我的世界铁傀儡指令召唤(我的世界铁傀儡指令)
我的世界:若水中有100只僵尸,你会怎样渡河?测出你的玩家流派
测试:如若在《我的世界》有那么一条河,对岸有着诱人的宝藏。而河中却有100只僵尸嗷嗷待哺,饥渴难耐。你会如何做出选择,来渡河呢?我的世界:若水中有100只僵尸,你会怎样渡河?测出你的玩家流派。我的世界:10大玩家流派,若水中有100只僵尸,你会如何渡河?
一:野人流,拿剑硬刚;在《我的世界》大佬面前,100只僵尸算个啥?带上一把剑直接硬刚僵尸!如此野人般的强势做派,唯有MC大佬一类的玩家才敢如此;
二:挖矿流,挖个地下隧道;不同玩家有着不同的思维模式,向从地底挖过去,既能获得不少矿石,也能避免与僵尸大军硬碰硬,安全达到对岸,何乐而不为呢?
三:建筑流,修建一座桥;《我的世界》建筑党玩家玩MC,最大的特点就是,走到哪里建到哪里。外出跑个图还要建设大量的中转补给站呢。没有桥的河流,是没有灵魂的!
四:群殴流,你有100只僵尸,我就带100只狗狗,如此“群殴”!看谁能干过谁?驯服后的狼:血量20,攻击4;僵尸:血量20,攻击2-4;如此看来,谁赢谁输还真有点说不准呢。
五:传送流,末影珍珠;手握末影珍珠,就算你河里有一万头僵尸,又如何?轻松将末影珍珠扔出100格开外,无非是受到一些摔落伤害罢了。穿个保护装备,无伤渡河;
六:速度流,划船、鞘翅、冰霜行者;我的世界僵尸的速度并不快,所以其实只要你的速度高于僵尸,就能迅速渡河,安然无恙!但船有个问题,若是溺尸坐上了你的船,那就很尴尬了。
七:技术流,把僵尸勾引出来;水下不是一个战斗的好地方,技术流玩家先把僵尸全部从河中引到陆地上。默默等到天明,很壮观的僵尸自燃。不费吹灰之力;
八:指令流,/kill @e[type=zombie]溺尸是(Drowned)。记住指令,别把自己也/kill死了。1秒杀死所有的僵尸。论杀僵尸的速度,可能没有谁比Minecraft指令大神更迅速了;
九:召唤流,出来吧,铁傀儡;《我的世界》铁傀儡的战斗力和生存能力最为逆天,丝毫不逊色一只BOSS,100只僵尸的话,差不多10只铁傀儡,能不能抗住?个人感觉有点悬。
十:保命流,我为啥要过河?这个,保命流的做法,不失为一种不错的选择。既然前方危险重重,为啥还要去冒险?大可以选择绕过去,或者干脆不过河了。MC的生存不也是时刻面临选择么?若是极限模式,保命才是第一位的!
我的世界:若水中有100只僵尸,你会怎样渡河?测出你的玩家流派
测试:如若在《我的世界》有那么一条河,对岸有着诱人的宝藏。而河中却有100只僵尸嗷嗷待哺,饥渴难耐。你会如何做出选择,来渡河呢?我的世界:若水中有100只僵尸,你会怎样渡河?测出你的玩家流派。我的世界:10大玩家流派,若水中有100只僵尸,你会如何渡河?
一:野人流,拿剑硬刚;在《我的世界》大佬面前,100只僵尸算个啥?带上一把剑直接硬刚僵尸!如此野人般的强势做派,唯有MC大佬一类的玩家才敢如此;
二:挖矿流,挖个地下隧道;不同玩家有着不同的思维模式,向从地底挖过去,既能获得不少矿石,也能避免与僵尸大军硬碰硬,安全达到对岸,何乐而不为呢?
三:建筑流,修建一座桥;《我的世界》建筑党玩家玩MC,最大的特点就是,走到哪里建到哪里。外出跑个图还要建设大量的中转补给站呢。没有桥的河流,是没有灵魂的!
四:群殴流,你有100只僵尸,我就带100只狗狗,如此“群殴”!看谁能干过谁?驯服后的狼:血量20,攻击4;僵尸:血量20,攻击2-4;如此看来,谁赢谁输还真有点说不准呢。
五:传送流,末影珍珠;手握末影珍珠,就算你河里有一万头僵尸,又如何?轻松将末影珍珠扔出100格开外,无非是受到一些摔落伤害罢了。穿个保护装备,无伤渡河;
六:速度流,划船、鞘翅、冰霜行者;我的世界僵尸的速度并不快,所以其实只要你的速度高于僵尸,就能迅速渡河,安然无恙!但船有个问题,若是溺尸坐上了你的船,那就很尴尬了。
七:技术流,把僵尸勾引出来;水下不是一个战斗的好地方,技术流玩家先把僵尸全部从河中引到陆地上。默默等到天明,很壮观的僵尸自燃。不费吹灰之力;
八:指令流,/kill @e[type=zombie]溺尸是(Drowned)。记住指令,别把自己也/kill死了。1秒杀死所有的僵尸。论杀僵尸的速度,可能没有谁比Minecraft指令大神更迅速了;
九:召唤流,出来吧,铁傀儡;《我的世界》铁傀儡的战斗力和生存能力最为逆天,丝毫不逊色一只BOSS,100只僵尸的话,差不多10只铁傀儡,能不能抗住?个人感觉有点悬。
十:保命流,我为啥要过河?这个,保命流的做法,不失为一种不错的选择。既然前方危险重重,为啥还要去冒险?大可以选择绕过去,或者干脆不过河了。MC的生存不也是时刻面临选择么?若是极限模式,保命才是第一位的!
《我的世界》冷知识生物篇 火把已经落伍楼梯才是最强驱怪灵?
各种各样的生物是《我的世界》里面重要的组成部分,如果没有这些生物的话史蒂夫的冒险经历也会变得非常无聊,那么你真的了解游戏中的生物吗?僵尸和骷髅之间有什么关系呢?不妨来看一看吧。
生成
怪物的生成方式主要分为两种,自然生成与生物繁衍,但是所有生物都不会在台阶上自然生成,所以台阶是比火把更为彻底的“怪物生成禁区”
而除了主要的生成方式之外,还有创造生物,雪傀儡、铁傀儡等,另外可以使用召唤指令,不过召唤出来的生物都是不会移动的。
行为
怕高是游戏中几乎所有生物的天性,在游戏中的生物通常会避免走到很高的方块而导致掉落伤害。
在游戏中我们偶尔会看到怪物们互相攻击,但是这只有当敌对生物被彼此伤害时,才会出现内讧的情况。
克制
在游戏中不同的生物有不同的弱点,而利用好这些弱点的话就对我们的游戏非常有帮助,比如附有穿刺魔咒的三叉戟会对水生生物造成更高的伤害,而附有亡灵杀手的剑也会对骷髅造成更高的伤害。
虽然烈焰人可以免疫火焰造成的伤害,但是看似不起眼的雪球却可以给烈焰人造成巨大的伤害,因此在打烈焰人的时候不妨多准备点雪球。
如果你对游戏中的冷知识感兴趣的话欢迎继续关注我们的栏目哦。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231103/169625163569053.html