日和坊背着的娃娃叫做(日和坊背着的娃娃叫什么名字)

时间:2023-11-01 20:03:49 来源:网络 编辑:流水随风

式神:日和坊传记

空相面灵气轮回之庭中,打了两天两次没能救出空气,被卖药郎暴捶,让人面树的肉盾耗没。呱太天团脆的没法玩,转玩反击协战队和毒奶队。毒奶队最起码保证自身续航能力强,其中日和坊是主力之一,萤草最强。

日和坊的回血复活能力在斗技、副本里面用处极广。而且为崽挨打中日和坊寮也是很强的寮,马上又要来了,日和坊皮肤很棒。

应援优胜新皮肤-秋时朝葵皮肤 截自cg

上一次为崽而战忆日春葵皮肤立绘

日和坊的传记比较简单,毕竟和其他式神相关的剧情比较少。

传记讲述了一个大晴天,日和坊看到一个人受伤倒在地上。日和坊上前去救他。

处理了严重的伤口,将他搬回家,但是因为受伤严重,以求保险,日和坊想叫金鱼爷爷---惠比寿帮忙。因为将他一个人留在家不合适,于是拜托晴天娃娃去叫惠比寿。

日和坊看着那个人穿着忍者似的衣服,戴着面具,在想会不会是什么危险的人。那个人醒了,叫木灵,木灵感激日和坊救了他。听到他温柔的声音,日和坊握住她的手心想一定要救他。(不清楚 木灵是不是木魅)

日和坊作为强力的奶妈,而且可以通过妖怪碎片副本获得。因此为了获得一个满技能日和坊,抢日和坊的车简直就是煎熬。在没出息的阴阳师动画中,很搞笑地调侃了这一点。

截自 没出息阴阳师一家2 第八话

《图画百鬼夜行》《晦》篇 记述:

日和坊,掌管晴天的妖怪,夏日晴天时出现在山中,阴天时则不见踪影。阴天时在窗前悬挂的扫晴娘就是向它祈求晴天所用。

民俗学者藤泽卫彦认为,日和坊与中国的魃类似;而同为民俗学者的宫田登认为,在西日本扫晴娘就是日和坊。

日和坊篇 插图

化身“林正英”在东京打鬼?这游戏味儿太冲了

生化危机之父·三上真司的新作「幽灵线:东京」,于最近放出了一段实机预告,让每一个经历过香港僵尸片时代的人DNA大动!

看看这手拿黄符驱鬼的架势:

以及双手结印祓除恶鬼的手势:

