有个探索星球的游戏叫什么4399(有个探索星球的游戏叫什么)
天地间自由探索《星球大战:法外狂徒》实机演示
昨天Xbox展示会上首次亮相的开放世界星球大战游戏《星球大战:法外狂徒》,也在今天(6月13日)凌晨的育碧前瞻会上亮相,育碧为这款游戏带来了长达10分钟的实机游玩演示,各位星战粉丝可以一次看过瘾。
《星球大战:法外狂徒》实机游玩演示:
育碧称《星球大战:法外狂徒》是“有史以来第一部开放世界《星球大战》游戏”。在凶险的宇宙中寻求自由,设法开启全新的生活。
《星球大战:法外狂徒》将于2024年发售。
游戏杂谈-个人向《星空》评测——好玩是真好玩,被骂是真活该
9月6日,Bethesda旗下的新游戏《星空》终于全面发售。这款游戏从2018年首次公布就十分扯人眼球,从一开始就被B社定位为一款大型的宇宙星际题材开放世界冒险游戏,加上游戏发售前几个月的频繁宣发,吊足了不少玩家的胃口。
9月1日,《星空》向预购了高级版的玩家提前开放,同时,该游戏收到了IGN和GameSpot两大评分网站的7分评价,这让不少对这款游戏有着极高预期的玩家不满意,直到现在,本作都处于一个褒贬不一甚至评价两极分化的状态,这反而激起了更多路人玩家的好奇心。
我个人作为XGP用户并没有预购高级版,从9月6日开始才真正接触到了《星空》,算到本文的发布,满打满算刚刚玩了3天整的时间,当然也并非是废寝忘食的持续游玩。截至目前,我个人的主线剧情进度应该在接近一半的流程,同时也对游戏支线任务的设计、地图系统的改良和星球探索机制进行了初步的摸索。下面简要谈谈这款游戏带给我的初步感受。
目前我个人的进度
本文将从出色之处、无伤大雅、致命缺点三个方面探讨《星空》游戏本身的素质和特点,也会针对诸多玩家对该游戏的一些突出的看法发表一下个人的感想,所以,这篇评测纯粹是我的个人感受,并不专业,能够让部分玩家有所参考就达到了目的。
(备注:由于个人游玩过程还没有截图,所以大部分使用网络图片,望见谅)
出色之处:量大管饱,“内味”十足首先,我个人是《上古卷轴》和《辐射》两个游戏系列的铁杆粉丝,从2012年第一次玩到《上古卷轴V:天际》开始,Bethesda设计的深度和广度并存的开放世界就把我深深吸引了,所以当听说他们要把这套RPG游戏的独特内核嵌进一个全新的太空题材时,我个人非常期待,其期待程度甚至超过了超级大饼《上古卷轴6》。
因为《上古卷轴》系列发展到今天,5部正统作品和1部大型网络游戏已经把该系列的世界观构建得非常完善,可以说,对于老滚的铁杆粉丝而言,《上古卷轴6》能做成什么样是完全可以预见的,所以《星空》这个全新的题材反而更加吊我的胃口。微软收购Bethesda的决定也让我坚定地选择了在本世代购入Xbox Series X而非PS5:因为XSX肯定能够玩到《星空》。
所以,我对《星空》的预期就是一款“太空老滚”,只要它能够继承Bethesda旗下游戏的深度而开放的RPG设计就完全能够满足,加上B社近期的负面传闻,我个人甚至在期间降低了预期,能够达到《辐射4》的水平就谢天谢地。
当然从这个标准来看,《星空》整体完全达到了我的预期:本作确实一脉相承了社开放世界RPG的几乎所有优点:广大而深度联系的系统和要素、高度自由却有目标感的沉浸式体验、有趣和开放的对话和抉择选项,还有锦上添花的同伴系统、战舰系统和星系探险等等,一旦上手就欲罢不能。
从游戏结构来说,《星空》和《老滚5》差不多,主角一开始没有任何复杂的身世,一开始只是一名普通的矿工,同样是因为一起突发事件展开了一次壮阔的冒险,游戏流程完全交给玩家自己来推动,几乎只有前一个小时的体验存在一些比较强的引导,但当玩家收获第一个同伴以后,游戏的绝大多数要素就完全向玩家开放,可以自主承接支线任务、探索星球、改造飞船等等。
