仙三外传尸块合成装备(仙三外传尸块)
这些被过誉的游戏,你也一样这么认为吗!
王者荣耀
“说实话这个游戏两年前我就接触了,当时绝没想过它会火,迫于众所周知的原因也玩了一阵。
你说皮肤能加属性也就算了,毕竟是手游,也需要挣钱,但是你告诉我五级铭文是什么鬼?
一个五级铭文,能加3.2物理攻击,10个就是32,而十个一级铭文只能加6点攻击,这差的也太多了吧。
英雄联盟也有符文,但是符文可以用金币买,而且很便宜,而王者荣耀的一个五级铭文要1600碎片,不知道要攒到什么时候,一个全套五级铭文简直跟我玩的不是一个游戏好吗?
还有这个游戏的平衡性和操作感我就不想多说了,以及尴尬到要死的配音,教坏后一代的取名。
难怪有人说王者荣耀是个社交游戏,都是为了带妹子玩的。”
2.阴阳师
有被吹上天的资本,其实就是一个制作精良的老虎机……建模好看,声优强大,皮肤华丽,
但是就是不好玩,但是就是停不下来。
3.狼人杀。
“主要是优越党们对新手太不友好,很多游戏你看攻略是不明白的,必须上手才能摸索清楚规则,然而狼人杀的优越党们根本不给你机会,对新手各种喷。
所以,不管他们怎么吹捧这个游戏,我是不会再玩了,毕竟有那么多老玩家态度友好的高质量游戏可以玩。”
这就是个语言游戏,高玩为了省脑子总结出了开局套路和判断依据。
然而……当一个游戏被规律化了,那么这游戏也就没什么可玩性了。
老玩家依靠规律从新人的支持中寻求快感,而小白佩服于老手的“思路”,如果小白没有按照规律走,便会得到老手的鄙视,游戏体验几乎为0。
狼人杀里有真正的思维缜密的大神,然而有很大一部分人其实是没有那么强的推理能力的,这部分人只能依靠总结的规律,这部分人也是对小白最不友好的一部分人,他们鄙视小白的原因是小白不懂规则,使他们没有办法依靠规律,仅此而已。
然而,这游戏如果失去了搅浑水的人,还有什么乐趣?
4.守望先锋
说出来可能会被喷,但还是忍不住要说。
守望先锋一经出世,便成了获奖专业户。
TGA年度最佳游戏--《守望先锋》!
DIC2017度最佳游戏--《守望先锋》!
GDC2017年对最佳游戏--《守望先锋》!
就他拿的这么多奖,和同样地位的神作《神秘海域2》,《老滚5》相比,差距不只一点点。
当时很多人表示不理解:“《守望先锋》最多是快餐当中的麦当劳,拿下年度大奖不应该”。
5.仙剑四
被吹的主要原因是“神剧情”、“神人设”。
整个剧情仍然在国产仙侠的那种“拯救天下苍生”、“妖怪其实大多数很善良”、“修仙都是虚妄”的调调里。名句也是类似于“承君此诺,必守一生。”很华丽很飘渺又没有现实感的东西。
神人设这个确实是有的,主角四人组塑造的都较为出色,配角也可圈可点。只是剧情要说“神作”未免过誉。
仙四作为一个图文动态小说是否为“神作”还有待争议,而作为一个游戏来讲,简直是不及格。
迷宫没有设计感,绝大多数是平面地图,每层之间毫无立体结构可言,就是走走走而已,有的地图风景比较好(就那个时代而言)。
战斗毫无趣味点,就是简化版的仙三,按进度条决定出招顺序,普攻、仙术、特技这么几个,仙术被削弱,整个战斗过程非常乏味,无论是小兵还是boss战,boss战也就是消耗战而已。
除了迷宫、战斗、逛城镇,游戏很难找到可供“游戏”的点。
单从游戏性的角度来讲,比起仙三的尸块、好感度分支、魔剑养成、古董收集等等都是【大幅度的倒退】。
被誉为“神作”大概是因为把剧情王道即为游戏王道视为理所当然的人,人走多了的地方自然成了路,人夸多了的游戏也自然成了“神作”。
还有一个原因是后面的古剑和仙剑做的更烂,在仙侠游戏历史的口碑也更差,所以把仙四显得“格外伟大”。
那么对于以上游戏,你的看法是什么呢?
