复仇圣印和腐蚀圣印(复仇圣印)
魔兽世界WLK:圣骑士70-80新增天赋技能及变更
圣骑士原有技能变更正义圣印
1.正义圣印(需要等级1):神圣的灵魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其近战攻击有可能造成近战武器速度 * (0.022 * 攻击强度 + 0.044 * 神圣法术强度)]点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]点神圣伤害。
光明圣印
2.光明圣印(需要等级30):神圣之光充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率回复[0.15 * 攻击强度 + 0.15 * 神圣法术强度]点生命值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
公正圣印
3.公正圣印(需要等级22):公正之魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
智慧圣印 智慧圣印
4.智慧圣印(需要等级38):神圣的智慧充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其每次使用近战武器击中敌人时都有一定几率恢复4%点法力值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
复仇圣印
5.复仇圣印(需要等级64、限定联盟):神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。复仇圣印持续2分钟。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层神圣复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
鲜血圣印
6.鲜血圣印(需要等级64、限定部落):所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。鲜血圣印持续2分钟。释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
命令圣印
6.命令圣印(惩戒天赋第三层):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45 * 近战伤害最小值]到[0.45 * 近战伤害最大值]点附加神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续2分钟。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.24 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则该次攻击会造成爆击。
圣骑士70-80新增天赋及技能一、圣神
神圣恳求
1.神圣恳求(等级71):使你在15秒内恢复法力值总量的25%,但是法术治疗效果降低20%(无消耗,瞬发,1分钟冷却)。
圣洁护盾
2.圣洁护盾(等级80):目标每次受到伤害都会获得圣洁之盾的保护,吸收500点伤害,并使圣骑士的圣光闪现法术的爆击几率提高50%,持续最多6秒。圣洁之盾效果每6秒只能出现一次,持续30秒(12%基础法力,40码,瞬发,无CD)。
圣光道标
3.圣光道标(神圣天赋第11层):目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗量的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标,持续1分钟(35%基础法力,40码,瞬发,无CD)。
二、防护
正义盾击
1.正义盾击(等级74):使用盾牌猛击目标,造成相当于你的格挡值再加300点的神圣伤害,这个法术可以造成很高的威胁值(6%基础法力,近战范围,瞬发,6sCD)。
等级2:需要等级80,400点附加伤害。
正义之锤
2.正义之锤(第11层天赋):用战锤攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,每秒造成三倍于主手武器伤害的神圣伤害(6%基础法力,近战范围,瞬发,6sCD)。
三、惩戒
光明审判
1.光明审判(等级4):释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的近战攻击有一定几率为攻击者恢复[0.10 * 神圣法术强度 + 0.10 * 攻击强度]点生命值,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5%基础法力,10码,瞬发,10sCD)。
智慧审判
2.智慧审判(等级12):释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的攻击以及施放的法术有一定几率为攻击者恢复1%法力值。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5%基础法力,10码,瞬发,10sCD)。
公正审判
3.公正审判(等级28):释放圣印的能量,审判敌人,使目标无法逃跑并限制他们的移动速度,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5%基础法力,10码,瞬发,10sCD)。
神圣风暴
