黑暗之魂3攻略(黑暗之魂3)
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黑暗之魂3是一款经典的硬核动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任制作总监,延续了该系列标志性的高难度玩法。玩家将在游戏中探索更广阔的世界,与名为星王的boss们展开激烈战斗。此外,游戏还加强了整体氛围的表现,通过黄昏或雾天等天气效果来强化游戏所设定的末日主题。
魂系列游戏中没有真正的反派角色,火是这个世界的规则,想要让世界延续,必须遵守传火的传统。为了打造最强的灵魂,往往需要牺牲很多人。这个世界充满了黑暗和不确定性,因此吃神选择了吞食来增强自己的力量,满足自己的病态欲望。
在深海时代即将到来的时候,双王子拒绝传火,试图选择自己的命运。他们的选择代表了坚守理想、为了信念而奋斗的索拉尔,以及明知自己会死却依然选择跟随的阿尔特刘斯。卡里姆骑士一宫,作为一名有着自己原则和骄傲的骑士,始终坚持信念。博牧骑士西里斯也在这个黑暗的世界中行侠仗义,他的光芒在黑暗中显得格外耀眼。
在这个世界上,实力至上,只有强者才能生存。因此,博牧骑士西里斯的出现成为了人们的希望。
忍者必须死3最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结
忍者必须死3目前所有SSR武器按属性来分有如下四系:
风系:鬼泪村正、风宿·苍龙、天音灵箫、风妖镰鼬
雷系:雷鸣剑、雷宿·麒麟、爱疯XXX、漩雷一文字、三日月雷切
水系:神使·沧溟、真·凌玉弓、天晶苦无、冰岚折扇、广罗天寒
火系:祝融、御火芭蕉扇、炎宿·朱雀、神炎仗、龙神飨宴
相信玩忍3的小伙伴对于五花八门的武器选择一定有不少困惑,从目前已出的19把SSR武器(风系4把,雷水火各5把)来看,武器类型按照特征又可以分为3种:进攻性武器(鬼泪、祝融、手电筒等)、防守型武器(灵箫、爱疯XXX、风扇等)、功能型武器(朱雀等)。
当然,也有人认为应该从实战来分,比如按照竞技场、33、团本、悬赏、家族深渊、忍者训练等,不错,针对这些武器该如何佩戴、喂养顺序,我抛砖引玉一下,不一定全对,但至少一定程度上有一定的参考价值,这也是写这篇帖子的主要目的,下面我们开始正文:
▼NO.19——三日月雷切
月雷切应该属于攻击类武器,雷切的攻击技能名叫“轮回雷刃”,顾名思义,就是类似回旋镖的攻击术,向正前方发出一枚旋转雷刃,雷刃在指定位置停留一段时间后返回,接住返回雷刃会发出3枚追踪小型雷刃,冷却时间为36秒。三日月雷切平推有29447的伤害,四刀村正29212,由于村正存在3刀~4刀的概率因素,而雷切接住回旋镖的概率远高于5成,可以看出雷切平推的伤害理论值还高于5级村正。另外火扇平推25000,风扇21000,雷弓打满是26000(被弹幕挡,难打满),祝融33000,可以看出如果运用的好雷切的伤害是仅次于5级火弓的“神器”,典型的攻击型。
但雷切的弱势在于释放和操作的稳定性,运用的好,如果能接住回旋释放小镖杀伤力还是可以的,反之则武力大减。另外雷切比较傻缺的是,打Boss的途中会停下来打弹幕,这对BOSS的伤害就降低了不少。另外遇到好动的Boss就不太容易打中了,这一点很像朱雀,我直接冲过去谁也挡不住,管你有没有被我击中。不过由于其回旋的特征,在一定程度上可以打后退、前进,对于某些来回撞的Boss可能还有奇效。然后就是雷切2阶跟5阶区别不算太大,实在要用,不建议消耗太多储备升级。
使用建议:武器匮乏的情况下可以用用,主要场景建议在33或悬赏时。
▼NO.18——广罗天寒(冰伞)
冰伞是和雷鸣剑同期面世的武器,但毫无疑问现在风头完全被雷鸣剑压制,但冰伞是唯一一把可以把攻击玩出不同花样的武器,这一点我是真的很喜欢。
通过B站一些大佬的视频测试来看,在面板同为3458,武器为90/5级没有多余加成的情况下,雷鸣剑伤害36255,系数10.4,广罗天寒普通形态基本打满伤害32000左右,系数9.3,如果贴脸打满伤害38000,系数11,这里要提一下另一把输出之王祝融,祝融的伤害系数也仅仅为10。看到这里肯定有人会问:冰伞是一把可以碾压祝融的神器?
非也,对于高手来说,祝融要打出10的系数伤害并非难事,只要boss在正前方且不瞬移,都能预判打到,冰伞则不同,在不贴脸的情况下打满伤害也无法比过祝融,甚至低于雷鸣剑,并且祝融的四箭打出只需要2s,冰伞和雷鸣差不多需要4~5s时间,可控性比较差。
另外保命方面,由于冰伞属于正前方攻击,形成的伞盾和发出的冰箭都能在瞬间起到很好的防御效果,鉴于其输出的时间优势,防守方面和强攻击类武器祝融、村正相比反而略胜一筹。
所以总结来说:冰伞的伤害系数可以排进T1阵列,典型的攻击类武器,保命效果可以位列第二阵营T2,虽说攻防兼备,但其稳定性只能勉强排进T2阵营,在水系几大武器当中海螺肯定是稳居第一的,真·凌玉弓的受欢迎程度也仅次于海螺,苦无虽说被削后大不如前,但瘦死的骆驼比马大,水扇目前从很多大佬应用反馈来看伤害系数也比较高,运用熟练也是一把不错的武器,冰伞在水(冰)系武器当中基本坐稳了最后一把交椅,属于冷门中的冷门。
使用建议:和雷切类似,武器匮乏的情况下可以用用,打低段悬赏或JJC作为副手勉勉强强。
▼NO.17——天音灵箫
其实第一把武器就想写箫的,放在第三也纠结了很久,只因一点——跑无伤神器。
很多人说灵箫是小白策划出的最失败最垃圾的武器,虽然有点极端,但从这把武器的定位和应用来看确实很鸡肋。从JJC到家族副本再到悬赏,这武器没有一样强势,重输出场景的33更谈不上箫的价值。这把武器的失败之处主要体现在以下三个方面:
1、冷却时间长,40秒的冷却时间貌似是所有SSR武器中最长的了,作为防守型武器来说,等你能防守了,小命早就没了;
2、伤害低,灵箫的伤害系数没有测,但也没必要测,这么长的CD时间,加上就一个清屏有伤害,系数就算最高,也意义不大了,而类似伤害模式的爱疯xxx和雷盾哪个不比它香;
3、防御能力弱,虽说能持续10秒,但是最大限制是“只能抵挡三次伤害”,竞技场里陷阱复杂的时候、黑暗领域下、飞竹夺命时、蝙蝠漫天飞、炸弹循环起,就是有30次也不够用,远远不如爱疯的5秒无敌来得实在,所谓的防御,也仅仅存在理论上的谈资。
当然,开头也说了,箫也并非一无是处,刷无伤应该是天音灵箫相比于其他SSR最大的优势,也是唯一的优势了,但这个10秒内也只能应用一次。另外苍牙带风属性武器有30%得分加成,靠着这个,灵箫还勉强有那么一丝存在感,如果连属性的优势都没有了,那天音灵箫就真成了忍3第一大废器了。
使用建议:困难场景不多的无伤通关关卡比较好用,比如那个天上掉落木桶的,怎么跳都会被砸到一次,带上箫试试吧。
▼NO.16——龙神飨宴(大肉叉)
大肉叉属于追踪类武器,输出时召唤4个飞叉,追踪攻击目标,持续5秒,CD时间40秒,和箫一样长。肉叉的伤害属于中等水平(虽然拉满系数有9点几,但平均5.5的系数好像都不到) ,容易被boss弹幕挡掉,不是长肉的boss不掉肉,也就是说动物系的怪物会掉落,机械类,飞镖类的不掉落,所以一直在兵器界遇冷。
肉串的优势在于释放之后全图追踪打boss,跑JJC的时候可以打掉钱袋,另外CD一好就可以释放,效果有些类似小黑的忍术,这样可以弥补很多缺点,虽然CD高达40s但是肉叉持续时间5s,因为CD从释放就开始计时,所以实际真正的CD时间只有35秒。
其实之所以肉叉受冷也和强大的火系武器有关,在风火雷水四系武器当中火系神器最多,对比如日中天的祝融、御火芭蕉扇、朱雀来说肉叉肯定弟弟级别,新出的神炎仗还不清楚真实面目,但就目前来看肉叉坐稳火系第五把交椅的可能性极大。另外作为追踪类武器,雷弓当仁不让的第一,以前肉串打河豚是一把好手,改版后加上海螺的崛起,肉串的地位一降再降。
使用建议:武器匮乏的情况下可以当副武器用用,如果想打后绕又没有雷弓,勉强可以使用,切西瓜没有一文字也可以使用其他真不知道还有什么价值了,不建议升星,别浪费材料!
