纪念碑谷3什么时候出纪念碑谷3上线预告(纪念碑谷3什么时候出)

时间:2023-11-04 15:35:08 来源:用户分享 编辑:万物皆甜

正在筹备《纪念碑谷3》的Ustwo,也在考虑转型做免费游戏了

对于Ustwo Games来说,《德斯塔:记忆之间》(Desta: The Memories)的很多方面都是他们的第一次尝试。《德斯塔:记忆之间》将于9月27日在Netflix首发,玩法机制也比这家英国工作室以往的游戏复杂得多——这是一款Roguelike游戏,开发团队已经为它制定了上线后半年内的内容更新计划。另外,Ustwo还计划在明年推出其PC和主机版本。

按照工作室创意总监丹尼·格雷的说法,与Apple Arcade和Netflix的合作帮助工作室度过了此前的一段“黑暗时光”,目前,工作室内部有三支团队在负责不同的项目。

“过去我们只能在App Store发布游戏,但如果研发预算超出一定的标准,付费游戏就很会很难回本。”格雷说,“我们几乎觉得我们没有一个真正的家。如今我们有两个潜在的家,能够吸引优质游戏的玩家,这真是太棒了。”

苹果和Netflix财力雄厚,他们各自的平台也符合Ustwo的理念。“我们真的很幸运,因为只要他们打算推出一个新平台或新产品,通常都会最先联系我们……说实话,以前我们甚至不知道Netflix也有游戏业务。”

格雷透露,在《用心修补》( Assemble With Care)和《阿尔芭:野生动物冒险》登陆苹果订阅服务Apple Arcade后,他和团队成员觉得接下来只能“制作F2P游戏,或者为Arcade做游戏”。不过,Netflix的来电让他们改变了主意。

“当时我们已经在开始制作《德斯塔:记忆之间》,也跟苹果聊过,打算面向Arcade推出这款游戏。就在这时候,Netflix跟我们取得了联系。在与Netflix沟通的过程中,我能感觉到他们确实很激动,想要推出一很酷的、全新的游戏平台。”

与《纪念碑谷》系列作品不同,《德斯塔:记忆之间》更像一款在线服务型游戏。

“我们要积极尝试新事物,不断成长,在我们的弓上加更多弦。这很重要。”格雷说,“在过去,我们擅长创作流程两三个小时的体验,但现在需要让玩家每周都可以做一些新事情。这是一次巨大的方向转变,在设计层面肯定会带来挑战。”

与此同时,格雷证实Ustwo正在开发《纪念碑谷3》,但还没有决定与哪个平台合作。“我们还没有确定《纪念碑谷3》的合作伙伴。我始终认为,作为一家公司,我们会更看重产品与平台的契合度,而不仅仅是合作方能够提供多少资金……《纪念碑谷3》团队已经开始提炼核心概念,招募更多人手了。这确实很好,不过,他们还有很长一段路要走。”

除了《德斯塔:记忆之间》和《纪念碑谷3》之外,Ustwo还有第三支团队,正在鼓捣新项目原型。按照格雷的说法,该团队很可能将会开发工作室的首款F2P游戏。

“我可以肯定地告诉你,我们确实想做F2P游戏。”格雷说,“但我们需要以一种自己能接受的方式来做。尊重玩家的时间和金钱,远离某些负面的模式和用户体验。我们必须采用正确的方式制作F2P游戏。”

“就公司文化而言,我们是否需要为一款游戏配备一支40人的团队?我不知道。你可能突然需要雇佣一大堆营销人员、数据分析人员和投放人员——这些我们都不是很擅长。”

“我们会先为游戏构建原型,如果觉得原型不够好,我们就会放弃。这就是独立经营的美妙之处,我们不用承受来自股东的压力,股东永远不会冲我们高喊:‘这个项目必须上马!’”

