古剑奇谭ol职业推荐2022(古剑奇谭ol职业)
古剑奇谭OL职业详细简绍,让你选择轻松找到自己本命职业
古剑奇谭OL经过5年的测试终于要迎来不删档测试了。游戏总算定型了,每一测过后就是一个翻天覆地的大改动,在凌云内测中游戏的可玩性已经非常成熟了。无论是可玩性、操作、画面、内容等方面都可圈可点。小编最喜欢的还是时间点卡收费6毛一小时,承诺永不出带有属性或影响平衡的道具。希望千万不要像隔壁顺火暖弄出双收费。闯荡古剑世界的基本套路就是坦克、DPS、治疗铁三角,缺一不可。
废话不多说了。来找找你本命英雄吧。
天罡门派分为2个职业,T和近战DPS。所用兵器是长枪。从凌云内测来看天罡作为坦克硬度足够。但是不够灵活,聚怪效率不高。对于机动性较强的BOSS腿短吃亏,坦木桩BOSS当仁不让是第一坦克的存在,作为近战输出也完全可以拥有一席之地,只是近战通病容易受到溅射伤害和跑位的限制,DPS不能最大化。唯一的好处是天罡的输出装备单独设定,不用与其他DPS争抢,美滋滋。 PVP中天罡有3个控制技能,小规模战斗中有一定优势。
斩风门派与天罡同样是T和近战DPS。所用兵器是一把巨剑。斩风T目前来看比天罡T的优势是机动性较强,溜BOSS是不二人选,硬度够聚怪轻松。已经有越来越大的趋势取代天罡成为古剑世界的第一T。近战输出也是恐怖至极,同样近战有近战DPS的通病,跑位和AOE伤害限制.特色是有幽灵狼形态,跑图快并能背其他玩家(妹纸的坐骑...).PVE的热门,PVP由于没有很好的控制技能和反控制对比天罡就差点了.
御剑门派是个纯DPS门派,可选远程输出,近战输出.AOE输出.像怎么输出就怎么输出,作为一个玩剑(贱)的门派,帅是第一位的,古剑奇谭中最帅的门派没有之一.输出中飞星近战输出目前是输出最高的.但是循环技能比较复杂,需要多多练习输出手法.PVP中也没啥好多说的,输出就是唯一目标。
妙法门派就是通常意义上的法师和治疗,武器是一把古琴。远距离输出的第一选择,有冰、火、雷三种元素攻击,冰系主控制技能、火系主输出、雷系则是AOE输出。由于是远程,输出环境也好。副本boss战中输出的中坚力量。妙法可切换成治疗。妙法的治疗定位属于持续、范围性治疗。PVP里基本上躲在后面把冲上来的人先轰成渣.但是一旦被近身就比较尴尬了.
司命门派基本属于治疗第一位的门派了。手拿法杖,司命的治疗手段多样性高,全瞬发治疗、大招多、机动性治疗里首屈一指。有吞噬HOT迅速抬血的手段,指向性法术对于站位的要求也小了不少,但是司命对于控蓝有很强的要求,大招虽多但是CD偏长,在什么情况下使用往往关系到整个团队的生死存亡。治疗中的灵魂人物。司命的输出相较于治疗要低一个档次了。平时练级人物输出完全够而且都是瞬发法术,古剑中唯一个有宝宝的输出职业,但是宝宝的输出么...大家看看就好.不要期待太高. PVP中也是救人与水火的角色,单挑能把你活活奶死的那种.
咒隐门派是个有趣的门派.分输出和治疗2个系别.拿的是一把死亡镰刀酷酷的.咒隐是近战输出,要打出高输出手法很关键,属于下限和上限都是比较高的职业.特色是能隐身.全职业唯一能地图中传送的职业.隐身跑图比马还快,节约点卡啊.咒隐的治疗主要特点是单体治疗,单体治疗三个奶妈中最强的存在.我只要有蓝T就不会倒那种.团血就比较乏力了.PVP中咒隐单挑目前是神仙级别的.隐身刺杀打的你没脾气,在战场里面做一个刺客就行.千万不要暴露在多个目标的视线中...
怎么样,选到你本命职业了没?
这篇职业介绍是根据凌云内测中的数据来分析的,在正式不删档内测中可能会有调整.
小道消息开启不删档内测可能会多一个职业,武器为刀,最帅的御剑可能加强.只是小道消息哦.