▼NO.15——漩雷一文字
一文字在释放的时候召唤5个围绕自身旋转的雷球,持续8秒后向外扩张,冷却时间40秒(又一个40秒)。一文字相传为“御庭三剑客”之一的狂所使用的武器,天下无人不知,可见一文字在忍3还是有一定威信的,但资深玩家应该都知道,武器太过强大了就会被削,如今的一文字已经明显不在T1队列了。
说一文字是一把攻防兼备的武器我相信一点也不为过,但它的攻击方式比较特别,在扩散前近身的几秒是防卫的最佳时间,碰撞一下伤害系数为0.5,扩散后打中一下伤害系数为2.0,体积小的boss如武士血影之类,大多时候扩散后只能扫到一下,体积大的boss如黑龙雷龙等能扫三下,也就是6.0的伤害系数,虽说运气不好可能一下都打不中,但是平均下来,正常一文字的伤害系数在4.0左右,这个伤害其实中规中矩(当然打特定boss以及和朱雀配合贴身打另当别论),一文字输出的最大问题在于它的40秒冷却时间和他8秒的护身时间都太长,也就是说boss如果不近身,等你一文字扩散出去,别人武器伤害已经打出来了,在打CD悬赏时,经常出现一文字还没扩散出去,boss就已经被别人打死的情况,打33的时候也同理。
防守方面,一文字开启后,很快中间缝隙会越变越大,小体积怪物和暗器都可以打中你,碰到小武士也难以保命。因此开启一文字后,需要配合跳跃下翻保命。而JJC后期面对难度高的飞镖蜘蛛及各种陷阱,想靠一文字来报名就只能落个所托非人的结果了。
使用建议:一文字被削后,很少有大佬把它作为主副武器来养,但一文字是一把属性极强的武器,特定的搭配、特定的环境使用可以收获不错的效果,比如:
1、一文字可以在BOSS冲撞瞬间开启,大概能打三次扩散前的伤害,也就是1.5的伤害系数;
2、面对武士和式神时一文字是一把非常相当不错的装备,特别是近身时开启,伤害非常劲爆,还有各种剑神旋转时开启打它个毫无规律;
3、和朱雀搭配使用,一文字和朱雀是大家公认的武器套装、上佳组合,朱雀冲过去同时开启一文字,体积越大的BOSS打你越是没商量,如果命中的好这伤害简直了,我在想如果有一把集朱雀和一文字为一身的武器,我肯定首选。
4、切西瓜好手。
总结一下吧,漩雷一文字是一把攻击高于强保命武器,保命略强于高输出的武器,单兵作战杀伤力不敢苟同,配合朱雀可以爆发惊人效果,但和朱雀配合受副武器CD影响,一局也就基本能发挥一次,遇冷也在情理之中,目前个人认为如果不缺武器,一文字也就剩下切西瓜的价值了!
▼NO.14——风妖镰鼬(风扇)
刚入坑那会,记得有个无伤通关,关卡名字不记得了,就是往上跳,然后会有很多狼牙棒,过了很多次都无法无伤,看了好友通关视频是携带的风扇,在最难过的地方释放顺利闯关成功。也怪我当时太年轻,就以为风扇是宝物,然后把自己本来已有的火扇当成狗粮给喂了,后来武器商店换回了至今仍躺在武器库给小黑做副手,每次看到都悔不当初的风扇。
风扇号称风武器中竞技场最强,顾名思义,就是作为副手借助其释放特征,往前席卷的功夫保命用的。难道风扇的伤害系数不高吗?不,风扇拉满伤害系数也是很爆炸,可以达到12甚至更高,和系数为10的火弓、火扇相比其实不落下风,但这毕竟是理论值,很少有BOSS能够跟随被打满,平均风扇的伤害系数能达到5左右就不错了。
风扇和火扇的攻击模式有些类似,不同的是风扇发出瞬间会做停留,而火扇没有停留,风扇的劣势也是它的优势,原地停留可以瞬间保护角色,而且有些boss的亲脸攻击,原地停留的1秒可以打出爆炸输出。在众多BOSS中靠背板最容易被风扇打满的应该是剑魂,其次是双龙、女鬼、武士队长,但这都需要很强的背板能力才行。
那么综合来看风扇和火扇哪个更适合做副手呢?
首先看CD时间,火扇是CD最短的SSR,只有31秒,而风扇是35秒;其次火扇虽然追随系数比不上风扇,但碰撞系数比风扇要高,在JJC方面两者差不多平手,但33来看火扇略胜一筹。但既然都不适合做主武器,单独从CD来看火扇已经足够把风扇比下去了。
使用建议:风扇整体算是跑JJC和无伤使用较多的武器,没有火扇前完全可以用风扇代替。
▼NO.13——天晶苦无
苦无据说之前是第一神器,被削后很多玩家退游,目前已经沦落到三流武器阵营当中,留下清屏绝技流传于坊间。
天晶苦无的优势在于可以蓄存两次,这对于特定场景不急于释放技能的情况下蓄存就变得特别重要,苦无的伤害技能就是清屏,但被削后清屏伤害系数大不如前,具体被削到什么程度呢,这么说吧,以前苦无强大到武器排行榜属于t0级,现在属于SR+的级别,就是说比SR略强,但比大多数攻击力SSR武器都弱。
但一些老玩家依然会在家族副本时必备,另外33用来打绕后怪物,冲撞怪物效果都很不错。正因为可以充能两次,虽然同比以前差了不少,但因为33跑图过程中一般不需要释放武器,那么打第二个boss的时候就可以二连发(主武器的情况下)。还有就是噩梦图ss的boss比如小蜜蜂,蝙蝠,都会乱动和冲刺,利用苦无可以稳定的打出双倍伤害。
对于一把被削过的武器,也不想花太多篇幅来描述,但从应用场景的丰富度来看,清屏的特征以及作为副手武器的作用整体来说还是比风扇稍强,排在风扇之前大家应该没太多疑问吧。
使用建议:苦无也是功能型武器,又称“团本武器”,苦无的特征就是清屏,跑无伤、做副手跑JJC、忍者训练营或家族副本打蝙蝠河豚炸金鱼币,苦无都是一把好手,另外33副手苦无打噩梦无双图也比较好用。
▼NO.12——神炎仗
新出的神炎仗,还没看到多少使用经验分享,但目前来看好像大家对该武器并不是很买账,不过也在意料之中,火系本就丰富和强大,若要替代祝融、火扇、朱雀,没有点诚意是很难站得住脚。
先来看下神炎仗的攻击特征:召唤3个炎灵环绕自身,环绕结束,炎灵会根据Boss的位置向前或向后依次飞出,冷却时间为38秒。看到这个地方其实心里有种既兴奋又挣扎的感觉,兴奋的是火系又出了一把可以打后绕的武器,大肉叉被打入冷宫应该是不争的事实了,挣扎的是CD时间太长了吧,超过35秒的都不太受欢迎,达到38秒的武器,emmmm容我三思片刻!
再来看下攻击,神炎仗单个火球系数约为2.1,三个火球约6.3的伤害系数,2阶段加伤10%,系数约6.96,达到5阶,可以概率获得4个火球,系数理论值应该在10.5以上,考虑概率问题,5阶的平均系数应该在9左右,如果测试无误的话,这个系数应该和冰扇差不多,明显是奔着攻击型武器来的。
另外,神炎仗的攻击是在环绕结束后依次向前或后飞出,这里的飞出是正前或正后方,而且是自动飞出不是人为控制的,所以若要不打空必须精准的判断出BOSS的位置在发射瞬间起跳或下翻,不然很容易打空,遇到大机械boss还好控制,遇到血影、蚊子之类的这个打空的概率实在是高的有点吓人,都说冰扇容易打空,但使用下来感觉魔杖比冰扇还妖,在伤害系数没有明显优势的情况下,CD又比冰扇长,对比来看已经高下立判了。
最后简单提下和一文字的对比,同样是环绕球,神炎仗是3个最多4个,而一文字则是稳定的5个,释放瞬间的保命效果其实明显不如一文字,另外一文字虽然陆续扩大,但环绕的时间也是要久于神炎仗,魔杖被钻空子的概率是大于一文字的。
使用建议:神炎仗应该又是一把雷声大雨点小的武器,在火系家族不拿出诚意来真的很难站住脚,说好听点魔杖有点像是加强版的村正,但实际操作村正的打空概率应该低于魔杖,说不好听点,养这样一把武器你还不如养火弓、风弓,保命差CD长又不适合JJC,纯攻击也没其他功能应用场景很局限,缺武器的可以临时用下,不然找个合适时机当狗粮或喂给祝融、火扇吧!
