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黑翼之巢BWL超详细攻略(Boss+小怪)
黑翼之巢(BlackWing Lair,简称BWL)是黑龙奈法利安的巢穴,也是魔兽世界第二个40人副本。相比起第一个副本熔火之心而言,黑翼之巢对输出、坦克和治疗职业都提出了更加严峻的考验。
狂野的拉佐格尔
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该Boss在经典旧世时代由于整体dps不足,联盟玩家多为使用BUG击杀,部落玩家或者没有使用BUG的联盟玩家则多采用风筝战术来应对P1的小怪。但是按照目前MC的情况,dps已经足够击杀小怪,所以下面的攻略未考虑风筝的情况。
P1:开龙蛋+小怪
站位示意图
该阶段的流程实际上分为两个部分:
控龙组:
· 目标是控制Boss破坏掉地面上的所有龙蛋,由于控制会有一个[心灵疲倦]debuff,持续时间较长,所以需要2-3名玩家轮流进行控龙的工作。
· 下面是控制Boss之后的技能条:2是摧毁蛋的技能(3秒CD),3是催眠龙人,4是顺劈斩,5是连珠火球(AOE)。
小怪组:
目标是击杀不断刷新的小怪,防止Boss被小怪击杀,或者团队减员。如果这个阶段Boss被小怪击杀,会直接秒杀全团。
怪物分为三种:
· 黑翼法师:刷新后由DPS用最快速度优先杀掉
· 黑翼军团士兵:近战物理怪,拉住打掉就可
· 死爪龙人:也可以由德鲁伊玩家催眠
P2:Boss战
当地面上的所有龙蛋全部被破坏掉之后,就会进入第二阶段,这时候所有小怪都会逃跑,我们开始击杀Boss。
Boss技能及其应对:
· 连珠火球该技能与P1控龙的玩家可以使用的技能一样,有2秒的读条时间,伤害在600-1500。
· 践踏近战范围群体眩晕加伤害。
· 点燃前方一定角度点燃群体,被点燃的目标失去控制承受一定持续伤害并暂时脱离仇恨列表直到点燃结束,对当前仇恨最高者的方向使用。因此Boss需要进行换坦操作。
各职业攻略要点
· 坦克:P1及时拉好小怪,防止减员。P2注意Boss朝向,换好坦。
· 输出:P1全力击杀小怪,P2注意可以跑到在门柱后卡视角躲避连珠火球。
· 治疗:P1小德帮忙睡眠龙人,P2换坦的时候注意转换治疗目标。可以跑到在门柱后卡视角躲避连珠火球。
堕落的瓦拉斯塔兹
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鼎鼎大名的小红龙,曾经卡散的公会不计其数。但是以目前怀旧服的dps水平,应该只是一道送分题。
站位示意图
Boss技能
· 红龙精华开战前Boss会为所有人施加红龙精华,持续恢复怒气、能量和蓝量,持续3分钟。
· 燃烧刺激
使目标伤害提高100%,所有技能变成瞬发,但持续减低生命值上限,20秒内使玩家死亡,死亡时爆炸对周围造成10000点左右的伤害。该技能每间隔15秒对第一仇恨对象施放一次,先两次对远程对象然后再一次对近身对象(一般是主坦克)施放,如此循环。
· 火息术Boss对面前目标释放,并添加可叠加的Dot,瞬发技能,伤害较高。
· 火焰新星每隔几秒释放一次的范围魔法,对象是所有在副本里的玩家,无法避免,伤害在500-800左右。
· 顺劈斩、扫尾龙类Boss经典技能,前方和尾部的AOE。
各职业攻略要点
· 坦克:可以考虑穿火抗+防御装,并保证自身仇恨在列表前面。坦克中了炸弹不要跑开,要坚持到死,MT死了,2T就以最快速度跑去MT位置,保证龙头位置。
· 输出:看好仇恨不要OT,近战在龙侧面输出,盗贼在MT倒下后集体用消失,远程DPS尽量输出抢点燃,防止Boss过多点名治疗。
· 治疗:牧师拥有治疗全小队的治疗祷言技能,因此在本场战斗中作用明显。另外,在本场战斗中使用战复复活起来的人是没有红龙精华buff的,所以作用很小。
2号Boss后的小怪:
