雨中冒险2指挥官出装攻略(雨中冒险2指挥官出装)

时间:2023-11-06 05:58:24 来源:网友投稿 编辑:脾气很大

雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞

作者:NGA-hjyx01

本测评针对新鲜出炉的1.0版本。

快速了解雨中冒险2

由Hopoo Games开发的雨中冒险1&2可谓是动作射击类独立游戏成功的典范之一了,经历了1代游戏叫好又叫座的珠玉在前,2代游戏做出了巨大的改革,通过将游戏3D化进一步扩展了游戏的可玩性、操作感和感官体验,同时又用卡通渲染巧妙了弥补了小工作室在引擎和技术能力上的不足。2代雨中冒险相对于一代无论是销量媒体评分还是用户评价都百尺竿头更进一步,一时间成了现象级的作品,连泥潭巨擘雷师傅都忍不住出来赞叹了一下<雨中冒险2>的游戏设计理念。

上图:Z轴的加入大大丰富了游戏的探索和操作空间。

如同所有EA阶段就具备了接近成品水准的优秀游戏, 制作组满意的看着成绩单开始了漫长的摸鱼更新 ,最终的成品时间往往比人们预期的还要久远。距离2019年初无比耀眼的闪亮登场以后(steam好评率96%,64450评价),足足一年半的时间过去了,<雨中冒险2>终于卡在预定日期的最后一小时发行了1.0正式版。相对于每个季度温吞的更新路线图(只是丰富一下内容然后添加神器和技能2.0系统):

最终的1.0版本内容显然是让人充满期待的。包括了作为终章的final stage月球:之前的版本会无限循环直到刷不动狗带,包括了作为终章守关者的final boss(这只是第一个,后面还有车轮战),包括了新的生存者角色(解锁条件暂时未知),甚至还额外赠送了一段开场动画剧情 五毛特效。

那么这款游戏究竟玩法和素质如何呢(对新朋友而言),以及增加的月球终章体验如何呢(对老朋友而言),下面就由我来闲聊一下雨中冒险2的玩法、设计思路和游戏的终章体验。

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-) 。

1.0版本于2020年8月11日发布于steam平台。

[游戏类型]

动作 射击 类rogue 刷刷刷 合作。

一款偏重于联机合作的刷刷刷动作射击肉鸽游戏。

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂。

售价70元,8月18日前-20%off

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏。

大概是目前市面上最好的3D射击肉鸽游戏,此外还有联机快乐加成。[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼。

不太需要你有好的走位技巧,不太需要你有好的枪法,不太需要你有清晰的build思路 只需要你有一起玩的朋友。

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号。

显卡的配置需求接近于无,但无人机多了会有一点吃CPU。

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

在经历了一年多的更新后现阶段在内容深度和游玩爽快度上都非常出色。

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

独狼大概只有简单难度可以快乐,合作能相对轻松的挑战高难度。

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽。

不考虑快速暴毙的情形一概1个小时,然后肉鸽游戏的重复游玩厌倦值因人而异,但雨中冒险2由于“选择”空间极其有限,绝非那种可以永久游玩的游戏类型(大部分玩家的游玩时间大约在10-50小时左右)。