网易开放世界武侠《射雕》领衔!12月国内端游大作推荐
转眼间,2022便进入了最后的倒计时,在今年的最后一个月里,玩家可以稍微从工作和学业的压力中解脱出来,在假期的休闲时光中享受下冬季的浪漫。此时不少游戏厂商也都看准时机,为玩家奉上诸多新内容、新玩法,让玩家度过一个愉快的年末时光。
今天我们就来为大家盘点一下,12月都有哪些端游可玩吧。
《古剑奇谭网络版》年度版本
在12月15日,国风新仙侠网游《古剑奇谭网络版》将会推出2022年度版本“凿空浑沦”,届时将会有大量新玩法登场,也是从本月开始直至冬季结束期间最主要的可玩内容。
该版本将会推出首个人型双形态门派“浑沦”,该门派使用的是一种形态十分特殊的武器“飞来刃”,该武器外观形似弓臂,挥动时可用两侧刀刃打出大范围的攻击效果,同时也可将其拆分成两半,左右手双持快速挥砍,战斗状态十分灵活。
浑沦最特殊的部分在于该职业的双形态转换输出,其门派技能中不仅有双形态buff用以应对复杂的输出环境,还可以通过魔化变身打出新一轮的输出循环,是一个主打PVE的强力战士门派。
不仅如此,年度版本中还将开放全新场景“太华山·战乱”、“太和宫·战乱”及“虚域·陈州”,全新中型团队秘境“苍生冢”、“羽光镜影”、“瘟骨红颜”、“苍阁魔音”,以及全新小型团队秘境“卧治阁”和“孤崖旧忆”。该部分中型团队秘境体验难度将支持1-20人动态难度,让玩家一个人可以看完所有剧情。
《原神》3.3版本七圣召唤
经过前两天《原神》3.3版本预热直播的确定,全新“原牌”玩法七圣召唤将会在12月初的新版本中正式在游戏中实装。
七圣召唤玩法有些类似CCG卡牌与昆特牌的结合体,玩家除了要抽牌、挂角色上场战斗之外,还需要在每局回合开始之前用骰子来决定本回合的可用能量,根据骰子投出的点数和属性来决定本回合中可以使用哪些属性的角色进行攻击。
同时该版本还将推出全新角色散兵、珐露珊,散兵作为最新的五星风系角色拥有极高的站场输出,是一个全新的风系大C,其特殊的滞空飞行能力也会成为玩家未来赶路的良好依仗。而珐露珊则是一个还算不错的风拐,和散兵搭配后能够大大提升散兵的输出能力。
值得一提的是,在3.3下半的版本会有经典角色雷电将军的复刻,感兴趣的玩家一定要好好规划一下抽卡的数量。
《幻塔》2.4版本「绮海逐行」
同样归属于开放世界二次元游戏的《幻塔》,也将会在12月15日正式开启2.4版本「绮海逐行」,在该版本中《幻塔》将会开放此前公布过的神秘的海底世界,解锁全新水下开放世界的冒险旅程。
从此前公布的一些海底资料来看,海底的探索玩法将于陆地有着截然不同的探索、解谜和战斗方式,看预告片的内容游戏应该会出现许多一边游泳一边战斗的部分,同时海底也会有许多和陆地一样的玩法,并非全程都在游。
随着新地图的开放,《幻塔》也将在该版本开启全新的主线剧情、全新的海底世界角色、以及大量的游戏活动。同时,由于该版本处于《幻塔》周年庆典的节点,所以在玩家开心探索海底世界,体验水下新玩法的同时,还会有大量的福利与玩家见面。
天刀冬季资料片《此爱绵绵》
在12月12日,《天涯明月刀》也将开启今年的全新冬季资料片《此爱绵绵》,看名字便知道这将会是一个十分浪漫的冬季版本。
在该版本中,将会上线全新1对1亲密社交系统,浪漫的约会主题场景等内容。在玩法层面也会推出全新开放式探索地图“云上之城”的二期部分,新地图中将会有全新的探索篇章、支线任务、话本等大量玩法,让玩家可以体验拉满。
修仙卡牌对战端游《弈仙牌》
在12月6日,由墨日工作室开发,Gamera Games发行的卡牌自走棋游戏《弈仙牌》将会登陆Steam平台,游戏定价32元。
