刺客信条所有游戏顺序怎么看(刺客信条所有游戏顺序)
《刺客信条》系列时间轴 整个故事横跨了2000多年历史
整个《刺客信条》系列故事横跨了2000多年历史,最新作《刺客信条:英灵殿》游戏背景设定在欧洲中世纪“黑暗时代”。为了方便玩家们理解,IGN制作了一个时间轴,标注了该系列所有游戏在现实世界历史时间上的位置,一起来看看吧。
背景最久远的三部作品是《刺客信条:奥德赛》(公元前431年)、《刺客信条:起源》(公元前49年)和《刺客信条:英灵殿》(公元873年)。
公元1100年到1250年之间的游戏有《刺客信条:回忆》《刺客信条:阿泰尔编年史》《刺客信条》《刺客信条:血缘》。
公元1375年到1500年之间的游戏有《刺客信条:燎原》《刺客信条2》《刺客信条2:探索》。
公元1500年到1625年之间的游戏有《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:重装上阵》《刺客信条:本色》《刺客信条:启示录》《刺客信条 编年史:中国》《刺客信条:传承计划》。
公元1625年到1750年之间的游戏有《刺客信条:黑旗》《刺客信条:海盗奇航》。
公元1750年到1825年之间的游戏有《刺客信条:叛变》《刺客信条3》《刺客信条3:解放》《刺客信条:大革命》。
公元1825年到2000年之间的游戏《刺客信条 编年史:印度》《刺客信条:枭雄》《刺客信条 编年史:俄罗斯》。
刺客的信条与系列的革新
《刺客信条》是育碧旗下的门面级IP,塑造了阿泰尔、艾吉奥、康纳、爱德华等等刺客大师的形象,长袍袖剑、华丽的刺杀和信仰之跃就是他们的标志。《奥德赛》之前的一部正代刺客信条是仅仅比《奥德赛》早一年发布的《刺客信条:起源》。《起源》可以说是开启了刺客信条系列的新时代。《刺客信条》系列一直被称为架空历史游戏,一般而言玩家扮演的角色隶属于兄弟会,即刺客组织,主角的敌人来自相对的阵营——圣殿骑士。刺客象征着自由,圣殿骑士象征着秩序,自由与秩序的矛盾贯穿着人类发展史的始终,刺客与圣殿骑士的争斗也随着历史的进程不断发展着。玩家扮演的刺客会进入到各种著名的历史时期与圣殿骑士争夺当时独有的拥有无上力量的伊甸神器,例如工业革命的伦敦、大革命时期的巴黎、独立战争中的美国、东征时的大马士革抑或是文艺复兴时的佛罗伦萨。之所以说《起源》开启了刺客信条的新时代,是因为《起源》的故事背景是托勒密王朝埃及艳后统治下的古埃及,与之前几作兄弟会组织成熟秩序森严、圣殿骑士组织亦井井有条完全不同,《起源》中的多数时间刺客组织根本还没成立,更不用提对立的圣殿骑士了。从《起源》起,刺客信条正式开始向古代进发,开始探索自由与秩序之矛盾尚不明显的时代。同时《起源》也开启了刺客信条系列RPG化的进程。
(《奥德斯》中极度丰富的技能树)
《刺客信条:起源》,包括后面的《奥德赛》被很多人,包括不少老粉丝认为不是正经的刺客信条。因为《起源》的游戏中开始出现了明显的流派多样化,除了原本的刺客流,玩家还能够用猎人流(弓箭手)、战士流这两种曾经不被刺客信条游戏所鼓励的方式达成目标,而且有时效果甚至优于潜行刺杀。很多玩家就会说“刺杀不是必要元素了,那哪儿还能叫刺客信条啊?”