▼NO.11——冰岚折扇(冰扇)
紧接着说下冰扇,冰扇的技能特征是释放一阵寒冰狂岚,快速向前推进,一定时间内再次释放技能可以产生一个大型狂岚,在原地停留一段时间后产生小型爆炸。其实冰扇一出,雷切感觉就是个废物了,首先冰扇的cd时间35秒比雷切少1秒,雷切飞出去的速度比较慢,遇到上下飘动的Boss容易打空 ,而冰扇可以快速释放,还可以手动控制停留的位置,且往前推送的上下幅度要大很多,相比雷切来说不太容易打空,如果boss后退,冰扇还能追退加停留,雷切唯一的优势貌似只有打后绕了,但后绕的伤害也其实不敢苟同,感觉这就是一把灭雷切的武器啊。
另外,冰扇的输出系数非常爆炸,拉满能达到接近9.6的系数,要知道祝融才10,贴脸打满的情况下冰弓应该是最高有13,海螺也只有7.9,所以从伤害来看,冰扇可以排进武器前五。但是使用冰扇非常考验操作熟练度和背板能力,万一boss前后移动或遇到飘忽不定的孤儿就很容易打空,这也是冰扇的使用率一直不高的原因。
关于冰扇的吐槽,还有一点就是打龙的伤害太低了,就比苦无高一点点,估计是个bug,还有冰扇掀起的冰柱范围还是有些小,虽为柱,却起不到柱的作用,有时明明都蹭到了,就是没有伤害,感觉冰扇是在仓促之下推出来的,本来可以成为一把T0的好武器,硬是被策划的一身疤。
使用建议:冰扇定位就是攻击类武器,跑JJC或无伤、试炼、保命之类的都不太适合,由于输出的不稳定性,用好了是神器,用不好也就是一把风扇,需要超强的背板能力,但33打直线移动的野兽boss是不错的选择!
▼NO.10——风宿·苍龙(风弓)
风弓的排序其实很难,争议很大,爱者和弃者是两个极端。风弓的外形神秘又炫酷,其实给自己圈了不少粉。风弓的技能释放为:蓄力1.5秒,射出一支苍龙之矢贯穿沿途的敌人,释放完第一支苍龙之矢的3秒内可以释放第二支小型苍龙之矢。从伤害系数测试来看,0阶风弓首次接触伤害系数为4.2,拉满系数为7.35,这个系数属于中等偏上,甚至高于村正,升到3阶后伤害增加22%,系数理论值可以达到接近9,5阶系数应该和祝融差不多了,boss被刮一下伤害指数其实不低。
那么问题来了,由于苍龙之矢的飞行速度较慢,如果遇到有多动症的BOSS,释放后只能碰到一两下甚至完全打空都有可能,另外风弓的蓄力1.5秒时间是不可控的,可调整的空间较小,和祝融在蓄力期间可以随时释放、超快的飞行速度相比较两者就高下立分了。这里需要重点吐槽一下它的冷却时间,武器图鉴上是36秒,实际蓄力1.5秒的时间却不计入,所以从上次技能释放到下次技能蓄满可用真正的冷却时间应该是37.5秒,即使升到5级冷却时间仍需要33.5秒,加上冷却就是35秒。
众所周知,祝融在蓄力的时候,是同时在计算CD时间的,蓄力结束后四发射出去,基本上只剩下20多秒的CD时间,这也是大家都疯狂追求祝融的原因之一,要知道这多出的1.5秒时间,可是武器技能升到4级才能缩减的CD啊!而且值得一提的是,这1.5秒因为蓄力而导致的CD时间,是不能通过刀鞘、拔刀术等方式缩减的,只能眼睁睁看着自己白白多出1.5秒的CD。
由于这是一把争议较大的武器,这里就不妨多啰嗦两句,看下风弓和风扇哪个好?风扇的优点和缺点很明显,就是跟随伤害爆炸,平推输出很平淡无奇。所以只要认为火弓比风弓强的,必然也会认为风弓比风扇强,毕竟火弓相对风弓稳定,风弓相对风扇稳定。当然这里说的是伤害方面,主手的情况下,副手保命个人认为风扇反而比风弓实用。
至于村正和风弓的对比,如果只看33风弓是可以略胜村正的,毕竟平推都大于村正极限伤害了。而悬赏村正手感比风弓好很多,CD短瞬间保命能力强,跑图应用也是村正略胜一筹。
防御方面,武器技能释放的瞬间是武器防御保命的最佳时刻,海螺也好、朱雀也罢防御能力就不用说了,而苍龙的1.5秒蓄力时间不可控是很致命的,防御能力实在不敢恭维。
总结使用建议:可以当33主手,但是比不上祝融。而副手整场用不了几次,风弓不高不低的定位就很尴尬。竞技场用起来甚至不如村正和风扇,实用性其实不高,但如果苦等祝融未果,又练得一手好活,那么选择风弓做主手也并非不可取!
▼NO.9——爱疯XXX
留在前十来写爱疯20一定会有争议,但因其是竞技场神器,能确保5秒安全,基于无可替代性决定放在这个位置。说到爱疯一定会有人拿箫来做对比,前面关于箫的也写了,在保命方面箫胜在时长输在紧急关头基本秒破盾,爱疯赢在5秒无敌,但不完美的地方在于时长短。
对于爱疯的描述其实不用太过赘述,就是一把跑无伤或JJC保命的神器,当然33噩梦或打青龙以及高阶悬赏时也能作为副手佩戴。之所以爱疯排名远高于箫,其实也很简单,同样作为防守型武器两者伤害都不高,5阶伤害系数也只有6不到,爆破清屏算是防守之外的加分项吧,毕竟定义SSR不能太说不过去,但和箫相比爱疯的最大优势就是5秒的瞬间无敌几乎是没有克星的,不管战局多么复杂和险恶,5秒内保你万无一失,升到3级还能增加1秒,总体来说优点比较明显。
使用建议:最强保命武器,伤害偏低,cd市场38秒中规中矩,常用于故事模式跑无伤,竞技场,无尽狂奔等场景。
▼NO.8——真·凌玉弓(冰弓)
提到冰弓势必就离不开“冰弓配朱雀”的呼声。冰弓的攻击特征和其他几个弓有所不同,连续发射三排冰箭,第一排冰箭数量为8,第二排为10,第三排为12,排数越多扩展开的扇形区域越大,打boss容易空的箭数也就越多。之所以冰弓要配朱雀也主要是基于其输出特征,以求近距离接触,让冰箭尽可能的全部打中。
冰弓的伤害系数非常爆炸,0阶拉满就能达到10,3-4阶可达12.6,升到5阶更是可以达到恐怖的13.6,如果配上咒印,那简直不敢想象,但这都是要基于打满的情况下,单独使用冰弓其实伤害系数会大减,不贴脸的情况下大概只有5.4,和一般武器并无差异,这也是冰弓无法跻身T0阵列的原因。
另外冰弓一般不用升满级,2阶或3阶就够用,2阶技能伤害增加10%,3阶每排箭数加1,4阶虽然CD减少1.5秒,但整体意义就不大了,配合朱雀使用朱雀必须升至3阶,0阶的朱雀向前冲刺60米,技能释放后会有一个冷却时间,等冷却时间结束,朱雀也快结束了,基本来不及放冰弓,3阶朱雀会延长10米冲刺距离,其实也是间延长了朱雀的时间,为冰弓的释放提供了先机。所以一般玩家来说冰弓2、朱雀3基本就可以了,如果想做尊者另当别论。
这里一定有人会问,既然冰弓和朱雀的关系这么铁,那这两个到底谁更胜一筹?其实也很简单,冰弓之和朱雀关系铁,但朱雀和很多武器关系都很铁,比如水扇、一文字等,配合朱雀都可以打出惊人的伤害,朱雀是最强功能型武器,综合应用场景更多,这两者相比肯定是朱雀更胜一筹。
另外冰弓输出技能会被弹幕挡住,不贴脸的情况下伤害会再次消减,如果跑竞技场风扇、火扇、朱雀的保命效果都会比冰弓好,作为攻击类武器,冰弓更适合做主武器。
使用建议:基于冰弓强贴脸才能发挥最大价值的前提,搭配方面建议一定要配合朱雀或者疾风步使用,角色选择方面建议小黑或琳,冰弓2阶够用,3阶最佳,配合朱雀则朱雀务必要3价及以上。家族副本、jjc、无伤通关等场景基本用不上,33、武道大会或深渊可以靠强输出一战成名!
