回合制手游排行榜2021前十名(回合制手游排行榜2021前十名)
2022年10月最新手游排行榜10月最受期待的手机游戏前十名
TOP.1 影之刃3
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
TOP.2 三国志威力无双
第三代殿堂级正版战争策略手游《三国志威力无双》1月14日公测! >>2019/2020最受玩家期待三国战争策略游戏 >>2019/2020风云游戏最受期待十佳SLG游戏 >>2020超明星入围游戏 登录即送橙将赵云! 不连地块极速攻城,零氪解锁全橙武将! 正版三国原班人马集结,耗时三年精心打造。蔡康永代言,全球版本由棋圣李世石,影帝姜皓文力荐,雄霸中国港澳台地区、东南亚、日韩畅销榜!
TOP.3 天谕手游
天无尽头 海有世界 《天谕》手游是一款以东方幻想为主题的MMORPG,打造了一个可上天入海的立体幻想大世界。 这里有高空深海的广阔,在飞翔和遨游中释放自由的天性;有处处冒险的惊喜,在丰富历程中探索隐秘的真相;有高难副本的挑战,在走位和操作中经受开荒的历练;有别面人生的可能,在创造和重塑中绽放自我的高光;有千面百变的捏脸,在细节和定制中打造美的艺术! 穿云入海......广阔世界邀你冒险!
TOP.4 神将三国
《神将三国》是一款3D大地图沙盘即时策略手游。在这片土地,您可以组建自己的阵营,义结群雄共创大业;亦可勇战各路豪杰,夺取无双荣耀;还可剿灭异族捍卫九州,一统万里江山。100万格多变沙盘恭候各位主公的降临,谁又是下一位九州之主?
TOP.5 妄想山海
《妄想山海》是腾讯首款山海经题材开放宇宙手游,每一位来到这里的旅者,都将体会到无边无际的东方想象,进行沉浸式的世界探索。研发团队历时4年匠心打造,力求还原一个充满了上古异兽、名山大川、弥天云雨的东方神话世界。在这里,你可以抓捕、骑乘、吞噬、培养属于你的中国上古异兽,可以在大世界中任意选择属于您的山海一隅,择地而栖建造属于自己的家园,可以在大世界中淘金铸币,和大荒旅者自由交易。近战远程多武器的搭配,
TOP.6 游戏王决斗链接
《游戏王:决斗链接》是由KONAMI研发,网易独家代理的官方正版手游。在决斗链接的世界里,化身暗游戏或海马濑人;利用多达上千张卡牌,随心构建独一无二的卡组;召唤黑魔导、青眼白龙等强力怪兽;更有震撼的3D召唤动画,完美重现记忆中的召唤场景! 现在,就让我们一同开启真正的决斗!
TOP.7 合成大西瓜
合成大西瓜是一款玩法与《2048》类似,两个体型较小的水果相撞即可合成更大的水果,最终达到大西瓜形态的小游戏。不过与《2048》不同的是,游戏中圆形水果被设定为可以滚动的,因此会产生许多不可控的结果。
TOP.8 荣耀大天使
荣耀回归,再战勇者大陆!《荣耀大天使》是一款次世代的大型多人在线魔幻3D手游,采用当前最先进的3D实时成像引擎,独创细微人物肢体动作和暗黑魔幻世界背景。游戏角色,均是由次世代标准的3D模型烘培而成,搭配4K的画面表现与极具视觉冲击力的变身特效,将魔幻题材发挥到极致,让玩家真正体验到纵横大陆的畅快感!伟大的勇士,您准备好了吗? 即将荣耀启航,踏上勇者旅途!
TOP.9 梦想新大陆
《梦想新大陆》是一款奇幻背景的纯3D回合制RPG手游,在机械与魔法并存的原始世界中,拥有地火水风四大自然元素,而神秘的第五元素“暗”正在侵蚀这个世界的生物,将它们变成没有理智的半机械化。玩家将与小伙伴一起,穿越神秘的玛哈雅部落,途经古老的黄金国,冒险在神奇的香巴拉魔法学院,寻找对抗“暗”的方法。萌宠百变养成,许你温暖此生 社交狂欢畅想,家族荣耀无上 驯龙奇幻冒险,开启回合征途。
TOP.10 奥特曼宇宙英雄
2021最新奥特曼3D动作手游《奥特曼宇宙英雄》震撼来袭!全系列奥特曼大集结,史诗级还原经典奥特曼;组建最强奥特战队,切换最强形态迎击世界boss;带你畅游光之国,体验酣畅淋漓的宇宙热血之战! 开服好礼享不停 豪华大奖拿到手软 开服七日狂欢,争夺宇宙最战力大奖,传说级皮肤等你来拿;闯关福利,挑战通关赢取豪华游戏大礼包;充值返利,畅享传说级赛罗无限形态、贝利亚极恶形态.