然而我认为这是一个非常大的误区,而这其中这个游戏的中文译名要背大锅。刺客信条的英文名是《Assassin’s Creed》,准确的来说应该是“刺客的信条”,这样一个标题强调的点应该是“信条”而非“刺客”。刺客的信条是什么?“万物皆虚,万物皆允”(Nothing is true, everything is permitted),是象征自由精神的信条。刺客本身就被教导凡事没有定式,只要能够达到目的,任何恰当的手段都是可以利用的;只要能维护自由精神的信条,不使用手里的袖剑也是完全没问题的。《刺客信条3》的主角康纳被中国玩家亲切的称呼为“康师傅”,原因就是不同于传统的刺客,康纳随身带着一把威猛的大锤,开启狂战士模式时非常带感;常玩刺客信条系列游戏的玩家也深谙这样一个道理——“只要把场景里所有敌人都杀光,不就没人知道我来过了吗?这不就是潜行吗?”所以,玩家本身也对更加丰富的战斗模式有这些许期待。几个月前巴黎圣母院失火,为了让大家重游圣母院,育碧免费送了所有UPLAY用户一份《刺客信条:大革命》。这算是一部还没完全开始RPG化的传统刺客信条。我当时是先玩了快半年的《奥德赛》再去玩了一下《大革命》的。我玩了几个小时就一点都不想玩了,我最直观的印象就是——“这游戏怎么这么呆?”这种传统的刺客信条游戏,基本完全依靠潜行刺杀来完成目标,任何敌人只要是触发了刺杀,都能一击秒杀;而一旦暴露了,就会进入特别特别无聊的战斗,这种战斗基本就只有你攻击、你格挡、你弹反,完全没有多余的身法、技能可以使用,而且极容易被敌人砍到,敌人伤害又特别高,面对几个小杂兵都要砍好久。所以我一般暴露了就扔烟走,然后重新潜行尝试过关,这样可能比继续战斗还要快。
《起源》正是改变了这种很呆板的模式,大幅度加强了格斗和远程攻击的强度。而《奥德赛》把《起源》里的这种革新发扬光大,让原本枯燥僵化的刺客潜行游戏焕发了新生。《奥德赛》的故事背景设定在了比《起源》还早的伯罗奔尼撒战争中的古希腊,成为了一部和刺客组织完全没有关联的系列游戏,主角的身份是一位战争中的佣兵,在斯巴达和雅典的冲突中赚取酬劳。《奥德斯》的教程甚至都不是跑酷、不是刺杀或者使用道具,而是直接让玩家操作斯巴达英雄列奥尼达斯参加温泉关之战,而我们的主角正是列奥尼达斯的外孙女,她手中不再有刺客象征的袖剑刺杀处决动作不再隐蔽优雅,而是拿着外公断掉的长矛尖在敌人身后爆肾、穿头杀。
此处要说的《奥德赛》并不是这个游戏,而是《荷马史诗》中的一部分。由于玩了这款游戏,我对这部史诗产生了浓厚兴趣,于是也买了一本来读。如开头所展示的,《刺客信条:奥德赛》有一张巨大的地图,而在《荷马史诗:奥德赛》(有时也称《奥德修斯》)的最后我也发现了这样一张手绘的地图:
完全与《荷马史诗》中的这个地图一致。不仅如此,《刺客信条:奥德赛》也与这则史诗有着千丝万缕的联系。《荷马史诗:奥德赛》讲述的是英雄奥德赛寻路返乡的故事,奥德赛本是人间的英雄,在特洛伊战争后准备返回家乡,却因为触怒了震旦神波塞冬而在途中受到了百般阻挠。最终奥德赛在雅典娜的暗中帮助下回到了家乡,并与儿子一起赶走了前来向妻子珀涅罗珀求亲的人。《刺客信条:奥德赛》的一条重要故事线也是主角出海寻亲的探险,而整个旅途中也无处不见育碧对《荷马史诗》中情节的致敬。例如故事一开始,主角卡珊德拉(我用的是女主,所以下文都以卡珊德拉为主视角)与当地独眼恶霸产生了矛盾,卡姐的报复方式是把恶霸的假眼偷出来,藏进了凯法罗尼亚岛上的一只山羊的里。这个情节就是致敬了《荷马史诗》中奥德修斯在面对独眼巨人波吕斐摩斯时,将幸存的同伴都藏在山羊腹下救出的情节,以及后来游戏旅途中碰到的独眼巨人,正是对原作中与波塞冬之子战役的重现……
除了多处对奥德修斯返乡的故事的致敬之外,育碧在制作游戏的其他内容时也是极度考究。前段一个朋友去到希腊学习古希腊的建筑,她发了一张德尔菲的阿波罗神庙遗迹,我一看那张图就想到“这个在奥德赛里有!”于是我马上打开游戏,果然找到了完全一致的重现:
但是说真的这是我非常喜欢的一点,我在这个游戏的后期真的把它玩成了刺客暖暖。我在玩别的有RPG元素的游戏时经常碰到一个问题——套装的装备确实能有很好的效果,但是只能固定穿那几件,它们真的好丑,我喜欢它们的加成,但是真的不喜欢它们的外观呐。《刺客信条:奥德赛》给出了完美的解决方法:只要是同类的物品都可以替换成别的外观。
外媒:育碧应更改《刺客信条》重制顺序 前四部优先
近期有传闻称,育碧正在重制《刺客信条4:黑旗》,外媒Gamerant指出育碧重制《刺客信条》的顺序不太合理,初代和艾吉奥三部曲应该优先。
Gamerant认为,《刺客信条4:黑旗》是10年前的游戏,并不算特别老。大多数游戏的重制版与原版,其时间差距有几个世代,因此现在重制任何一部《刺客信条》都为时过早。