《弈仙牌》以牌组构成和自动出招构成核心玩法,玩家需要选择角色并投入到最多8人的卡牌对战中,选择合适的卡牌并调整其位置以构筑自己的牌组,每轮以随机顺序匹配其他玩家进战斗。战斗中双方将按照各自牌组轮流出招,因此除了自己的牌组外,玩家还需要随时关注其他玩家的动向,根据实际情况见招拆招,调整卡牌位置进行应对。
在之前的测试中,已开放了云灵剑宗和七星阁两个各具特色的门派以及诸多角色。结合卡牌、门派以及角色的不同性能和特点,玩家们也开发出了各式各样的玩法流派,可以说是一款自由度和策略性都十分出众的卡牌作品。
《射雕》
《射雕》是网易基于经典武侠小说《射雕》三部曲改编的开放世界新游,此前的首次测试中,游戏就展现出了武侠与二次元元素相结合的样貌,让人体验到了一种不一样的滋味。
不过,在《射雕》的首次测试当中,我个人的体验游戏战斗玩法比起当下的开放世界游戏来说,更加倾向于网易传统的MMO,无论从战斗还是系统上多少都有点《逆水寒》的味道。而且由于首测开启的内容并不算多,玩家能玩到部分也十分有限。
根据之前透露的年内有望二测推算,在2022年的最后一个月,《射雕》应该会开启新一轮的测试,届时玩家就可以看到关于这款游戏的最新状态,也能够了解游戏的具体玩法究竟如何了,无论是更加偏向开放世界还是更偏MMO,一切的未知都将在月底揭晓答案。
以上就是我们为大家盘点的12月端游情报推荐了,总的来讲在今年的最后一个月里,玩家们还是有很多新鲜作品可以尝试的,各种新游以及多款大作的全新版本想必都能陪伴玩家们快乐的度过新年到来前的最后时刻。
全是卡刀惹的祸?苦练技术打出腱鞘炎,修养一个月后发现白练了
投稿人:一城烟雨
作为“古剑”系列的忠实拥趸,从网元圣唐传出做《古剑奇谭网络版》的消息,我便一直盯着这款游戏的进度,尤其是内测期间传出的如潮好评,更是让我这个老古剑迷内心澎湃非常。
在游戏公测前,我就看好了斩风这一职业,就好像喜欢亚索一样(跑题了),开场直选斩风!
要说在《古剑奇谭网络版》公测的练级期,斩风这个职业也算是风光了一段时间,能打能抗又帅气,也不缺我当T,就安安心心地搞输出。
等到了打到了愁城狱的时候,《古剑奇谭网络版》在PVE方面的挑战性就出来了,不少人都被卡了一手进度,死活都打不过去。但我就喜欢有挑战的事情,不仅研究副本机制,愿意研究输出手法,在那个古早年代,“卡刀”还是一个不曾被公之于众,仅仅在一个极小圈子内传播的技术。
利用技能和普通攻击之间的衔接,可以让斩风打出惊人的输出,我和几个朋友应该是第一批研究出卡刀这一技巧的人之一,最初的卡刀相对简单,右+左+踏日+任我行+普攻,但是这样的打法对人物的急速属性有一定要求,否则卡不到第二套任我行的CD,而且我觉得也没发挥到极致。
于是在当时,我和几个玩斩风的朋友一起,夜以继日地研究新的卡刀手法,不是打本就是打木桩,打得我手脖子疼,去医院看了看,结果被医生提醒,要小心腱鞘炎。
不过小小的腱鞘炎,怎么能阻止我研究手法呢?经过苦思冥想,我后续搞出来了最强一套,右左踏日任我行左右左踏日左任我行的循环方法,以及在气不够的时候用冲锋、打断,将普攻更多的融入到输出循环当中节省气,这样的循环输出要高。
那时很多朋友像我请教斩风的输出手法,我也乐于将自己的经验分享给大家,在我抛砖引玉之下,又有朋友研究出了新的卡刀方法,踏日之后接惊风刃,在惊风跳伤害的瞬间再接踏日。
对玩动作游戏的玩家而言,原理和在出现伤害判定之后用新的技能卡掉招式后摇,抢出一个技能的时间,不过想要把刀卡好,并不是一件简单的事情,因为打副本不同于打木桩,在输出的同时还要顾及到BOSS技能和副本机制,而技能衔接稍微缓慢,不仅打不出卡刀的效果,甚至效率不如正常输出。
