子不仅仅可以制作出木板,包括竹栅栏、竹活板门、竹门等等。甚至你可以因此构建出更多远比木板材质的更漂亮的方块。
例如木活板门看起来似乎更似乎用来做窗户?这套竹子制作的木头套装独特而美丽,将会成为Minecraft 1.20标志性的更新之一。
更有趣的是,Mojang还为这套竹子制作了一个独特的方块“竹马赛克”,非常独特的纹理设计,可以很完美的和其他方块融合在一栋建筑之中。
你以为这就结束了么?并没有!用竹子做成的木筏绝对是Mojang本世纪最大的“创意”!总算是愿意加一些合情合理特性了。不过可惜的是竹筏的驾驶方式依然是保持了坐姿,整体和船类似。PS:难道竹筏不应该是以站姿驾驶的么?
另外Mojang提到了一个竹筏的特性,就是顺流而下,未来木筏是否具有垂直向下行驶的能力,而不是现在的自由落体?
四、真实的书架!
你想过有一天《我的世界》书架将成为一种可以用来交互的方块么?它可以储存1-6本书,不仅仅是成书,附魔书、书与笔,都可以被储存。换句话说你在书中记录的所有笔记都可以被储存在游戏当中。
脑洞一下,未来Mojang是否支持嵌入一个接口,实现桌面端的文本导入到书架中的书籍之中。实现现实和游戏的文字互传?兼容一下微软自家的office似乎也不是什么难事?
五、书架的红石和建筑玩法:
取出一本书,就可以打开书架之中的一个隐藏门?一个以书架制作的秘密入口!没错这也是《我的世界》1.20的主要玩法和特性之一,只能说在Minecraft的未来,开启隐藏门的钥匙将要的更加的隐秘和难以寻找。
书架的建筑物玩法:书架的顶部是一个3*3的棋盘,像是一个独特纹理的地板。作为墙壁也是一个不错的选择。
六、骆驼
沙漠骆驼不再是一首歌,而是一个真实存在于《我的世界》沙漠之中的生物,它可被驯服,可横向跳跃超远的距离,可以承载着你和自己的伙伴两人。那么问题来了,骆驼如此强大岂不是没有人会选择骑马了?
Agens告诉我们,Mojang现在所加入的一切特性都将是满足未来50年更新的,所以当前Minecraft系统的生态平衡是极为重要的考虑因素之一。所以马非常的敏捷,左右移动速度奇快。骆驼过于庞大,移动速度相对较慢。然而在平坦的地方骆驼有非常快冲刺速度。
更有趣的是,因为骆驼足够的高,所以坐在骆驼上的玩家是非常安全的,至少僵尸无法攻击到玩家。这也从侧面证明了僵尸的攻击方式不是手,而是嘴巴。当然如此有趣的骆驼也是可以驯服、饲养、以及繁殖的。
1.20更加与众不同的是,Mojang将在几天之后更新关于1.20的Beta、快照和预览版本,很快将对新功能进行测试。所以《我的世界》1.20将不再是一个你知道所有更新并等待的一个过程,而是在整个开发周期中保持着时时刻刻的惊喜!
翻了166页的判决书!《迷你世界》删除230个元素,还能剩什么?
“一觉醒来,天亮了!”——Minecraft玩家。
《我的世界》和《迷你世界》的终审判决引爆了整个社区,无数玩家摇旗呐喊,泪流满面:“终于,等来了这一天么?”尽管最终迷你没有被下架,但被责令要求删除230个侵权元素,然而在很多玩家心底还是有那么一个疑问,究竟是哪230个侵权元素呢?于是我翻了下长达166页的判决书。
01、抄袭的230个游戏元素具体是哪些?首先我们要了解这里的“游戏元素”的概念,游戏元素是指游戏中进行人机交互和发挥资源作用的最小单元,简单来说就是Minecraft世界的方块、生物、物品这种独立的资源数据。在去年的一审判决中,判定迷你世界包含了267个元素抄袭。其中151个合成元素、70个基础元素、9个生物元素、37个游戏数值(最终被剔除)。就这四个部分,下面我们来详细聊聊:
02、151个合成元素:简单来说就是迷你世界对《我的世界》中的151个合成规则的抄袭,诸如①合成材料名称完全相同或者有细微差异;②合成规则完全相同或有细微差异。
我们就以甘蔗为例,迷你世界中的“细甘蔗”和Minecraft中的甘蔗都一样是只能生长在水边的,有点现实常识的人都知道现实世界的甘蔗可不是生长在水边的。其实这背后还有个小故事:
《我的世界》在Java版Alpha_v1.0.11,第六个周五秘密更新中加入了一种植物“芦苇(Reed)”,后来Notch为了追溯连贯性,将芦苇重新命名为甘蔗,但是当时Notch只是修改了命名并未在底层代码数据上做更改,并且甘蔗也一直沿用了芦苇的特性。然而最为怪异的是,迷你世界也将他们的细甘蔗命名为“Reed”,同时赋予其在水边生长的特性。相同并且类似的操作还有南瓜灯这种极具西方文化的东西。
这相当于什么?相当于抄别人试卷,结果把人家的名字都给抄上了!