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌。

1.0版勉为其难的加上了一段片头剧情。

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎。

极其出色的卡通渲染画面和美术效果。

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲。

让人肾上腺素飙升的精彩配乐。

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊。

非常适合和好友联机游玩的游戏。

雨中冒险2玩法与游戏设定

雨中冒险2的玩法创新:死亡倒计时的“大秘境”玩法

射击游戏的“RPG化”往往会面临一个相对尴尬的问题:因为射击游戏的乐趣往往来自于精准的击中敌人和对敌人攻击的回避,然而子弹跑得远比人快,所以不考虑子弹时间、刀劈子弹、金钟罩铁布衫这种魔幻设定在射击游戏中很难建立起类似动作游戏的act-react反应机制,那么在作为反应能力的有效缓冲:基于掩体射击(掩体很好的解决了我方规避敌方攻击的问题)的游戏如光环&战争机器&战地&COD等成为了主流,但这一类游戏都要规避过度的RPG化带来的数值崩坏问题(也有不信邪的比如全境封锁,最终的结果就是随着游戏内容的调整玩家的游戏体验不断崩坏)。在脱离掩体射击的设计思路下,也有一些游戏走出了相对不同寻常的路,比如<灰烬遗迹重生>通过怪物远程攻击明显的前摇动作和相对缓慢的弹道给予玩家反应时间,同时通过相对克制的数值机制和成长内容实现了“RPG化”的同时保持“动作性”的乐趣。

还有一种思路就是彻底的“RPG”化,代表作品是无主之地,通过技能的合理build和刷到的极品装备玩家可以在怪物的海洋里毫无压力的站撸,射击变成了一种以弹夹量和换弹时间决定“攻击间隔”的无间隙攻击“技能”,而非常规意义上追求稳准狠的精确打击。

这样一种设计思路,更多的是体现在以“刷刷刷”为核心的游戏中,但雨中冒险2同样使用了这样的思路,它摈弃了<以撒的结合>或者<挺进枪牢>中以“关卡”作为核心的设定:在雨中冒险2中随着关卡推进怪物是会变的强力,但更多的只是换了个场景,关卡并不是决定性的难度因素,决定性的因素是上方时间条决定的整体难度。它摈弃了所有射击类游戏都有的“射击元素”:是的,在雨中冒险2中不能更换武器(射击类游戏中算是非常罕有)、不用更换,你唯一能变化的只有工具。

最终游戏使用了一种类似于暗黑3“大秘境”的玩法:无论你在哪个场景,怪物都会在身边潮水一般的刷出来,你所需要做的是在尽可能短的时间内(难度会随着时间指数级别的提升,从简单到普通到困难到极难到我看见你了到我来找你了到哈哈哈哈哈...),找到信标传送点,激活信标前往下一个关卡,同时在找信标的路上尽可能高效的杀死怪物获得金钱,同时将金钱通过地图元素尽可能高效的转化为道具提升你的战斗力:是的,游戏也完全摈弃了“loot”系统,杀怪并不会有任何的装备掉落(除非你带着增加掉落的稀有宝物),游戏中行动的价值完全由时间和效率决定:找传送点时迷路和在金钱上浪费太多金钱显然都不会是高效的决定。

因为过关金币清零,在过关时还有太多的金币没花同样是低效的行为,因为开启传送点时击杀BOSS和周围的海量小怪必然会获得大量的金钱,所以在祭坛不太远的情况下去赌一下是很好的选择,传送门开启后会在地图上提示不用担心走开了迷路。

不同于暗黑3之类“大秘境”玩法的游戏是用成型的装备和build去检验强度,雨中冒险2还是如同传统肉鸽游戏一般每局从零开始随机培养,它使用了一种类似于杀戮尖塔式的“养成方式”:在宝箱、祭坛、售货亭和月球商店中可以获得道具,而且更疯狂:在雨中冒险2中所有类型的道具都是可以无限叠加的,甚至提供了打印机(用你身上随机一个其他道具替换为打印机上呈现的物品)来实现某一种道具的无限叠加来实现某种特定玩法的成型。

地图元素:无人机、宝箱、祭坛、售货亭、打印机、月球商店、隐藏关卡

受限于引擎限制,雨中冒险2没法如同1代那样实现随机地图,取而代之的是游戏通过随机出生点、随机祭坛点和几次更新后大量丰富的场景(比如第一关就有3种可能的地形)尽可能的丰富了开局的“随机性”,而关卡之间的衔接与每个关卡遇到的BOSS自然也是随机的。