先是两批龙人,每批由死爪龙人队长(和黑石塔将军类似)、死爪龙人(战士型龙)、死爪老龙人(法师龙,会很强的范围性火系魔法)组成。
对付这批怪可以拉到2号Boss房间里解决,具体是战士坦克死爪龙人,猎人风筝死爪龙人队长,死爪老龙人由德鲁伊催眠。击杀顺序是死爪龙人=>死爪龙人队长=>死爪老龙人。需要注意的是2个老龙人,在攻击一个的时候必须催眠另外一个。
然后就是著名的陷阱房间,里面有镇压装置(开启时大大降低附近玩家的攻击和移动速度)。这里的怪分3种,一是黑翼兽人,二是龙人,三是小龙。
需要安排一名盗贼在前面拆陷阱,同时1-2个盗贼管队伍中弹起的陷阱。队伍靠左边前进,要在杀掉龙人和兽人的前提下以最快速度冲到修整区。黑翼兽人会治疗,可以先羊掉,龙人会AOE要拉远离队伍,小龙则可拉住到修整区AOE。
下图为网上找到的,可作参考。
勒什雷尔
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勒什雷尔是一个龙人Boss,曾经的秒T能手。
站位示意图
Boss技能
· 冲击波
火法同名技能,可以将人击飞,还会降低被击飞目标的仇恨。
· 致死打击武器战同名技能,有降低治疗量的效果。
各职业攻略要点
· 坦克:该Boss需要堆一定的血量防止被Boss连击秒杀。Boss视野很大需要很注意,拉到BOSS后MT贴墙站。由于击飞降低仇恨,除了MT之外的坦克避免吃到冲击波,一旦Boss转头,立刻到MT位置接手。
· 输出:远程尽量贴墙,所有DPS注意躲好冲击波技能,并时刻注意自己的仇恨,适当的时候可以吃冲击波来降低仇恨,绝对不要OT。
· 治疗:主要是时刻关注MT的血量还有换T时及时转换目标进行治疗,其次就是给吃冲击波的dps刷满血。
3号Boss之后的小怪:
过了3号Boss之后是4、5、6号Boss的房间,这里会有一群群的小怪。
第一种是组合怪,由地精群(丢炸弹)、黑翼管理者(火雨、召唤恶魔守卫)、缚法者(魔免)和死爪监工组成。
地精群的原理是炸最近的目标,所以这里选择一个沙包坦克进去挨揍,治疗加好,法师下雪AOE就行。同时可以有一名猎人风筝走一个缚法者或者监工,其他DPS优先击杀黑翼管理者。
第二种是有名的三门神——死爪龙人护卫。
这些怪身上会有一个叫做[元素之盾]的buff,只有一个系法术对其有效。可风筝一只走,然后按照容易打的先打,类似自然这种可以留在最后慢慢磨。
这里的小怪开始会掉落[沙漏],这是攻略7号Boss的必需品。同时也会掉落[源质矿石],这是制作风剑的材料。
费尔默
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4、5、6号Boss因为玻璃渣偷懒,用的是一个模型,跟普通小黑龙没什么区别,这几个Boss难度也较低,一般团队应该都能较轻松打过去。
站位示意图
Boss技能
4、5、6号Boss有三个共有技能:
· 暗影烈焰对前面喷吐烈焰,伤害很高。
· 痛击可以看作是风怒,一定几率发动连续攻击。
· 龙翼打击打击当前目标,一定程度上削减仇恨,请DPS注意仇恨不要过高造成混乱。这里可以由副坦克提前嘲讽全程来吃龙翼打击。
4号Boss独有技能:
· 火焰新星Boss会对视野范围内所有人叠加debuff,使受到的火焰伤害提高,并且无上限。叠得层数多了,远程在门口卡视角清debuff,近战需要移动到下面的柱子后边清。
各职业攻略要点
· 坦克:该Boss需要两个坦克,最好穿火抗+防御装。因为存在龙翼打击,所以当前T会因为仇恨降低而导致Boss转头。坦克必须穿上[奥妮克希亚鳞片披风]来对抗暗影烈焰技能。
· 输出:该Boss的关键是仇恨问题,所有输出职业要看好仇恨不要OT。另外是卡视角躲避烈焰打击技能,按照上图的位置便可。
· 治疗:主要是时刻关注MT的血量还有换T时及时转换目标进行治疗,其次就是保证其他输出职业的血量不要过低,避免被高层的烈焰打击击杀。
埃博诺克