游戏的支线任务丰富度也是完全符合我个人的预期的,这些任务并非单纯的跑腿送货端据点,其中不少任务都有个性鲜明的NPC来引导和支撑,协同游戏系统完善了游戏的世界观,沉浸感也非常出色。有时候玩家在宇宙空间闲晃也能接收到一些飞船、卫星或星球发出的信号,不知不觉就又收到了一次任务提醒,引导玩家来进一步探索一个个星系。
此外,还有值得一夸的地方在于游戏主城——新亚特兰蒂斯的设计,在这方面陶德(Bethesda的CEO)倒确实没有吹牛,这座城市确实是B社游戏史上设计过的最大城市,虽然从一个平面来看,玩家用两三分钟就能跑完一个直径,但它还做了很多纵向设计,比如上层的高端生活区和下层的类似贫民窟的区域,以及商业街区和交通都很齐全,其中集成了不少的支线任务,我个人第一次来到这座城市后就逗留了不少时间,完成了许多支线任务。
“新亚特兰蒂斯”是Bethesda设计得最好的虚拟城市之一
总之,《星空》是完美集成了B社RPG所有优点的游戏,在XSX主机上的画面表现也非常出色,虽然主机版锁30帧,但总体运行是非常流畅的,不过我的PC配置并不是特别高,画面选项设定为“中”和“高”的数量基本是五五开,所以对PC版的画质表现不作太多评价。此外,游戏系统中的不少细节,比如长按拿起物品、交易NPC有限的货币,甚至连退出游戏时的选项都和《老滚5》一模一样,总之“内味”十足,是符合我的口味的,也非常适合所有喜欢RPG,尤其是CRPG的玩家来体验一番。
无伤大雅:星球很多,但不完全多以上是《星空》的优点,这些都是从B社以往的成功经验中继承过来的,要说本作相对以前的游戏有什么特色,便是游戏中繁多的星系和星球。理论上,游戏中所有非恒星的星球都可以探索体验,玩家探索星球的目的除了完成游戏设定的任务目标,收集资源是其中的重要部分吗。
不过,收集资源的整体过程比较乏味,降落星球后,可以通过探测器探测星球中各类资源的主要类型。主要的包括矿物(用初始武器击碎获得,用于升级飞船科技)营养(击杀星球上的异形生物,可以用来升级科技和烹饪等)和各种人居环境的杂物等。
在游戏前期,玩家在降落到新的星球后,一般在完成任务的跑腿过程中顺便收集资源,但当飞船的科技系统开放之后,玩家为了升级科技往往就需要反复探测各种星球的资源,并有意地前往指定的地方收集资源,如果这一系列流程没有支线任务等目的驱动了,整个过程就会很乏味,让人感觉是在另一个游戏里玩《无人深空》,而且还是纯单机版的。
实际上,《星空》的各种星系和星球,实际上就是把一整片大世界分割成了成百上千的碎片,加上通过AI技术生成了不同的地貌、素材和点位而已。在星球数量和类型的开发上,B社承认使用了一些自动生成的要素,这是导致这个过程后期开始乏味的原因,但介于《星空》如此大的内容量,让每个星球都是手工捏的也不是很现实。所以,星球探索的系统虽然不算很有趣,但也不至于成为游戏的扣分点。
致命缺点:“加载狂魔”背后的传统守旧在舆论中,《星空》最让人诟病的一点是其频繁出现的加载界面,很多地方明明不需要长时间加载仍然会突然黑屏,这让一些非常在意这一点的玩家很难接受。
不过,从我个人的测试来看,《星空》本身在各场景的加载速度还是很理想的。该作在我的XSX上,除了较大的场景可能需要在加载界面等待5-8秒,进入中小型地图和宇宙空间的速度都在3-5秒以内,相较于前作《辐射4》在主机上的表现已经有了非常大的进步。同时,我的个人PC使用的是 pcie 3.0 的长江存储颗粒固态硬盘,场景加载速度整体比XSX还能快2秒左右。
不少评分网站都指出了加载过于频繁的问题
当然,上述观点并非在给B社洗地,我反而想借此拷打B社的游戏开发理念。根据当前主流游戏的开发而言,如果场景加载的速度足够快,游戏公司完全可以以更多的方式无缝处理好加载的间隙,比如让角色开门的速度稍微慢一点点,或者干脆让远景的加载就在游戏流程中进行,但B社偏偏遵循了十多年前的那套陈旧理念,老老实实给每一个游戏间隙加上了加载画面:比如在飞船抵达一个星球表面的过程中,飞船来到宇宙空间、快速旅行到目标星球、落地、玩家从驾驶舱走出这些流程全部都有突然黑屏的加载,倒不是说加载速度影响了体验,而是这样频繁的主动加载实在不像一个第九世代的大型3A游戏该有的水准。