在关卡中的目的是快速找到传送点,杀掉守关BOSS和怪物等待100%进入下一个关卡,顺便尽可能的收集地图资源。地图资源分为小钱箱和用钱购买的各类物品。

包含了各类无人机:炮台、无人机、医疗无人机、燃烧无人机、装备无人机、导弹无人机等。

箱子分为小神器箱、大神器箱(双倍价格,更高几率开出高级物品)、装备箱(装备只能持有一个),带锁箱子(杀掉BOSS后解锁),箱子会随机开出白色、绿色或者橙色神器,BOSS必定掉落绿色神器。

祭坛分为卖血祭坛(卖血换金币)、祭坛(金币几率换神器或装备,每次费用递增)、战斗祭坛(出来一群怪,一般是用来快速刷钱)等等。

售货亭可以看做明牌3选1的宝箱,而打印机相对特殊,效果是将身上一件随机物品打印为显示的物品,某些叠加了很强的宝物比如粘弹是有打印的价值的。

游戏中怪物几率掉落月球币,月球币不同于金币是可以带入下一关的。

遇到蓝色传送门可以进入月球币商店购物,除此以外地图上还会出现随机的蓝色蚌壳,可以用1月球币换取强力道具。很多地图有着隐藏关卡可供探索。

解锁内容:宝物、生存者

宝物在游戏中遇到了就会解锁~总之就是多玩就全都有了。

生存者最开始有指挥官,不死过第3关解锁女猎手,打死第1关BOSS5次解锁车车,累计过30关解锁工程师,这4个属于白送。

月球商店10月亮币购买解锁巧匠(建议多人游戏完成,单人捡10是实在是太难了)。

天界传送门确定抹除自身存在可以解锁剑圣。

在刚降落以后拿救生舱背后的电池,在深渊关卡的最高处用电池解锁雷克斯(看起来像朵花)。

塞壬召唤地图中打破5个蛋,击败隐藏boss合金崇拜单体解锁装弹手。

从月球商店底部进入无效传送门,激活9个结界解锁“形单影只”成就,解锁呛鼻毒师。

通关游戏可以解锁1.0版的神秘船新角色!

终章内容:月球神殿和BOSS决战

1.0版的最重要更新毫无疑问是终章内容 虽然目前看起来终章内容是稍微让人失望的 。

不同于之前的版本无限循环,现在的第6章将会是固定的“月球”章节,在一个庞大的类似金字塔背部的地点醒来后,狂奔出宏大的场景(是真的贼J2大),遇到一些拦路的超强力怪物(其实不需要打,打起来太费时间了,而掉的钱最后一关因为没有任何宝箱毫无用处)。

跑过空旷的月之桥废墟(场景做的还是蛮不错的,就是实在是太空了)。

记住千万不要跳到旁边的场景!千万不要跳到旁边的场景!千万不要跳到旁边的场景!旁边可以3换1或者5换1稀有道具,但问题是你大概率回不来,目前steam上近期的差评也多半集中于此。

最终到达这个场景开始BOSS......车轮战。。。记得是车轮战,不要高兴的太早,此外还要尽快打,因为打的太慢时间难度转阶段可能是致命的,这个场景的优势是大,一对多的时候有足够的空间用来迂回。

雨中冒险2的优点与不足

无比爽快的感官盛宴

雨中冒险2通过卡通渲染所得到的建模、弹道效果、打击反馈都是一流的,而很多场景也是美轮美奂,配合高水准的配乐足以让人沉醉其间。由五花八门的攻击道具组成的攻击反馈,加上人物超高的机动性配合强力的技能,给人的感觉有如在枪林弹雨中翩然起舞,装备成型后又有着无双游戏般的割草快感。同时,倒计时所带来的紧凑的游戏节奏也让游戏毫不拖沓,一个小时的游戏时间是在肾上腺素飙升的状态下完成的。这些元素共同构成了一场无比爽快的感官盛宴,上一个给我类似感觉的游戏还是Hades。

首屈一指的内容深度

通过大量的生存者完全不同的技能模组、不同生存者的解锁方式、不同生存者第二技能模组的解锁(需要用该角色完成特定条件解锁),游戏拥有着大量反复刷刷刷的解锁内容和基于这些解锁内容的花样百出的游玩方式,在同类游戏中有着首屈一指的内容深度。

