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LPL常规赛数据总结:晴天单杀王,宁王挨打王,尺帝KDA之王
伴随着2023LPL春季赛常规赛的结束,近日,英雄联盟赛事官方公布了此次LPL常规赛的各项最佳数据情况。那么,具体的情况到底如何?就让我们一起来了解一下吧!
最高MVP次数:Scout(17次)
LNG的Scout凭借着17次MVP在常规赛MVP榜上一骑绝尘。除此之外,Scout还6次入选周最佳阵容,4次成为周MVP。在这样的情况下,相信Scout有很大概率可以获得常规赛MVP了。
最高单杀:晴天(21次)
晴天以21次单杀荣获常规赛单杀王称号,相信他常规赛中诺手的表现依旧让不少人记忆犹新。
最高KDA:Ruler(8.95)
JDG的ADC选手Ruler获得了常规赛最高的KDA值,值得一提的是,同样作为JDG的C位,knight则是排在了KDA值第三名的位置。而这两名双C在常规赛中稳定的表现,也成为了JDG能够在常规赛中拿到第一名的关键。
最高分均伤害:Elk(772)
Elk与Yagao或许是JDG最不太会“搞事”的选手,也正因为这对双C稳定的表现,即便BLG的野辅很容易出现状况,但BLG依旧是在常规赛中拿到了第五名的成绩。
最高承伤:宁王(967)
宁王可以说是常规赛打野位置最敢开团的选手,但可惜的是,UP其他选手往往会跟不上宁王的节奏,这也让宁王的分均承伤来到了常规赛第一,名副其实的挨打王。
最高场均15分钟经济差:Ruler(822)
除了Ruler之外,JDG的Kanavi与knight则分别排在了第二与第三的位置。不难看出,JDG这支队伍的个人能力到底是有多强了。
最高场均15分钟参与击杀:Kanavi(3.25)
前三分别是Kanavi、Karsa以及Iwandy。其中,Iwandy为辅助选手。这其实也能够反映WE的野辅联动是有多么频繁了。
最高场均击杀:LPL(5.21)
获得最高场均击杀的是LNG的ADC选手LP,而排名第二第三的同样是ADC选手Elk与Ruler。既然作为ADC选手,自然承担着“拿人头,Carry比赛”的重任。
最高场均视野得分:ON(109)
视野控制是辅助最主要的任务之一,虽然ON获得了最高场均视野得分,但排在第二的与ON的差距并不大。
最后,各位小伙伴们,你们如何评价常规赛的数据总结呢?
露雪排位赛收割信誉积分,撞车名字离谱的诸葛,最后石锤其为人机
相信大家也知道最近在王者中会安插人机来和你进行同一场比赛,而露雪最近在化身信誉积分收割机的时候就遇到了敌方五人全是人机的情况,起初露雪还不信敌方诸葛亮名字非常离谱是人机,结果在多番实验之后直接石锤其为人机的身份。那么究竟是怎样一回事呢?让我们一起跟随露雪的视角来看看这场石锤人机的对局吧!
进入对局露雪还是照常操刀兰陵王来收割信誉积分,时间来到两分钟露雪看到敌方诸葛亮在上路被我方队友打成残血,于是立马赶了过来将还在塔下的诸葛亮送回了泉水。此时的露雪还没有发现任何异常,一心只想收割敌方的信誉积分。时间来到三分半,看到敌方嬴政在中路露头,于是果断上前收下嬴政的人头,可是此时诸葛亮赶了过来,一番非常离谱的操作之后又被露雪送回泉水,此时的露雪已经对诸葛亮产生了怀疑。
时间来到五分钟,我方将敌方的中路一塔推掉之后,露雪再次上前凭借自己精湛的走位拉扯敌方的诸葛亮和嬴政,最后在一番操作之下直接将敌方两人再次送回了泉水。此时的露雪也是直接萌生了一个先将敌方的诸葛亮抓成0-10后再分辨其就近是否为人机。
时间来到六分五十,我方后羿和太乙两人凭借着我方的优势直接入侵敌方蓝区,此时诸葛亮和张飞也是赶来想要守住自家野区,但是殊不知此时的露雪已然绕后,凭借自己巨大的经济优势直接将敌方的诸葛亮和张飞送回了泉水。此时露雪也是发出了一个灵魂疑问,我们是否见过有人机会用诸葛亮打野的。随后露雪还是直奔着诸葛亮而去,在诸葛亮复活刚走出高地,结果又被露雪送回泉水泡温泉,直接就将诸葛亮抓成了1-6的惨淡战绩。
来到最后一波,在我方带着冰箱想要直奔对面水晶之时,敌方也是奋起反击,但是可能是因为追击有点上头,走位过于靠前然后被露雪抓到机会,直接带着队友将敌方打回了泉水。而此时地方的诸葛亮也是成功在本局比赛中被露雪抓成了1-7,最后输掉了比赛。游戏结束之后,露雪告诉大家如果是人机的话,出去以后他们就会显示在线而不是组队,然后露雪退出去看的时候直接惊呆了,敌方五人竟然全都是人机,这不禁让人大跌眼镜。
那么对于本局比赛你怎么看呢?欢迎评论区留言发表你的看法!
LOL每局评分是怎么计算的?
一般分数在3.0~16.9之间,最高17.3分。当时是卡特,在30分钟内击杀了40多人的头,获得了3次5岁奖。最低分是3.0,通常挂电话逃跑时是这样的评分。
LOL各局分数怎么算?
方法/程序
关于评分标准,英雄联盟当局没有作出具体说明,我将根据多年的经验来说。
LOL各局分数怎么算?
每集评分标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体地说:
1、与每个游戏长度有关。游戏时间长,分数相对高;游戏时间短,分数相对低。
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2.和玩家KDA有关系,KDA在分数中比重很大,接近一半。KDA=(K A)/D*3,K是谋杀,A是助攻,D是死亡人数。这意味着死亡越少,KDA比杀死更多的人更容易。
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3、与玩家对球队的贡献有关。这个贡献度是参团率,对敌人英雄的伤害,连杀数,最大杀人数,伤害,经济,步兵,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛。
LOL各局分数怎么算?
因此,要想获得高分,就要减少自己的死亡次数,增加游戏时间,最后要为球队做出更多贡献。(位置不同,贡献方式也不同。比如中单和ADC,主要看打的上海的比重,打野看控制度,只看上海的比重,辅助看视野控制。)
LOL各局分数怎么算?
小陌生人能得到这么牛的评价,也是万无一失的奇才。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)我分析这是碾压局(RCC),游戏时间很短。主题纯粹是谎言胜利。说不好听的是队里没什么大事。
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