如果这款游戏发售在十年前,彼时固态硬盘还没有在主机和PC普及,所有大型游戏加载速度都很捉急,慢点也就慢点了,但随着存储技术提升,在这方面不跟上时代确实是不可理喻的,这方面被玩家骂确实是活该。
此外,陈旧理念还体现在本作对云存档的支持。众所周知,Xbox中多数游戏的存档能在主机端和PC端互通,这极大程度方便了有不同平台游玩同一游戏玩家的需求。比如我此前在XSX主机和PC上交叉游玩《歧路旅人》,存档可以无障碍跨界存取,体验非常好。但《星空》的云存档没有无法及时跨平台存取,有时候想在XSX上体验大屏4K画质的时候,时常出现进度不统一的情况,非常扫兴。
承袭自家的游戏创作流程和系统是无可厚非的,《星空》也因此足够有趣和好玩,但是抄作业也不能连错题集也一起抄啊。Bethesda应该学会总结游戏开发过程中的理所当然,学会去粗取精,如果他们做到了这点,《星空》会更加出色,而不是因为一个明显缺点被人揪着不放,导致两极分化的口碑。
总结:《星空》的游戏系统、玩法和深度都非常足,作为一款开放世界RPG游戏是非常优秀的,尤其可以足够让所有深爱B社RPG游戏的粉丝感到满意。但陈旧的开发理念产生了严重影响体验的问题,这方面也确实该被玩家拿出来狠狠拷打。不过,还在观望的玩家也不能因为这点问题就完全望而却步,《星空》的游戏内容和未来丰富与源源不断MOD扩展支持也足够让他在游戏圈活跃很长一段时间。
个人评分:
观感分:9/10
体验分:10/10
品质分:8.5/10
基础总分(以上三项平均分):9.2分
特别加分项:无
特别扣分项:陈旧的开发理念拖累游戏整体表现(-1分)
最终总分:8.2分
1月17日《手工星球》星年测试约定你,一起创造和冒险
1月17日《手工星球》星年测试约定你,一起创造和冒险!
随着2020年的到来,《手工星球》也即将迎来星年测试!在本次限量内测中,许多玩家期待已久 的全新奇异星球、全新玩法地图、全新创意建造玩法都将放出。另外,新增的语音互动功能可以让各位冒险家之间更好沟通,也让游戏的自由度和开放性进一步扩展。进入星球体验丰富玩法,结交志同道合的好友吧!
【每一个星球都各有特色】
多主题奇异星球等你体验,和朋友们来一场畅快冒险!探索多元宇宙下的文明,体验截然不同的玩法、场景、生态和BOSS。本次星年测试中,将额外开放三个活动星球:火之圣域、雷电圣域、大地圣域。作为限时福利活动,会有什么神秘奖励等着你呢?
【每一种装扮都独一无二】
星球上,人人都是最靓的仔!临近春节,商城也要上新啦,全新春节时装和神秘坐骑,为你的冒险之旅添加更多靓丽色彩!还有元宵节的主题礼包等你带走哦。每天和小伙伴们一起花样出街,show出你的亮眼搭配!
【每一次创造都无比专注】
永不离线的星球家园,创造你想要的一切吧!用特色家具和装饰方块打造你的专属领地。当然了,如果你想偷懒,《手工星球》设计图系统也可以满足你,一键便可生成完整的精美建筑!邀请好友来逛一逛,你的家园是最特别的吗?
【每一次冒险都充满乐趣】
坚持还是放弃?做你自己,直面冒险途中的每一个选择!每个地图支持最多32人同玩,还可以拉上小伙伴组队探索!本次测试新增的语音互动功能,让你在星球找到更多志同道合的小伙伴,沙盒冒险之旅有趣不孤单!
【每一个地图都出人意料】
每天一把新游戏!不论你喜欢什么,进入匹配大厅总能找到。除开先前受到玩家们特别喜爱的“运输船激战”和“欢乐校园”外,本次测试还将新推出“英雄占领战”、“拆床之战:空岛花园”、“跑酷试炼:空岛”等多达30种玩法地图!每周轮换更新刷新,点开即玩,随时随地玩个痛快!