Gamerant表示,如果育碧非要重制《刺客信条》的话,应该从头开始。比如初代《刺客信条》是两个世代前的游戏,玩法比较无聊,画面也可以再润色一波,很多内容都需加以现代化演绎。育碧应该向《刺客信条》系列的起源,以及主角阿泰尔致敬。
“如果育碧想从更受欢迎的游戏开始,毫无疑问应该是《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》。这三部游戏诠释了刺客信条的意义,主角艾吉奥也几乎成为整个系列的代言人。直到今天,他依然被视为该系列的吉祥物,人气非常高。同时,艾吉奥三部曲也是两个世代以前的游戏,画面、机制、剧情都能加以改进大放异彩。”
“若是没有阿泰尔和艾吉奥,《刺客信条4:黑旗》的爱德华可能永远无法在海洋航行。它们都值得现代化重制,其重制版应该率先推出。
《刺客信条》系列游玩顺序梳理,时间顺序游玩充满惊喜,附带表格
刺客信条系列(Assassin's Creed)是由育碧发行的历史隐蔽类游戏系列(观光游戏),玩家操纵角色在大海上观看日出,在小巷里飞檐走壁,在床上与对象各种姿势打架。。。
刺客信条系列是非常经典的,每次新作出来都会引起一阵腥风血雨,无论是预购值不值,亦或是下一部何时出,又要在哪里潜逃,这些都会被广大玩家津津乐道,本人曾经预购了刺客信条起源最贵的那版,以及刺客信条奥德赛最贵的那般,其他的Emmmm玩过几部D版。每次游戏通关后我都会想,下次在预购最贵的我就吃屎~~~不得不说真香。
好了废话不多说,我们正式开始介绍刺客信条系列游玩的顺序,按照故事发生背景以及时间来梳理。先放一个表吧,下面的就是相关的详细介绍啦~
1、刺客信条Assassin's Creed初版发行于2007年11月14日,故事背景为第三次东征西亚黎凡特地区,时间点1191年。
游戏剧情简介:主角不是阿泰尔 ,是一个叫戴斯蒙德·迈尔斯的酒吧服务生,阿泰尔是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于阿泰尔的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先阿泰尔的记忆。古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类 的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中阿泰尔的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉 (精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人。但 阿泰尔和戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制阿泰尔的时候困难重重,阿泰尔也几次在任务中质疑任务本身,最终阿泰尔自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制阿泰尔,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。
2、刺客信条:血缘 Assassin's Creed: Bloodlines初版发行于2009年11月17日,故事发生在塞浦路斯,时间点为第一部第二部之间。(PSP独占)。
游戏剧情简介:血缘讲述《刺客信条》之后发生的故事,是《刺客信条》与《刺客信条2》之间时间空间大跨度设定的解明之作。本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔(Altair)获得了“伊甸之果”后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向圣殿骑士发起挑战。值得一提的是,在游戏的后期,阿泰尔协助玛利亚并一起去了印度,之后幸福快乐地生活在一起。当时的最强刺客阿泰尔在初代剧情中与同伴在耶路撒冷的所罗门神殿中夺取宝物“伊甸的碎片”。可惜失败独自逃走,在要塞中与师父AlMualim(第十个圣殿骑士,最终关卡)表明任务失败,但同伴之一(Malik)从神殿中逃了出来以弟弟和左手臂的代价夺回了宝物。而阿泰尔因为自身的傲慢和蔑视信条被师父补了一刀,貌似假死后来苏醒,并且剥夺最强刺客称号和装备,阿泰尔恢复身份的任务是杀死9个圣殿骑士,可惜随着任务的推进,他发觉师父同样有着邪恶的野心,于是杀死师父夺回宝物。如今其他地域还有别的宝物存在,为了不被圣殿骑士利用,阿泰尔独自踏上了寻宝的道路。
