lol合区公告(lol合区)

时间:2023-11-03 03:26:52 来源:网友整理 编辑:及時行樂

黄金2段位大区第1,排队时间动辄几小时,LOL国服为什么不合区?

作为一款火了超过10年的游戏,LOL从前几个赛季开始,已经逐渐在走下坡路了,老玩家流失越来越严重,而同时没有新玩家的加入,导致LOL曾经几秒就能进入游戏,如今却是动辄几分钟,甚至十几分钟,最夸张的甚至有几个小时那么多,就拿编者自己所在战争学院来说,娱乐模式的云顶之弈,在早上和中午这个时间段,列队时间都达到了5分钟以上,可见玩家数量确实少了,当然也是因为工作时间段的原因。

黄金2大区第一,许多大区成为鬼区

其实大家都应该都有类似的经历,原本所在的服务器人越来越少,排队时间大幅度增加的情况下,不得已转到热门大区,但转区系统的出现,也让很多原本就冷门的大区,彻底成为了“鬼区”,就拿教育网专区来说,如今玩家数量可以说是最少的了,登顶该大区的玩家段位仅仅只有黄金2的段位,大区前6都是黄金,后续打到白银的玩家,就已经踏足前10了,类似情况的大区还有巨龙之巢,到了赛季中期都没有一个王者,最高段位也仅仅宗师段位。

在这种最冷门的大区,想打一局排位,列队时间基本都是几十分钟左右,而像教育网专区,几乎都是几个小时的列队时间,而编者见过网友晒出最离谱的排队时间,长达473分钟之久,也就是接近8个小时,当然这不能排除是因为卡顿造成的,很多时候排不到人原因在于BUG导致,但我们自己没有发现而已,但在冷门大区,动辄几十分钟的排队时间,确实是比较常见的。

LOL为什么不合区?

既然大多数大区玩家数量都已经很少了,为何LOL不进行合区呢?其实原因很简单,用两个字来形容:赚钱,上面咱们提到了转区系统,原定的转区价格是199元,偶尔活动折扣的时候,也需要100元,国服作为全球LOL玩家最多的地方,即便严重流失,但少说也数量有数十万之多,一人转区就能够收获高额的转区费,如果上千上万,又是什么样的概念呢?这一块的收入可是非常恐怖的,所以从利益角度来说,即便是要合区,也要榨干最后的价值。

而且另外一个问题,则是合区十分麻烦,数十万甚至上百万的数据转移,本身就是一个很大的工程量,另外的问题是导致大区人员过多,就拿如今的艾欧尼亚来说,是玩家聚集最多的地方,很多人都赚到电一,这就导致电一虽然列队时间很快,但每到晚上或者周末,进入大区都需要排队,甚至有时候会因为玩家数量过多,出现服务器崩溃的问题,不过其实可以考虑电信和网通留下4-6个大区,这样问题不就不大了。

而且目前的LOL,拳头根本不在乎玩家的游戏体验,电竞比赛热度如此高的情况下,拳头的战略目标,早就从游戏转化到了赛事,毕竟比起营收方面,电竞比赛已经反超了游戏本身,LOL如今依旧能够坐在端游一哥的位置,最大的原因还是在于电竞比赛,很多已经不玩LOL的玩家,依旧会关注自己喜欢的队伍,使得LOL的电竞赛事的影响力全球独一档。

结语:

从利益上来说,合区这种操作,其实出现的记录太低了,就拿编者玩的逆战来说,只有电信和网通两个大区,但人员数量已经非常少了,几年前就有玩家呼吁合区,但逆战官方也只是满嘴跑火车,如今游戏都已经凉凉了,说了几年的合区问题,直到如今都没能够完成,所以LOL这种游戏,免费合区也不太现实,毕竟玩家还有剩余的价值可以榨取。

对于LOL合区,你们有什么想说的呢?

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LOL策划:国服预计今年将推进跨区匹配 已经在做测试

【CNMO新闻】近日,LPL解说米勒、管泽元对话LOL策划,其中提问道:如何解决郊区(非热门服务器)排位等待时间长的问题?是否有跨服匹配的计划?

对此,LOL策划表示,这个问题的确客观存在,但属于一个相对来说比较罕见(等待14分钟)的情况;大部分召唤师大概在3分钟内就能找到对局。部分召唤师由于自身段位的问题,等待时间可能会更长,下一阶段将会重点改进这个问题。其实国服已经在做测试,只不过由于玩家人数太多,进展没有那么快,但预计会在今年将推进部分大区的跨区匹配。

在此处添加图片标题

据了解,《英雄联盟》国服目前共有29个区,其中电信区有艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地等,网通区有比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林等。

一个游戏有这么多大区的确会让玩家感到不便,有网友认为国服早就应该合区了。但由于国服的玩家基数过于庞大,一个服务器显然无法承载,所以官方才根据不同的区域划分出了多个大区。

《英雄联盟》国服不同的区隶属于不同的服务器,所以彼此的数据并不互通,不同大区的玩家无法进行匹配,这就导致有的大区人数爆满,而有的大区则沦为“小区”。而且,现在不同大区玩家的整体水平并不同,新区玩家段位高并不意味着实力比老区玩家强。

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对此,LOL策划表示,这个问题的确客观存在,但属于一个相对来说比较罕见(等待14分钟)的情况;大部分召唤师大概在3分钟内就能找到对局。部分召唤师由于自身段位的问题,等待时间可能会更长,下一阶段将会重点改进这个问题。其实国服已经在做测试,只不过由于玩家人数太多,进展没有那么快,但预计会在今年将推进部分大区的跨区匹配。

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据了解,《英雄联盟》国服目前共有29个区,其中电信区有艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地等,网通区有比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林等。

一个游戏有这么多大区的确会让玩家感到不便,有网友认为国服早就应该合区了。但由于国服的玩家基数过于庞大,一个服务器显然无法承载,所以官方才根据不同的区域划分出了多个大区。

《英雄联盟》国服不同的区隶属于不同的服务器,所以彼此的数据并不互通,不同大区的玩家无法进行匹配,这就导致有的大区人数爆满,而有的大区则沦为“小区”。而且,现在不同大区玩家的整体水平并不同,新区玩家段位高并不意味着实力比老区玩家强。

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