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5号和6号Boss都在通往7号Boss门前的一个平台上,没有什么需要全团规避的技能。
Boss技能
共有技能见4号Boss,下面是5号Boss独有技能:
· 埃博诺克之影给当前目标施放一个debuff,使其受到近战伤害时,每秒为Boss回复大量生命值,持续8秒。由于该技能回血多,而且Boss攻速快,所以本场战斗最重要的就是做好换T的工作。
各职业攻略要点
· 坦克:该Boss需要多个坦克,在Boss释放[埃博诺克之影]技能的时候,及时嘲讽换T,避免Boss过多回血。坦克必须穿上[奥妮克希亚鳞片披风]来对抗暗影烈焰技能。
· 输出:该Boss需要注意的只有仇恨问题,所有输出职业要看好仇恨不要OT。若有武器战则负责保持Boss致死打击的debuff。
· 治疗:主要是关注MT的血量还有换T时及时转换目标进行治疗。
弗莱格尔
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Boss技能
共有技能见4号Boss,下面是5号Boss独有技能:
· 狂暴攻击速度提高150%,并连续施放火系AOE。
各职业攻略要点
· 坦克:该Boss需要2个坦克,必须穿上[奥妮克希亚鳞片披风]来对抗暗影烈焰技能。
· 输出:这个Boss猎人是关键,需要提前安排好宁神射击,在Boss狂暴时第一时间宁神。其他输出需要注意的只有仇恨问题,要看好仇恨不要OT。
· 治疗:主要是关注MT的血量还有换T时及时转换目标进行治疗,万一宁神失误,看好全团血。
克洛玛古斯
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克洛玛古斯应该是BWL里面真正开始有点难度并且对团队有所考验的Boss,首先就在于其复杂且随机的技能。
Boss技能
1、龙血之痛
Boss会不定期施加5种可解除的Debuff,请各职业第一时间解除:
· 青铜:周期性昏迷4秒,可以使用前面小怪掉落的[沙漏]解除。
· 黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒。
· 红:每3秒50火焰伤害,死后为Boss回血,疾病。
· 蓝:移动速度降低70%,施法速度降低50%,每1秒减少50点魔法值,魔法。
· 绿:每5秒造成一次毒性伤害,治疗效果降低50%,中毒。
2、AOE技能
该技能分为六种,但是每个CD都只会出现两种,而且一旦副本保存进度,这两种技能就固定了,不能通过灭团重置。每种AOE有单独一分钟的冷却时间,所以每30秒就会释放一次:
· 烧尽:直接造成一次火焰伤害。
· 点燃躯体:添加一个火焰DOT。
· 冰霜灼烧:直接造成一次冰霜伤害,并附加攻速降低和燃烧法力的DOT。
· 腐蚀酸液:直接造成一次自然伤害,并附加减少目标护甲值的DOT。
· 时间流逝:目标晕眩,并降低50%HP,暂时清空仇恨,效果结束后恢复。
3、狂暴
Boss每15s左右会狂暴,请安排好猎人宁神顺序。
4、元素之盾
和门神一样的buff,并且弱点会不断变化,时间间隔是45秒钟。当出现下面字样的时候就说明抗性变换了。
Boss站位
1、没有时间流逝技能的情况,只需要一个坦克,站位参考下图:
2、随机到时间流逝的情况,需要换坦,站位参考下图:
各职业攻略要点
· 坦克:没有时光的时候只需要一个坦克。有时光的时候需要多个坦克,注意Boss释放时间流逝技能的时候,除了MT之外其他坦克要避免吃到技能。
· 输出:全体DPS都要躲好Boss的AOE技能。猎人需要提前安排好宁神射击避免Boss处于狂暴状态。法师需要协助解除诅咒。因整场战斗时间较长,法系请在Boss处于自身法术相符的弱点时全力输出,其他时间可以降低输出回蓝。
· 治疗:主要是关注MT的血量还有换T时及时转换目标进行治疗,万一宁神失误,加大治疗量。时刻关注全团,及时解除自己能解的各类debuff,自己中了青铜立刻用沙漏解掉。