4.神圣风暴(惩戒天赋第11层):瞬发的攻击,对周围8码范围内最多4个目标造成伤害。神圣风暴可使最多3名小队或团队成员获得治疗,效果相当于你所造成的伤害的25%(12%基础法力,近战范围、瞬发、10sCD)。
新的圣印和审判系统1.圣印
所有的圣印法术都只有一个等级。所有的圣印法术均消耗14%的基础法力值。所有的圣印法术都会受到攻击强度和法术强度的加成。鲜血和殉难圣印受武器伤害的加成(间接的受攻击强度的加成)。所有的圣印法术都会持续2分钟。在施放审判后已有的圣印效果不会消失。2.审判
审判法术会有3种,分别为 光明审判 、 智慧审判 和 公正审判(具体的属性请见下文新增技能部分)。所有的审判法术都只有一个等级,会受到攻击强度和法术强度的加成。除圣印特有的审判效果外,审判也会附加所用的审判的效果。近战攻击会刷新目标身上的审判效果。综合变动[自律] 效果持续时间增加到2分钟。所有的圣印法术都会持续2分钟。所有的光环效果均影响全团队内的玩家。原有技能变动神圣
[复仇之怒]不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。[专注光环]效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35%。[圣佑术]效果改变,会使受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长100%,持续12秒。[神圣愤怒]变为瞬发法术,会使受影响的目标昏迷3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。[超度邪恶]不再有冷却时间。[圣疗术]不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。[神圣干涉]冷却时间降低到20分钟。[愤怒之锤]移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35%即可使用。[光明祝福]和 [强效光明祝福]移除,这些效果已整合到受影响的法术中。[召唤战马]和[召唤军马]由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。防护
[正义防御]冷却时间降低到8秒。[制裁之锤]也会打断目标施法,持续3秒。[正义之怒]增加威胁值效果提高到90%。[自由祝福]法力值消耗降低到6%基础法力值,更名为 自由之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。[保护祝福]更名为 保护之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。[牺牲祝福]只有一个等级,更名为 牺牲之触,目标所承受伤害的20%会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。[拯救祝福]更名为 拯救之触,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2%,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。[强效拯救祝福]移除。惩戒
[惩罚光环]触发的伤害会受神圣法术强度的加成。[圣印]移除。迟到的平衡?《魔兽世界》巫妖王怀旧将要大幅加强惩戒骑
国服关闭之后,暴雪要加强《魔兽世界》怀旧服的惩戒骑了,外服骑士玩家迎来福音,这次主要强化其PVE输出能力,能否改变其垫底地位呢?
两项改动如下:
1. 增加新的“清算雕文”,可使清算之手法术不再具有嘲讽效果,并且可对无法嘲讽的目标使用并造成伤害。此雕文在达拉然的铭文训练师那里可学到。
2. 加强“神圣风暴”和“打击”,使这两个技能现在可触发并叠加复仇圣印和腐蚀圣印的“神圣复仇和鲜血腐蚀” Dot效果。
两项改动堪称革命,凭借第一条,清算之手现在可用作输出的重要辅助技能,8秒CD以及不占用公共CD,几乎可绑定所有攻击技能使用,有人计算大概可凭空提高500点左右的秒伤,唯一缺点是损失奉献雕文。
第二条大幅提高了惩戒骑的转火能力,可在3-5秒内迅速叠满5层圣印,而过去大概需要十几秒,DPS大有提高。
奥杜尔BOSS战输出职业排名(95%):
具体效果还待测试,不过,即使实际的伤害提升不大,从手感的角度来说,也是巨大提升了。技能现在可叠层数,多了攻击手段的填充,再也不会总是站着发呆了。
职业平衡的难点是兼顾PVP和PVE,60年代的猎人,70年代的盗贼,都是PVP太强导致暴雪不敢随便Buff其PVE能力,即使两者在团本的出场率已经垫底。在蓝贴中,暴雪特别强调这次的改动针对PVE,并不会对骑士的PVP造成影响,清算之手不会在PVP中造成伤害,对竞技场的爆发无贡献。
有趣的是,蓝贴还提到狂暴战,和惩戒骑并列垫底的DPS职业。狂暴战到P2,在新装等的支持下,DPS已经有所改观。而这次惩戒骑的改动,便是向狂暴战看齐,让它不要在T4位置一枝独秀,暴雪希望未来惩戒骑在25人团队中能够保持1-2人的出场率。
巧的是,《魔兽世界》正式服10.0.5补丁上线之后,暴雪也发布将要加强惩戒骑的蓝贴,还是回炉重做的大改动。在10.0.5版本,盗贼占据T0的两个位置,惩戒骑大概是T2末流。
职业平衡这种东西,基本发生在正式服,并且是家常便饭。怀旧服一是开发人员有限,二是原汁原味警告,暴雪几乎就没有做过相关工作,像60年代的惩戒骑这种基本就版本一弱到底。不过,从WLK开始,情况有所变化,例如DK(召唤石像鬼)就被小幅削弱过,积极的态度对于玩家是好事。
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