3、刺客信条II Assassin's Creed II初版发行于2009/11/17,故事发生在文艺复兴期间意大利城邦,时间点为1476年-1499年。
游戏剧情简介:刺客信条2的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾吉奥。艾吉奥出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在艾吉奥的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。很显然,这个家伙身边保护重重,而他对自己过于自信也是他失败的原因 。
4、刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood初版发行于2010/11/16,故事发生在文艺复兴罗马,时间点为1499年-1507年。
游戏剧情简介:《刺客信条:兄弟会》是继《刺客信条2》之后的延续作品,不过这并不是正统的《刺客信条3》,《刺客信条:兄弟会》的一大特色就是加入了对多人模式的支持。由于《刺客信条》的故事发展至此已经到了第三代,所以《刺客信条:兄弟会》一开始就来了段前情提要,交代系列故事的来龙去脉:故事的主角戴斯蒙德·迈尔斯因为拥有阿萨辛祖先的基因记忆,所以被当代的圣殿武士组织Abstergo绑架,利用记忆回溯仪器Animus读取戴斯蒙德阿萨辛祖先的记忆,并借此找出伊甸残片的所在,进一步使用这些神秘物件的力量统治世界。在《刺客信条2》的尾声,圣殿武士杀入戴斯蒙德所在的阿萨辛据点,主角一行人只得展开逃亡。
5、刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations初版发行于2011/11/15,故事发生在文艺复兴奥斯曼帝国君士坦丁堡、代林库尤,时间点为1511年-1514年。
游戏剧情简介:启示录讲述传奇主人公艾吉奥追随着其先导阿泰尔的脚步,踏上了探索真相之旅的过程,然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。
6、刺客信条IV:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag初版发行于2013/10/29,故事发生在海盗黄金时期的加勒比海,时间点为1715年-1722年。
游戏剧情简介:黑旗的故事背景设定在1715年的加勒比海,以《刺客信条3》 主角康纳·肯威的祖父英国青年爱德华·詹姆斯·肯维为主角。游戏讲述了主角爱德华因不甘生活的落魄,而成为走私者海盗,但却于一场海战中被海军的刺客追杀,后爱德华参与18世纪逐渐结束的私掠战争、并转变成为刺客与圣殿骑士的千年对抗。
7、刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue初版发行于2014/11/11,故事发生在七年战争纽约、北大西洋地区,时间点为1752年-1776年。
游戏剧情简介:叛变的游戏背景设定在1752年到1761年的英法七年战争期间,将是《刺客信条4:黑旗》的续作,确切的说是与三代早期平行时间段的一个故事,将会以一位名叫“谢伊”的圣殿骑士作为游戏主角。《刺客信条3》中的海尔森·肯维,威廉·强森等圣殿骑士还有阿基里斯和《刺客信条4:黑旗》中的阿德瓦勒也会在该作中登场。1751年,北美、法国与印第安人之间关系紧张,时局相当动荡。Shay Patrick Cormac是一位年轻叛逆的刺客组织成员,然而,一次关于某个任务的争论与该任务的最终惨败,使得他质疑刺客兄弟会的信条。于是,Shay决心要干掉阻碍他的人,这使得他最终成为了一名圣殿骑士。
8、刺客信条III Assassin's Creed III初版发行于2012/10/30,故事发生在美国独立战争北美十三殖民地,时间点为1754年-1783年。
游戏剧情简介:本作剧情设定在1753年至1783年 ,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫康纳的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验康纳的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了康纳的村庄后,他最终走上一条对抗(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,查尔斯·李将是本作的最终BOSS。
9、刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity初版发行于2014/11/11,故事发生在法国大革命巴黎、凡尔赛,时间点为1776年-1808年。