03、70个基础元素:简单来说就是迷你世界中的物品名称、获取方式、物品用途等与《我的世界》中的方块完全一致。举几个典型的例子:包括了果树vs橡树、黑晶石vs黑曜石、奇怪的肘子vs腐肉、蓝晶矿石vs青金石矿石等等。
以迷你的果树为例,和Minecraft橡树一样都会掉落苹果;迷你的黑晶石和mc的黑曜石一样只能用钻石镐挖掘可以合成传送门,从而延伸到迷你世界的第二维度地心世界,与Minecraft下界维度极其相似的设计等等;奇怪的肘子和腐肉一样会都会令人中毒(生鸡肉也是如此);蓝晶石矿石和mc青金石一样,除了作为矿石之外都可以用于染色。
这种非常理的游戏设计,除了说是抄袭之外还真没有其他特性完全一致的可能。
04、9个生物元素:被判定抄袭的9种生物元素上大体可以分为三类,也几乎是囊括了当前《我的世界》早期版本中几个主流的生物元素。
1、家禽:鸡、牛、猪、羊;大家都是家禽,理论上是存在争议的,然而迷你世界和《我的世界》喂养方式却都完全一致,包括繁殖也无出其右,这不是巧合吧?
2、狼:迷你有狼,Minecraft也有狼,奇怪的是大家都属于中立型生物,同时都不会主动攻击玩家,狼的食物也都是骨头,也可以驯服,最惊人的巧合是当出现项圈后就变成了狗。
3、怪物:地心人抄了末影人,野人抄了僵尸,会掉落腐肉;野人猎手抄了骷髅;大眼蛛抄了蜘蛛。我比较奇怪的是,为什么爆爆蛋没有抄苦力怕?
05、37个游戏数值比如迷你世界的食物恢复的饥饿值是《我的世界》的5倍,参数相同的烧炼物品、比较器信号、血量、跌落伤害等等。然而这37个游戏数值最终被剔除了,原因是在上述的230个游戏元素中,游戏数值的部分已经作为了综合的考量因素,所以最终并未对这抄袭的37个游戏数值做单独统计。
这也是为什么最终一审判决的迷你世界抄袭的267个游戏元素,变成了终审判决中的230个抄袭元素的主要原因,减少的就是这37个游戏数值的部分。
06、《迷你世界》删除230个元素,还剩下什么?事实上从玩法体验上来说,mc玩家对于迷你相似性内容的感受是要远远高于判决中列出的这230个元素的。例如此前我们提到的迷你新生物焱焱蟹,和炽足兽一样可以在岩浆上行走,可以成为坐骑。不过这些尚且可以说是借鉴和发展,但是判决中提到的这230个元素可是裸的抄袭,甚至连错误都抄下来了,那么如果这部分删了还剩下什么?
首先,《迷你世界》绝对不仅仅是230个游戏元素那么简单,仅仅在创造模式下背包中就有713个基础的核心元素。也就是说即便是删了230个,也还会剩下483个核心元素。并不是口嗨只剩下“氪金”这么一个系统,所以问题就是这483个元素能否支撑迷你世界继续运行呢?从目前迷你世界最新的公告来看,似乎正常运营这不会成为问题。
不过最终判决给迷你世界的时间只有30天,30天要删除这些元素,至于是否会影响到迷你的正常运行,终审法院给出了很明确的说法:这不是我关心的事儿!如果迷你世界觉得影响到了正常游戏,那选择自主停止运营,也未尝不可!
【我的世界】当任何维度的岩石都会变成玻璃 我们该如何屠龙通关
《我的世界》玻璃世界生存(2)。
当地狱的岩石都变成了玻璃,在如此危险的生存中,我们必须小心翼翼,否则就会掉进深渊,而且任何维度的规则都一样,那我们能否顺利收集材料并屠龙通关呢?
在上一集中,我们建造了地狱门并进入了下界,但没想到地狱的岩石也会变成玻璃,不过这并没有影响我们收集烈焰棒,只需要六、七根就可以了,不需要太多,很快就收集完成并升级到了21级。
接着,我们前往诡异森林寻找金子,因为我们需要大量的金子来交易珍珠,但由于地狱太危险,我们不幸死亡。复活后,我们继续挖掘,我坚信我们不会再失败,你看,这不就挖出了大量金子。原来这里隐藏着这么多矿,如果原版的话,我们可能会错过这些资源。我们一共发现了三个矿,前面还有八个矿,因为升级了两个装备就足够了。
我们将四组半金粒合成了半组金锭,对面还有一片可以刷金子的地形,所以我们先去那里。原来,灵魂沙也会变成玻璃,这是一个很好的发现。我们来到了绯红森林,完成了热门景点,多挖一些地狱的木头,因为它们可以分解成木板,而地狱的木板也可以作为垫脚石。我们击落了恶魂,但没有掉落恶魂之泪。
我们放下了高炉,烧上了远古残骸,并制作了八个箱子,因为我们知道我们肯定会需要它们。我们将所有物品都交给了猪灵,并进行了快速交易,每交易一次猪灵都会交易一次,不到半分钟就完成了交易。看看我们有多少珍珠。我们获得了11个珍珠,应该足够了,但为了更保守,我们需要多获得一些,大约13个左右。
接下来,我们准备去末地要塞,我们需要丢弃一些无用的物品来防止占用背包空间,并将烈焰粉与金粒合成末影之眼。
我们跟着末影之眼前进,走了数百个方格,来到了一片丛林,那里会生成甜浆果。我们的开局地点也很不错,继续前进,我们发现了一个村庄,下面应该就是要塞了。果然,我们猜对了,我们直接向下挖掘,因为石头都会变成玻璃,所以要塞会更容易找到。很快,我们就找到了要塞,它在我们的左下方。不过,我们还发现了很多钻石,但我们的目标是打龙,所以我们没有去挖。
我们完成了进度任务,发现了一个宝箱,里面有一堆无用的物品,但我们有了透视的帮助,很快就找到了末地门的房间。然而,我们的运气太糟糕了,我们没有找到任何末影之眼,我们需要再合成两个才能打开它。直接进入末地,末地石瞬间化为玻璃,虽然能透视但没有矿物,距离近的直接射杀,距离远的用手打碎。最终我们成功击败了末影龙。整个末地仿佛变成了玻璃岛屿,打碎玻璃插上火把,完成下一世代。
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