“我们的目标并非如何加入F2P浪潮,而是如何改变它。”格雷继续说道,“这听上去似乎是个遥不可及的目标,但只有在找到新方法的前提下,我们才会制作F2P游戏。我认为我们正处于游戏行业的一个新时代,需要主动尝试……我对工作室规模扩大到100人以上不感兴趣,但我们愿意冒险,尝试一些不同的事物。”

从某种意义上讲,通过Netflix推出《德斯塔:记忆之间》,也是Ustwo新战略中的一部分——“Netflix拥有超过2亿付费用户,就算这些用户当中只有一半试玩某款游戏,那也是个天文数字了。这让我们感到高兴,因为我们既能够制作极具创意和风险的游戏,又有机会吸引海量玩家。”

唯美画风:《纪念碑谷》登陆PC

  我再写一个8年后《纪念碑谷》的评价吧。我以我的心情拒绝。毕竟大部分玩家早就知道这款现象级手游了。更何况这次出售包括1、2代的《全景版》,几乎是一盘冷饭和炒新。没有新的关卡,没有新的内容,通关后感觉五味杂陈。

  不过今天复习《纪念碑谷》也是一件有价值的事情,因为时间间隔足够长,让我们看到一些新的东西。

  冷包装新板

  本《纪念碑谷:全景版》包含了《遗忘海岸》1代、《伊达的梦》、2代《失落的森林》等系列的所有章节、付费内容和小更新。游戏总时长8小时左右,一定程度上可以弥补33,360,《纪念碑谷》的短时长,让玩家一口气上瘾。

  《全景版》的标题,是因为《纪念碑谷》原来的竖屏,经过扩展,变成了适合电脑使用的横屏场景。原本受屏幕限制的一些关卡场景,最终在《全景版》中显示出来。这一点在二代身上更加明显。原本需要左右滑动屏幕的两座塔,终于可以在一个屏幕内被玩家看到了。

  另一方面,在横向定向之后,许多场景变得更有气势。比如图腾跳入水中的场景,延伸到画面边缘的墙壁和海水更显著的衬托了伊达和图腾的孤独,让整个场景有了更强的感染力。

  但是我对《全景版》的操作不太满意。游戏直接用鼠标点击代替触摸屏,并没有为PC设计一套新的操作方式,比如用箭头键移动角色。

  大部分时候鼠标操作和触摸屏操作差别不大,但是旋转一些竖阀的时候,可能是因为灵敏度的原因。很多时候,我把鼠标拖得很远,阀门转不够。我只能通过摆动鼠标来操作,所以很难精确控制阀门旋转的位置。

  而且游戏对手柄的支持也很差。玩家只能用摇杆代替鼠标,控制屏幕上的光标移动,然后用RT键代替鼠标点击。操作体验极差,基本到了玩不下去的地步。

  还是够香的

  那么《纪念碑谷》还好玩吗?答案是肯定的。

  以今天的标准来看,《纪念碑谷》显示的质感在独立游戏中还是独一无二的。它设计的场景精致,细节丰富,让人玩起来就像在操作一个结构精致的玩具。当你在场景中旋转阀门,拖动滑块,就会带动一个类似积木的平台移动或上升,在尝试中给人带来很多惊喜。所有这些器官都是为了让玩家感受到一种违反物理定律的视觉欺骗。这种技术是2D平面独有的,它使得原本在其他位置的道路被连接到“不可能”的位置,形成了一个无限循环的莫比乌斯带。物理定律的变化让世界变得像梦境一样“非常规”,但玩家的交互操作却符合他们在现实中的直觉。

  这种“不可能的艺术”也创造了独特的视觉风格。它将图形大师埃舍尔矛盾空间和视觉欺骗原理融入到游戏中,不仅带给玩家极具艺术美的设计,还能让玩家自己将不可能变为可能,展现“不可能”的魅力。所以《纪念碑谷》启发了很多后来的开发者,比如《画中世界》、《笼中窥梦》等游戏,都在试图进一步探索视觉错误与艺术之间的可能性。