回合制RPG是否过时,对《崩坏:星穹铁道》来说可能不是重要问题
23年上半年,对于国内游戏市场来说,“二游”绝对是个出现率很高的关键词。
今年刚过去快五个月,就已经有多款二次元产品或公布,或测试,或宣布上线日期,最终的成品质量暂且不论,但这样的“二游大年”也意味着玩家群体的属性和偏好正在发生改变。
蛋糕可能变大了,但吸引来的用户也会带来新的需求,过去的经验和方可能不再完全适用,这反过来也会对厂商提出更高的要求。
在这样的环境下,由米哈游研发的回合制RPG《崩坏:星穹铁道》也于今天正式开启多平台公测。
自2021年首次公布以来,《星穹铁道》前后共经历了三次内部测试,在正式上线前夕,游研社还受邀提前体验到了最终版本的全部游戏内容,因此也在这里跟大家分享一下我们体验后的看法。
关注过之前测试的读者应该都知道了,《星穹铁道》是一款以回合制RPG为核心玩法的游戏,且作为存在Gacha元素的二次元手游,角色和武器的主要获取途径自然就是“抽卡”。
游戏内存在不同卡池
在养成系统上,角色拥有常见的属性和命途区分,存在“火、冰、雷、风、物理、量子、虚数”七种不同属性;而角色功能则以特殊的“命途”加以区分,比如既有专攻单体伤害的“巡猎”型角色,也有负责群体攻击的“智识”型角色,而“丰饶”、“同谐”则分别对应了角色的“回复”、“增益”关键词。
不同角色有各自的技能、天赋、终结技,你需要在提升人物、技能等级的同时,为角色搭配不同的“光锥”和“遗器”(相当于武器和装备),另外,重复抽取到同一名角色也可以解锁对应的“星魂”,从而获得更强力的被动技能。
从素材获得、副本挑战这类外围玩法到人物的养成系统,你可以很明显看出它基本沿用了《原神》里的设计思路,不同的是在类似的框架下,搭建起来却是回合制的战斗系统。
而这个回合制系统本身,其实并没有太多需要重点介绍的“新东西”,如果你是个JRPG老玩家,相信很快就能熟悉它的战斗逻辑——“明雷遇敌”、“属性克制”、“ATB时间槽”等,基本都是经典作品中经常出现的系统。
那么在如今这个二游纷纷试图向“开放世界”靠拢的环境下,《星穹铁道》作为一款回合制RPG的优势在哪里?
前不久,《星穹铁道》的制作人David曾和经典JRPG《女神异闻录》系列的制作人桥野桂有过一次访谈对话,在谈及“回合制是否过于老旧”时,桥野曾表示:
“哪怕是回合制战斗,只要能将其‘作为一种演出方式合理插入到剧情画面的结构里’,就算不得是老旧的系统。”
《星穹铁道》也在一定程度上践行了这个标准,比如在前期的一场多阶段Boss战中,游戏会根据战斗阶段改变参战的角色和场景,而衔接不同场景和阶段的,则是演出效果优秀的过场动画:
这种通过在战斗中穿插高质量CG来提升沉浸感和补充叙事的技巧,一直是米哈游的常用套路。在一年前二测时,游戏内高规格的过场动画时长就已经达到了447秒,它不仅体现于关键剧情的连接中,而且在每名角色释放终极技能时,同样也会有一段风格各异的动画演出:
而在玩法层面,虽然游戏以回合制为主,但依旧给每名角色设计了大世界中的即时攻击动作,通过不同的攻击动作切入战斗,能够给自己的队伍争取不同的优势,除此之外,也能在探索场景中打碎“可破坏物”以获得补给。
这种利用即时技能切入战斗的形式,一定程度上也缓解了回合制对探索和地图的割裂感。
另外对于回合制来说,一个天生的优点是“玩家会更容易把注意力放在战斗数值的变化上”。
像《原神》这样的即时战斗模式,虽然同样能通过调整配队、战术、装备等组合打出更高的伤害,但由于战斗节奏偏快,伤害数字一闪而过,玩家其实无暇顾及buff带来的强化效果,也无法直观感受到某个组合会怎样影响到战斗。
《原神》战斗画面,玩家在战斗时很难将注意力Buff对数值的影响上
在这样的情况下,人们会更倾向于以时间为基准来判断强弱,比如“通关这个副本现在需要1分20秒”之类;而对于回合制来说,在缓慢的节奏下,玩家对战斗数值和回合数的增减变化会更加敏感,也更容易体会到不同增益效果对战场的影响。