游戏剧情简介:游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。在游戏背景400年前的1307年,圣书和圣剑被刺客盗取。七年后,克莱门教皇以及法国国王菲利普经过审讯后决定将雅克·德·莫莱和一名圣殿骑士团成员被束缚在火架台上进行火刑处死。此后,一名叫作主教的女子入侵了玩家的视像通信,她连同一名叫作迪肯的人力劝”玩家“加入到刺客组织,主教告诉玩家其实Abstergo公司一直在利用像”玩家“这样有着刺客血统的人,他们正在挟持”玩家“的神经元,透过遗传因子的记忆帮助他们攫取历史数据。想Abstergo这种大财团,他们控制了许多相关企业、政府机构、媒体业界还有非政府组织,为的就是要掌控历史。现在刺客组织需要玩家,然后主教强行对”玩家“载入基因序列AD16-B13-187,她还告诉”玩家“,上周他们去的了Abstergo helix尚未定序的记忆资料库,她可以向玩家提供小部分样本,让”玩家“明白到对抗Abstergo的意义。
10、刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate初版发行于2015/10/23,故事发生在维多利亚时代伦敦,时间点为 1868年。
游戏剧情简介:枭雄的故事就发生在1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。玩家操纵游戏的两位主人公——雅阁·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。至于游戏的副标题“枭雄”也是玩家的终极目标:建立自己的犯罪组织,这个组织的目的简单明确——扫清横行无阻的圣殿骑士。 游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理性,其目的是建立新秩序。他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有的风格一样。从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,安定和稳定的知识,可知论者,不惜欺骗迷惑甚至奴役大众。刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。
以下两个游戏如果按照时间线应该排在第一位,但是因为其特殊的发售时间,我觉得还是放在最后作为总结吧。
11、刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins初版发行于2017/10/27,故事发生在托勒密时代埃及,时间点为 前49年-前43年。
游戏剧情简介:圣殿前身“上古维序者”探寻第一文明遗迹,意外弄死男主儿子,使主角夫妻走上复仇之路。在追寻仇人的过程中发现这个组织极为庞大,并卷入了历史上有名的一段历史:埃及艳后克莱奥帕特拉与自己弟弟托勒密十三世争夺法老之位导致的埃及内战,以及罗马势力庞培与凯撒的介入(游戏中也还原那段经典的艳后躲进地毯进宫魅惑凯撒的历史)。主角夫妻一边帮他们打工一边刺杀自己的仇人们,因为凯撒决定加入上古维序者的阵营,最终在克莱奥帕特拉上台后反被当作弃子踢开。而凯撒副手弗拉维乌斯追寻第一文明遗物造成的破坏最终使主角夫妻领悟大义,决定成立对抗上古维序者的组织,也就是刺客的前身——“无形者”。剧末男主留在埃及发展组织,女主前往罗马发展组织并刺杀了凯撒。
12、刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed: Odyssey初版发行于2018/10/5,故事发生在伯罗奔尼撒战争希腊,时间点为 前431年-前404年。
游戏剧情简介:《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊,一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的真相。
13、刺客信条其他线很多啦,各个平台都有,类似刺客信条:阿泰尔编年史、刺客信条:起义等等,这里就不做介绍啦。概括汇总了一个表,你们感兴趣的可以看一看。
最后说两句整理的并不是很到位,在剧情方面没有填多时间去磨合成自己想说的话,现在工作之后时间真的好少,但是我觉得这个码字的过程还是蛮有趣的,你有什么想看的内容吗,评论一下吧,我会努力去做的。
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