英雄熟练度多少可以打排位(熟练度多少可以打排位)
LOL的匹配机制:黑铁、黄铜排到王者,这谁顶得住啊!
作为一款公平竞技游戏,LOL也以充满竞技性的玩法,全球火热了近10个年头,随着电子竞技的发展,影响力也越来越大。
但LOL的匹配机制,却多次遭到玩家的吐槽。
众所周知,LOL匹配机制会根据双方的实力评估,进而为其搭配对手和队友,以便保证双方的胜率稳定在50%左右。
当我们的隐藏分比较高、或者连胜的时候,系统会判定玩家实力偏高,我们就会匹配到高出自身段位的玩家,这也很常见。
连败的时候,系统评估实力降低,就会匹配到同段位或者比自己段位低的玩家。
但真的就有官方给出的匹配机制,这么公平吗?
LOL中有许多刷熟练度的玩家,不知道大家有没有遇到过,自从LOL开发出灵活组排模式后,这些原本的大神不再用卡单双排段位的方式,进行刷熟练度,而是单人排位人均钻石以上,灵活排位将段位卡在青铜-黄金之间,来回循环。
一年前,个人就遇到过一个3000场70多胜率的剑姬,单双排超凡大师,灵活排位卡在白银分段,当我选出锐雯对线以后,直接被实力碾压,剑姬一个人带领全队走向胜利。
这难道能说是公平的吗?
前几天在某社交网站上,又有网友吐槽LOL的匹配机制。
表示自己在打匹配的时候,己方最高段位也就黄金1,但却排到了一位钻一和一位王者大神,这样的实力悬殊差距下,自然是毫无疑问的输掉了游戏。
随后有网友放出了更离谱的图片,己方三个没有段位的玩家,最高段位的鳄鱼,也仅仅白银分段,而寡妇更是黑铁段位,但遇到的对手,一个王者、一个钻石、两个白金,带着一个白银,这样的差距,拿什么赢呢?
而LOL中还有一个定律:连胜之后必连败!
这个定律也遭到了许多网友的吐槽,更是感同身受。
当自己一路连胜,高歌猛进要上分的时候,匹配机制却突然来一群很坑的队友,强制性的终止你的连胜,遭到了网友的疯狂吐槽。
这位玩家前几天,用剑姬来了一波6连胜。
随后就排到一群实力很差的队友,接着就是一波三连败。
强制性的限制段位…
结语:
LOL的匹配机制虽然看起来是公平的,但很多时候都会出现问题,之前有个赛季的排位就非常夸张,玩家匹配到的队友全是高于自身段位的人,实力有着明显的差距。
不过LOL的匹配机制也正在完善中,希望以后能够更公平一些吧。
那么你们有匹配到段位自己高的玩家吗?欢迎留言讨论!
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