▼NO.7——雷宿·麒麟(雷弓)
说完冰弓再来聊聊雷弓,雷弓的攻击模式其实是最符合弓箭类特征的,拉弓朝目标连续射出21枚追踪雷箭,冷却时间35秒。
这里对技能做下简单的解读,这里有个关键词“追踪”,这也是雷弓最大的价值,雷弓0阶攻击系数约5.5,升到5阶为7.5,纯看系数雷弓在几个可以打后绕的武器中优势并不明显,高于苦无,但略低于肉叉和雷切,另外雷弓也同样会被弹幕遮挡,会在一定程度上削弱攻击力,但不同的是肉叉只有4个飞叉,而雷弓有21枚,在有弹幕影响的情况下从概率上来说雷弓有效打击理论上更大一些,另外肉叉的CD时间太长有40秒,优势雷弓比较明显,而从释放角度来看雷弓的输出环境更随心所欲,和雷切相比不太容易打空。
雷弓其他方面的优势是配合咒印非常好用,而35秒CD时间也还好,比朱雀、雷切等大多武器都短,适合作为副手,好了就甩,稍微躲着点弹幕就行,由于其追踪特征,基本不用背板,对所有boss通吃。在33总算是中规中矩的一把武器,优点不突出,但也没有太大的缺点,麒麟的攻击只要没有弹幕就不会落空,所以不存在距离减伤的问题,比近战需要贴脸增加伤害的武器有一定优势。
另外竞技场方面,雷弓把箭全部发射出去大概只有1.5秒,保命效果很是一般,而伤害又不是特别爆炸,所有并不太适合JJC。
使用建议:雷弓是一把优缺点比较中立的武器,配合苦无清弹幕后放雷弓,伤害还是比较可观,但这种配合很多场景下也只能用一次,搭配性价比并不是很高,如果雷弓能改为不为弹幕所影响,那完全可以和祝融叫板了。总得来说这把武器不算鸡肋,养了不亏,萌新使用比起风弓、冰扇等更容易操作。
▼NO.6——炎宿·朱雀
相信一大波朱雀粉应该等不及了吧,最强功能武器来了。
说朱雀是最强功能武器一点也不为过,先来看下其攻击特征:化为火焰,向前高速冲刺60米,并在结束时产生火焰攻击波,冷却时间36秒。简单、粗暴、不拖泥带水。而朱雀的功能主要体现在其可以借助自身的冲击优势,把需要近身发挥的武器激活,比如冰扇、一文字、冰弓等单兵作战不确定性太大,而朱雀可以瞬间贴身到远距离的boss,这时把所有招式尽管招呼过去,伤害惊人,一次攻击可能比常规输出两次的伤害总和还要大。前两个月的武道大会冠军琳专场就是靠这个套路夺得了冠军。
单兵作战的朱雀平均伤害情况,0阶伤害系数只有5.3,升到5阶也只有7.3,拉满的情况下(比较难)5阶能达到11.7,这个系数在SSR武器中属于中上水平。而其简单粗暴的攻击模式很多时候也是它的缺点,遇到多动症的boss很容易打空。另外使用朱雀主要是看中其功能特点,武器一般也不会升到5阶,3阶性价比最高,增加了10米冲刺距离,相当于间接增加了冲刺时长,这为需要贴脸造伤害的武器提供了先机,如果3阶的情况下,武器的伤害系数平均只有6.4左右,拉满倒是可以达到10。
朱雀最有价值的地方在于其应用场景应该是所有武器总最多的,比如多人竞速、JJC保命、33冲第一、献祭搭配冰弓抢进度或是补伤害都是一流、神秘洞穴无伤通关也是首选(我用箫和爱疯都没能完成的关卡用朱雀一把过)。
当然,优势突出的朱雀,缺点也相对明显,比如JJC或多人竞速冲刺如果背板能力不强很容易撞墙死或掉坑,单兵作战把握不好BOSS的移位很可能完全放空,另外因其是直线冲刺,造伤害的面积其实相对比较小,而33中如果遇到大招被封印的情况朱雀的功能特点就展现不出来了。
副手属性下很多人会拿朱雀和火扇相比,这里其实我还是略微偏向于火扇多一些,原因如下:
1、攻击系数朱雀和火扇差不多,但火扇输出相对稳定,打空概率相对较低;
2、副手武器火扇CD时间短,JJC或33来说更容易紧急关头解围;
3、火扇一般不会因背板失误而瞬间送死,当然朱雀的冲刺速度也是火扇所不能比的;
4、如果考虑做主手,考虑输出的稳定性,火扇更适合,另外打boss朱雀冲刺完回退的时候是个坑,操作不好可能瞬间送命。
5、朱雀打33在危险及以下优势明显,但噩梦及以上还是火扇更好用;
使用建议:朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。
▼NO.5——御火芭蕉扇(火扇)
到了前五了,估计争议也会越来越大,我尽量客观、全面的来分析,虽然开篇也说了排名不一定十分准确,但毕竟也是代表着趋势和大家喂养的参考,不能误导大家。
上篇说朱雀的时候也提了不少火扇的优劣,可以这么说33跑图情况下,火扇危险以下发挥可达7分,噩梦以上表现能到9分,而朱雀则刚好相反,除了和朱雀相比,火扇也会很经常被拿来和其他武器相比,比如风扇、村正等。
火扇的攻击模式其实很简单,朝正前方释放一个大型火焰,清弹幕和造伤害能力都不俗,冷却时间只有32秒也是所有武器中最短,所以最佳副手武器美名也由此而来。
火扇0阶拉满系数可达8,升至5阶可以达到10.5甚至高于祝融,但扇类武器一般不跟随都比较难以打满,所以平均伤害系数应该在4.5~7之间,另外火扇升阶也和其他武器有所不同,2阶和3阶都可以提升伤害值,4阶CD再次减少1.5秒,最短可以达到30.5秒,所以火扇是一把最值得升5阶的武器之一。
和村正相比,一刀村正伤害系数大约为2,三级火扇平推和三刀村正差不多,随便跟随一下就要高于四刀了,33或深渊打怪板子背的熟用火扇甚至比村正还要有优势。但话又说回来,村正上手简单,只要练熟了,打33和悬赏也一样好用,对于新手来说村正是一把万金油,另外村正的CD仅比火扇多一秒,是第二短的武器,保命可能略逊火扇,但主手武器打多动boss或清弹幕能力一点也不弱,三四刀概率提升后甚至优于火扇,可以说两个半斤八俩吧。
和朱雀相比,朱雀没有武器配合的时候伤害中规中矩,竞技场保命考虑容易撞墙或掉坑的几率,其实和扇子平分秋色。攻击方面扇子和朱雀都需要抓时机,如果只是单纯的放,都很一般,但命中率方面火扇要比朱雀略好。
和风扇相比,拉满伤害系数风扇略强,但火扇比风扇更容易卡后,作为主手火扇释放没有停顿,打boss落空的几率小于风扇,做副手火扇就完胜了,CD短就足够秒杀。
使用建议:对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非!