  《笼中窥梦》与游戏主题视觉误差相同

  另一方面,解谜游戏本身就是一个小品类,《纪念碑谷》通过降低难度让游戏的受众增长了很多,才达到今天的地位。游戏中的机关被放置在显眼的地方,解谜过程也是简单的互动,让不熟悉解谜游戏的人也能轻松体验到解谜的乐趣。

  但是这种最低级别的设计,必然会有短板——的可玩性。游戏中没有收藏品等附加元素,缺乏重玩价值。玩家对游戏内容的消耗非常快,这让很多玩家对游戏持续时间短感到不满。

  但《纪念碑谷》在追求极简设计理念的同时,也有助于游戏形成干净、纯粹、明亮的艺术风格,而两者理念的一致性正是《纪念碑谷》能够向玩家传达其独特意境的重要原因。

  斜上方45度的等角视角为画面增加了不少立体感,使建筑的结构美得以展现;塔楼、台阶和来自真实建筑如罗马红墙和大渡槽的元素的拼凑提供了进一步的装饰效果;在加入了玩家、乌鸦等细节,以及具有设计感的色彩搭配后,整个建筑增添了灵动感,与背景结合形成了优美的构图,让游戏充满了艺术性。

  当场景加上碎片化的叙述,就形成了一种独特的美与孤独的氛围。这一点在1代中尤为明显。“贼公主”艾达几乎被全世界嫌弃。无论玩家走到哪里,都会感到被孤独包围。这个时候,哪怕是最微小的温暖也会被放大,和别人的一点点互动也会变得弥足珍贵。第一代是伊达的朋友图腾一路帮她度过难关,而第二代是母子的羁绊让他们再次相遇。所以纪念碑谷不用太多台词就能创造出很多令人印象深刻的场景。今天的时间

  当我再次玩《纪念碑谷》的时候,不禁回想起它诞生的2014年。

  那是一个智能手机刚刚普及的时代,很多制作人还在探索手机游戏的新可能性。《纪念碑谷》无疑是其中的佼佼者。它为买断式手游注入了一股清新的空气,让人们看到了原来手游可以如此精致,可以表达出一种独特的艺术气息,而不仅仅是阉割版的PC或主机游戏“缩水”。它真的试图让我们感受或记住游戏中的一些东西。

  如今,像《纪念碑谷》这样的精品手游已经不像当年那么受欢迎了。取而代之的是氪牌抽牌游戏流行。所谓的热门游戏,多是资本营销炒作出来的人工创作,而非游戏质量所获得的地位。

  也可能正是因为营收,2017年《纪念碑谷2》之后,我们迟迟没有迎来《纪念碑谷3》。

  当然,实际原因更复杂。随着时间的变化,纪念碑谷的Ustwo团队也有很多人事变动。例如,制片人王合喜没有参与第二代的制作。相反,他创造了《Florence》。所以《纪念碑谷》 1、2代的风格变化很大,受到了部分玩家的质疑。

  《纪念碑谷2》之后,Ustwo将目光转向PC游戏,开发了《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》。可能很多人都没听说过这两款游戏,因为虽然打着《纪念碑谷》团队的牌子,但核心人员其实不是一批的,游戏本身也只是平庸,只有一副漂亮的皮囊,早就失去了《纪念碑谷》的光环,很难达到以前的高度。

  这个《纪念碑谷:全景版》可以看做是他们PC战略的延续,也可能是给玩家一个信号:会不会是对《纪念碑谷3》的考验?

  我们无从得知Ustwo是否还打算把《纪念碑谷2》作为系列的最终作品,但如果你是一个还没有接触过《纪念碑谷》系列的玩家,或者想在Steam上为自己过去的回忆补票,那么这款《全景版》值得购买。

  注《纪念碑谷:全景版》的1代和2代另售。

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