太少的选择空间

雨中冒险2用了类似于<杀戮尖塔>的道具“养成”方式,问题在于它几乎没有选择的空间:既没有类似于无主之地技能点数的分配,更不要提装备的取舍,也没有道具选择上太大的主动性:作为对比,hades几乎在每一次进入下一个房间都存在选择的可能性,从而制造一种游戏过程中build的感觉。此外已有的物品也没有任何的修正机制,作为对比,杀戮尖塔可以对牌组不断的进行修正。这种太少的选择空间加上大秘境玩法这种更多的被数值而非操作所左右的游戏体验让玩家在游戏过程中的选择空间过少,从而更容易在反复的游戏过程中感到厌倦,这也是它作为肉鸽游戏在耐玩度上的一大缺失。

平庸的BOSS战

尽管视觉效果冲击力十足。

但雨中冒险2的BOSS设计不能不说非常的平庸:无论是大量堆怪造成的难度、BOSS威胁性比不上数个精英怪的尴尬、还是BOSS战缺少诸如弱点反馈(这一点甚至不如圣歌)以及LOGO式强力杀招的刺激点,都让整个BOSS战的感觉十分温吞,并没有让人有该有的血脉喷张的体验。

少量的汉化疏漏

比如:

总结:杰出作品的阶段性收工

<雨中冒险2>几乎是小成本制作的TPS游戏难以复制的奇迹:卡通渲染的优秀音画表现、快节奏的关卡配合海量的随机内容、爽快的操作体验与刺激的战斗反馈、摈弃了传统关卡制的束缚也去除了刷刷刷环节乏味的快节奏“大秘境”玩法。这些元素共同构成了一个联机时无比快乐,单机游戏也能感受其乐趣的佳作。

1.0版本添加了基础剧情、终章玩法、终章BOSS,算是阶段性的为这个佳作画上了一个句点。虽然build空间的选择性几乎不存在和BOSS战的平庸让这一碗爽快的炒面吃完以后少了几分回味留下了些许遗憾,但总体而言,一个更为完整和内容更为丰富的雨中冒险2相比于19年年初更加值得各位玩家去尝试,也期待未来它还会有更多优秀内容的更新。

总体评价

+优秀的卡通渲染画面与配乐

+创新性的射击游戏“大秘境”玩法

+爽快的操作体验与战斗反馈

+丰富的解锁内容与内容深度

-太少的可选择性

-BOSS战体验太过平庸

-需要联机游玩的朋友

《雨中冒险2》全新的棱镜试炼!首次更新支持简中

《雨中冒险2》开发者昨日在Steam页面发布了更新计划。根据开发者,官方正在做的首批更新内容包括多语言支持,其中就有简体中文。除了简体中文,还有法语,意大利语,德语,日语,韩语,葡萄牙语,俄语,西班牙语和土耳其语等其他语种。

《雨中冒险2》目前处在Steam抢先体验阶段,Steam国区售价70元,目前仅支持英文。本作2019年3月29日发售,目前评价为“好评如潮”。

关于《雨中冒险2》:

经典的地牢探索类多人游戏《雨中冒险》以3D版的形式,带着更具挑战性的动作回归了。在随机关卡、敌人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒险历程都是截然不同的。您可以独自玩,或者与至多四名好友组队,一路过关斩将,与大量的怪物作战,解锁新的战利品,并最终找到一条路逃离这颗星球。

每进行一次冒险,您都会对敌人的模式更加了解,继而用纯熟的技巧来克服哪怕最困难的情况。独特的等级调整系统意味着您和您的敌人都将在游戏过程中无限增加力量——之前的Boss可能会在后面变成普通的敌人。

在《雨中冒险2》中,不仅大量的幸存者、道具、敌人和Boss悉数回归,更有许多新的内容加入。这里有全新的幸存者,例如初次登场的工匠之神和MUL-T,也有经典的幸存者,例如工程师、女猎人,以及指挥官。这里有超过75种道具可供您解锁和掠夺,每一次冒险都能够让您更加优化脱离困境的策略。