▼NO.4——鬼泪村正
村正放在第四个来写一定有人不服,其实最后六个最难写,说实话我对村正是有情怀的,从萌新到极忍一星我正是靠着一把村正熬了过来,不仅是我,可以说鬼泪村正在很多忍三玩家特别是早期的那批心中都是有情怀的,在风弓未出、灵箫颓废、风扇不作为的岁月,村正成了唯一一把可以拿得出手的风系武器。
“随机向正前方挥出2~4道大剑气,对目标造成穿透伤害,冷却时间33秒”。看村正的攻击特征就知道这是一把大侠武器,潇洒的攻击方式,穿透的特征不为弹幕所影响,33秒的CD时间更是彰显了一把剑该有的风度,快、狠,就差了一个准字。
村正一刀的系数大约为2,考虑其刀数的不确定性0阶平均可达5.5左右,5阶系数在7左右,不是很爆炸,村正升到3阶3、4发系数提升,性价比最高,当然到5阶后变为3、4刀再缩短1.5秒也很香,主要看资源储备。由于村正的简单粗暴,上手简单,非常适合新手过渡使用。在前期的3v3和悬赏中面对野兽往往可以打出不俗表现,但遇到孤儿和蚊子就比较容易空,4发全空都有可能,这也是村正最受争议的地方,正因为此村正升5阶的性价比大打折扣,5阶打出一阶的伤害再寻常不过了。
另外作为风属性武器却不是风系人物苍牙的首选,因为苍牙天赋中装备风属性武器会回血,会影响苍牙卡血怒,所以经常玩的玩家会发现真大佬往往苍牙不会选择携带风属性的武器。而其他属性的角色,琳首选肯定是海螺,小黑配朱雀火扇很香,小椒携带祝融火扇,阿力就不用说了,玩雷系的应该不会单独搞一把风系来打怪吧。
另外跑jjc或无伤村正一般会拖后腿,作为攻击型武器容易漏空,保命效果又一般,不确定的剑道数量就跟神经刀一样,看脸的操作性比较强,由于存在可以无畏弹幕穿透性伤害,很多时候可以和boss正面硬钢,但也存在赌的概率,赌赢了就是三四刀的杀伤,赌输了就是伤敌一千自损八百。
如此看来村正岂不是废器一个,为啥还能排名靠前?大家值得注意的是村正是CD时间仅次于火扇的第二短武器,升到5阶只有31.5秒,在没有火扇又不太考虑保命的场景下村正无疑是最香的一把副手武器,另外前期萌新背板能力差、过度期间使用村正也比较香,配上咒印的村正还有概率打出5发剑气,欧皇玩家也会爱不释手。
使用建议:根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期村正的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死用来回血使用。
▼NO.3——雷鸣剑(手电筒)
最后三把武器了,顶着各种舆论风险,写的手心冒汗。(雷粉莫怪)
雷鸣剑又称“手电筒”,输出时召唤剑柄向正前方发射冲击波,剑柄会跟随人物缓慢移动,冷却时间36秒。之所以被称为手电筒是引起攻击的剑道光波就像手电筒射出的强光,因此得名。
雷鸣剑号称攻击系数全武器第二,0阶伤害系数就有7.6,仅次于10.7的冰弓,升到5阶可达10.5,比大热门祝融还高。但雷鸣剑的攻击比较缓慢笨拙,一旦输出距离波动范围很小,只能随角色上下缓慢移动,打多动症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。
作为一把已经被排进前三来写的武器,也没必要和上面其他武器来做比较,玩家最关注的无外乎就是雷鸣和村正、火弓、海螺相比到底谁更强或谁更值得先养的问题,下面具体来说说。
和村正就不用过多比较了,轮灵活,村正秒杀手电筒,但杀伤力手电筒当仁不让,如果把村正的神经刀特征算上的话,一刀才2的系数,不打折都比不过手电筒,再看个脸色基本就没有可比性了,若说准确率刚发射的时候最容易命中,只要手电筒一击命中,哪怕boss移开也基本不输村正了。
和祝融相比,手电筒打满比祝融高,但是祝融适应性更强更容易打满,手电筒打多动症是硬伤,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3级之前手电筒就是宝贝,而祝融伤害不高,5阶时祝融完成蜕变,雷鸣的加伤和剑道变宽只能算是锦上添花,所以从应用广度来看三阶前雷鸣略胜一筹,5阶后祝融更受推崇。
和冰弓其实可比性也不大,手电筒单挑能力可以说第一,而冰弓必须背板或配合朱雀贴脸才能发挥价值。
和海螺的比较,先留个悬念,到海螺了再说。
使用建议:雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。
▼NO.2——祝融(火弓)
拉弓进入蓄力状态,根据蓄力时间连续射出1至2枚贯穿的火焰之箭。蓄力期间可主动结束蓄力状态,立即射出火焰之箭,冷却时间36秒。
火弓无疑是目前最受追崇的T0级(说T1也可以)武器之一,也是一把氪金武器,3级前祝融的伤害系数只有5.7,3阶可达8.25,所以3阶前的祝融没太多价值,升到5阶的祝融可以射出4发箭,系数为10,伤害堪称爆炸,仅次于贴脸的冰弓。当然考虑火弓可能打空的情况下伤害锐减,据测试大概得出未命中第1/2/3/4箭,系数分别降低3.85/2.42/1.98/1.76,可以看出前两箭命中非常的关键。因为祝融要用就建议升到5阶,5阶为质变,所以定义为氪金武器,实至名归。
弓类武器中祝融之所以能排第一,除了伤害爆炸,射速和操作易于风弓,单兵作战完胜需要贴脸的冰弓,风弓就不用说了,除了保命其他和火弓没法相比。
另外说到火弓大家自然会问到村正、手电筒和海螺谁更值得养的问题,先说村正,同为5阶的祝融和村配有咒印的村正系数差不多,整体来说两箭火弓约等于3刀村正,两种命中方面其实差不多,但祝融赢在可以蓄力,单发伤害更强,整体来说村正可能只有CD时间是优于火弓的,当然村正升到5阶的性价比不高,所以3阶村正和5阶祝融就更没有可比性了。
和手电筒的比较反而简单,5阶手电筒的系数10.5略大于火弓,但手电筒的弱势很明显,就是笨拙的移动,打不善移动的boss祝融也基本可以打满,两者伤害比较接近,但遇到蚊子、孤儿等手电筒的优势荡然无存,两个攻击类武器,就没必要比防守了吧。
最后来说下和海螺的对比,之所以把祝融排在海螺之后,可以这么来说,海螺是一把从0阶性价比都超高的武器,纯从伤害来看5阶海螺的平推伤害对于大体积BOSS跟祝融不相上下,但海螺的硬伤是CD过长,0阶长达40秒,5阶仍有37.5秒,时长令人咂舌。打移动boss如果火弓全中则祝融更胜一筹,但海螺输出整体稳定,如果祝融放空两者其实也概率差距不大,另外从功能性长达4.5秒的鱼群攻击可以基本无死角有效防护敌方攻击,升到五阶的鱼群数量对各个场景应用来看海螺无疑就是万金油的存在,能攻能防,无所不能,比祝融多出的4秒时间反而不重要了。
使用建议:主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。
▼NO.1——神使·沧溟(海螺)
最后一把武器了,能在众多系列武器中占据C位,若没点实力也说不过去,更何况是挤下了实力扎堆的火武,水系的神使·沧溟究竟有何魅力呢?
其实前面在介绍其他武器时也多次提到了海螺,海螺的攻击方式叫“唤潮”,召唤深海鱼群攻击前方目标,冷却时间40秒。非常简单,但这个攻击模式却是被大众所喜爱的,鱼群的清弹幕能力和杀伤力都非常可观,海螺是公认泛用性最强的攻击类武器,杀伤力不输祝融(对oss而言),应用场景和保命能力在朱雀之上,0阶海螺就可以用,2、3阶连续提升伤害,到五阶完成质变,增加鱼群数量并且有大鲨鱼加持,同时CD时间从0阶的40秒缩减2.5秒。
海螺是琳玩家必养武器,由于琳的空之舞特征如果使用村正、火弓、风弓等速射类多发武器不太容易瞄准,而海螺则可以做到释放随行,不仅琳适用,所以角色其实都可以把玩。另外说海螺是JJC最好用的保命神器一点也不为过,不管主手还是副手都是伤害和保命双加持的武器,跑无伤也是一把凶器,只要boss不绕后基本通吃,而在打特定的Boes时伤害有时比火弓还高。
有人说海螺3阶就够用,其实我觉得所有武器当中最值得升五星的就是海螺和祝融,海螺三到五加鱼群,如猛虎添翼,祝融三到五加一支箭,系数加1.8左右,伤害整体变为10。两者直接升5就完事了,没什么好犹豫的。
武器对比方面就不做赘述,前面都讲过,轮伤害不输祝融、雷鸣,论保命除了5秒无敌的爱疯无出其右者,5阶海螺平推伤害能力排全武器前2,场景应用范围全武器第1,保命能力全武器前3。唯一遗憾的就是CD全武器排最,还要挑骨头的话就是感觉有点大,琳带着还算和谐,三个男主拿着总有跳起高度被削减的错觉,哎,人无完人,武器也一定会有弱点啦!
当然除此之外,海螺伤害值主要取决于鱼群的命中数,平均下来来看,海螺对龙类式神伤害系数基本稳定在10.5左右,可视为基本打满;对危险图不动的蜜蜂伤害系数在5-8之间浮动,完全看脸,因此基本确定下限为5;经常玩忍阶探险的伙伴应该能感觉到海螺打大宝剑那时真的香,通过对困难暗图大宝剑的反复测试,在宝剑转动期释放武器技能攻击系数可以超过15的恐怖值,所以可以这么说,体积越大越乱动离人物越近的BOSS,用海螺就越香!