奈法利安
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奈法利安在BWL的最上层,这是一个流程Boss,只要熟练掌握了整体流程,其实难度并不大。他与克洛玛古斯类似的地方在于每个CD会随机出现两种颜色的龙兽。与王座上面的奈法里奥斯对话开启整场战斗。
P1:龙兽
站位示意图
这个阶段主要是击杀小怪。两边的门会不断刷出两种颜色的龙兽(同样是每个CD固定的),我们需要分成两组分别应对。各种龙兽介绍如下:
· 红色龙兽:对周围造成可叠加的火焰伤害DOT,火系法术抵抗免疫。
· 蓝色龙兽:对周围造成一次冰霜伤害并降低攻击速度,会吸取法力,冰系抵抗免疫。
· 绿色龙兽:技能为眩晕一秒,减少仇恨。
· 黑色龙兽:对周围一次火焰伤害,1k左右,暗影和火焰抵抗较高。
· 青铜龙兽:对周围一次奥术伤害,并附带减少攻击施法速度效果。
奈法利安此时随在场上进行干扰,会释放群体暗影箭和随机控制玩家。对于被控制的玩家,可以变羊,对于暗影箭,可以吃强效暗抗药水或者站在柱子后躲避。
每个洞口的龙兽击杀最好集中在一个地方,因为P3的时候所有龙兽将会复活成骷髅,集中位置有利于P3阶段的顺利进行。
P2:Boss
站位示意图
Boss技能:
1、暗影烈焰
和其他龙类Boss一样的技能。特别注意的是当Boss落地时会对全员释放一次,因此所有人都必须装备[奥妮克希亚鳞片披风]。
2、恐怖低吼
一种范围恐惧技能,降低仇恨。
3、暗影迷雾
Debuff,减少75%治疗效果,对离龙头附近的第二近的人释放。
4、点名
大概每隔一段时间会对某一职业进行一次点名,持续30秒,具体效果如下:
· 战士:强制切换至狂暴姿态应对:坦克看情况开技能,治疗加大对MT的关注。
· 盗贼:被传送至Boss头前并麻痹应对:坦克及时调整Boss站位和朝向,让盗贼处于前爪位置,避免被暗影烈焰喷到。治疗注意关注盗贼血量。
· 骑士:为Boss施加保护祝福应对:物理DPS可以休息。
· 法师:随机变羊应对:法师全程保证最远距离输出避免点名把MT变羊,其他人被羊的秒驱。也可以采用点名提前到龙兽的洞内的办法,这样就不会羊到其他人。
· 术士:施放地狱火应对:术士自己放逐或速度打掉。
· 牧师:堕落治疗——对目标的所有治疗技能变为持续伤害。应对:全体牧师停手,其他治疗职业加大治疗量。
· 小德:变成豹形态应对:人畜无害。
· 猎人:远程武器耐久变为0应对:猎人需要在Boss每次点名前换上另外一把垃圾武器,若有人中招,可在远程位置放修理机器人并第一时间修理。
· 萨满:随机插各种图腾,给boss加buff。应对:及时点掉图腾。
P3:骷髅+Boss
Boss在20%血量时会进入P3。
此时Boss大喊一声,地上P1阶段死亡的龙兽会变成骷髅,此时应该安排人员进行处理,由于骷髅是亡灵,可以用斯坦索姆圣水辅助AOE。总体来说,骷髅只要控制好不要去打治疗,基本可以轻松解决。
接着就是继续按照P2的流程打Boss,到了这里,基本胜利就在眼前了。
各职业攻略要点
· 坦克:P2注意盗贼点名时偏转龙头,自己被点名时注意吃药和开技能自保,注意Boss的恐惧技能。P2阶段2T注意站在离Boss第二近的位置,避免Mt吃到暗影之击。P3阶段负责的坦克去拉好复活的骷髅。
· 输出:P1迅速击杀龙兽,P2各职业点名应对方法前面已经讲过,P3第一时间转目标击杀骷髅。
· 治疗:P1关注全团血量,P2在点名战士的时候加大对MT的治疗量。牧师职业特别注意P2被点名之后停手。
魔兽世界怀旧服攻略:法师 60版本 应对所有情况的天赋参考
作者:NGA-Homtau
因为看到某个攻略里关于法师天赋方面讲的有点问题, 不想一来一回的撕, 所以单开一贴单说天赋.包含。
升级加点顺序:
PVP: 经典奥冰, 冰火元素, 后期纯火;
PVE: 深冰, 奥强冰, 中后期纯火;
刷怪AOE: 小副本, 刷鱼, 团本输出+AOE通用。