因此学会卡刀不难,但想在真正的把卡刀这一技巧融入输出循环当中,发挥出卡刀提升DPS的能力,需要的是千百次地锤炼,我想这也是《古剑OL》吸引人的地方之一吧,就好像真正仙侠世界中的修行者一样,需要千百年的修炼,攀登。
只是这登着登着,实在有点废手,还没我将卡刀这个技巧融入副本实战之中,手腕手指就先支持不住了,到了医院一查才发现真的被医生给预言中了,因为整天打游戏患上了腱鞘炎,
最后还是爸妈找来偏门膏药调养了一个多月,才会养好了,现在回想起那段碰哪哪就疼的经历,还心有余悸。
更让我无奈的是,等到一个月多后,我再上游戏,也不知道是被当时玩卡刀患病的玩家给投诉了,还是这个手法本身太BUG了,官方居然和谐掉了卡刀的玩法,为此我还失落过一段时间,毕竟不管是谁,辛苦锤炼的技巧不再有用,心里都会难受。
但失望是短暂的,仔细想一想,我还是离不开《古剑OL》,喜欢斩风这个门派。
“来则斩风去擎苍,醉眼何曾侧侯王。一壶乾坤八千梦,卧看青山入斜阳。”古剑奇谭的世界像是一幅画卷,一樽美酒,回味无穷,可以体会的东西远远不止卡刀,也不止副本,还有棋盘战场的白雪,补天岭的红叶,天荒魔渚的天光,雾羽丘林的树影,更有形形难忘的人和事。
如今我依然热爱古剑,虽然不怎么打副本儿了,但还是愿意上上我的斩风号,看看风景聊聊天,和朋友们一起重温一下快乐的时光。
古剑奇谭OL新职业引发热议,为还原剪影,全服玩家都玩嗨了
经常玩网络游戏的玩家都应该知道,在任何一款网游中,最令玩家期待的事情,绝对有新职业(门派)一席之地,每逢游戏要推出新职业,肯定会引发众多玩家的热议。而最近《古剑奇谭OL》在春节期间,就曝光了他们即将在新年推出的全新职业,也正是因为此次爆料,引发了全服玩家一起猜想的大浪潮。
最近,部分《古剑奇谭OL》的玩家为了让自己的春节不那么无聊枯燥,每天除了上游戏参加“春节主题月”活动拿奖励之外,就是在论坛、贴吧疯狂灌水。而游戏日报瓜皮君发现,大多数古网玩家讨论得事情,正是《古剑奇谭OL》才曝光的新职业剪影,大家通过自己的脑洞来猜想新职业到底长什么样。
按照惯例,这种新职业猜想最开始还比较正经,比如大家会从《古剑奇谭OL》或者古剑系列作品的背景故事去发掘,从而根据系列作品中出现的人物来进行还原。但是随着越来越多的玩家参与其中,瓜皮君发现这次大猜想也变得越来越不正经,有些脑洞大开的玩家,直接开始从剪影本身出发,发挥自己的想象把剪影绘画出来,只不过这画出来的职业嘛,可能有点出乎大家预料。
比如有老哥根据剪影画出新职业的武器,拿着一把大剪刀,称之为“剪刀侠”;也有人完完全全的将剪影给还原出来,只不过这还原出来的原画基本上全凭想象,连“异域风情舞娘”这样奇葩的门派都出现了,着实有些让人忍俊不禁。但又不得不说《古剑奇谭OL》玩家们的脑洞是真的大。
除了绘画还原之外,还有部分老哥根据自己的想象,找到一些相似的职业设定,比如花木兰这种跟仙侠题材八竿子打不着的角色等等。虽然大多数猜想不太靠谱,但瓜皮君也发现有部分大佬的还原作品可行性还是比较高,下面这位大佬就是通过《古剑奇谭OL》背景故事,然后结合剪影的一些显著特点进行绘画,算是目前大家最认可的新职业了。
当然这些猜想并不重要,因为等到新年过后,《古剑奇谭OL》官方肯定会揭露新职业神秘的面纱。而现在嘛,大家猜测新职业的同时,千万不要忘记上游戏体验“春节主题月”活动哦,因为在这里不仅可以让这个特殊的春节更加有趣,同时还能收获一大堆炫酷的时装挂饰,何乐而不为呢?
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