禅雅塔既视感

再加上充满科技感的技能特效,让不少玩家发出了“赛博林正英”和“法海模拟器”的声音。

好吧,虽然这游戏洒不了糯米,也喊不出“大威天龙”的台词。

但「幽灵线:东京」(下文简称「幽灵线」)确实是一部货真价实的东方驱魔游戏,从美术到剧情都非常的日式灵异……甚至还有点潮。

先简单介绍下游戏。

「幽灵线」是由曾开发过「恶灵附身」的Tango Gameworks出品的一款超自然题材RPG,预计将于3月25日发售,登陆PC/PS5。

故事舞台设定在日本东京。

受某种超自然现象影响,东京大量人口突然凭空消失,成千上万的邪灵涌上街头。

而身为普通人的主角,因为被一个名叫“KK”的神秘人附身而幸运逃过一劫,并拥有了操纵风、水、火三种元素的超能力。

KK一旦离开主角身体,主角就会爆炸。于是为了查明事件的真相,以及拯救东京,男主不得不与KK合作,开启咒术打鬼的冒险。

因此,玩家可以在游戏中看见各种日本都市传说或者经典怪谈里的鬼怪。

比如大名鼎鼎的裂口女:披头散发、手拿剪刀、戴着口罩(遮盖裂开的嘴巴)的女人。

半身死灵:死于交通事故,下肢被撞飞的她仍一直徘徊在死亡现场。

日和坊:日本“晴天娃娃”的原型,是只在晴天出现的妖怪,传说遇见后会有好运……但在游戏中遇上的话肯定就不是好运了。

红伞男孩(まっかっかさん):只在雨天出现的身穿红雨衣、打着红雨伞的男孩,除非身上穿戴有红色物品,否则一定会被他杀掉。

除了日本鬼怪外,游戏中也有其它国家的经典恐怖形象,比如一身西装,长手长脚、没有面容的瘦长鬼影。

此外,该作也有一些原创鬼怪,比如类似杂兵小怪的无头JK女、脸上糊满报纸的女人,等等。

说完了鬼,那肯定还要说说怎么打鬼,这也是游戏最大的亮点。

据官方说法,游戏战斗方面的灵感来源于日本的“九字护身法”,即“临兵斗者皆阵列在前”。

港片「我和僵尸有个约会」里的九字护身法

不过需要说明一点的是,九字护身法本源其实是中国道教的“九字真言”——“临兵斗者皆阵列前行”,出自道教经典著作「抱朴子」:

“临兵斗者,皆阵列前行,常当视之,无所不辟。”※大意为:常念“临兵斗者皆阵列前行”就能辟除一切邪恶。

只不过在典籍传入日本后,因误抄的原因,导致该句歪成了“临兵斗者皆阵列在前”。并且在融合了日本本土元素及其它外来元素后,形成了日本特有的宗派法术。

图源油管

日本的神道(比如阴阳道)、修验道、密宗,甚至忍者,都有使用九字护身法的传统。

后世的诸多影视动漫作品中也时常能看见九字护身法的身影。

「火影忍者」的忍术结印就是来自九字护身法手印

当然,以上这些内容有点扯远了。

因为就目前放出的游戏实机视频来看,「幽灵线」其实也和很多取材九字护身法的动漫作品一样,并没有在战斗中十分严谨且详细的进行还原。

更多的还是一些经典元素的化用:

比如结印。想要施展风、水、火元素力,就需要不同的手印。

绿为风,红为火,蓝为水

纸人,可吸收升级材料·魂力,然后在电话亭中进行升级。

黄符,能用雷电麻痹鬼怪,限制行动。根据演示来看,玩家还能从背后贴符以便直接攫取鬼怪核心,一击毙命。

有“破魔”寓意的传统弓箭,驱鬼利器+1。

游戏含有潜行玩法

此外,玩家还能使用一种名为「灵丝(霊的ワイヤー)」的武器(或能力),可同时解决多名鬼怪。

想到了僵尸片里的墨线

而且这种丝线还能让玩家像蜘蛛侠一样,在建筑间快速移动。

配合元素能力和道具,还能打出连招。

黄符、火攻、灵丝一波带走

so……相信大家也看出来了,本作虽然恐怖元素众多,但本质上仍旧是一款注重战斗体验的动作冒险游戏。

并且还有角色升级、技能加点这种强化角色、以便更好暴打鬼怪的系统。

技能界面

恐怖游戏?不存在的。

总的来说,从游戏目前展现的质量以及玩家期待度来看,「幽灵线:东京」都是三月备受关注的一款3A大作。

只是稍显遗憾的是,官方最新放出的实机预告画面并不算十分好,尤其是镜头推近之后,建模质感完全匹配不上PS5次世代平台的技术力。

好在该作拥有足够吸睛的美术,能在一定程度上掩盖画面的缺点:

黑暗阴森氛围下的红色鸟居。

充满诡异气息和赛博味儿的现代东京。

以及包括般若面具、神社、曼珠沙华在内的各种日本文化符号。

相信还是能戳中全球各地的日本文化爱好者。

更何况本作的主题还是“咒术驱鬼”,即使核心玩法并没有划时代的创新,但双手结印、黄符驱鬼的战斗方式还是能让不少西方玩家眼前一亮。

至于中国玩家,那当然就更顶不住了,毕竟谁不想当一回除魔卫道的“林正英”呢?

PS:游戏尚未发售,文中部分名词为暂译,请以游戏实际内容为准

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