我不知道怎么在这里做目录跳转标签, 所以就凑合着看吧,或者谁知道怎么弄教一下我, 我可以编辑一下。
练级加点顺序:
有几个水友在问练级加点顺序, 我本人一般是冰法1~60, 主要为了单挑大怪用,想要火系过渡的话是火10~29, 冰30~60. 满级后是17/34经典奥冰PVP天赋,此天赋刷三大副本点杀小怪的效率比专业输出天赋效率高出一大截, 刚满级阶段的PVP/PVE最优选择。
前言:
60版本的法师PVP, 游戏时间=40%的战斗+60%的喝水. 为了节约蓝量需要各种 满/1级技能混用, 各种宏的支持, 所有技能恰到好处的使用, 各种走位规避伤害等等。
而且虽然有着几乎全职业最简单粗暴且高效的输出方式"11111111", 但输出机会却很难寻找: 你需要用一大堆花里胡哨的技能做铺垫, 才有可能安全的打出一发"1"。
这是一个对操作要求十分严苛, 属于一个上下限都很高的职业.,操作与反应速度较差的话, 游戏体验也会十分糟糕. 如果你一挨打就慌的要命, 一边S退步一边狂按空格+奥暴=>死, 那就真不如玩个战士----你慌得乱蹦的时候没准还能一刀暴击把对方反杀。
所以还请慎重选择……
PVP:
蓝绿阶段唯一可用天赋, 17/34经典奥冰。
这个天赋没有太大争议, 碾压物理系, 但对法系十分疲软的天赋,实际上法师在装备很差的时候, 无论怎么加点, 对法系都十分疲软, 所以只有这一个天赋可选,唯一的变数就是:
与
的取舍。
+3可以兼顾小副本杂兵仇恨崩盘时的怪物风筝, +2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风(很难风筝125%移速的怪)。
+1可以让你在用暴风雪抓出贼的时候给贼上2~5秒(取决于
的级别)的30~40%减速, 防止对方远距离被抓后掉头就跑等待再次潜行, 无减速的你又追不上. 怎么取舍看个人操作习惯, 不擅长抓贼的可以不点暴风雪, 加满极寒冰霜。
冰法的伤害主要来源于寒冰箭和吹风, 对刺骨的利用率极高, 近战物理系的噩梦, 推荐点满。
这个天赋无论你是PVP/PVE/刷怪(除了刷鱼), 只要你想加
或
, 那它就是必点天赋, 这天赋用过的都知道好处, 无论是早期命中普遍不够抵抗满天飞的PVP, 和个人抗性满BUFF动辄上百各种抵抗群伤技能的PVE, 还是疯狂抵抗的低级副本带刷, 它都是个非常实用的回蓝天赋,
,6%足够, 出的抵抗是因为对方的抗沉默天赋(你点10点也照样抵抗) 或 对方奥抗 再或 你脸太黑随机到了1%的必然Miss。
冰火元素法
1.12军装60级R10套可玩的天赋, 黄色箭头表示可以互相替换, 黄框表示必加(极寒延伸忘记画框), 不想加就别玩冰火,由于冰火点数吃紧, 奥系降抗只能放弃。
先说火系
, 这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍, 早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷, 中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球。
网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满。火冲CD为8秒, 从放出开始计时, 过后剩余CD6.5秒, +1火冲CD为6秒, 可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术, 然后再放一个火冲. 加满的话你会在4.5秒后有0.5秒的CD无事可做, 如果这时你手痒放了个瞬发或读个条, 那你这天赋就白加了。
只加灼烧和火冲的暴击, 为灼烧火冲流必点天赋, 后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大, 根据打法自行取舍。