主要特色:

可通过Steam进行无缝的四人组队玩法——无需再进行端口转移

逐步解锁超过75件道具,使每一次冒险都充满了新鲜感以及全新的挑战

解锁全新以及回归的幸存者,每一个幸存者都各自掌握着不同的能力

探索和开发无尽的道具和角色组合

遭遇具有挑战性的怪物和凶暴的Boss

探索手工打造的大型3D关卡

通过收集怪物、道具和环境日志来发现剧情故事

在全新的棱镜试炼中挑战您的好友以及世界各地的玩家——棱镜试炼是一种独特的排名竞赛,每个玩家都将在全球性的排行榜上争夺排名

游戏图片:

《雨中冒险2》游戏评测:这个星球上将迎来一场变化莫测的暴雨

《雨中冒险2》是由Hopoo Games制作的一款Rougelike游戏,为前作《雨中冒险》的3D化重置,经历了漫长的EA时期,现已正式登陆switch、Playstation和steam等多个游戏平台。

在此,笔者用一句话来总结,大家游玩的过程既是体验一场“暴雨”。

当然,这游戏并不是一款暴雨模拟器,而是一款冒险生存类的游戏。该游戏的核心玩法并不复杂,游戏玩家通过在游戏中操控游戏角色,在到达一块地图后,需求在各样怪物的围攻下存活下来,并寻找和激活通关的传送器。

核心规则虽简单,但实际游玩却有一定的难度。游戏角色、游戏环境、装备物品和怪物,这些复杂的元素都为这场“暴雨”的构成做好了准备。随着游戏的进行,雨中冒险中的体验将会越来越刺激。

欢迎来到星球,幸存者们

对应游戏的生存背景,玩家们操控的角色被命名为“幸存者”。在目前的游戏版本有十名不同的“幸存者”,各自身怀的四种技能,既是攻击手段亦是生存手段。

当笔者第一次游玩的时候,操控的初始角色是“指挥官”。因角色所拥有的皆为射击技能,笔者便会误以为这是单纯的射击游戏,需要考虑射击的精准度和风骚的走位。但仅凭这两点来消灭怪物,幸存者们只会在越来越多的怪物中遭遇不幸。

当玩家们解锁更多幸存者和技能后,便会清楚如何合理利用自身的技能和寻求补足幸存者短板的物品、装备和设备才是得以幸存下来的方法。

例如初始角色的指挥官,该角色的二技能穿透效果则能有效利用环境的障碍物来实现更为安全的输出,四技能的眩晕效果则在危急时期为生存寻得逃离的空隙,三技能的战术滑行则可实现短距离避开攻击的位移。而指挥官的三技能可解锁的新技能就不仅可以闪避位移还能造成攻击伤害。

当玩家们使用雇佣兵这名幸存者时,这游戏的动作要素就更为明显了。该角色虽具有的是近战技能,但天生具备的高伤害、护甲和二段跳跃让其具有高强的生存能力。除此之外,三技能盲目突击则可在击中怪物的同时增加位移次数。若玩家拥有较好的操作和能利用物品增强角色的续航性、机动性和弥补伤害范围小的短板。毫无疑问,雇佣兵将是一台上天入地的“怪物推土机”。

大家也可以选择更多适合自己风格的英雄。如笔者的瞄准精度不够,可选择自带瞄准的女猎人,但要考虑弥补该角色血薄脆弱的短板;又如笔者有时不太喜欢长时间的移动,则可选择带有地雷、护罩和炮台技能的工程师,但则要考虑弥补对空的短板同时兼顾地面的防卫了。

不管何种角色,都有其优缺点,最重要的体验还是始于玩家们出仓的那一刻。环境内不断出现的怪物、静候挖掘的宝箱、需求互动的设备和等待激活的祭坛,都仿佛对玩家们说:“欢迎来到星球,幸存者们。”