这些被过誉的游戏,你也一样这么认为吗!
王者荣耀
“说实话这个游戏两年前我就接触了,当时绝没想过它会火,迫于众所周知的原因也玩了一阵。
你说皮肤能加属性也就算了,毕竟是手游,也需要挣钱,但是你告诉我五级铭文是什么鬼?
一个五级铭文,能加3.2物理攻击,10个就是32,而十个一级铭文只能加6点攻击,这差的也太多了吧。
英雄联盟也有符文,但是符文可以用金币买,而且很便宜,而王者荣耀的一个五级铭文要1600碎片,不知道要攒到什么时候,一个全套五级铭文简直跟我玩的不是一个游戏好吗?
还有这个游戏的平衡性和操作感我就不想多说了,以及尴尬到要死的配音,教坏后一代的取名。
难怪有人说王者荣耀是个社交游戏,都是为了带妹子玩的。”
2.阴阳师
有被吹上天的资本,其实就是一个制作精良的老虎机……建模好看,声优强大,皮肤华丽,
但是就是不好玩,但是就是停不下来。
3.狼人杀。
“主要是优越党们对新手太不友好,很多游戏你看攻略是不明白的,必须上手才能摸索清楚规则,然而狼人杀的优越党们根本不给你机会,对新手各种喷。
所以,不管他们怎么吹捧这个游戏,我是不会再玩了,毕竟有那么多老玩家态度友好的高质量游戏可以玩。”
这就是个语言游戏,高玩为了省脑子总结出了开局套路和判断依据。
然而……当一个游戏被规律化了,那么这游戏也就没什么可玩性了。
老玩家依靠规律从新人的支持中寻求快感,而小白佩服于老手的“思路”,如果小白没有按照规律走,便会得到老手的鄙视,游戏体验几乎为0。
狼人杀里有真正的思维缜密的大神,然而有很大一部分人其实是没有那么强的推理能力的,这部分人只能依靠总结的规律,这部分人也是对小白最不友好的一部分人,他们鄙视小白的原因是小白不懂规则,使他们没有办法依靠规律,仅此而已。
然而,这游戏如果失去了搅浑水的人,还有什么乐趣?
4.守望先锋
说出来可能会被喷,但还是忍不住要说。
守望先锋一经出世,便成了获奖专业户。
TGA年度最佳游戏--《守望先锋》!
DIC2017度最佳游戏--《守望先锋》!
GDC2017年对最佳游戏--《守望先锋》!
就他拿的这么多奖,和同样地位的神作《神秘海域2》,《老滚5》相比,差距不只一点点。
当时很多人表示不理解:“《守望先锋》最多是快餐当中的麦当劳,拿下年度大奖不应该”。
5.仙剑四
被吹的主要原因是“神剧情”、“神人设”。
整个剧情仍然在国产仙侠的那种“拯救天下苍生”、“妖怪其实大多数很善良”、“修仙都是虚妄”的调调里。名句也是类似于“承君此诺,必守一生。”很华丽很飘渺又没有现实感的东西。
神人设这个确实是有的,主角四人组塑造的都较为出色,配角也可圈可点。只是剧情要说“神作”未免过誉。
仙四作为一个图文动态小说是否为“神作”还有待争议,而作为一个游戏来讲,简直是不及格。
迷宫没有设计感,绝大多数是平面地图,每层之间毫无立体结构可言,就是走走走而已,有的地图风景比较好(就那个时代而言)。
战斗毫无趣味点,就是简化版的仙三,按进度条决定出招顺序,普攻、仙术、特技这么几个,仙术被削弱,整个战斗过程非常乏味,无论是小兵还是boss战,boss战也就是消耗战而已。
除了迷宫、战斗、逛城镇,游戏很难找到可供“游戏”的点。
单从游戏性的角度来讲,比起仙三的尸块、好感度分支、魔剑养成、古董收集等等都是【大幅度的倒退】。
被誉为“神作”大概是因为把剧情王道即为游戏王道视为理所当然的人,人走多了的地方自然成了路,人夸多了的游戏也自然成了“神作”。
还有一个原因是后面的古剑和仙剑做的更烂,在仙侠游戏历史的口碑也更差,所以把仙四显得“格外伟大”。
那么对于以上游戏,你的看法是什么呢?
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231104/169625309376949.html