依然为灼烧火冲流的必点天赋, 3点天赋=3~15%的火系易伤, 但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了, 它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF, 1.5秒伤害+DEBUFF换对方一个只赚不亏. 火球/黑枪流可以不点。
这两个天赋, 无论是冰火还是纯火, 我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋), 其中燃烧之魂如果你不点, 那么无论是对猎人宠物, 还是对炮台战桩对搓, 别人都能把你满口牙都怼下来, 而你却连一个条都读不出来。至于不点6%暴击, 火系如果不暴击, 那无论是伤害\蓝耗\控场, 都被冰系全方位碾压, 难道就指望冰环打伤害吗? 没冰环掉头就跑?
还有这个, 它与极寒延伸一样, 所有火系法术都可以享受范围加成, 比如冰环和冲击波, 41码火球, 36码灼烧必备天赋。你不点它你就少一种打法, 还降低了可观的容错率, 同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强。
再说冰系
所带来的命中为6~7%之间, 对方的抗性越高, 这个天赋的收益越大, 而不是面板所说的固定6%(编辑加上: 这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋, 两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况)。
所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性), 这3点天赋的收益极高. 但在T2.5~T3后期, 全民命中和降抗溢出的时期, 这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低. 属于一个前期必点, 后期看装备取舍的天赋。
由于元素法使用冰系法术的频率较低, 所以3点刺骨的收益很低, +1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致, 对战士的话不加天赋都一样打, 所以我玩冰火一直选择最多+1。指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧, 你只有一个10秒CD的冰锥, 与其盼望着每10秒15%的刺骨几率, 不如直接放弃刺骨换个打法。
+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风, 根据装备命中自行取舍。以上三个天赋为互相取舍关系。
要么3精准, 其它放弃;
要么3极寒, 其它放弃;
要么2极寒, 1刺骨/1精准, 放弃精准/刺骨;
其它没列举的所有天赋皆为必点, 不点就别玩冰火。
在60级这个以缺陷魅力特色, 主打社交与配合的版本, 基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋, 尤其是对于冰火法来说, 除核心外的必点天赋, 几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同。
以下再提供两个我经常使用的天赋, 法师嘛, 一天洗四回, 根本不心疼,分别为R10装备25~26高频灼烧击晕流 与 R13/T2.5后的冰火战场黑枪秒人流(秒人流我是加4点冲击昏迷,不加烧尽, 图中有误)。
实际上实战天赋和视频天赋完全是两种不同的点法, 一部视频从头到尾各种大杀四方, 其一是因为能被1VN的多数为菜鸟, 其二是我中途换天赋你也不知道,我可以前半部针对物理天赋, 后半部针对法系天赋, 结尾再来个秒人天赋, 过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?
