dnf狂战pk穿什么装备(dnf狂战pk)
DNF:pk小知识科普,也许你就是下一个职业联赛冠军
作者:明空
助手ID:445739583
2021DNF职业联赛开战,小伙伴们有没有去一睹各位职业选手在PK场中飘逸的身姿?看完有没有热血沸腾,想上去战上一番呢?
今天就总结一下DNFpk的基础小知识,帮助各位想进入决斗场玩耍的小伙伴们,能更轻松的上手升段拿分~
一、PK场基础机制
①保护机制
红条(站立保护):当小伙伴们使用不会造成“浮空/倒地”的技能攻击到敌方时,将会出现。
蓝条(浮空/重力保护):当小伙伴们将敌方击飞/倒地时将出现蓝条。
黄条(倒地保护):当敌方倒地后被击时将出现。
回避率/硬直保护:也就是敌方连续被击时间越长,硬直、miss率就会高。
隐藏保护1——血量/伤害保护:当敌方血量越少时,对其造成的伤害越低。也就是说,残血往往会特别难杀,尤其是红眼这类职业。
至于血量减伤阶梯,大致为:
100%~50%血量时,100%承伤。
50%~40%血量时,90%左右承伤。
40%~20%血量时,85%左右承伤。
20%~10%血量时,80%左右承伤。
10%~0%血量时,75%左右承伤。
笔者以图解的形式为小伙伴们展现出来,满血时:
50%~40%血时:
10%血以下时:
隐藏保护2:浮空时,敌方受到的伤害仅为85%左右。这也体现出了,平推、常规蹭血的重要性。否则在对方残血时浮空连造成的伤害大约只有常规的60%左右。
②职业属性设定
除了刷图也需要用到的属性外,PK场值得关注的还有角色硬直这一属性。各职业的初始硬直不同,也就造成了不同职业不能用同样的连招方式。
例如,硬直最低的“召唤、元素、魔皇、冰洁”等职业,打这样的职业2-3次平推都能让其无法反抗,但同样的平推方式用于“散打、柔道”等职业,肯定会被反打,所以面对高硬直职业尽量不要平推或长时间平推。
以下为高硬直职业(1100硬直以上、按硬直数从高到低排):男女柔道、男女散打、龙骑、剑魂、剑宗、赵云、暗刃、黑暗武士、狂战(开双刀)、剑魔。
这个搭配上“硬直保护”一起看,则可以让小伙伴们了解什么职业可以平推或长时间平推,什么职业尽量不要平推~
当然,除了硬直外,三速、血蓝等属性也根据职业有所不同哟~
③中立道具
三速精灵:接取后20秒内,增加9%攻速、移速。精灵开场后10秒出现,被接取后15秒再次刷新。
对精灵的争夺也是PK场上最重要的事情,如何抢精灵、以精灵设伏起手也是小伙伴们需要了解的。
Ps:当身上有三速精灵时再次领取,不刷新剩余时间也不叠加三速哟。
障碍物:例如竹林的柱子、天空巢穴的树桩等可被击的障碍物,在面对特定职业时一定要及时清除或远离。否则很容易被的手雷(炸建筑物)、女散打的闪电之舞(踢建筑物)、柔道的抛投(打柱子造成范围爆炸)等方式起手。
二、合理利用保护机制
上述已介绍了pk场的各类保护机制,那么小伙伴们就需要对自身连招进行一定的规划,以保证连招伤害最大化。
①尽量让敌方更晚的落地(触发黄条),触发“浮空保护”后,通过控制技能、大技能来打出高额伤害。(例如,红眼快过蓝条时,怒气+大蹦、怒气+血剑+抓头等)
②由于“硬直、回避率”保护的存在,前期蓝条前的浮空连尽量快一点。不要只会使用xxxz连招,可通过xxx接小技能再z等方式,来提升打伤害的速度。
③扫地快到“黄条保护”时,尽量不要再放高后摇的技能收尾,否则对方直接站立保护,自己就很容易被反打。
当然,有保护机制也有破保护的办法(重置蓝条),这则为进阶PK玩法啦。
三、对战小知识
①知己知彼,百战不殆:pk对战,不但要懂自己的职业,还得了解对方职业。例如“法师、暗夜使者”草人(分身)的CD、对方的起手技能形态、攻击判定是怎样的等。
了解这些,小伙伴们才能更合理的运用霸体、抓取技能进行反制、拼招、起手。
(例如,狂战通常用崩山击起手,此时大枪则可通过后发加农炮反起手)
②绝大多数技能,Y轴上半段都比下半段长。此时,小伙伴们走位尽量在敌方的下身位。
(这个对于剑魂的拔刀、大叔的Z等技能最明显)
③合理利用蹲伏技能,蹲伏作为pk最重要的保命技能,用的时候一定要谨慎。特别是对战“瞎子、柔道、魔皇、力法”等压蹲、破蹲能力强的职业时,该不该蹲、蹲完需要用什么技能反击、什么时间点起身都是需要考虑的问题。
以上则是一些pk向的基础小知识,小伙伴们有没有各职业的pk小技巧呢?不妨分享一下吧~
送给萌新们的DNF小技巧!你们知道这些方便的技巧吗?
