魔女之泉4攻略大全随从(魔女之泉4攻略)
魔女之泉4一周目通关攻略2022
魔女之泉4一周目怎么过?具体的通关流程是什么?有哪些需要注意的地方?魔女之泉4是一款策略养成类的rpg游戏,热门ip魔女之泉系列作品的第四代,游戏中玩家可以济宁多周目的挑战,解锁不同的武器和剧情,很多玩家都想知道游戏一周目的通关方法是什么,下面给大家带来魔女之泉4一周目通关攻略2022。
魔女之泉4一周目通关攻略2022一、初期须知:
1、开局玩家就会解锁游戏的核心玩法之一,派遣,随着玩家图鉴的打开而会逐渐解锁新的物资,中后期物资至少70%来自派遣。
2、开场会让玩家去打石头人,之前可以去打别的怪物,在故事剧情里可以回满血。
3、中后期的药可以固定提升大量属性,不建议过多的停留在前期囤积资源。
4、灵魂石满了就回去,这个资源不要浪费。
二、概率问题:
1、超大黑喑石几率极低,提议读存档大法,交货以后立即外派。
2、建议保留的物资:钟乳石,熊胆,粘性生命石。需求量大,并且稀有。
3、红宝石中期可以换一个精灵之花,需求为15个,到了坐船的村庄宝石需求倍增,还要108宝石才可以换齐道具。
三、剧情:
1、变成了鸟,需要找到4个助手。
2、在旧屋找武器,推开图中的柜子,随后去二楼。这里的剧情会强制结束派遣,可以提前全队派遣稀有物品,随后通过剧情,可以一键结束排遣获取物资。
3、找完武器进入战斗,优先集火红眼睛的薛佳乐人。
4、之后的剧情中玩家可以自由选择不同的路线。
5、最后boss有4000w的血,不难打但是要有耐心。
6、中后期有一个龙要开蓄力炮,系统会给出提示,开完炮立即输出就行了。
7、迷宫最先直走赶到第一个十字路口,之后就比较好走了。
四、怪物属性:
1、马洛尼椰:这个boss的伤害很高,还耐打,但是掉落物资也重要。
2、黑暗之龙:这是最简单的,随便输出就能打过去了。
3、莫乐格布:这个boss会蓄力炮,并且威力变为了100+w,开局全法力开盾,建议尽快击杀,战利品之后非常有用。
以上就是魔女之泉4一周目通关攻略2022,希望能够给大家带来帮助。
魔女之泉4,养女儿游戏的最新作
魔女系列的最新作,傲娇小女王摩卡莫莉登场。
与前几代相比,4无疑是一个突破和进步。4代加入了灵魂石和佣兵系统,还有更加丰富的魔力组合。这使得游戏资源获取和属性提升相对容易了点。游戏数据膨胀的也很厉害,前期动辄能打出五六位数的伤害。
但这并不等于降低难度,影响了可玩性。个人认为4代是最难的一部。从派遣的选择,更大的地图,更强力的boss,需要玩家投入更多的时间去理解游戏机制。
再谈剧情,4代的剧情碾压前几部。小女王的人设讨喜,朋友之间的友情更加真实。男主伊桑和管家显然胜过前几代的男主(就是你,罗宾),男主的高智商,及对小女王的忠诚,使得游玩体验极大增加。最后联合前几代魔女打老爹的剧情,可能有些冗杂,没有太好的表现,有一种强行配对的感觉。
总的来讲,4代是一部佳作,适合没有玩过前作的小白来尝试。游戏为买断制(30rmb)。国内无法下载,需要搭梯子到谷歌商店,taptap国际版下载。安装即可游玩。
转自自己知乎账号的一篇文章,是原创的哦。
魔女之泉4真王结局是什么?魔女之泉4真王结局触发条件攻略
魔女之泉4中的真王结局应该要怎么触发呢?好多小伙伴们可能都还不是很了解哦,小编今天就给大家带来了关于这个真王结局的触发攻略分享啦!
魔女之泉4真王结局怎么触发
魔女之泉4游戏中想要触发真王结局需要玩家将名声刷到17以上,游戏中声望最高是18,所以需要玩家将游戏中的声望任务全部做完才可以解锁真王结局,基本在游戏中见到一个NPC就去攻略一下基本就可以完成了。
1、帮助道具商人+1
2、帮助项链商人+1
3、在富乐拓大桥帮助行人+1
4、在做剧情应该是第一章到第二章之间的内容,要求是剧情去果实森林的时候在富乐拓森林东部救材料商人+1
5、在果实森林遇到一个人,选择吃的津津有味+1
6、露娜塔村庄帮助村长杀矿洞下面的龙+4
7、选择帮助糖果奶奶找眼镜+1
8、帮老奶奶找眼镜触发剧情,伊桑和贾斯蒂斯三选选择忍住加声望+3
9、在龙之谷选择放羔羊龙+1
10、露娜塔矿山下面清除小蝎子加声望+1
11、追伊贝特剧情的时候,在舒克丽娜房间选择放士兵加声望+2
12、伊贝特支线做好之后在露娜塔村庄里面会出现一个伊贝特的弟弟,选择把魔力还给他+1
好啦,以上就是小编为大家带来的关于魔女之泉4真王结局触发攻略分享啦!
中国这个屌丝团队用了16万美元 做了一款“星露谷” 老外都玩疯了
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
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