恐怖黎明最强职业排名(恐怖黎明)
《恐怖黎明》公布最新DLC《angs of Asterkarn》2024年上线
时隔4年多,经典ARPG《恐怖黎明》官方日前公布了最新DLC《angs of Asterkarn》,预定2024年上线,主要内容追加了新精通·狂战士等,敬请期待。
《恐怖黎明》是Crate Entertainment制作发行的一款动作角色扮演游戏,2016年2月26日发行正式版。故事发生在一个名为凯恩的世界,在“恐怖黎明”袭来的混乱下,人类在与邪恶势力的斗争下苟延残喘。玩家将探索这片被黑暗侵扰的世界,为人类幸存者带来新的希望。
·新DLC《angs of Asterkarn》的主要内容:
·将以雪山、冰冷洞窟、太鼓森林为主要舞台。
·新的精通·狂战士登场,与现存精通的组合搭配达到45种。
·追加新游戏模式“Ascendant”,更高的难度到来。
·追加数百种新道具,多种自定义模块。
·魔法/珍稀道具的重组、史诗级道具的觉醒等新系统。
·位于Shattered Realm的新地图以及BOSS竞技场追加。
·其他新内容。
游戏安利:暗黑意志的继承者-恐怖黎明
《暗黑破坏神》系列自1997年至今总共发布了三部正传作品,分别是97年的《暗黑1》2000年的《暗黑2》以及2012年的《暗黑3》,而其中最让玩家念念不忘的却是早在2000年6月便制作出的《暗黑2》。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。通过不断的刷怪,积累词条各异的装备,并且配合职业、装备、符文等系统对人物进行打造,塑造出输出手法、人物特性截然不同的角色以完成对玩家的心理预期、体验的反馈:自此,便产生了一款游戏史上的传奇IP,而这个IP也赋予了同类型的ARPG游戏一个简称,暗黑like。
《暗黑破坏神3》作为暗黑类游戏的正统续作,在其制作的消息发布之初便受到万众瞩目。然而《暗黑3》由于原主创团队的离职,而在原有的基础上进行了大刀阔斧的改革,以致《暗黑3》成为了并没有那么像《暗黑2》的续作。其发布之初更是受到了各方的差评(通过后续的不断更新与尝试,如今《暗黑3》的游戏性等各方面都得到了较好的补充)。玩家们对于《暗黑3》的槽点莫过于游戏节奏过快,无法满足玩家“刷刷刷”的愿望,地图过于明亮没有前作那么“暗黑”。
2016年2月25日一款名为《恐怖黎明》的暗黑like游戏正式发售,它是由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发出来的继承了前作《泰坦之旅》(2006年06月26日发行,在2019年甚至还推出了新DLC)精神内核的ARPG游戏。
《恐怖黎明》在我眼里就是一个单纯的仿暗黑类ARPG游戏,但它却胜在纯粹。“暗黑”的画面表现;舒缓的背景乐;庞大的装备库;质朴的打击感;以及丰富多样的人物成长曲线使得《恐怖黎明》这款游戏成为了比正统续作《暗黑3》更为接近《暗黑2》的异父异母的亲兄弟。
《恐怖黎明》这款游戏拥有包括DLC职业在内的9种完全不同的专精,每一种都有多个技能树进行分类,随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。士兵,爆破者,奥术师,神秘者,夜刃,萨满,亡灵法师,审判官,守誓者9种专精,两两搭配会产生不同的名称。
星座以及装备便是《恐怖黎明》构建Build的核心,各个职业搭配不同的星座也有不同的玩法,虔诚点数可以点亮星座,以此来强化人物的三维(力敏智)、抗性、血量、能量、伤害,以及其他杂项属性,或者能获得一些星座技能(分为主动技与被动技能:绑定在人物的主动技能或者BUFF技能上)。
而装备则划分为白装、黄装、绿装、紫装、特紫装(白装与黄装皆为过渡装备)。而大多Build的完美毕业装都包含了一件甚至十余件的绿装。绿装拥有前缀与后缀黄色或绿色词条,不同的词缀搭配也会提供不同的效果(诸如物理抗性、技能等级、吸血能力、攻击或施法速度等),黄色词条较弱,绿色词条为黄色词条升级版而绿装可通过“刷商店”(刷子玩家肯定不陌生),碎境(类似暗黑3的秘境)或者世界特定怪物或Boss掉落,掉落几率皆低于5%,且在最近的改版前绿色词条的出现概率极低(20年的某次改版大幅提高了绿色词缀的出现概率)。因此,一件前后词缀皆为绿色词条且词条提供属性与装备底材相符的装备可谓是可遇不可求,不知让多少大佬患上了肝硬化。
虽然《恐怖黎明》这款游戏存在着诸如游戏时长一久便会出现乱码,优化不够好,画面一般,剧情演出较差等明显缺点,但当你打开游戏的cast表,会发现游戏的制作组成员用手指头都能数出来。我相信这是你会和我一样,觉得游戏的一切缺点,都是可以容忍的。如果你是一名刷子玩家,相信《恐怖黎明》会是当前的最佳选择。
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今天同样也给大家带来手游内部号攻略,这也是大部分手游爱好者所关心的问题,很多玩家为此走了许多弯路,那它到底有什么魔力呢?每天648-2000千充值,游戏开局5-1w充值等基础福利,中期、后期福利具体情况不明。虽然这种号很好,但是数量非常稀少,目前 “玩家七站官网” 已经成为这一方面的主流,对于一些游戏圈子的事,我们不去了解也是全然无知的。
战士,输出型角色和各种属性相对平衡,通常是游戏中力量输出的主要代表。能够平衡场上的输出和坦度的真正进退维谷。在阵地上,战士的角色一般都站在队伍前排,但在一些特殊关卡对战(10级)中也有战士站在后排。有罗峰、洪和雷神等角色,是目前很多玩家公认的最强职业。
由于技能的不同,精神念师、偏辅助型角色和念力输出的主要代表导致了流派。例如,默汉德森更多地依赖于《冰雪·天枢》的被动版本来提供持续性的整体伤害。史江能驱散减益如中毒,所以定位更偏向辅助。又或者如冰山,对于部分输出型来说,奥义技能可以造成300%倍伤害,巴巴塔可以施加护盾并增强队友的能量反应,为团队提供巨大的增益效果。
守护者,顾名思义。通常在前排,特殊技能可以为队友加护盾,格挡攻击后排队友。守护者的技能特征决定了他的防御和血量很高,当他能吸收更多伤害时,他就可以发挥自己的战阵效果,全面提升属性,为球队提供不同程度的防护效果。
医生,辅助型角色输出给念力。通常与守护者一起出现在队伍中。医生的位置一般都是后排,但要小心敌人系统的集火。医生可以恢复队友的血量,为阵容输出的持续性提供源源不断的动力。
刺客,输出型的性格。一般都有收割性的技巧。高比例的技能伤害可以对敌阵中的脆角产生强大的威胁。一些刺客的技能输出比例也与敌方角色血量百分比或禁疗效果的应用有关,或者强化攻击。虽然杀手爆发很高,但他同时也更脆弱,就像一把双刃剑。
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