使用建议:海螺属于真正的万金油,百搭特征明显,基本任何场景都可以做主武,特定副武器仅用一次的场景也可以做副手,由于海螺CD时间所有武器最长,所以佩戴海螺的角色建议一定要配带刀鞘,升到3钩的刀鞘可以让武器冷却时间缩减10%,如果是5阶海螺佩戴3钩刀鞘,那么CD时间就是33.75秒,这和不带刀鞘的祝融和雷剑(33.5秒)相比就基本算是平手了,当然,如果你主手祝融或雷鸣又带刀鞘,置海螺于不顾,那就另当别论。
《星空》游戏攻略指南 从入门到精通系统详解教程
《星空》攻略指南,从入门到精通系统详解教程。《星空》游戏指南,starfield全教程百科攻略。《星空》武器装备、开锁、说服、哨站建设、潜行、背景特征、船员、技能书等各系统详解。《星空》(Starfield)是由Bethesda开发的角色扮演游戏。游戏背景设定在茫茫宇宙,玩家可以自由创建和培养角色,踏上史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。故事发生在2330年,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),开启冒险探索之旅。游戏世界宏大,分支内容丰富,自由度极高。
---介绍/配置/按键---
中文名:星空
原版名称:Starfield
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Xbox Series X|S
所属系列:Starfield
开发商:Bethesda Game Studios
发行公司:Bethesda Softworks
发行日期:2023年9月6日
最低配置
操作系统: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
处理器: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 125 GB 可用空间
附注事项: 需要SSD(固态硬盘)
推荐配置
操作系统: Windows 10/11 with updates
处理器: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
---上手指南---
(说明:上手指南随游戏进程逐步补充。)
-背景
创建人物时可以选择背景,实际上就是选择3个预设技能。
游戏进程中可以选择学习任意技能,因此背景技能就相当于初始技能。
最好选择初期就能用,后期还愿意加强的技能。
喜欢战斗可以选择士兵,弹道学加射弹武器伤害,体能增加氧气,飞行背包让你战斗中有更好的机动性。
喜欢制造,喜欢体验剧情并进行各种搜刮的玩家可以选择实业家。
说服让你有了更多解决问题的手段,安保可以让你开启各种锁,研究方法让你可以快速推进制造和哨站。
喜欢探索的玩家可以选择教授,在各个星系溜达。
天体动力学让你可以跑更远,地质学和研究方法方便资源收集及制造。
同样,喜欢探索也可以选新家园人。
勘探让你扫描范围更大,举重方便捡垃圾。
喜欢搞潜入的可以选电子情报贩。
潜行注意查看后文的潜行攻略,和通常的潜行有点不同。
偷窃就不说了,npc取之不竭(笑)。
喜欢搞货运,进行星际战斗(飞船战斗在游戏里的份额不是特别大),长途运输司机也是不错的选择。
-特征
创建人物时可以选择0~3个特征,特征往往会带来正面加成和负面效果,是把双刃剑。
大多数特征都可以在安泰医学中心移除,所以创建人物时选错了也没关系。
注意特征移除后就永久消失了,所以只要不是太麻烦,还是先选好特征,以后消除都行(某些特征需要特殊场景移除,不过都是可以移除的)。
有些特征,收益不错,负面效果容易忽略或者可以接受,笔者进行一个推荐。
外向型
基本上除非独狼爱好者,否则还是带着队友方便,还能当移动存储箱。
孩子气
父母会不时给你爆钱爆装备(笑),和他们互动比较有趣,有时还有任务。
每周寄钱其实问题不大。
悬赏
低生命伤害算不上特别有用,不过喜欢战斗的玩家倒是可以借此遇到更多佣兵。
时不时还能爆些好东西。
梦想家园
豪宅不错,每周记得必须至少留500元还款,否则就没房子了。
不算有压力(笑)。
生而启蒙者
也就是免费宝箱,和另一个生而……只能二选一。
联合殖民地本地人
和下面定居者、街头老鼠类似,对话时会有更方便的选项,只要不是犯罪爱好者,悬赏也不是很有所谓。
英雄崇拜
不怕npc乱入喋喋不休打断的话其实挺不错,时不时会收到礼物。
也只有城市中会遇到。
-氧气
左下角可以看到角色的手表显示仪,也就是基础信息功能。
外圈可以看到兴趣点和敌人方向,内圈会提示方位以及各种可能的环境因素伤害。
不过最重要的是氧气/二氧化碳系统显示。
当你进行冲刺、重击、跳跃等高强度活动时,氧气条(白色弧形条)会减少。
负重越高减少越快(不超重问题都不大),超重时则会非常快速的减少,而且光是走路都可能减少氧气。
因此,负重是一个相当核心的能力。
当你消耗完氧气后就会产生二氧化碳,二氧化碳显示为红色能量条,从右到左填充。
一旦二氧化碳条充满(半圆),你再进行增加二氧化碳的行动时就会减血。
此时你停下来缓缓,氧气就会逐步恢复。
而且恢复的氧气会逐步“蚕食”掉二氧化碳,直到最终完全清除二氧化碳。
初期没事的时候就一直保持75%以上负重去做跑腿任务吧,把冲刺距离拉够,好提升负重技能等级。
-等待/睡眠
游戏里不少任务有固定的时间需求,你往往需要等待时间过去。
此时找一个可以坐的地方坐下。
屏幕下方就会显示等待按钮B.
可以选择要等待的时间。
注意在星球上等待会同时消耗世界和当地时间,而在太空中等待只会消耗世界时间。
因此跟本地时间有关的等待还是到对应星球去吧。
此外,如果有床的话,可以睡眠。
睡眠不光可以略过时间,还可以恢复生命并治愈很多负面状态。
-快捷栏
得益于星空“优秀”的新人引导设计,笔者不得不介绍一下快捷栏(笑,不少人根本不知道这东西)。
按Q就能调出快捷栏,你可以看到上面数字键对应的物品,按对应数字键使用。
注意,不需要按出快捷栏就能使用物品,按出来只是让你看看,方便记忆。
在背包中选择某项物品,按B就能放入快捷栏。
加血,移除负面状态,增加说服等技能概率的道具可以放入这里。
还有就是通过快捷栏来切换武器和装备,非常有用。
-功能界面
星空功能界面分为5个部分,玩家点击对应的区域就能进入分项(不过还是建议直接记住对应的快捷键)。
①地图:从星系图到星球位置点,可以按tab切换,长按tab退出。
星系中很多星球上都有探索点,可以按V/G键来详细查看星球情况。
点击探索点或者星球/星系后可以按X设置航线,多数时候在你停靠星球后都可以在地图界面R键回到飞船。
②技能:每次升级获得1个技能点,每项技能都有4排,不同颜色显示。
下排的技能需要上排的技能解锁/升级到一定程度才会解锁。
注意每个技能都有挑战进度,如果你要升级这个技能,就必须完成挑战进度,然后花费1个技能点升级。
一个技能一般可以升级3次.
挑战进度直接查看技能说明,非常清楚。
③飞船:可以看到你飞船的具体数值情况,包括船员和货舱情况。
④装备:装备分为武器、太空服、背包、头盔和服饰。
注意不要超重(看物品栏重量),超重后随便一动就会消耗大量氧气且不能快速移动,非常麻烦。
因此初期技能选择增加负重挺不错。
⑤任务:点击对应任务就能进行追踪,屏幕上会出现蓝色点提示位置和距离。
任务有很多分类,这个一目了然,建议初期先把活动任务完成了,有助于熟悉游戏的各个系统。
按F打开扫描仪后,地面也会出现任务目标导航轨迹。
按L打开任务后可以按B显示任务点,此时可以看到探索点旁边的任务提示,点击任务对应的探索点后按X就能快速传送到该区域。
最好不要跟着任务提示点瞎跑,否则可能就是翻山越岭的大行动了(笑)。
-飞船
①操控
飞船操控界面1、2、3三段白色实心弧代表弹道、导弹、激光3种武器的,打完会自动装填,会有短时间cd.