而实战天赋的目标 是为了应对绝大部分的战斗情况, 尽量避免遇到某职业完全碾压, 换个职业完全没法打的情况出现,冰火法再多也没什么可说的了, 自行选择吧。
大后期纯火秒人加点
这个天赋没什么可说的, 除了黄框必点外, 其它一切为了火球/火冲/炎爆服务,由于T3级别装备法系伤害彻底失控, 满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000, 暴击更是秒杀一切, 什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接,但我预计能坚持到这种全民瞎G8秒版本的人不多, 所以也没必要细说。
至于气定冰法PVP, 我没用这个天赋打过PVP, 个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法, 气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量, 所以不便多说, 因为说不出什么好话,气定火更是算了, 我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋, 因为毫无生存能力, 闪现交完再被打就只能等死。
PVE
前言:
法师这个职业, 在60版本PVE输出有两个极端:
1, 全药剂合剂+4宝石磕大蓝像喝水一般 的第一集团。
2, 无药剂合剂+只磕回蓝宝石 的伤害排名20+的副本混子。
这也是没办法的事儿, 谁让你刷钱全职业第一快呢~ 你不会刷鱼也不会刷ST甚至连血色都不能1~2波流?换个职业吧, 不然就业真的成问题。
深冰MC~BWL:
这个没什么可说的,
+4即可满足全程不断BUFF(上层数较慢, +3不能保证100%全程覆盖), 剩余两点你爱加什么加什么。
奥强冰MC~BWL:
黄框内必点, 其它随意,如果你对BOSS或小怪的技能十分了解, 并且副本态度过于认真, 想跟其他人争个第一拿到伤害第一名奖励的话, 可以选择这个天赋,优点就是比纯冰伤害高了大概10%,缺点是如果其他法师如果都没有点
的话, 那你的伤害跟纯冰法没有任何区别, 反而因为开奥强的关系, 蓝量偶尔还会吃紧。
再加上这个天赋没有任何保命技能, 在副本进度顺利的情况下, 你如果失误/被害/脸黑, 死了1~2次, 那你的伤害还是不如纯冰法-----因为深冰法是根本不会死的。
为什么在其他法师都是冰法的情况下还会没有深冬之寒呢?那是因为有刷鱼和团本输出兼顾天赋的存在, 这个天赋不能点深冬之寒, 即使点数充足也不能点, 这个放在后面说。
TAQ后的纯火法:
依然是黄框为必点, 箭头自行取舍。
如果不为了抢点燃, 那这个天赋基本无收益, 所以推荐冲击波, 因为它非常的COOOOOOOOL。
不加, 一点都不加, 除了克苏恩小触须, 其它战斗能不用就不用, 因为伤害与蓝耗不成正比.我在其他天赋贴里有看到说这个点满的, 我不明白是怎么想的, 可能蓝多的实在没处用了吧。
纯药罐子天赋, 回蓝装不够的话(这就是T2.5跟R13的区别), 一个走神大蓝喝慢了就空蓝, 想拿前几名的话, TAQ全药剂合剂+喝水一样的大蓝, 每CD消耗500~1000G左右(看你们灭几次)。
如果没有第一奖励的话, 用
+
+
抢点燃这个行为真的没什么意思, 统计面板里看你伤害是高了, 但实际上整场战斗你的实际伤害反倒低了, 因为你把终极天赋浪费在灼烧和火冲上了。再一点, TAQ后一般也没有输出第一奖励, 一个是公会资金消耗过大发不起了, 再一个是火法点燃无法准确统计贡献, 还很容易出现恶意抢点燃的"作死站位"或"开怪OT"等情况。哦对了, 冰法没有资格进TAQ, 不是你个人输出高低的问题, 而是为了点燃伤害最大化的问题。
刷怪AOE
小副本AOE
只要满足黄框内的天赋, 剩下的你爱加什么加什么, 小破副本随便刷了。
专业ZG刷鳄鱼
专业刷鳄鱼=除了刷鳄鱼什么都干不了。
+
提升护甲, 保证装备再烂也不会被一口破盾出眩晕。
增加续航能力。
提高双盾引怪时的抗伤能力。
统一奥暴和冰环吹风的命中率, 可以玄学的用1级奥暴骗抵抗, 然后再冰环或吹风, 推荐+3, 我加了4点是因为强迫症, 因为这一点只能点奥术系过渡, 其它奥系天赋对刷鱼来说一丁点用都没有。