在星球中探索与成长

玩家们是游戏中的最大叙事者。Rougelike游戏便是提供了高度的自由让玩家们自己叙事。3D化后的《雨中冒险2》无疑让玩家们的操作空间和探索范围都增加了一个维度。

游戏中又有何探索要素呢?目前该游戏具有物品与装备多达121种,还有97种怪物和16张地图。这些丰富的待解锁内容是引导玩家参与游戏的一个重要设计,日志内漆黑的格子都在告诉玩家们游戏中还有未探索透尽的地方。

在游戏中,解锁物品毫无疑问是首要直观的要素。玩家们可在巨大的地图里寻找宝箱和祭坛,利用击杀怪物后获取的金钱来互动。此等操作都可能获得白色、绿色、红色等各类具有不同功能和效果的物品。

例如,士兵的注射器和保罗的羊蹄分别可增加攻速和移速,这类物品可提高角色的基础属性;鬼火和尤克里里则可在击杀和击中敌人后发动额外的伤害攻击,这类物品能帮助角色有效的击杀更多的怪物;也有医疗包、收割者镰刀等帮助幸存者恢复生命的物品。

除此之外,还存在击杀BOSS后掉落的金色稀有物品和利用偶然获得的月球币在月球商店获得的月球物品,以及可以携带的橙色装备和互动后给玩家进行辅助的设备。获取到的稀有物品以及击杀怪物的经验,都可以让玩家们直观地看到游戏角色的成长,这使得玩家们有源源不断游玩的动力。

但是要懂得把控好角色成长的节奏和游戏难度增加的节奏也尤为重要,因为玩家们每走的一步都会在附近唤起更多的怪物,每一次对怪物的击杀也会迎来更多怪物的新生。且这些怪物的攻击手段会越来越复杂,血量会越来越厚。游戏的刺激体验也体现于此,玩家们的探险是时时刻刻都伴随着变化莫测的阻碍的。

若说前期难度的增加如暴雨来临前逐渐聚集的乌云,那么当玩家们准备好激活传送器那一刻,便是让暴风雨真正的来临。当传送器激活后,怪物的数量会成倍的增加,以及出现需要击倒的BOSS。同时,玩家们还要在有限的红圈内为传送门储能,只有100%的充能才能迎来一关游戏的胜利。

此前的一切探索要素都为这一最后的冒险做准备。真正的雨中冒险便是有所成长的玩家们与最终排山倒海般怪物的较量。这便是《雨中冒险2》,体验细雨、季风与暴雨的过程。

多人游玩:竞争或共存

游戏中更为有趣的是多人模式,可集成最多四人的幸存者们一起在一个地图中游玩。更多的玩家带来更多的不确定性。更大范围的行动和杀伐也会引来更多的怪物。同时,因为更容易找到传送器的地点,这也意味着真正的暴雨何时到来变得更不确定了。这也让游戏的刺激程度变得更高。

多人游戏是可以通过对话框和其他玩家交流的。但是,实际上这样的交流系统在紧张的游戏中显得有些不太灵活。因为随着游戏的进行,游戏的难度让本来就自身性命难保的玩家更没有文字输入的余地了。

竞争或共存会是多人游戏中“野队”和“开黑”的两种不同的体验。

游戏中物品的出现还是有限的,游戏难度也在逐渐增加。这让游玩中强者更强弱者更高弱变得尤为明显。缺乏有效的交流,即便最终游戏的目标是一致的,但为了自身保命,抢夺物品便是玩家最有效的游玩手段了。“你整出的物品就让老子收下了”,在这多人游戏中,较弱的幸存者们还是可以通过厚颜无耻来增加生存的可能的。只不过恶劣的竞争导致游玩的不平衡而引起大家不欢而散的退出,那这也不是什么好事了。

小伙伴们一起“开黑”应该是该游戏的最好体验了。通过其他语音交流渠道可弥补游戏中文字交流的短板。这能让幸存者们更好的利用技能互补短缺,例如工程师的护罩也可为其他玩家提供一个安全的堡垒。同时“开黑”也有利于平衡幸存者们的成长和控制迎来最终“暴雨”的时机。那么雨中冒险的多人模式便能从竞争变为共存了。