紫色数字4位置是速度,通过w/s加减,数字5是助推也就是冲刺能量,恢复同样需要时间。
飞船个项目能量分配参考下一部分:飞船建造。
飞船转向就是靠鼠标向屏幕边缘(实际上无法滑出中心环)滑动来进行。
右下角数字100代表护盾容量(护盾会自动缓慢恢复),船体进度条相当于飞船血量。
激光武器对付护盾更有效,弹道武器对付船体更有效,导弹有各种类型,一般对护盾、船体都有更高伤害。
战斗时敌人名字下方蓝色条为护盾,白色条为船体血量。
可以左键激光先打掉护盾,右键弹道快速减血。
注意尽量将准星框住目标。
准星持续罩住目标会逐步变小且有红框提示,会显示locking锁定中和locked已锁定提示。
被锁定后按G发射导弹就可以自动追踪命中目标了。
如果船体受损,可以按O键消耗修理工具修复,最好是快速脱离找小行星躲避,让护盾恢复。
飞船上靠近目标后按e可以互动或者切换目标。
注意是短按,长按E就起身了。
需要拾取太空残骸或者靠近停靠时都是这个操作。
②建造
你可以在停机坪咨询附近的管理员,很多都可以购买和建造飞船。
飞船的核心就是反应堆,可以看到能量进度条,这代表了飞船的总能量,越高越好。
驾驶飞船时可以按住alt然后切换激光、弹道、导弹、引擎、护盾和重力各项,把能量分给这些子项目,可加可减。
激光
也就是激光武器伤害,面对盾厚的目标可以将该项分配更高的能量。
弹道
同理,增加弹道武器伤害。
导弹
增加导弹伤害。
引擎
引擎推进就是最大速度,机动推进就是助推冲刺的最大加速。
护盾
控制护盾容量和恢复速度。
重力
控制跃迁距离,让你前往更远的星系,一般战斗时不需要分配能量。
③航行
航行时,对着目标点按E可以查看距离。
500米以内的物体都可以互动,如果有多个物体,按e可以切换选择。
较远的目标,比如其它星球,按E后会显示旅行按键。
按住R不放就可以直接跃迁过去了。
进行跃迁时,有时会看到重力跃迁等待批准的字样,这就代表你的重力子系统分配的能量不够。
alt切换到重力系统,增加能量就能开始跃迁了。
-资源
游戏中有海量的星球和各种各样的资源。
这些资源可以用来进行大量的建造和制造,是强化角色实力的关键。
通过行星视图就能大致了解该星球的资源情况。
随着你的探查,资源的详情将更加明朗。
调查完一个行星的矿物、动物和植物资源后,这些完整数据还可以用来出售。
动物资源通常击杀拾取就能获得。
击杀足够数量的该种动物就能完成一项动物资源调查。
打开扫描仪对准该动物/植物就能看到调查进度。
也可以看到左侧的星球资源调查总进度。
扫描仪还会让矿物呈现高亮,持续用切割器攻击就能收获。
植物资源则和动物类似,多次采集就能完成调查。
扫描仪右侧可以看到调查进度。
此外,不少资源可以从npc处购买(初期制造还未成型,购买资源更方便,可以快速推进制造),你也可以自行自造。
南门二阿尔法星星系→杰米森星→新亚特兰蒂斯城,着陆点一直往前到车站区域,左转商店的npc就有不少资源卖。
在飞船或是旅馆中休息48小时就刷新。
你还可以建造哨站来持续采集和生产,这部分内容参见后文详解。
-存储/出售/购买
角色自身携带物品的负重是有限的,因此需要将大量的装备、道具、资源存储起来。
房间箱子一类的存储就不必说了,笔者说一下前期最实用的灵活存储。
一个就是队友,和队友互动就能选择交易,将身上暂时不用的东西交给他,以后找他可以取回来。
初期停机坪这个绿色的亭子——贸易管理局售货亭可以出售冗余物品获取信用币。
旁边的管理员可以购买和建造飞船。
自己飞船座位左后方可以看到这样一个蓝色存储箱。
互动就能存取物品,相当于你的大箱子。
-制造
研究、制造、哨站是一个相互循环发展的制作系统。
研究解锁配方→制造物品→建造哨站设备→获取资源→投入到新研究→……………………
初期不够的材料可以直接找npc购买,也不贵,活动任务里的多个npc实际上都可以提供初期资源。
不断升级制造产业的过程中,也就不断获得了新资源新零件。
然后就能制造出该阶段的各种装备、道具和补给。
群星组织陋室进门直接右转,地下室就有各种制造设备。
通过研究解锁武器模块配方,然后就可以替换武器模块,强化武器了。
太空服等装备也是同理。
工业工作台可以制作设施,提供零件。
这样你可以在星球上建造哨站,获取更为丰富的原料。
(制造表总结中。。。)
研究实验室则是投入资源就产出成果,是解锁各类制作的关键。
烹饪台则可以制作加血、buff、消除负面效果等各类食物。
注意虽然简单的食材都有基础效果,不过远不如烹饪后的食物效果。
因此尽量不要直接使用初级食材,存起来烹饪更好。
-开锁
①综述
开锁时,左侧(蓝框内)会有数层大圆环(锁头),每个大圆环上都随机出现缺口,我们可以称其为锁孔。
右侧(红框内)会有数个小圆环,我们可以称之为钥匙,每把钥匙上也会有数量不同的插头,我们可以称其为锁齿。
简单来说就是把右侧的插头插到左侧的缺口中(锁齿插到锁孔中),将锁头圆环补齐(填补成完成的环)就能开锁。
右侧钥匙点到哪个,左侧就显示哪个的锁齿,你可以看到匹配情况。
比如图例中笔者点击了右侧第3把钥匙,可以看到其两个锁齿可以填补到左侧锁头的锁孔上。
鼠标滚轮或者q/e/a/d按键来旋转钥匙,让锁齿和锁孔吻合。
如果你觉得匹配的可以了,再次点击右侧钥匙中心的白点,插头就会插到锁头上。
一旦你第一次点击了钥匙,就会消耗掉一个撬锁器。
你可以继续将剩下的锁齿一一插入锁孔,将圆环补齐。
后续的操作不会消耗撬锁器。
如果你出错了,可以按R重置锁环重新再尝试,不过消耗掉的撬锁器是不会返还的。
需要注意的是,只有当一把钥匙上的所有插头都能够放到锁头的锁孔中时,该钥匙才能被点击插入锁头中。
例如图中,有一个锁齿没有能够匹配的锁孔,所以这把钥匙也没法点击插入锁头。
多层锁环的情况下,外层填满后就会消失,继续填补内层的锁环。
全部锁环填补好就能开锁了。
②匹配锁孔
你可以依次点击右侧的钥匙,旋转锁齿看看能否匹配到锁孔中。
此时就要规划一下,让每层锁孔都有锁齿去填补。
难度越高,锁环、钥匙就越多,需要匹配的信息量就越大。
最好的方法自然是先旋转匹配好,想清楚内外层的关系后,一一点击插入,最后解锁。
如果没有完全匹配好,一边试一边插,也许后面就不能对应了,此时只能按R重来,损失撬锁器。
不过,撬锁前先存档也行,不满意就读档,不过每次开锁面对的锁孔锁齿都是随机的。
注意点击一把钥匙时,左侧的锁环会有蓝色高亮,代表这把钥匙和该锁环有匹配的锁孔。
比如最外圈的锁环,尽量就只是用唯一能匹配最外圈的钥匙,否则解锁外圈后,外圈钥匙就算没使用也无法用到内圈了。
优先把只能匹配一个圈的钥匙转到位,然后再看其它钥匙。
不少钥匙可以匹配多个圈,此时最好就先“预开锁”一下,简单来说就是把各个钥匙转到位,看看能不能层层递进开锁。
只有一个齿的钥匙可以说是万能钥匙,能留到最后用最好,缺哪里补哪里。
③例子
步骤1
步骤2
步骤3
步骤4
完成:
-说服
---说服方法
很多时候,成功说服(包含威胁恐吓等等交互)对方会大大的简化局面和操作,哪怕最后你仍旧选择战斗,往往也有主动权。
进入说服后,需要了解以下项目——
①说服项。
②说服进度。
③尝试次数。
说服项里有随机条目,前面有+1到+5不等的进度分数。
进度分越高,越难成功,升级说服相关技能可以增加成功率。
回合就是尝试次数,一次说服只有这么多次选择机会。
每选择一次说服项就消耗一次尝试次数,不管是否说服成功(最后一个回合只要成功就不消耗,可以继续)。
说服进度相当于充能条,一格就对应一个进度分,充满就说服对手。
白色实心就是当前已经获得的进度分,灰色就是还需要获得的进度分。
图例中,需要4分成功说服,笔者得到了1分。
如果你每次都选低分说服项,虽然可能每次说服都成功,但是尝试次数用完了都没法达到说服进度。
如果每次都选择高分项,也许次次都失败,仍旧无法达成进度。
一般来说,没有技能支持的话,小步快跑比较合理。
你也可以按R选择自动说服(充能满的情况下,见后文),一般来说会自动说服成功。
---说服技巧
第一个技巧就是——看脸(笑)。
时不时的会有大成功,相当于说服暴击了,遇到大成功基本就直接说服完成。
因此,S/L高难度说服时也可以狂点低分说服项,万一哪次就大成功了呢。
注意说服栏里的自动说服,有一个蓝色高亮的框。
你每次进行说服时,这个高亮框就会充能,最终将自动说服点亮。
按自动说服就能直接说服成功。
自动说服最好在关键时刻用,只要不是特别难的说服还是手动的好。
说服时,最后一次机会(回合数只剩1时)只要成功就不会消耗回合数。
因此最后只剩一次机会你有缺不少进度,可以试试一直选+1+2这种低分项,只要成功就能继续,搞不好就充满了。
换句话说,一个简单的说服技巧就是:先选两把大的(根据你的说服技能,也不要冲太猛),不行就一直选小的。
-悬赏
你有时候做了坏事会被悬赏,如果不想被追杀,或者不想因为被抓住而损失所有非法物品,那么还是需要清除悬赏的。
不少地方都有悬赏消除服务,比如主线火星基地的酒吧门口。
也算是花钱消灾了。
-负面状态
很多时候你会因为环境、敌人等因素遭遇负面状态。
主界面状态效果(在人物界面按B)栏里可以看到。
很多负面状态通过睡眠可以消除。
你也可以在物品栏→救援项里找对应的“解药”。
比如注射器,治疗的功能很多,都明确写在介绍里了。
-哨站
星空的哨站建设是个大工程,不过一旦完善,你就有源源不断的资源和产品。
可以说哨站就是一个制造系的独立玩法,你可以在宇宙中经营最多24个哨站(需要技能支持)。
下面笔者就一步步说明哨站选址、建造、生产等详细内容。
①位置
首先自然是提取资源,前期优先找氦和铁多的星球建立哨站。
氦是星际物流链的燃料,铁是基础的制造材料。
星球界面按R就能显示资源,左侧资源栏各种资源的颜色在星球上覆盖显示。
前往资源区域,按F打开扫描仪。
对着地面就可以看到下面蕴藏的资源,比如这里显示有AL铝。
一块区域经常会有多种资源。
比如笔者所在区域,水、铝都很充足。
一个哨站就可以进行水铝的生产。
注意这种冒烟的热口矿物实际上是手动开采的(这里是苯),通过对应的工具和技能开采。
哨站只需要看地表扫描是什么矿物就可以了。
如果加了扫描天赋,就会发现资源总是高级资源分布位置会被包裹在低级资源里面,所以一个系列的资源能够靠一个哨站全部解决。
需要你多多探索扫描,例如天仓五5,铁钴铂钯镱,两个三级材料,总计五个材料在一个哨站范围内全部存在。