而由于回合制“必定会承受敌人攻击”的特点,让游戏偏防守的角色(诸如护盾、回复)也有了更高的存在感,对于非氪金玩家来说,流程中势必会遭遇“多名队友阵亡”的情况,在这种时候,通过剩余队员能力的巧妙配合,最终绝地翻盘的场面,也将更直观且有成就感。
这一特点也影响了游戏的另一拓展玩法——模拟宇宙。
模拟宇宙是一个Roguelike形式的拓展战斗玩法,玩家在战胜强敌后可以获得不同效果的增益Buff和道具,游戏提供的Buff分别对应了几大不同的系统。
比如“存护”类往往与护盾机制有关,在保证生存的同时可以通过“反震”效果对敌方造成伤害;“欢愉”类Buff可以攻击后触发“追击”,对敌人造成进一步削弱;“记忆类”Buff可以通过各种手段限制敌方行动……
和传统Roguelike一样,模拟宇宙玩法的乐趣除了获取奖励外,还在于获得不同种类Buff后,彼此相互叠加影响,进而产生出“1+1>2”的效果。在第一次体验时,我就通过多个“存护”类祝福,构筑出了一套依靠叠加护盾保证生存力,并利用高护盾造成的“反震”伤害破敌的思路。
相比于即时类的战斗,在回合制的视角下,不同机制的Buff(尤其是那些基于数值变化的)能够更直观地让玩家感受到,也就更容易产生“自己正在变强”的既视感。
当然,如果光从游戏玩法上看,“回合制RPG究竟适不适合主流玩家?”依旧是个见仁见智的问题,但《星穹铁道》的制作人David在访谈时,也曾提及在进行玩家调研时,95%的人给出的反馈都是:
“只要游戏本身好玩,画面够好,就有继续玩下去的动力。”
这里的“本身好玩”我更倾向于理解成游戏整体层面上的优秀。“整体层面”指的是画面、音乐、人物设计能在平均线以上,剧情、世界观逻辑自恰,养成与玩法系统合理不突兀,并且可持续产出新内容。
在这一点上,致力于“游戏工业化”的米哈游确实具有相当的优势。
David自己曾表示“研发过程中制作好的素材和系统,会在米哈游的其他产品中进行传承”;而在这次的游戏里,我们确实能看到不少在《原神》已经得到验证且可行的设计,《星穹铁道》需要做的是在这种基础上做进一步的优化,并从中衍生出自己专属的风格。
所以这次《星穹铁道》的地图场景和世界观,又增添了不少前卫大胆的设计,比如以“丝绸朋克”为主题的中式科幻场景“仙舟罗浮”:
“仙舟罗浮”——游戏的主要场景之一
又比如大幅增加了剧情和大世界的文本量,哪怕是地图里一个随处可见的垃圾桶,玩家也可以不断与之互动并解锁大量的文本内容。
这除了能增加世界的沉浸感,在游戏之外也成了一个被津津乐道的话题和梗,在过去几次测试里,就有不少Up主专门围绕“垃圾桶文学”制作了不少内容:
从玩家个人的角度上看,评价游戏的优劣是个相对主观的行为;但对《星穹铁道》来说,无论是地图场景、过场动画这些人人都能看出工作量的设计,还是细节上文本、世界观以及剧情的处理,至少都向玩家呈现出了在整体层面的优势,如果最后能得到玩家的认可,我想也不是什么多么惊讶的事。
最后再提件小事,都说今年是“二游大年”,前一阵子刚好另一个款话题度很高的二游《鸣潮》也开启了测试,这游戏在测试里所呈现的质量同样不低,再加上“开放世界”的类型,吸引了很多玩家的关注。
而我在评论区里注意到了一位玩家的意见:
哪怕是不懂技术细节的普通玩家,在如今这个各大厂商逐渐“内卷”的环境下,也能轻易看出游戏整体质量的优劣,但他在明知游戏会更好的前提下,依旧表示自己“玩不动”。
这其实说明了另一个问题:在对一个游戏投入了大量精力后,其实很难再对另一个类型或系统类似的竞品产生更大的游玩欲望,哪怕这款竞品已经做了一定程度的提升。
对于晚一步上线的产品来说,如果没有一些本质上的改变或者玩法上的创新与尝试,容易会让玩家发出“那我为什么不去玩XXX”这样的灵魂拷问。
从这点上看,《星穹铁道》的“回合制RPG”也许算是一次富有勇气的尝试。
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