大家好,我是肉菇酱,游戏欢乐多,由我来为您提供最用心的dnf攻略,感觉我说的有用的话点记得点赞关注哦!DNF已经运营了十年了,有老玩家的不断脱坑,自然有萌新玩家的不断加入,今天我们就来给萌新玩家出一些攻略,转门给萌新玩家推送一些DNF黑科技,让你们玩DNF的时候感觉非常的流畅、舒服!
移动角色移动角色是个很舒服的黑科技,能让你的角色快速的回到进图的地方,也就是图门口,可能了解DNF的玩家对于我这个说法嗤之以鼻,但是小编负责任的告诉大家,真的很实用!
不管是用来快速躲避来自怪物的伤害,还是用来赶时间,都是很棒的选择,比如舰炮,如果使用了无色技能,怪物们就会快速的传送到我们的基地,这个时候使用移动角色就能快速的赶回去!
还有震撼,用来快速的跑回原地,如果被怪物控制到了,或者是秒掉怪物之后,角色还是处于被控制状态,再或者是直接卡在图里面出不来了,都可以使用移动角色,可以节省很长的时间,大佬们竞速的时候一不小心通关了,我们还没有记录,那不是难受了~
移动物品移动物品比上面的移动角色使用的频率还要高!虽然说刷一次图只能使用一次,但是几乎是每次刷图都使用到了!比如刷深渊的时候,移动物品,也就是一键聚物,能帮我们快速的聚集史诗,不用瞪大眼睛使劲的瞅,到底有没有出货,出货了直接到我们脚底下。
在搬砖的时候,发现很多材料都是散乱的话,也可以用一键聚物,既捡到的东西,又节省了跑动捡东西的时间,也可以在boss图结束的时候使用,因为结算的时候会黑屏,爆了什么都看不到,直接一键聚物然后捡起来F10再次挑战就好了。
某些技能可以关掉技能可以关掉,主要体现在被动技能上面,被动技能是有很多的,有些被动技能学习之后就会出现在我们的技能栏里面,而且右下角带一个on的标志,这就代表他能被关掉!比如下面瞎子的被动。
瞎子的被动如果不关掉的话,在打能量的大眼仔的时候,就很有可能导致一道闪电把大眼仔直接劈的不抱了,吞噬魔也很有可能直接一道闪电把属性球给劈掉,浪费时间,导致自己或者是全队没有牌子。
然后就是狂战的两个被动,一个是狂暴气血,也就是双刀,一般pk的时候是要关掉的,这样容易计算自己砍几刀接技能,刷图的时候就不用管那么多了直接上去砍就行,然后就是燃烧之血这个被动,如果处于开启状态的话,奶是不能加上来血的,在现在团本怪物伤害这么高的情况下,不关掉的话,奶加不上来血,非常容易被怪秒掉...
还有机械,大家都知道,机械的伤害全部来自于他的小机器人,引爆之后能够造成大量的伤害,但是还有一个高大和一个拦截机,这两个东西也是能被引爆的!如果不关掉的话,机械定点引爆就会把他们两个也给引爆掉,然后技能还没cd好,就非常的难受...
账号升级捷径对于萌新来说,首先账号升级就是个麻烦的事情,虽然现在版本不想以前那样,升个级就要死要活的,但是队友操作不是很好的萌新玩家来说,升级也是很麻烦的,这里给大家介绍个快捷的通道!
就是毛线团的商店,商店里面一共可以买到十七个升级券!再加上还有可以叠加的经验药,这个药是增加任务经验的,不是增加刷怪给的经验的,所以是能和普通的双倍经验药叠加的。
伤害不够怎么办对于萌新玩家来说,不是很熟悉DNF的一些技巧,刷图的时候,就带着一把很烂的武器去刷图,伤害很感人,自然效率也是十分的底下,DNF中有一个黑科技!那就是可以免费得神器武器!
这个武器租赁系统给的武器还是很棒的,虽然不够强力,但是足以让我们在过任务的时候喵喵喵了!而且连修理都不用修理,没耐久了直接再租一把!
负重杀手在小号升级的时候,会有很多的情况发生,比如——没负重了,以前小编没发现这个问题,后来小编刷史诗之路的时候发现的,直接给我小号奶爸换了十万张票,但是突然尴尬的发现,右边突然就闪起来了!而且爆的装备捡不起来了!mmp这个深渊票直接把我的负重给占完了~
除了深渊票之外,就是上面这个魔力溶解剂了,号称“负重杀手”,要知道一个深渊票才0.001kg,这个一个直接0.01kg!要知道一个号大概也就是100多kg,装备换装什么的最起码要占用50kg左右,基本上已经一半了,再加上杂七杂八的材料,负重真的是不够用,这些材料要记得放在账号金库!
好了,今天就到这里,如有写的不对,请评论,也请轻点喷,谢谢。DNF:100版本红眼加点方案解析,小蹦已成过去式,三觉绑一觉最佳
DNF红眼作为国服基数最大的职业,由于职业本身简单粗暴,再加上职业受欢迎程度比较高的原因,不管是武器的选择,装备的搭配,还是加点的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器选择来说,太极天帝剑和神之意向都可以作为毕业武器,装备搭配方面,改恶+777+军神(神话耳环)可作为最强533搭配,大幽魂9(神话上衣)+水果2可作为最强的3332搭配,那么对于目前幻神极品的红眼怎么加点最好呢?这里给大家带来红眼的最强的加点方案。
蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。
暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。
红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。
小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。
燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。
抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。
怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。
暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。
大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。
鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。
血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。
TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。
总结红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。
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