想要缩减哨站数,找这种星球是最好的。
修建了哨站的星系/星球旁边会有等腰梯形的房子样式显示。
②设施
F键在扫描界面按R就能放置哨站,左右键旋转,e确认位置。
注意哨站不能和附近的兴趣点太近,一般要隔800米以上。
放置好后就能选择建筑进行建造。
这是哨站建筑的基本功能,你可以在科学技能中进行更多的解锁和提升。
要指派船员来哨站,需要解锁哨站工程技能。
本作电力系统只要建造就直接获得电力,不需要布置输电线路,比较方便。
不过物流仍旧要进行连线。
风力发电很不错,不能建造就用太阳能,有氦3了就用燃料发电。
运输站能提高自动化的效率,有一个输入箱子和输出箱子,每两个哨站的运输站之间可以在操作面板上相连。
通过这个方式可以把专门产氦三的哨站产出的氦三快递给别的需要氦三的哨站,矿物也是同理,这样就不需要每个哨站都跑一次去收资源。
你甚至可以专门建造一个哨站当仓库和中转站,堆满6个运输站,接收其他6个哨站的产物或是分发物资,让各个哨站物流通常,顺利生产。
也就是电力供能,提取器提取资源,建造器生产,存储物流运输和汇聚资源,进行更高级的制造。
矿产地可以放三个能加产量的机器人。
自己想住在这里可以开始建家以及工作台。
如果星球上面有攻击性动物的话记得建造炮塔。
③生产/制作
哨站的各个提取、物流、生产设施可以通过研究解锁,零件材料也可以通过研究解锁制造。
研究方法这个技能可以让材料需求降低,4级更是让5种材料需求变为3种。
你就可以放3种低级、容易找的材料进去,剩下3种更高级的会被技能不满,很强。
要造三星、四星材料,要么点满特殊材料自己工业工作台制作;
要么哨站升到三级,去研究台里研究多元建造站,然后给建造站建个管道输入材料让它制造。
有了原料就能制作(这里指工作台手工制作)高级的武器装备了。
同样,相关技能可以让你的制作更厉害。
比如宇航员技能让你可以制作强力的飞行背包。
建议前期先把三级枪械和宇航服头盔改装点出来。
然后就可以改造武器方便你快速推主线了。
如果不想花太多时间在哨站上,就简单的开采各个基础资源,然后自己高级材料。
④建造流程
放置哨站时,左上角就能看到可以在哨站内开采到的资源。
当然,你一般还是会先扫描好了再来建造,这一步是只是看看有没有意外收获。
然后就是建造发电机,有风就用风力,没风可以先太阳能。
有氦3燃料后就是燃料发电机。
然后制造提取器,例如提取氦3,然后建造燃料发电机,将提取器和发电机连起来,发电机就可以靠提取器的氦3源源不断地工作了。
可以通过z/c来切换设施项目,tab键来调整模式。
比如进入调整模式,右键提取器就能进行连线。
电力足够就可以继续提取其它原料,例如铁。
建造仓库,铁是固体仓库,氦三造汽油仓库,将提取物放到仓库,造完之后切调整模式,把每个提取器连线到仓库。
你可以把仓库的物资输送到其它生产机器甚至其它星系的哨站。
然后就是生产机器人、炮塔(如果需要)以及个人、船员设施了。
可以造停机坪让飞船可以更方便前来。
可以造跨星系运输站,然后仓库链接运输站的输入箱,再将运输站之间相连,这里产的东西就会输送到连接的运输站的输出箱。
⑤星系资源分布
示例:资源名称-行星/卫星-所在星系-英文名
(注1:镝可能错误显示为锌,为游戏bug。)
(注2:以下为建议建造哨站的星系,同一个星球的资源尽量让一个哨站囊括,由网友Soul丶圣丿总结。)
(注3:一个星球的多数能够被一个哨站囊括,考虑到货运,利维坦星最好分为氦三铝钕铍、氦三铝铍铕两个星球去采集。)
水-螽斯星3-螽斯星-Katydid
铝-螽斯星3-螽斯星-Katydid
铍-螽斯星3-螽斯星-Katydid
le-螽斯星3-螽斯星-Katydid
钕-利维坦星2-利维坦星(薛定谔旁边)-Leviathan
铕-利维坦星2-利维坦星(薛定谔旁边)-Leviathan
氯-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
氯硅烷-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
ad-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
锂-天仓五8c-天仓五(最左边)-Tau Ceti
铯-天仓五8c-天仓五(最左边)-Tau Ceti
镍-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
钴-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
tsn-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
铂-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
钯-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
镱-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
铁-船底座3a-船底座-Carinae
烷烃-船底座3a-船底座-Carinae
Rc-船底座3a-船底座-Carinae
氙-船底座5a-船底座-Carinae
氦三-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
铀-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
铱-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
Vy-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
钒-惠更斯6a-惠更斯-Huygens
钚-惠更斯6a-惠更斯-Huygens
铅-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
钨-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
钛-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
镝-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
羟酸-薛定谔星6c-薛定谔星-Schrodinger
钽-薛定谔星6c-薛定谔星-Schrodinger
氩-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
苯-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
氖-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
Vr-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
银-薛定谔6a-薛定谔星-Schrodinger
汞-薛定谔6a-薛定谔星-Schrodinger
氟-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
金-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
锑-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
铜-南河3-南河3a-Procyon A
四氟化物-南河3-南河3a-Procyon A
离子溶液-南河3-南河3a-Procyon A
⑥哨站布局
除了最终要汇聚所有资源的星球以外,其他星球只建发电站,提取器,货物物流。
如果该星球不在最终星球的星系,就建货物物流-跨星系,然后右键点提取器把红线连到货物物流的输出端,再把货物物流的运输选项设置到最终星球(或者相应的中转站)即可。
由于货物物流的运输能力有限,如果货过多会导致货物积压的问题,提取器效率太高没用,每个资源4个最低级提取器就差不多了。
货物物流-跨星系需要氦三才能启动,而且是一直消耗的,使用方法是从氦三提取器(或其他有氦三的容器)连红线到货物物流-跨星系的启动端(就是输出、输入以外的第三个端),所以必须建设到自带氦三的星球上才能自动化,不过只要一端有氦三就行,所以推荐最终星球所处的星系具有氦三。氦三提取器的效率关系到货运效率,所以最好用高级的。
以下是优化后的位置布局推荐——
-天仓五
氦三铝钕铍-最终星球-5个货物物流-跨星系1个普通
氯氯硅烷锂铯--3个普通,输出到最终星球
氦三铝铍铕-5个货物物流-跨星系1个普通,输出到氯氯硅烷锂铯
铁钴铂钯镱-1个普通,输出到氯氯硅烷锂铯
-薛定谔星
银汞-2个普通1个跨星系
氩 羟酸 氖 钽-1个普通,输出到银汞
氯氯硅烷ad-1个普通,输出到银汞
-螽斯星
水铝铍le-1个跨星系
-惠更斯
镍钴tsn-1个普通1个跨星系
铀钒钚-1个普通,输出到镍钴tsn
-船底座
铁烷烃Rc-1个普通1个跨星系
氯氙-1个普通,输出到铁烷烃Rc
-迪卡然
氦三铀铱Vy-1个跨星系
-凡尔纳
氩苯氖Vr-1个跨星系
-迦法星:铅钨钛镝-1个跨星系
-露娜拉
氟金锑-1个跨星系
-南河3
铜四氟化物离子溶液-1个跨星系
总共10个星系,会有1个跨星系空闲可以拿来做货运任务,之后有养殖可以在天仓五继续加哨站做中转。有些低级资源重复,可取可不取。
⑦资源转化经验技巧
哨站产的大量材料除了搞生产制作外,还可以让你快速加经验(顺便也能加钱,笑)。
关键手段很简单,就是在工作台制作塔乌级别变阻器。
这东西消耗1铍1铜,不难获取。
哨站大量生产,汇聚到一起就行。
制造时每个可以获得1经验,一次99个就是99经验。
而且没有商业技能的情况下每个也可以卖10信用币。
哨站短时间的资源汇入就能让你轻松上千经验上万收入了。
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