这个天赋我+3, 在第二页有人提出了质疑, 我当时以为他是来杠的.,后来仔细想了想还是应该列出这个思路:
首先,+3强雪的减速是不能被冰锥术覆盖的, 也就是说为了保持怪物的减速, 需要等待暴风雪DEBUFF结束的一瞬间后跳吹风, 这个在熟练了之后就是肌肉记忆, 可以保证蓝转伤害比例最高。
但对于不熟练的玩家, 掌握不好节奏确实容易猝死. 所以当时就出现了一种+2雪的刷法, 这样就可以用吹风覆盖暴风雪. 也就是引完怪回广场后放1级雪象征性的聚一次怪, 然后吹风奥暴刷, 出节能后看情况放满级雪, 提前取消再吹风。
由于2强雪减速不够的问题, 无法达成满伤害, 所以2强雪不能纯雪刷. 效率是肯定不如3强雪, 但确实在熟练度方面要求更低, 新手可以尝试选择。
至于纯雪刷是怎么刷, 回广场之后, 1级雪简单聚一下怪, 达成远跑2秒, 满级雪保证全怪覆盖, 跑3秒满级雪, 闪现满级雪(必须保证最后一击覆盖到所有怪身上, 如果有个别怪走的太快, 则提前取消), 侧身绕怪走, 雪减速消失一瞬间后跳吹风, 有抵抗冰环, 再抵抗继续绕怪走等下一次吹风, 再抵抗远跑手雷1级冰+绕圈走把抵抗的怪拖进怪群再吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗急冷吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗冰甲开盾抗伤+轻羽毛跳山, 重新聚怪, 再抵抗就立刻关机下楼去空旷地带, 估计是死神来了, 保命要紧. 然后反跑到最远距离, 满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪, 补刀残血捡尸体。
这种加法比较适合在摸索练习阶段, 并且装备不怎么好的玩家, 你可以暴风雪刷, 吹风奥暴风筝刷, 冰环最后一秒吹风暴击爆发刷, 摸索出并熟练掌握自己最顺手的一套刷法之后, 再将不需要的天赋删掉。
比如纯雪刷不加
, 冰环吹风瞬发流需要
+
, 回蓝装够可以舍去
, 引+刷手法熟练不加
+
+
, 等等选择。
但无论你怎么选, 都不能去点哪怕1点的 霜寒刺骨 或者 深冬之寒。
我觉得用脚后跟就能想明白为什么刷鱼不能加了。
会导致吹风出现抵抗的时候, 无法分清是抵抗减速还是抵抗2%暴DEBUFF, 无法及时反应处理. 不想鸡飞狗跳的刷怪就不要加这个。
当你已经熟练的不能再熟练, 根本不可能死, 甚至不脱几件装备刷怪都会困的睡着的时候, 你可以用下面这套天赋:
MC+BWL+ZG鳄鱼+小副本一波流兼顾
这其实是个混子天赋,如果队友里有其他深冰法有
的话, 你的输出跟他并没有多大区别(两点吹风差距微乎其微)。如果都等着别人加这个天赋, 那法师的伤害就全军覆没。本来我不想发这个天赋, 想了想一个是并不是所有法师都刷鱼(或者是都能用这个弱生存的天赋刷鱼), 再一个是举国体制的公会可以强行要求某几个法师必须加这个, 所以应该也没什么大影响。
关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升。
比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在第一个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间。
我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了。
关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升。
比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在第一个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间。
我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了。
目前版本PK在没军装的情况下, 因为现阶段装备命中奇缺, 抗性抵抗太过频繁, 耐甲超低法伤却高的要命, 需要一定的命中和风筝能力, 所以我现在用的这个天赋。
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