目前还不清楚,游戏更新的后续是否会有增加多人游戏的语音交流功能。但因为这一缺失而能让游戏有两种很不一样的体验或许也是一大特色吧。除此之外,笔者认为多人游戏的四人上限能够增加的话,也可以给这场“暴雨”增色更多。

未探索透尽的游戏极限

《雨中冒险2》确实越玩越刺激,而且玩下来十几关的过程可能会耗尽几个小时。玩家能挑战越来越有挑战性的关卡,还能看着角色的能力因获得越来越多的物品而得到提升,这样的精神奖励让人停不下来。但是,搭配虽然丰富,物品和怪物的众多元素的叠加还是有限的。到了一定程度,只有玩家堆叠与怪物堆叠的对抗时,游戏乐趣便也难以延续了。

没有完美的游戏,不过却有不断变化的游戏。有追求的玩家可以主动完成游戏中的各项挑战,例如限时和对物品的限制而通关等挑战。同时,回应高难度玩家们的要求,官方还出了棱镜试炼和日食模式。除此之外,各种神器更是可以修改游戏的规则,不同神器的搭配让《雨中冒险2》的玩法变得更为复杂,这个游戏也变得更为耐玩了。

例如,统率神器让玩家们的选择物品时更为自主,可以做出更有利于成长的搭配。牺牲神器则能让击杀怪物掉落物品,这让游戏的击杀变得更有意义。死亡神器则是队伍里一玩家死亡则全员暴毙的规则,这让共存成为游戏的必然要求。

笔者经过了十几个小时游玩也认为只是体验了这个游戏丰富性的皮毛,尽管理论上玩家们能看出这些有限元素的交错和堆积存在一定的上限,但是要达到上限还是一个可望不可即的目标。而且,某一要素的改变也会让游戏获得不一样的体验。

目前,该游戏还在不断地更新中。在EA时期,官方也不断接受玩家的建议而变更游戏的某些机制和丰富游戏的内容。在官推的底下,笔者也可以看到游戏粉丝们对更新的呼吁。

综上所述,这款游戏确实存在上限,不过这是不易达到的。它对于有较长时间沉浸在游戏里的玩家来说是不容错过的选择。尤其是在对幸存者的玩法以及各色物品和装备的搭配熟悉以后,笔者能体验到的乐趣也越来越多了。

目前,笔者也还在探索着这款游戏中,并且期待着官方更新的每一个要素会让这场“暴雨”变得更为变化莫测。

​《雨中冒险2》2.0更新内容一览 新的职业、关卡、装备和怪物

Gearbox通过一段视频展示了《雨中冒险2》2.0版本的更新内容,包含新的角色、关卡、装备、技能、Boss,本作现已登陆PS4、Xbox One、Swicth、PC平台,支持中文。

《雨中冒险2》在Steam商店界面的详细介绍如下:

经典的地牢探索类多人游戏《雨中冒险》以3D版的形式,带着更具挑战性的动作回归了。在随机关卡、敌人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒险历程都是截然不同的。您可以独自玩,或者与至多四名好友组队,一路过关斩将,与大量的怪物作战,解锁新的战利品,并最终找到一条路逃离这颗星球。

每进行一次冒险,您都会对敌人的模式更加了解,继而用纯熟的技巧来克服哪怕最困难的情况。独特的等级调整系统意味着您和您的敌人都将在游戏过程中无限增加力量——之前的Boss可能会在后面变成普通的敌人。

在《雨中冒险2》中,不仅大量的幸存者、道具、敌人和Boss悉数回归,更有许多新的内容加入。这里有全新的幸存者,例如初次登场的工匠之神和MUL-T,也有经典的幸存者,例如工程师、女猎人,以及指挥官。这里有超过75种道具可供您解锁和掠夺,每一次冒险都能够让您更加优化脱离困境的策略。

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