【每一个脑洞都实现成真】
利用强大的编辑器,人人都可创造自己的小游戏!为了鼓励更多玩家参与创造,本次《手工星球》将重磅推出「新星创作者计划」,面向全民开放报名:成为新星创作者的玩家,将获得官方独家培养机会和收益分成,让你的创意和脑洞变得更有价值!
关于《手工星球》:
《手工星球》是一款由腾讯游戏推出的星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家可在各星球文明自由冒险、建造和战斗!
作为一款集冒险、创造、社交于一体的在线星球沙盒游戏,你可以与好友在这里一起探索超多奇异星球、体验各种类型的精品小游戏、或是随心建造风格迥异的星球家园。未来,《手工星球》还将推出更多惊喜和欢乐,伴你同行,开启星球奇遇!
外星入侵,科幻生存,《星球:重启》「重启测试」招募开启!
幸存者们,你们好~《三体》作者刘慈欣力荐的开放世界科幻生存游戏《星球:重启》『重启测试』即将开启,请做好战斗准备!重启吧!小破球。
『重启测试』测试信息
测试类型:限量删档付费测试
测试平台:安卓、PC
资格获取方式
方式一:填写招募问卷
※资格发放时间及形式:我们将在招募结束后陆续通过短信发放测试激活码及下载链接,请留意短信通知。您也可以进入官网2112.nvsgames,通过测试资格查询获取激活码及下载连接。
※常见问题解答:/d/file/gt/2023-09/j2y0dz22egm
方式二:参与AI面试
『面试规则』
2.初始面试次数为2次,每天登录页面可获得一次面试机会,分享页面可额外获得面试机会
3.在AI面试活动中获得的游戏道具奖励将在公测后通过游戏内邮件发放。
4.在AI面试活动中获得测试资格的幸存者,我们将通过短信发放测试激活码及下载链接,待测试开启后通过验证激活码获得资格。
【游戏介绍】
《星球:重启》是一款由《三体》作者刘慈欣力荐的外星入侵科幻生存游戏,游戏以Unity 3D引擎打造,运用未来写实的美术风格渲染,打造拟真的科幻开放世界。玩家将作为外星入侵后的幸存者,面对一系列生存挑战,共同重启星球文明,体验高自由度的生存探索玩法、丰富自定义的建造、以及未来武器战斗系统。
2112年,被我们称为“异种”的家伙,从天上降临,摧毁了我们曾引以为傲的一切。外星侵袭,生物异变,异种危机正在进化,这个世界已经没有庇护之地.......。
星球陷落,连空气都不再安全。侵蚀腐化的杜加河谷,黄沙漫天的尖叫戈壁,大雾弥漫的伊甸城...蓝蚀的异变痕迹遍布大地,连空气和土壤都已不再安全。
机动武装,化身未来机甲战士。收集残留的科技零件,利用异晶能源组造装甲和武器,化身未来战士,重新出发!
探索未来,重塑失序的世界。在这个全新的世界中,一切都是未知的。幸存者需要不断探索,采集必备物资,和其他幸存者一同创造更好的未来。
重建家园,科技构筑庇护之地。在这片废墟之上,幸存者们可以一起建造属于自己的庇护岛。庇护岛最多支持8人共同居住,幸存者们可以在岛屿上造山挖水、涂绘地表,布置成独一无二的游乐场或者依山傍水的伊甸园!
本次重启测试,我们为幸存者们带来了新款战甲、新款宠物和全新的玩法。我们的战甲有多种不同的型号,为人熟知的有全地形稳定发挥的“猎星”、拥有强大滞空能力的“域天使”、机动性超强的近战机甲“影烬”、信息侦测能力和重型火力高效结合的“铁御”;
还有“高达之父”河森正治亲自设计,具有变形功能,能够化身重装大炮的战甲“霜巨人”。幸存者可以通过战斗积蓄激活战甲所需能量,在关键时刻“变身”强力战甲,给予敌人毁灭性打击。
『重启测试』开启在即,各位幸存者们,你们还在等什么?
————————
您还可以通过以下方式找到我们
官方网站:/d/file/gt/2023-09/r1cq5kq0skh
微信公众号:星球重启
官方bilibili:星球重启
官方抖音:星球:重启
官方微博:星球重启
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231031/1696260190114006.html